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《Injustice 2》沼澤怪物參戰

Injustice 2

超級英雄 “內戰”遊戲《Injustice 2》日前公佈了一支全新的預告片,展示了沼澤怪物這一角色,這個角色剛剛登陸DC動畫電影《暗黑正義聯盟》,而在這次的預告片中,他把蝙蝠俠的兒子達米安韋恩狠狠的揍了一頓。

據悉,沼澤怪物的人形角色為Alec Holland,因為續作布萊尼亞克侵略地球,讓沼澤怪物等DC角色不得不幫助蝙蝠俠,諸如渣康等角色也將加入戰鬥,但官方尚未正式公佈,而且達克賽德還將作為預訂DLC角色登場,讓角色眾多的戰場更複雜。

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根據官方發布的宣傳資料,該作角色包括蝙蝠俠,超人,神奇女俠,海王,達克賽德,紅燈Atrocitous,藍甲蟲,死射,大猩猩,哈莉,閃電俠,哈爾喬丹,約翰斯圖爾特,Zoom,超女,超力女,冷凍隊長,沼澤怪物,其他尚未公佈角色包括小丑,Cyborg,獵豹,火風暴,綠箭,黑亞當,急凍人,康斯坦丁,Red Hood。

數碼豪華版:三個DLC角色,1個服裝DLC,可將超女轉化為PowerGirl,包括新造型,新對話,新配音。

終極版:九個DLC角色,3個服裝DLC,可將閃電俠,綠燈俠,超女轉化為Zoom,約翰斯圖爾特,PowerGirl角色,包括新造型,新對話,新配音。

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達克賽德,預訂操控角色

《不義聯盟2》預定5月16日發售,Xbox One,PS 4平台。

《榮耀戰魂》微交易系統100美元可兌換150000鋼鐵!

For Honor
作為遊戲開發商們的一個重要吸金手段,越來越多的遊戲大作加入了微交易系統,而育碧一直都是其中的“佼佼者”。從之前的《刺客教條》到今天的《榮耀戰魂》都是如此。日前,有玩家曝光了《榮耀戰魂》微交易價格,最高1 00美元可兌換150000鋼鐵(遊戲幣)!

《榮耀戰魂》遊戲內含有微交易,除了遊戲本體花錢外,遊戲內商店也有各種各樣的物品讓你用遊戲內貨幣或現實中的真錢來消費。

幾個小時前育碧官方直播了《榮耀戰魂》遊戲,本作從首發當日起就開放了商店購買功能。

儘管育碧之前曾說過,《榮耀戰魂》發售後所有地圖都是免費的,但新的英雄仍需要玩家自己辛苦打錢去購買。或者你可以選擇一個輕鬆的方式——購買季票,裡面就包含新的英雄,而不需要用遊戲內貨幣購買。

儘管育碧從未提及有微交易,但考慮到育碧DLC商業模式和《Rainbow Six: Siege》,因此新作《榮耀戰魂》有微交易也在很多人意料之中。

Naughty Dog總監:首次完整通關了《The Last Of Us》

Neil Druckmann
Naughty Dog的創意總監兼編劇Neil Druckmann在Twitter上表示,在《The Last Of Us》發行了3年7個月又27天後,他終於首次完整通關了遊戲,他還稱讚遊戲棒極了。

The Last Of Us》作為一款Naughty Dog創作的末世生存遊戲最早發行於2013年6月14日,而對應平台為PS3。遊戲發售了一段時間後還推出了PS4的版本。Neil Druckmann是頑皮狗的創意總監兼編劇,他曾負責為《The Last Of Us》以及《Uncharted 4》創作劇本,而目前他在負責《The Last Of Us Part II》的劇本創作。

遊民星空

Neil在表示,這是從遊戲發售以來他第一次完完整整的通關該遊戲,遊戲非常贊。隨後有不少的網友給Neil留了言,大部分的留言主要表示了對初代遊戲的肯定以及對《The Last Of Us Part II》的期待,不過也有網友問Neil是在什麼難度下通關遊戲的。

《仁王》與《Dark Souls》的大不同

nioh darksouls

前不久,PS4獨佔動作大作《仁王》正式與大家見面了,值得一提的是本作難度高是公認的,讓很多玩家聯想起那些年的高難度代表作如《Dark Souls》、《Bloodborne》。有玩家表示,《仁王》是《Dark Souls》、《Ninja Gaiden》以及《鬼武者》的三者結合體,對此你怎麼看?

《仁王》的背景設定是日本戰國時期,妖魔橫行,這和鬼武者的設定如出一轍;而死亡掉魂,無限復活又像《Dark Souls》;如果掌握節奏,卻又讓人有種這TM就是《Ninja Gaiden》的荒唐感。

但是,《仁王》並非3者的大雜燴,而是3個遊戲精髓的集大成者。它既不像忍龍那樣的動作遊戲,追求誇張華麗的動作,也不像黑暗之魂那樣動作力求真實感。

作為一款動作式的RPG遊戲,《仁王》找到了老派動作遊戲(如Ninja Gaiden、God Of War)與新派動作遊戲(如Dark SoulsBloodborne)的平衡點。玩家既不會苦於精力的限制無法爽快砍怪,又不會因短時間內連續輸入按鍵而手忙腳亂。

《仁王》的樂趣,要歸功於戰鬥系統的成功。雖然披著《Dark Souls》的皮,骨子裡卻是《Ninja Gaiden》那一套。

這是什麼意思呢?

誠然,《仁王》裡角色死亡怪物全部刷新、死亡失去所有魂以及神社等設計,與《Dark Souls》系列如出一轍,甚至你用黑魂式的“二人轉”戰斗方式也能通關。

但這明顯不是遊戲設計者的初衷,用魂系列的玩法去強行套《仁王》,只會讓你越打越累,越打越憋屈,這也是為什麼許多魂玩家對《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾遊戲的根本原因。

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那麼,《仁王》的正確打開方式是什麼呢?

答案是連招,用連招以及技能的搭配去斬殺敵人。而並非你一刀我一劍的玩回合製。《仁王》打開的正確方式是,敵人砍一刀,我砍N刀。

《仁王》技能樹看似與《Ninja Gaiden》、《God Of War》一樣複雜,但其實是對技能數量、出招方式做了簡化處理,甚至比《三國無雙》還要簡單,比如:

一般動作遊戲動輒一二十個技能,但《仁王》每把武器只有6~ 1 0個左右的攻擊技能,常用的也就2、3個,技能雖多但以被動技能為主。

一般動作遊戲要牢記出招表,□□▲▲▲之類的,《仁王》卻一刀切,大部分技能按鍵通用,即通過□鍵(輕攻擊)後接▲鍵(重攻擊)就能發動,同樣的按鍵會根據段位的不同發生變化。

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因此,在戰鬥中,你很容易可以使用一系列的連招,這顯然比一刀刀砍效率要高得多。

另外,《仁王》的每把武器有上、中、下3種段位(類似姿勢),可以隨時進行切換。以太刀為例,其上段姿勢相當於《Dark Souls》的巨劍,中段相當於直劍,下段相當於刺劍。

如何組合不同段位的普通攻擊、重擊和技能,每個人的理解都不一樣。因此,即使是同一把武器,不同人也會有不同的玩法。

上段姿勢:攻擊高,攻速慢,耗費精力多,迴避慢

中段姿勢:攻擊中,攻速中,耗費精力中,迴避中

下段姿勢:攻擊低,攻速快,耗費精力少,迴避快

段位的設計,其實是鼓勵玩家根據戰鬥的情況來變換自己的戰斗方式,而並非全程利用某一段位來通關。比如破綻小的敵人,上段可以實現最大輸出;而破綻多攻擊慢的敵人,下段是不二之選;中段則是萬金油,適用於任何情況。

殘心系統——讓戰鬥變成《Ninja Gaiden》的節奏

如果只有上述內容,恐怕《仁王》只能算一個二流動作遊戲,真正讓遊戲昇華的,是畫龍點睛的“殘心”系統,也是高手與普通玩家的分水嶺。

《仁王》裡做出攻擊以及迴避等動作,會消耗耐力,耐力用完無法進行攻擊;而所謂的“殘心”,簡單來說是讓玩家在攻擊後通過恰當的按鍵,來快速恢復精力值,以便持續對敵人進行攻擊的系統。

殘心的發動也非常簡單,攻擊後按R1鍵即可(遊戲中會有藍色的粒子效果提示,如下圖),類似《Devil May Cry 4》裡的EX技能。如果能完美觸發,則能以2倍的速度回复耐力。

有藍色的粒子效果則視為殘心發動成功

在遊戲的技能裡,也有大量加強“殘心”效果的技能。比如閃避也能觸發殘心—這意味著玩家可以以“攻擊(消耗精力)—迴避敵人攻擊(觸發殘心恢復精力)—進行下一次攻擊”無限循環的節奏虐怪。

再比如,所有武器都有一套殘心被動技能,完美觸發殘心後可以短時間獲得BUFF,例如攻擊上升、閃避不消耗精力、格擋不消耗精力等等。

總而言之,殘心的設定,讓遊戲有了節奏感,這種行雲流水的感覺,是其他動作遊戲所不具備的。

輔助、刷裝備—技術不是通關的唯一方式

儘管《仁王》是一款非常硬核的遊戲,但並不意味著手殘玩家不能通關。其實這遊戲越玩越簡單,到了後期更是相當於半個無雙遊戲了。

比如刷裝備,就算技術不行,也能用一套好裝備來莽過去。之所以這樣,是因為《仁王》中裝備不僅有防禦力、攻擊力之類的硬屬性,也有類似《Dark Souls》系列的裝備詞綴,對角色的加強異常恐怖,而好裝備獲取也很簡單,刷血刀塚直接可以爆出死去玩家的裝備,比打BOSS的效率還高。

好裝備可以讓玩家一路勢如破竹,而忍術以及陰陽術直接讓遊戲下降一個難度。

忍術和陰陽術與其說是技能,更像是消耗型道具,儘管使用次數有限,優勢在與可在重生點會自動補充,無限次使用。

忍術偏攻擊型,包括投擲苦無、手裡劍、炸彈、菱釘等等,另外還有一些實用性的輔助被動,如增加弓箭、大砲、火槍子彈的持有上限,或者讓敵人不易發現自己,不發出聲音等等。

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終測時,忍術裡的空手奪白刃一招可秒殺最強BOSS立花宗茂

而陰陽術偏輔助型,主要用符咒來削弱敵人或增強自己,用好的話相當於開啟了遊戲的EASY難度。

削弱敵人是指能用陰陽術的道具降低BOSS的攻擊或防禦,甚至是還有“緩行符”這種讓BOSS變成左手右手一個慢動作的TF BOY的逆天道具,麻麻再也不擔心我這種打不過BOSS的手殘了。

增強自己是指可以根據BOSS的弱點屬性進行針對性武器附魔,或加強自己的攻擊、防禦力,加快BOSS戰的效率和提升容錯率。

總結

雖然受到了《Dark Souls》的啟發,但《仁王》走了一條完全不同的路,很難想像這樣一個貌似《Dark Souls》LIKE的遊戲,卻有著與忍龍一樣的爽快感。如果這樣的大作越來越多,恐怕單機遊戲市場的複興指日可待吧。

PS4連接外置硬碟測試,可在多台主機上即插即玩

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PS4最新的4.50系統目前已在進行Beta測試中,在這個代號為“佐助”的新系統中加入了多項重要功能,這其中就包括了玩家們苦盼多時的支援外接硬碟。PSNation對於該功能進行了進一步的測試,發現了一些值得注意的使用要點。
首先,同一個外接硬碟可以用在多台PS4上,只要對應的賬號一致,就不用進行格式化(使用內置硬盤的話,一旦換機器,無論如何都是要格式化的)。這也就是說,你可以把你的數字版遊戲拷到外接硬盤上,去朋友家玩的時候只要先在PS4上登陸你的賬號,插上硬盤就能開玩了。

其次,同一款遊戲不能同時存在於PS4的內置硬碟和外接硬碟上,否則一旦你連上外置硬碟,系統便會要求你刪掉其中的一個,要不就沒法繼續操作。
最後,PSNation特別強調為了設備和數據的安全,在使用外接硬碟時務必要規範操作,長按手掣上的PS鍵呼出快捷選單,確實停止外接設備的運作後,才能將之拔下。
關於外接硬碟使用方面的更多細節,感興趣的玩家可以點此閱讀原文。考慮到目前大家用到的都只是測試版本,屆時“佐助”正式發布後可能會在某些方面有所出入。
除了外接硬碟以外,針對PS4 Pro的“強化模式”(Boost Mode)也是今次更新的重點。關於該功能,你可以點此了解詳情。

Switch版《終極街霸 2》將會加入第一人稱模式?

早前曾有消息稱《終極街霸 2》將會加入第一人稱模式,許多玩家都興奮不已,畢竟第一人稱下更能感受到對戰的快感,代入感也更強,而現在看來這一說法或許是真的,從洩露的遊戲盒封面可以得到證實。

根據右方最下欄的信息,這個第一人稱模式將利用Joycon的特性,模式名為“放!波動拳”。另外遊戲中也會包含250多張高清原畫,能讓玩家對遊戲能有一個更好的理解。

在封面上的圖中我們可以看到,屏幕下方有一個計量條。而根據之前的預覽,再結合Joycon的體感特性,這個所謂的“波動拳”模式會不會是類似《ARMS》那樣的體感格鬥呢,畢竟各方面的條件都很相似,當然,這只是猜測而已。

《終極街霸2:終極挑戰》將會登陸任天堂Switch,具體發佈時間未定。

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渣伺服器惹的禍!《榮耀戰魂》Steam上好評率竟不到50%

for honor
育碧旗下動作新作《榮耀戰魂(For Honor)》BETA公測正在火熱進行中,不過因為在線玩家太多,伺服器壓力陡升。玩的人多本來是件好事,而現在卻因為伺服器被擠爆了這款遊戲也無奈被罵。很多網友們因不滿伺服器而直接給出了差評,導致本作在Steam上好評率不到50%。

玩家打差評最主要的原因是登不上伺服器。另外也有玩家吐槽這遊戲太難了,匹配機制不平衡,可能會淪為一個高手虐待的遊戲。

當然如果真的上手了,《榮耀戰魂》遊戲本身素質還是相當不錯的。據玩家反映,遊戲的動作,畫面,優化都很好。

尤其是戰鬥系統十分出彩,在進入戰鬥後會有鎖定狀態和非鎖定狀態。追擊和撤退都是在非鎖定狀態下進行,在鎖定狀態下又有三個方向可選擇進攻或防禦。此刻就是看雙方角色的心理博弈了,或攻擊,或格擋。同時遊戲還一些格鬥類游戲的破防,背摔,連續技等設定,比起騎砍類的遊戲,在戰鬥系統方面榮耀戰魂更加接近一些格鬥遊戲。

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《仁王》隱藏玩法”緩慢模式”打Boss無難到

nioh
喜歡《仁王》這款遊戲的玩家,相信之前應該聽說過了,開發團隊為了讓遊戲變的“不容易”,對組隊遊戲開荒做了限制。這樣感覺就是變相的提高了遊戲難度,但是正所謂上有政策,下有對策。許多玩家在熟悉了遊戲之後,紛紛開發出了隱藏玩法,下面我們就給大家介紹一個。在陰陽術裡有個奧義叫做“樹懶”,使用效果是讓敵人的整體速度變為50%。

最厲害的是,“樹懶”可以對boss生效。在《仁王》中許多boss都非常兇猛,但天下武功唯快不破,只要給他們減速,場面就會變得更容易應對。下面就請看視頻演示這個奧義是怎麼把boss玩壞的。

視頻中介紹了,玩家無法一上來就獲得這個技能,必須先進入遊戲的第二個區域,完成“Ocean Roars Again”任務以後,解鎖陰陽術師匠任務,然後就能學會“樹懶”。玩家需要攢夠六點陰陽術的技能點,正好點夠前置技能和“樹懶”,然後可以前往神社裝備奧義。

有了“樹懶”以後,類似飛緣魔這類糊臉型的Boss就會變得非常輕鬆,跟鬧著玩似的。

《Vampyr》新情報新圖

Vampyr

《Vampyr》是開發商Dontnod製作的一款RPG新作,該作的背景是在一戰時期的倫敦,而且主角是一個吸血鬼。這一人物設定非常的特別,而且遊戲的劇情也非常有趣,因此也吸引了許多玩家的關注。近日該做的敘事總監Stephane Beauverger在接受外媒採訪時,給我們透露遊戲的一些最新細節。

他表示《Vampyr》並不是一個開放世界動作遊戲,實際上是一個半開放世界,這意味著玩家可以自由去英國倫敦的每一個地方,因為不同的分區是連接到一起的,但由於劇情關係,某些地點是鎖死的。Beauverger說,《Vampyr》的世界不像《GTA》那麼大。至於相比來說有多小,他沒有說。

Vampyr》設定在倫敦,製作方為了還原當時的城市,參考了一些老紀錄片和材料,打造了一個1 918年的倫敦城樣子和感覺。

Beauverger還確認遊戲中將有60多種不同的市民,不會有無名氏。他說每一個市民都有自己的名字,身份,朋友,鄰居,家庭,工作等。你和每一個市民如何互動(或者決定是否殺掉他們)將對本地認識他的市民產生影響。也就是說,遊戲中有某種類型的動態社區系統。

Beauverger還討論了遊戲的支線任務,他說如果玩家殺死了太多的市民(這些市民為你提供支線任務),會有代價的。如果你很快殺掉了太多人,你就會達到開發商所說的“地區危險狀態”。這意味著如果你在某個地區殺了太多人(即便你留了一些活口),這個地區將開始崩潰,然後你會失去整個地區。這個地區就只剩下怪物,守衛和吸血鬼。

另外由於支線任務也是人給的,如果你把人殺了,那麼這個任務就沒法做了。進一步來說,如果整個地區都蹦了,那麼你就會失去這個地區的商人。在遊戲最後,如果殺掉太多人,整個城市就會燒毀,所有人都會死去。當然玩家也可以選擇不殺人,但是很難,因為玩家大部分經驗需要靠殺人獲得,但不殺人,就沒有經驗,導致自身很脆弱,這就是遊戲的矛盾之處。

Beauverger還說玩家每次殺人都有一個存檔點,玩家就不能退回去。

遊戲中有三種不同的技能設定類型,這將允許玩家成為不同類型的吸血鬼。你可以扮演一個陰影吸血鬼,玩法風格就比較謹慎和潛行,你可以控制受害者。或者玩家可以扮演一個本能吸血鬼,這個玩法就比較殘忍,有爪子,攻擊性強。另外一個玩法是扮演嗜血吸血鬼,控制敵人,讓敵人噴血,或使用血柱刺穿敵人。

最後Beauverger還談到了遊戲中不同的派系。據說玩家將遇到至少兩種不同的吸血鬼派系。一個是較小種類的吸血鬼,屬於那種沒人要的兒童吸血鬼,他們藏在管道中。據說其他吸血鬼會殺掉這些小型吸血鬼,因為他們很幼稚。另外一個派係是“非常時髦、非常貴族化的高等社會成員”。這些吸血鬼秘密統治著倫敦,實際上甚至還是英帝國的一部分。據說他們是皇室的僕人,很保守,他們不想任何女性成員。這些吸血鬼被稱之為“不死混蛋”。

Vampyr》將於2017年第四季度發售,登陸PC, PS 4和Xbox One

《Infinite Warfare》銷量不理想計畫裁員

cod  Infinite Warfare
雖然相比其他同期發售的遊戲來說,《Call Of Duty: Infinite Warfare》的銷量可謂是全線飄紅,但Activision官方似乎對此並不滿意。日前,外國媒體報導,Activision計劃大幅裁員,其中就包括製作《Infinite Warfare》的Infinity Ward工作室,據說被裁人數多達二十人!

Activision下一財年的新作屈指可數,除了年復一年的《Call Of Duty》年貨和年底面市的《Destiny 2》之外,好像再無其它發財的機會。

據說受影響的Activision Publishing要裁掉5%,涉及公司總部人員,以及北美地區數家工作室,比如Infinity Ward、Beenox,和Treyarch,但Activision那邊不受影響。

由Bungie開發,Activision負責發行的《Destiny 2》定於“今秋”面市,可惜公司未能說明這個時間段基於財年還是日曆年。

《Horizo​​n:Zero Dawn》高清世界地圖

Horizon zero Dawn

PS4獨佔動作冒險RPG遊戲《Horizo​​n:Zero Dawn》即將於本月28日正式發售。日前,遊戲曝光了一張高清世界地圖,讓玩家初窺了整個遊戲世界的風貌。

可以看出《Horizo​​n:Zero Dawn》的世界位於一片大陸的中心,四周被雲霧遮蔽,可探索的區域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區域: Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標點一共有1 7個,之前開放試玩的區域在最東邊的Mother`s Heart的一小塊區域。

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《Horizo​​n:Zero Dawn》是一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲,遊戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。

玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。

美女體驗泰國廉價VR全程靠男服務員搖晃

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近幾年,VR產品異軍突起,受到消費者們的歡迎,說到VR技術大家自然會將其歸納到高科技的行列,但是遊戲VR產品價格不菲,所以市場上會出現一些山寨或者是廉價的設備,有些更是讓人哭笑不得,大開眼界。比如說泰國普吉島酒吧街上的一家VR體驗店就十分出名,靠的是它讓人難以置信的真人VR設施,絕對的真人體驗,早先這家泰國的VR店就曾在YouTube上大火,近來一段影片再度吸引了網友的關注。

片段中的一位穿著很清涼的美女在這家VR店正在體驗他們的遊戲“雲霄飛車”,戴上VR頭盔後,搞笑的一幕開始了,原來這個VR設施不是靠機器去晃動,完全是靠男性工作人員親自上陣,來搖晃這個鐵架子,如此耗費人力,真是環保又搞笑。

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