E3 2017首次對公眾開放
業內人士都知道每年的E3遊戲展僅對預先提交註冊的遊戲業界人士開放,這讓我們這些普通玩家只能羨慕地觀望,而今天告訴大家一個好消息,那就是美國娛樂軟件協會正式宣布2017年的E3遊戲展將首次對公眾開放。
今年6月舉行的E3遊戲展將在2月13日起對外發賣15000張門票,預計售價為250美元,前1000名買家可以150美元的低價獲得,數量有限先到先得。
2017年的E3遊戲展將於6月13日至15期間在洛杉磯會展中心舉行。
業內人士都知道每年的E3遊戲展僅對預先提交註冊的遊戲業界人士開放,這讓我們這些普通玩家只能羨慕地觀望,而今天告訴大家一個好消息,那就是美國娛樂軟件協會正式宣布2017年的E3遊戲展將首次對公眾開放。
今年6月舉行的E3遊戲展將在2月13日起對外發賣15000張門票,預計售價為250美元,前1000名買家可以150美元的低價獲得,數量有限先到先得。
2017年的E3遊戲展將於6月13日至15期間在洛杉磯會展中心舉行。
據報導,SEGA旗下的《人中之龍 0》竟然在印度賣的異常火熱,直接導致了該遊戲目前處於脫銷狀態。
除了《FIFA》、《GTA 5》以及《Call OF Duty》,主機遊戲一直在印度不溫不火,然而《人中之龍 0》卻在印度主機市場上異常火爆。該遊戲上市僅兩週就已經售罄了。
一位叫做Kotamsetty Jamadagni的玩家表示,他沒有提前預定《人中之龍 0》,當他準備去購買該遊戲時發現遊戲已經賣光了,他還表示這是前所未有的情況。由於商家也不知道下一批遊戲什麼時候才能到貨,他的訂單還被取消掉了。
一位印度電商表示,他向供貨商預定了30份《人中之龍 0》遊戲,結果他只拿到了兩份,而且供貨商還告訴他遊戲已經斷貨。另一位遊戲零售商則表示,《人中之龍 0》賣的非常好,事實上對於他來說,該遊戲賣的比《生化危機 7》還好。目前該遊戲已經斷貨兩週了,而下一批遊戲的到貨時間還不確定。
《人中之龍 0》如此火爆的銷售現象讓印度人自己也是摸不著頭腦,之前曾經有中間商幹過低買高賣的買賣,將游戲賣到比印度價格高的國家去。《人中之龍 0》實體光盤在印度的售價為2499盧比(約288元),而外國市場的售價為4000盧比(約460元),但是據分析這個現象並不適用,因為該遊戲的數量並不多。目前E-Xpress的一位發言人表示將盡快對遊戲進行補貨,不過具體時間並未公佈。
來源:
http://gadgets.ndtv.com/games/news/ps4-exclusive-yakuza-0-sold-out-in-india-and-nobody-knows-why-1656986
《仁王(NIOH)》PS4版在美國正式發售,結果遭到玩家哄搶,發售當天Amazon即斷貨。顯然,SONY低估了玩家對本作的期待。此外,《仁王》PS4版在其他國家銷量也表現不俗,躍居各大遊戲銷量榜前列!
儘管《仁王》起初並不被多數人所看好,但隨著測試版不斷地升級進化以及西方媒體幾乎一邊倒的好評下,在歐美玩家中的熱度與日俱增,在各國Amazon的遊戲銷售榜中已佔有一席之地。目前47家媒體平局分87分。
而在歐美最大的直播平台Twitch上,從昨晚遊戲正式解鎖開始觀眾人數便居高不下,與一眾知名網游名列前茅。
http://www.product-reviews.net/2017/02/07/best-nioh-ps4-price-after-great-reviews/
05年預告從BGM到畫面全都透露出一股濃濃的“無雙”風格,其實《仁王》最初的立意,來自故日本導演黑澤明遺稿的《鬼》,他的兒子黑澤久雄曾經透露; “父親生前曾告訴我,他很想拍1部以金發碧眼的武士為主軸的戰場故事。
所以,電影的情節將朝這個方向進行。”同時久雄也選擇了以無雙聞名的KOEI來製作影片的遊戲版本,於是襟川陽一開始製作這款戰國RPG,不過後來作品效果不夠理想,後來到了Koei以及Tecmo兩社合併的動盪時期,早矢仕洋介加入團隊推翻企劃重新開始,這時《仁王》開發進入第二階段,然後遊戲在2010年TGS再次公開,鯉沼久史,又加入了團隊,《仁王》進入了第三階段開發,這時遊戲已經變成了“戰國+暗黑幻想風+動作遊戲+RPG ”的風格。
從遊戲開發的一波三折也能看出《仁王》集合了多位製作人的心血,同時製作人也層坦誠表示,《仁王》受到了《Bloodborne》以及《Dark Souls》系列的影響,他們還曾參照過《暗黑破壞神》、《無主之地》以及一些描述武士的電影。
至於我們的主角威廉,雖然被鬧是翻版傑洛特,或是討好西方玩家,不過人物原型倒是確有其人,它就是第一位來到日本的英國人威廉·亞當斯,關於這位傳奇人物的故事很長,簡單來講就是因為橫渡太平洋遇到海難,流落到日本的威廉由於造船等知識受到徳川家康的賞識,給予封地並賜名“三浦按針”,成為日本第一位白人武士。
在《P.T.》被取消開發之前,《Metal Gears》系列的締造者小島秀夫曾與電影導演吉Guillermo del Toro在這款恐怖遊戲的製作上有過密切的合作。雖然我們可能永遠也無法知道這款《P.T.》有多麼恐怖,然而即便遊戲的“可玩預告片”《P.T.》嚇到不少人。小島監督在恐怖遊戲上的功力可見一斑。如今小島秀夫另立門戶,不再受Konami的限制,他是否會考慮繼續做恐怖遊戲呢?
最近在接受IGN訪問時小島秀夫給出了自己的答案:不會,並且他還給出了一個特別的理由。“我很容易被嚇到,”他解釋道,“實際上,我很容易被嚇到。對於我們來說,做出嚇人的東西其實很簡單,因為我們知道什麼很嚇人。”
“但在這個過程中,我們得不斷地想像這些可怕的場景,最終這讓我做了很多噩夢,”他補充道,“這就是我不想再做恐怖遊戲的原因。”
在與IGN的採訪中,小島秀夫還分享了他的嚇人技巧,他說嚇人最有效的辦法就是給人們看一些“稍微超出平常”的東西。
“稍微超出一點,但是第一眼,他們不會知道這個不尋常的東西是什麼。當你這麼做時,你會擾亂他們的心神,使得看到的人感到緊張。”小島秀夫說“未知”的元素也會很嚇人。
另外此前小島秀夫還談到了他的新遊戲《Death Stranding》,他表示遊戲會登陸PS4而非PS5。
《Death Stranding》受到了業界的極多關注,而本作的主題和遊戲風格自然也是一大討論熱點。
之前的兩段預告片都呈現出了壓抑而黑暗的風格,結合遺憾取消的《P.T.》,許多人猜測《Death Stranding》是否受到了之前的開發經歷影響,會擁有濃重的恐怖氛圍呢?不過小島表示,《Death Stranding》並非一款恐怖遊戲,相反遊戲中還會出現一些幽默的元素。
“我只是想做一些比較獨特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術性的東西。”小島秀夫說。“我並非意圖在這款遊戲中追求黑暗元素。”
隨後小島還表示,幽默元素在《Death Stranding》中會佔據重要的位置。“《Death Stranding》的遊戲流程很長,規模也很大,在遊戲過程中玩家與角色們經歷各種低谷和高潮,而幽默是過程中一個很好的調劑品。”
“不過當然,幽默元素的呈現會點到為止,它不會破壞遊戲的整體氛圍,而是保持在一個適當的水平上。”小島補充道。
小島秀夫還表示,事實上《Death Stranding》是一款擁有全新概念的遊戲,它並未受到以往作品的影響。工作室敲定這款遊戲,首先考慮到需要面向市場,以及他們最擅長的製作內容。這些都在之前的預告片中呈現了出來,3A級的開放世界要素,以及強大的畫面很顯然能夠帶來市場,而濃郁的軍事風格也是小島一貫熱衷和擅長的方面。
雖然大家都希望能夠在《Death Stranding》中看到《P.T.》的影子,不過很顯然小島秀夫對這款遊戲有著更多新穎的想法。既然本作並非恐怖遊戲主題,那麼大家至少不用在流程中一直擔驚受怕了。
1.處刑人迪力克
P1就是個拿斧的雜兵;P2變身為怪獸。
單發/兩連擊、衝撞、單手抓
非常單純的BOSS,血也少,很容易無傷。
2.怨靈鬼
初級BOSS,大家都很熟,隨便打打吧。
3.飛緣魔
飛起突擊時可counter,她會直接跌倒。BOSS淚目……
4.雷獸
A測的BOSS,放電時打肚子直接氣絕,口中吐電時打一下好像也能直接氣絕
5.假立花
一樣的套路,好像比真的弱,很少出居合。
6.立花宗茂
熟悉套路後很簡單的BOSS。基本策略以閃躲為主,所有武技都要閃掉(居合,多段斬,上段縱雷斬)。
平時注意觀察他的架勢,中上段可直接counter,下段連擊可防禦,也可拉遠距離繞。
放雷獸、上雷符、耍帥轉刀時,都可叉方近身蹭刀,左後右後兩下閃避無傷而退(主要是躲雷獸)。
弓箭貌似大部分情況都是他向後閃避時才會出,看見了防一下即可。
7.大蜈蚣
很無聊的BOSS,只會兩三招。
1.嘔吐;2.頭上的兩個觸角鉗擊;3.用頭砸
2、3可防,即使被破防它也不會追擊。
側閃打屁股即可,注意見好就收,它的頭會拐彎到背後使出鉗擊。
預測打頭才能造成重創。
8.海怪
開頭在海裡躲著,主要攻擊就是從嘴裡吐東西出來,側閃即可;甩手攻擊後側閃打手
接近後為P1,全程可貼臉打
做出擁抱狀:無視即可,貼著臉打
口中吐物;甩胳膊;光子力beam:側閃後接著打
P2跳到岸上,弱點為黃色核心
砸地:側閃打核心
甩胳膊:後閃(也許可防)
吐物、跳砸:側閃
9.丸目長惠(修行師傅)
單刀,套路應該跟血刀塚差不多,隨便玩他。推薦counter技
10.服部半藏(修行師傅)
小刀+忍術,招架很低。推薦平時按住防禦,側閃躲忍術,隨便躲幾下後(讓他耗點精力),近身不斷追打很容易氣絕,之後追擊。
11.女蜘蛛
她有兩個段位,弱點在屁股上,擊中後有一定時間的虛弱狀態,貌似受到傷害會增加。
我方基本迂回策略應以側面繞圈為主。
普通段位招式:
a.左右前爪戳;b.很慢的投技(跟Ogress一樣);c.往前突進;d.大叫一聲往前吐兩種彈
出這幾招時直接閃身後打屁股,情況d破綻稍小。現在唯一的不確定因素是直接閃身後是否會被卡住,要不行就側閃繞一下。
e.空中撲,這個的隨便躲吧,基本打不中人
打屁股後切換為下段位,並包住屁股上的弱點,此時只會兩招:
a.大叫一聲往前吐彈;b.屁股轉圈橫掃:保持一定距離均可躲過。
這個狀態破綻很大隨便打。屁股轉圈橫掃時會直接把弱點暴露在我方身前,目測重擊打一下可給予重創(或者直接氣絕)。
12.雪女
弱火,扔火彈可破她的冰彈
兩連擊、三連擊、吐冰:都是直線,直接側面繞背打,甚至不用閃避。
跺腳、放一圈冰落地上:往後躲,前者追打,後者再看情況
原地耍刀後突刺投技:看准了閃一下,也許可以counter
放四個冰,稍微追蹤落前面地上:側閃或直接閃身後打
13.石田三成
開場四連風刃亂斬+落石,在下坡處躲過追打
建議近距離迂回,不建議拉開距離
單發風刃:側閃(前閃要利用無敵時間)
按一下、旋轉斬、各種二三連斬:可防禦,都是直線,繞過後打背
P2靈獸附身蓄力,一般會接開場的四連風刃亂斬+落石:拉開點兒距離八成是安全的,真要保險就找個障礙物吧
之後刀附風屬性,會遠距離風刃四連(直線):側閃,他的背後應該也安全。所以建議躲過風刃四亂斬後保持近距離迂回
跳起前沖投技、扔守護靈:側閃
14.白虎
目測那只發光的眼睛是弱點
左(右+左)抓撓;蓄力前撲:側閃打後腿
跳起後扔火彈:前閃打頭
吼一聲原地轉圈:離遠即可,如果這招可防的話更簡單,保持側後面打即可
光子力beam:跑近了打頭
15.鬼女
貼身打,很簡單,隨便看個視頻吧
正面爪擊、正面插地、正面擒抱:側閃後打
吐火:近身打
跳撲:等她快落下時向其身後躲。不會的話等她跳起來後自己數一秒再躲
亂舞:貼胸打
16.蛤蟆
P1遠距離勾引跳劈,側閃後打。
招式大開大合(3連擊、刺擊),閃過後追打即可
P2開始吞雲吐霧,離遠了遠端打頭
吐舌頭投技:側閃(目前不確定)或跑近了打
扔火鏢:前閃
17.武井咲
似乎全招式可防
基本策略以防禦為主,注意回氣,等她打幾招精力減少後近身追打直接破防
飛燕:側閃或前閃。也許這招可以counter,這樣她就廢了
放兔子:近身直接打
她的近身踢腿有兩類:
a.前翻啪啪兩下,停頓後啪啪兩下(最常出現):第三下直接couter
b.啪啪啪,第三下是後空翻:之後可以追打,也許有中間空隙可以直接couter,不確定
感覺正式版出來後她會哭
18.雜賀孫市
近身戰鬥力為0,基本戰鬥策略以近身追打為主。
火槍:防禦
扔雷:防禦或近身等落地追打
唯一有威脅招式為滑翔投技:看他空中劃過來了就要側閃
遠距離在確保安全的情況下也可對狙
19.黑暗武士(彌助)
大斧套路,直接counter吧
P2會換一刀出來,還是counter
20.巨骸怪
巨大怪物,頭上和肚子中由弱點。這個感覺還沒搞清楚套路。
先打腿,方法同魂2的火龍,之後BOSS被破防,天海和半藏會將它擊暈,頭靠在檯子上,上去狂揍即可。
反復3-4次即可。
如果兩腿不能反復打,後面就打手,吐物時側閃,拍掌時前閃。
21.大蛇(最終BOSS)
終於有複雜點的BOSS了
甩頭、咬人:先後撤躲開,再前沖追打
吐息:利用無敵時間側閃(躲在低處或沖到最前也許可行,不確定)
光彈:保持跑動並利用大岩石阻擋(也可直接防禦)
只剩最後一個頭時會加強,建議速戰速決
甩頭、近距離吐息:後撤
流星雨、落雷:跑動
紅針:離遠點看縫隙躲(離最近也許可躲?順便反擊)
風刃:側閃
22.島左近
跟三成不一樣,他是人類。長槍套路。
直接counter吧
23.井伊直政(修行師傅)
長槍套路,直接counter吧。
放守護靈吐火彈:側閃即可
長槍有個技能是counter後大加攻,倒地追擊可給予大傷害。
24.織田信長
單刀,目前套路不完全,他會隨機給武器附屬性
連擊:繞背打
放孔雀:側閃
地雷陣:站在空地
風刃:方向還不確定,最好利用無敵時間閃避,或近身周旋閃背後
25.凱利
原地迴旋暴風:稍離點距離,等他轉完了打
連擊:等他打完了直接打
單手投技(會隱身拉近距離):在他近身要出手時閃避
隱身:可鎖定,追著打即可,還是那些招
26.大谷吉繼
雙刀套路,飛天
三連擊、四連擊、十字斬(可防)、飛天突擊(有時連續兩次突擊)
因為不會速度極快的雙刀下段攻擊,都是一下一下有節奏的出招,感覺破綻很多。
不知道算人類還是怪獸,可counter的話更加簡單。
P2自插後武器附屬性
二連風刃(直線):側閃或前閃
會五連擊了,不過精力自己耗的很快,等他打兩招再補一下基本就能破防氣絕了。
27.無球怨靈鬼
隨便打打吧,如果後期這也算個BOSS的話
28.本多忠勝(被附身)
打法如下:
場景中有三個紫色大水晶,都打碎後本多忠勝就跪了
29.本多忠勝(真)
長槍套路,喜歡大開大合,直接counter之。
另外長槍上段可學一招“spearfall”,落槍?連擊後按三角
距離長,打中就倒地(與敵人精力無關),可接追擊。算是無腦賴招了
單武士刀是最平衡的武器,攻守兼備,攻擊速度、傷害都比較可觀,防守反擊尤為擅長,是最推薦新手玩家使用的武器。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 操作指令 | 技能類型 | 技能介紹 |
近身刺攻 | 初傳 | 1 | 對精力耗盡的目標△ | 武技 | 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊 | |
踢擊 | 中傳 | 近身刺擊 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 中、下段專用。連擊之後接著使出踢擊。可大量減少敵方精力 |
不屈不撓•壹 | 奧傳 | 踢擊 | 6 | 常駐 | 體力低於30%以下時,精力恢復速度上升20% | |
流轉 | 中傳 | 1 | 武技 | 殘心成立時若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。 | ||
流轉•貳 | 奧傳 | 流轉 | 2 | 武技 | 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量 | |
居合 | 初傳 | 2 | 長按R1+○ | 武技 | 只有在收刀狀態下才可以使用。收到入鞘並且蓄力,使出強力的一擊。 | |
居合•貳 | 中傳 | 居合 | 3 | 長按R1+○ | 武技 | 在使用居合時可以蓄力更久 |
居合•參 | 奧傳 | 居合•貳 | 4 | 長按R1+○ | 武技 | 成功執行殘心時,可以快速進入居合的姿勢 |
劍氣 | 初傳 | 2 | L1+△ | 武技 | 朝周圍放出劍氣,使敵人畏懼 | |
不動心•壹 | 中傳 | 劍氣 | 3 | 常駐 | 精力+10 | |
殘心•天 | 初傳 | 1 | 武技 | 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加 | ||
殘月 | 中傳 | 殘心•天 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 上段架式專用。連擊之後接著使出跳砍 |
望月之型•壹 | 奧傳 | 殘月 | 3 | 常駐 | 體力為最大值時,近距離攻擊傷害增加6% | |
殘心•人 | 初傳 | 1 | 武技 | 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力 | ||
水影 | 中傳 | 殘心•人 | 1 | 防禦中△ | 武技 | 中段架式專用。架開敵人攻擊,閃身繞至敵人背後。 |
水影•貳 | 奧傳 | 水影 | 2 | 防禦中△ | 武技 | 成功執行水影時,可接著按下按鈕以發動斬擊。 |
朧 | 初傳 | 殘心•人 | 1 | 防禦中□ | 武技 | 中段架式專用。架開敵人攻擊。 |
朧•貳 | 中傳 | 朧 | 2 | 防禦中□ | 武技 | 成功執行朧時,可接著按下按鈕以發動突刺。 |
山風 | 初傳 | 2 | 武技 | 中、下段專用。崩解目標防禦時按下L1,可將目標推到在地。 | ||
逆波 | 中傳 | 山風 | 2 | 武技 | 中段架式專用。快被敵人攻擊到的瞬間防禦,即可彈開攻擊並崩解敵人姿勢。 | |
逆波•貳 | 奧傳 | 逆波 | 3 | 武技 | 成功執行逆波時,可以繼續施展山風 | |
殘心•地 | 初傳 | 1 | 武技 | 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。 | ||
飛天劍 | 中傳 | 殘心•地 | 1 | 連擊之後接著向前推動L+X | 武技 | 下段架式專用。連擊之後接著踢飛敵人,再跳到半空中斬下 |
雙刀技能
雙刀是攻擊速度最快的武器,但每次的攻擊傷害較低。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 操作指令 | 技能類型 | 技能介紹 |
近身刺攻 | 初傳 | 1 | 對精力耗盡的目標△ | 武技 | 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊 | |
十字斬 | 中傳 | 近身刺擊 | 2 | 長按R1+○ | 武技 | 只有在收刀狀態下才可使用。施展出奇不意的快速一擊。 |
十字斬•貳 | 奧傳 | 十字斬 | 3 | 長按R1+○ | 武技 | 略微縮短十字斬蓄力至上限所需的時間。 |
流轉 | 中傳 | 1 | 武技 | 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。 | ||
流轉•貳 | 奧傳 | 流轉 | 2 | 武技 | 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。 | |
初刀之理•壹 | 奧傳 | 流轉•貳 | 6 | 常駐 | 對無傷狀態下的敵人造成的距離攻擊傷害增加5% | |
風神 | 初傳 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 中、下段架式專用。在連段後接著使出迴旋踢。 | |
風神•貳 | 中傳 | 風神 | 2 | 連擊之後接著△ | 武技 | 使出風神後接著按下按鈕,可以使出快速的斬擊 |
風神•參 | 奧傳 | 風神•貳 | 3 | 連擊之後接著△ | 武技 | 在風神後看準時機接著按下按鈕,可以快速進行兩次斬擊。 |
殘心•天 | 初傳 | 1 | 武技 | 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。 | ||
櫻花 | 中傳 | 殘心•天 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 上段架式專用。連擊之後接著使出跳砍。 |
水形劍 | 初傳 | 殘心•天 | 3 | L1+△ | 武技 | 上段架式專用。多次斬擊敵人。(連按按鈕將使招式發生變化) |
水形劍•貳 | 中傳 | 水形劍 | 4 | L1+△ | 武技 | 施展水形劍斬擊敵人時速度會逐漸加快。 |
野風 | 初傳 | 2 | L1+△ | 武技 | 上段架式專用。一邊旋轉一邊切割周圍目標。 | |
野風•貳 | 中傳 | 野風 | 3 | L1+△ | 武技 | 野風的動作變得會掀起風壓,增加威力。 |
殘心•人 | 初傳 | 1 | 武技 | 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。 | ||
鬼菱 | 中傳 | 殘心•人 | 1 | 防禦中□ | 武技 | 中段架式專用。可以在維持防禦的狀態下使出突刺,是攻防合一的招式。 |
接刀之理•壹 | 奧傳 | 鬼菱 | 4 | 常駐 | 在防禦狀態下,精力恢復速度上升10% | |
亂斬 | 初傳 | 殘心•人 | 3 | 防禦時長按X | 武技 | 中段架式專用。一邊揮舞雙刀一邊朝前方衝刺。 |
殘心•地 | 初傳 | 1 | 武技 | 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。 | ||
心眼 | 中傳 | 殘心•地 | 2 | 武技 | 下段架式專用。識破閃避動作的僵直期間收到的攻擊,抽身躲開。 | |
心眼•貳 | 奧傳 | 心眼 | 3 | 武技 | 成功執行心眼時,可獲得增加攻擊力的效果 |
槍技能
長槍的攻擊距離最遠,對付單體敵人比較方便,在較為安全的位置發起攻擊,對方就拿你無可奈何,但對付2個以上敵人就比較吃力了。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 操作指令 | 技能類型 | 技能介紹 |
近身刺攻 | 初傳 | 1 | 對精力耗盡的目標△ | 武技 | 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊 | |
空木踢 | 中傳 | 近身刺擊 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 中、下段專用。連擊之接著把槍刺在地面作為支點,縱身一躍使出踢擊。 |
傷虎之型•壹 | 奧傳 | 空木踢 | 6 | 常駐 | 體力低於30%以下時,近距離攻擊造成的傷害增加6% | |
流轉 | 中傳 | 1 | 武技 | 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。 | ||
流轉•貳 | 奧傳 | 流轉 | 2 | 武技 | 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。 | |
殘心•天 | 初傳 | 1 | 武技 | 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。 | ||
五月雨突刺 | 中傳 | 殘心•天 | 2 | 連擊之後接著△ | 武技 | 上段架式專用。連擊之後接著使出強烈的五連突刺。 |
突刺之理•壹 | 奧傳 | 五月雨突刺 | 4 | 武技 | 突刺攻擊傷害增加6% | |
槍體變 | 初傳 | 殘心•天 | 1 | 武技 | 上段架式專用。連擊中抓準時機變更架式,將敵人彈飛。 | |
封動 | 初傳 | 2 | 防禦中△ | 武技 | 上段架式專用。橫掃敵人腿部使之倒地。 | |
風車 | 中傳 | 封動 | 2 | L1+△ | 武技 | 上段架式專用。握住槍尾進行揮舞。 |
風車•貳 | 奧傳 | 風車 | 3 | L1+△ | 武技 | 按住按鈕可以持續揮舞武器。 |
殘心•人 | 初傳 | 1 | 武技 | 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。 | ||
閃身 | 中傳 | 殘心•人 | 2 | 防禦中□ | 武技 | 中段架式專用。閃過眼前的敵人繞到背後。 |
捕縛 | 初傳 | 殘心•人 | 1 | 防禦中△ | 武技 | 中段架式專用。架開敵人攻擊,並使敵人倒地。 |
捕縛•貳 | 中傳 | 捕縛 | 2 | 防禦中△ | 武技 | 成功執行捕縛可以獲得增加攻擊力的效果。 |
殘心•地 | 初傳 | 1 | 武技 | 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。 | ||
後退斬 | 中傳 | 殘心•地 | 1 | 防禦中□ | 武技 | 下段架式專用。一邊後退一邊斬擊。 |
飛猿 | 初傳 | 殘心•地 | 1 | 連擊之後接著向前推動L+X | 武技 | 下段架式專用。飛越敵人繞到背後。 |
飛猿•貳 | 中傳 | 飛猿 | 2 | 連擊之後接著向前推動L+X | 武技 | 發動飛猿後,可接著按下按鈕以對正下方發動突刺。 |
斧技能
斧頭的傷害最高,造成的硬直也最大,單挑群毆都不錯,但一招一式大開大合,破綻也很大,十分需要注意自己的走位元。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 操作指令 | 技能類型 | 技能介紹 |
近身刺攻 | 初傳 | 1 | 對精力耗盡的目標△ | 武技 | 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊 | |
金剛 | 中傳 | 近身刺擊 | 1 | 長按R1+○ | 武技 | 只有在收刀狀態下才可以使用。移動速度下降,但會附加防禦力增加效果。 |
傷豬之型•壹 | 奧傳 | 金剛 | 6 | 常駐 | 體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少20%。 | |
流轉 | 中傳 | 1 | 武技 | 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。 | ||
流轉•貳 | 奧傳 | 流轉 | 2 | 武技 | 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。 | |
凶陀螺 | 初傳 | 1 | 長按△ | 武技 | 以身體為中心進行旋轉並揮動斧頭。 | |
凶陀螺•貳 | 中傳 | 凶陀螺 | 2 | 長按△ | 武技 | 籍由凶陀螺旋轉時,動作速度會逐漸上升。 |
剛健法•壹 | 奧傳 | 凶陀螺•貳 | 4 | 常駐 | 體力+100 | |
地鳴 | 初傳 | 1 | 長按△ | 武技 | 揮舞斧頭後劈向地面,透過震動和衝擊波攻擊四周。 | |
地鳴•貳 | 中傳 | 地鳴 | 2 | 長按△ | 武技 | 在使用地鳴時可以蓄力更久。 |
殘心•天 | 初傳 | 1 | 武技 | 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。 | ||
天地 | 中傳 | 殘心•天 | 1 | 連擊之後接著△ | 武技 | 上段架式專用。連擊之後接著跳躍並挑斬,再將敵人狠狠摔到地面。 |
金太郎之型•壹 | 奧傳 | 天地 | 4 | 常駐 | 以斧對妖怪造成的傷害增加10% | |
殘心•人 | 初傳 | 1 | 武技 | 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。 | ||
轟壓 | 中傳 | 殘心•人 | 2 | 防禦時長按X | 武技 | 中段架式專用。維持防守姿勢向前方突進。 |
殘心•地 | 初傳 | 1 | 武技 | 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。 | ||
撥雲 | 中傳 | 殘心•地 | 2 | 連擊之後接著按△ | 武技 | 下段架式專用。連擊之後接著挑斬並鉤住敵人,再將敵人拋到後方。 |
忍者技能
忍者的技能主要強化角色的投擲武器,增加數量或者傷害,猥瑣型的玩家一定不能錯過。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 技能類型 | 技能介紹 |
手裡劍術•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶7個手裡劍。手裡劍為忍者常用的投擲武器。 | |
火藥鏢術•壹 | 中傳 | 手裡劍術•壹 | 2 | 術 | 可攜帶3個火藥鏢。裝填火藥的手裡劍,刺中後不久即會爆炸。 |
連發手裡劍 | 奧傳 | 火藥鏢術•壹 | 3 | 武技 | 投擲手裡劍後接著按下按鈕,可以繼續投擲出手裡劍。 |
苦無術•壹 | 中傳 | 火藥鏢術•壹 | 1 | 術 | 可攜帶7把苦無。苦無比手裡劍要來得重,投擲時的威力較高。 |
打劍法•壹 | 奧傳 | 苦無術•壹 | 2 | 常駐 | 手裡劍造成的傷害加6%。 |
毒手裡劍術•壹 | 初傳 | 手裡劍術•壹 | 1 | 術 | 可攜帶4個毒手裡劍。此種塗毒的手裡劍,能使射傷的敵人陷入中毒狀態。 |
麻痹手裡劍術•壹 | 初傳 | 毒手裡劍術•壹 | 1 | 術 | 可攜帶5個麻痹手裡劍。刺種塗上麻痹藥的手裡劍,能使射傷的敵人陷入麻痹狀態。 |
撒菱術•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶4個撒菱。把撒菱丟在地上的陷阱,使踩到之人腳受傷、動作遲鈍。 | |
菱釘彈之術•壹 | 中傳 | 撒菱術•壹 | 2 | 術 | 可攜帶1個菱釘彈。投出即會爆炸,在周遭灑下大量菱釘。 |
毒術 地膽粉•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶4個地膽粉。投擲後周圍會飄散細小的顆粒毒粉,使吸入者陷入中毒狀態。 | |
藥術 附子汁•壹 | 中傳 | 毒術 地膽粉•壹 | 1 | 術 | 可攜帶5份附子汁。可賦予使用者的武器毒性效果。 |
制毒法•壹 | 奧傳 | 藥術 附子汁•壹 | 2 | 常駐 | 毒抗+10。 |
毒術 水母粉•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶4個水母粉。投擲後周圍會飄散細小顆粒的麻痹粉,使吸入者陷入麻痹狀態。 | |
藥術 毒芹汁•壹 | 中傳 | 毒術 水母粉•壹 | 1 | 術 | 可攜帶5份毒芹汁。可賦予使用者的武器麻痹效果。 |
制麻痹法•壹 | 奧傳 | 藥術 毒芹汁•壹 | 2 | 常駐 | 抗麻痹+10。 |
火術 火藥彈•壹 | 初傳 | 2 | 術 | 可攜帶3個伊賀流火藥彈。投擲後會爆炸並造成傷害。 | |
火術 焙烙彈•壹 | 中傳 | 火術 火藥彈•壹 | 3 | 術 | 可攜帶2個伊賀流焙烙彈。投擲後會爆炸並造成大傷害。 |
火術 大焙烙彈•壹 | 奧傳 | 火術 焙烙彈•壹 | 5 | 術 | 可攜帶1個伊賀流大焙烙彈。投擲後會引發大爆炸並對附近一帶造成大傷害。 |
加工火藥盒•壹 | 中傳 | 火術 焙烙彈•壹 | 2 | 常駐 | 火藥彈與焙烙彈的持有數量上限+1。 |
火藥心得•壹 | 奧傳 | 加工火藥盒•壹 | 2 | 常駐 | 火藥彈與焙烙彈造成的傷害增加6%。 |
火術 埋火•壹 | 初傳 | 火術 火藥彈•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個埋火。使用後會裝設于腳邊,當敵人踩中或經過一段時間後便會爆炸。 |
假箭彈術•壹 | 初傳 | 3 | 術 | 可攜帶2個假箭彈術卷軸。使用後就算手邊沒有箭彈,也能發射一發遠距離武器。 | |
加工箭筒•壹 | 中傳 | 假箭彈術•壹 | 2 | 常駐 | 箭矢的持有數量上限+4 |
弓射法•壹 | 奧傳 | 加工箭筒•壹 | 2 | 常駐 | 弓造成的傷害增加6%。 |
加工槍彈匣•壹 | 初傳 | 2 | 常駐 | 槍彈的持有數量上限+4。 | |
火繩槍射法•壹 | 中傳 | 加工槍彈匣•壹 | 2 | 常駐 | 火繩槍造成的傷害增加6%。 |
加工炮彈盒•壹 | 初傳 | 2 | 常駐 | 炮彈的持有數量上限+4。 | |
手持大炮射法•壹 | 中傳 | 加工炮彈盒•壹 | 2 | 常駐 | 手持大炮造成的傷害增加6%。 |
疾驅之法•壹 | 初傳 | 2 | 常駐 | 衝刺的精力消耗減少6%。 | |
閃躲之法•壹 | 中傳 | 疾驅之法•壹 | 2 | 常駐 | 回避行動的精力消耗減少6%。 |
飛毛腿疾奔法•壹 | 奧傳 | 閃躲之法•壹 | 2 | 常駐 | 奔跑速度上升5%。 |
貓步術•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶3個貓步術卷軸。使用後除了攻擊意外的動作將不會發出聲音,並可減少從高處掉落時承受的傷害。 | |
虎驅術•壹 | 中傳 | 貓步術•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個虎驅術卷軸。使用後在奔跑和衝刺時的移動速度將會上升。 |
藥術 掃毒丹•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶5個掃毒丹。服用後可消除累積的毒性效果,並增加對毒性的抵抗力。 | |
藥術 紫金丸•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶5個紫金丸。服用後可消除累積的麻痹效果,並增加對麻痹的抵抗力。 | |
藥術 剛力丹•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶4個剛力丹。服用後可增加攻擊力。 | |
煙霧彈之術•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個煙霧彈。使用後產生煙霧,置身其中是將不會被敵人發現。 | |
透波背刺 | 中傳 | 煙霧彈之術•壹 | 1 | 武技 | 對尚未發現自己的敵人,能夠以△從背後給予強力的一擊。 |
透波術•壹 | 奧傳 | 透波背刺 | 1 | 術 | 可攜帶5個透波術卷軸。使用後一段時間內身影將變得稀薄,較不易被敵人發現。 |
加工藥箱•壹 | 中傳 | 2 | 常駐 | 仙藥的持有數量上限+1。 | |
加工水壺•壹 | 中傳 | 加工藥箱•壹 | 2 | 常駐 | 神水的持有數量上限+4。 |
堅忍持久法•壹 | 奧傳 | 加工水壺•壹 | 3 | 常駐 | 毒與火的持續性傷害6%。 |
徒手活殺法•壹 | 中傳 | 1 | 常駐 | 徒手攻擊的傷害增加6%。 |
陰陽技能
陰陽技能主要用於強化增益道具,增益道具能為戰鬥帶來不少的幫助。
技能名稱 | 所需傳位 | 前置技能 | 技能點數 | 技能類型 | 技能介紹 |
符術 召火符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個召火符。給使用者的武器附加火之力。 | |
伏火法•壹 | 中傳 | 符術 招火符•壹 | 2 | 常駐 | 抗火+10。 |
符術 召水符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個召水符。給使用者的武器附加水之力。 | |
伏水法•壹 | 中傳 | 符術 召水符•壹 | 2 | 常駐 | 抗水+10。 |
符術 召雷符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個召雷符。給使用者的武器附加雷之力。 | |
伏雷法•壹 | 中傳 | 符術 召雷符•壹 | 2 | 常駐 | 抗雷+10。 |
符術 召風符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個召風符。給使用者的武器附加風之力。 | |
伏風法•壹 | 中傳 | 符術 召風符•壹 | 2 | 常駐 | 抗風+10。 |
符術 召土符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個召土符。給使用者的武器附加土之力。 | |
伏土法•壹 | 中傳 | 符術 召土符•壹 | 2 | 常駐 | 抗土+10。 |
符術 結界符•壹 | 初傳 | 2 | 術 | 可攜帶2個結界符。張開隔絕陰間的結界,加快恢復精力。 | |
符術 活源符•壹 | 中傳 | 符術 結界符•壹 | 3 | 術 | 可攜帶2個活源符。使用後可創造出能夠逐漸恢復範圍內我方體力的領域。 |
符術 縮地符 | 奧傳 | 符術 活源符•壹 | 8 | 術 | 可攜帶1個縮地符。使用後回到最後祈禱的神社。 |
符術 封氣符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶3個封氣符。使用後可以減少敵人的精力恢復量。 | |
符術 克金符•壹 | 中傳 | 符術 封氣符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個克金符。使用後可減少敵人的防禦力。 |
符術 封力符•壹 | 初傳 | 符術 克金符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個封力符。使用後可減少敵人的攻擊力。 |
符術 遲鈍符•壹 | 中傳 | 符術 封力符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶2個遲鈍符。使用後讓敵人動作變遲鈍。 |
符術 宿心解放符•壹 | 奧傳 | 5 | 術 | 可攜帶1個宿心解放符。使用後會消耗裝備中武器的所有愛用度以放出光刃。愛用度未滿400時無法使用。 | |
符術 加持符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶5個加持符。使用後可增加對毒與麻痹的抵抗力。 | |
符術 金剛符•壹 | 中傳 | 符術 加持符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個金剛符。使用後可增加防禦力。 |
符術 修羅符•壹 | 奧傳 | 符術 金剛符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶3個修羅符。使用後雖然防禦力會減少,但攻擊力將會增加。 |
符術 護身符•壹 | 中傳 | 符術 金剛符•壹 | 3 | 術 | 可攜帶2個護身符。使用後可抵銷特定量的損傷。 |
符術 養身符•壹 | 奧傳 | 符術 護身符•壹• | 3 | 術 | 可攜帶2個養身符。使用後可逐漸恢復體力。 |
符術 通占符•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個通占符。使用後可強化羅盤,增加能夠偵測的事物。 | |
符術 昂靈符•壹 | 中傳 | 符術 通占符•壹 | 2 | 術 | 可攜帶2個昂靈符。使用後可增加精華量表的累積量。 |
符術 奪靈符•壹 | 奧傳 | 符術 昂靈符•壹 | 2 | 術 | 可攜帶2個奪靈符。使用後每次攻擊命中時都會出現精華。 |
符術 影彈符•壹 | 中傳 | 2 | 術 | 可攜帶3個影彈符。使用後每次使用箭彈和投擲武器時,都有幾率不會消耗殘量。 | |
符術 開運符•壹 | 奧傳 | 符術 影彈符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶2個開運符。使用後可令稀有道具更容易出現。 |
符術 聚財符•壹 | 中傳 | 符術 影彈符•壹 | 1 | 術 | 可攜帶2個聚財符。使用後可增加獲得的金錢量。 |
心氣清淨法•壹 | 初傳 | 2 | 常駐 | 抗常世+100。 | |
退魔金剛法•壹 | 中傳 | 心氣清靜法•壹 | 2 | 常駐 | 自妖怪承受的傷害6% |
淨天地咒•壹 | 奧傳 | 退魔金剛法•壹 | 3 | 常駐 | 延伸祓除常世時,能夠淨化常世的距離。 |
九十九奮起法•壹 | 中傳 | 1 | 常駐 | 九十九武器的持續時間+3。 | |
符術 護靈招來符•壹 | 奧傳 | 九十九奮起法•壹 | 2 | 術 | 可攜帶3個護靈招來符。使用後可叫出守護靈進行攻擊。 |
靈水心得•壹 | 中傳 | 2 | 常駐 | 神水的效果持續時間+20%。 | |
妙藥心得•壹 | 奧傳 | 靈水心得•壹 | 2 | 常駐 | 藥物的恢復體力效果+10%。 |
煙霧彈之術•壹 | 初傳 | 1 | 術 | 可攜帶2個煙霧彈。使用後產生煙霧,置身其中是將不會被敵人發現。 | |
靈活之法•壹 | 初傳 | 3 | 常駐 | 獲得精華+3%。 | |
符術心得•壹 | 中傳 | 符術心得•壹 | 2 | 常駐 | 陰陽術 術容量+1。 |
財運招來法•壹 | 奧傳 | 財運招來法•壹 | 2 | 常駐 | 獲得金錢+3%。 |
式占開運法•壹 | 奧傳 | 財運招來法•壹 | 2 | 常駐 | 幸運+3。變得更容易出現稀有道具。 |
白金工作室正式確認,《NieR: Automata》已經製作完成,就等它3月7日正式發售啦。而日前,官方又公佈了《NieR: Automata》主題曲MV,展示了一段發生在人偶墳墓中的“悲劇”。
該MV的場景發生在一個人偶墳墓裡,MV中對於人偶進行了各種破壞,而破壞的手段包含了穿刺、碾碎、燃燒、絞碎、切斷、爆炸等,《NieR: Automata》的女主角2B形象的人偶也出現在了MV中,而且該人偶似乎也慘遭破壞。MV整體的感覺非常詭異,有種讓人不寒而栗的驚悚片感覺。
該MV採用《《NieR: Automata》的世界觀,製作該MV耗費了多達200個人偶,該MV的原案為橫尾太郎,主題則是“值得犧牲性命的重要事物”。
故事梗概:
來自另一個世界的侵略者在沒有任何徵兆的情況下,發動了對地球的攻擊:這是一種全新的威脅——被稱為“機械生命體”的武器。面對這種不可戰勝的威脅,人類被迫逃離了地球,來到了月球避難。
人類理事會組織起了及其士兵,來試圖收復地球。為了打破戰爭的僵局,抵抗軍部署了新的機器作戰步兵:YoRHa。
在這個被遺棄的荒原上,點燃了機械生命體與機器士兵之間的戰爭——一場揭開被遺忘的真相的戰爭……
近日遊戲開發商Eko Software和發行商505 Games聯合宣布喪屍類生存遊戲《How to Survive 2》已登陸PS4平台,售價14.99美元,此外遊戲還將登陸Xbox One。為了慶祝這款多人合作遊戲登陸主機平台。
《How to Survive 2》是505 Games旗下的殭屍生存系列《How to Survive》的續作,在遊戲中玩家需要尋找食物、水、避難所等來滿足基本生活需求,同時還可製作自己的工具和武器。此外還要保護營地,對抗嗜血如命的喪屍。
《How to Survive 2》去年9月已登陸PC平台,而現在PS4玩家也能體驗到這款遊戲了,PS4版售價14.99美元。Xbox One版本將於2月13日發行。
隨著VR產業的興起,越來越多的遊戲商將目光投向了VR遊戲的開發上,而很多玩家也呼籲遊戲商推出經典遊戲的VR版。日前,消息人士在社交網站上曝光了幾張遊戲的UI界面圖片,顯示育碧正為HTC和Oculus開發一款密室逃亡類型的《刺客教條》VR遊戲。
這位消息人士稱,該作由育碧巴黎工作室負責,使用Unreal Engine 4。更多消息還得等育碧官方進一步證實。
目前傳統名作中只有CAPCOM的《生化危機 7》實現了整體化VR,即整部遊戲發行額外的VR版。
其它3A作品目前還停留狐假虎威階段。倘若每家遊戲公司都能將旗下某部3A大作搬上VR平台,相信會促進VR市場走向繁榮。
目前VR銷量是SONY的PSVR售出75萬件,HTC Vive有42萬件,官司纏身鬧出那麼大動靜的Oculus Rift也才25萬件——Facebook為了這不起眼的25萬件頭戴VR,被判5億美元罰款。
http://vrtalk.com/forum/showthread.php?6737-Ubisoft-may-be-working-on-a-Assassin-s-Creed-VR-game
近日SIE公佈了PS4新系統版本4.50( 代號為“佐助” )的詳情,玩家們除了能在更新之後連接外接硬碟之外,還有一個PS4 Pro專用的模式“Boost Mode”(強化模式)引人注目。
強化模式下一些遊戲的幀數表現等方面會得到強化,就算廠商們並沒有給遊戲推出Pro補丁也是如此。那麼遊戲的表現如何呢?國外有網友對此進行了測試,發現不少游戲在“Boost Mode”下的表現還是有所提升的。
需要注意的是,PS4新系統4.50的推送時間還未確定,而“Boost Mode”雖然效果不錯,但也並不是萬能的,官方對這個模式的描述下就有“如果開啟選項後遊戲出現穩定性問題,那麼請關閉這個模式”這樣的話。
《刺客教條:大革命》
據說這是迄今為止“Boost Mode”提升最大的遊戲之一。比如之前如果你跑進了人群裡,那麼體驗就會變得很差。不過用了“強化模式”之後遊戲就運行得十分流暢了。
《人中之龍 6》
掉幀和畫面撕裂的問題在強化模式下得到解決。
《Batman: Arkham Knight》
開啟“Boost Mode”之後,遊戲的畫面撕裂問題得到了解決。
《Battlefield 4》在線上游玩的時候幀數並不穩定,能掉到35幀左右,強化模式下可以穩定60幀。
《Bloodborne》跑起來更加流暢。比如下面兩張圖對比下,開啟強化模式的明顯更加流暢,不過還沒有達到完美的效果。
《Dark Souls 3》
提升幀數,不過原本的“幀數生成率”問題依然存在。關於幀數生成率,指的是幀與幀間隔的時間,有時候幀數高了,幀與幀的間隔不恒定,看上去還是會卡。
《Dead Rising 2》
載入時間變短,遊戲變得更流暢。穩定60幀。
《GTA 5》
提升開車時在城區內的幀數。
《Until Dawn》
使用強化模式之後幀數從20幀左右提升到了30~40幀,並沒有鎖幀。
PS商店上架了BANDAI NAMCO旗下格鬥遊戲《鐵拳 7》的遊戲規格信息,遊戲將需要至少42GB的存儲空間,這樣的需求超過了諸如《Call of Duty: Black Ops 3》、《神Uncharted 4》和《Dragon Age 3》等作品。
而似乎每個地區的PS商店有著不同的要求,42GB的需求是來自於美國地區的PS商店,歐洲的PS商店則給出了更高的45GB需求,因此可能在遊戲的本地化上兩者會有所區別。
BANDAI NAMCO美國地區市場副主席Eric Hartness稱:“《鐵拳 7》將會帶來毫不妥協的格鬥遊戲體驗,並將在圖像、動作、賽制和遊戲內容上帶來突破性的創新,格鬥遊戲玩家們將會在接下來的比賽中體驗到史上最拳拳到肉的《鐵拳》遊戲。”
UBISoft新作《Ghost Recon: Wildlands》就要正式發售了,本作的Beta封測也已接近尾聲,然而通過測試玩家發現Beta測試版較公佈之初的畫面有著不小的差距,早前在E3展會上的畫面驚艷到了不少玩家,而現在看來或許是被騙了。
《Ghost Recon: Wildlands》Beta版與E3版畫面對比:
影片中作為對比的是遊戲在2014年E3展上的演示畫面和PS4 Beta版的畫面,可以看到場景雖然不完全相同,但整體畫質縮水嚴重,雨夜氣氛弱了很多,地面上積水的反光效果也同演示相去甚遠。以此作為對比的話,目前的畫質很難令玩家們滿意。不過通過此前的對比,遊戲的主機版同PC版的畫質有著不小的差距,因此也不能完全肯定在PC版的最高設置下游戲能否達到甚至超過E3演示中的效果,因此只能在遊戲正式發售之後由大家親自去體驗了。
對於80/90後,《雙截龍》這款遊戲絕對是我們童年中不可不提的經典,當年遊戲廳裡的熱火朝天至今依然是記憶猶新。
《雙截龍 4》是由Arc System Works製作的橫版動作遊戲,遊戲的的故事發生在《雙截龍2》之後,8-Bit風格的畫面保持了遊戲的一貫風格,原汁原味的遊戲畫風彷彿讓人回到了當年酣戰FC的時光,實在是令人心潮澎湃。
自從已經《雙截龍 3》問世距今已經 27 年了,相信不少當年玩過這款遊戲的孩子,如今可能都是孩子的爸爸或媽媽了,也讓這類的舊作重推更別具時代意義。雖然目前遊戲相關的資訊不多,但是從影片上的狀況來看,其人物像素跟《雙截龍 2》是一模一樣的,不難想像製作團隊是抱著滿滿的情懷來開發續作,主人公的招牌龍捲踢與旋風腿依然帥氣華麗,甚至還有全新的連技組合,可說是非常服務老玩家的心思。
下載: PC免安裝《雙截龍 4》