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E3 2017首次對公眾開放

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業內人士都知道每年的E3遊戲展僅對預先提交註冊的遊戲業界人士開放,這讓我們這些普通玩家只能羨慕地觀望,而今天告訴大家一個好消息,那就是美國娛樂軟件協會正式宣布2017年的E3遊戲展將首次對公眾開放。

今年6月舉行的E3遊戲展將在2月13日起對外發賣15000張門票,預計售價為250美元,前1000名買家可以150美元的低價獲得,數量有限先到先得。

2017年的E3遊戲展將於6月13日至15期間在洛杉磯會展中心舉行。

《人中之龍 0》在印度一碟難求

Yakuza 0
據報導,SEGA旗下的《人中之龍 0》竟然在印度賣的異常火熱,直接導致了該遊戲目前處於脫銷狀態。

除了《FIFA》、《GTA 5》以及《Call OF Duty》,主機遊戲一直在印度不溫不火,然而《人中之龍 0》卻在印度主機市場上異常火爆。該遊戲上市僅兩週就已經售罄了。

一位叫做Kotamsetty Jamadagni的玩家表示,他沒有提前預定《人中之龍 0》,當他準備去購買該遊戲時發現遊戲已經賣光了,他還表示這是前所未有的情況。由於商家也不知道下一批遊戲什麼時候才能到貨,他的訂單還被取消掉了。

一位印度電商表示,他向供貨商預定了30份《人中之龍 0》遊戲,結果他只拿到了兩份,而且供貨商還告訴他遊戲已經斷貨。另一位遊戲零售商則表示,《人中之龍 0》賣的非常好,事實上對於他來說,該遊戲賣的比《生化危機 7》還好。目前該遊戲已經斷貨兩週了,而下一批遊戲的到貨時間還不確定。

人中之龍 0》如此火爆的銷售現象讓印度人自己也是摸不著頭腦,之前曾經有中間商幹過低買高賣的買賣,將游戲賣到比印度價格高的國家去。《人中之龍 0》實體光盤在印度的售價為2499盧比(約288元),而外國市場的售價為4000盧比(約460元),但是據分析這個現象並不適用,因為該遊戲的數量並不多。目前E-Xpress的一位發言人表示將盡快對遊戲進行補貨,不過具體時間並未公佈。

來源:
http://gadgets.ndtv.com/games/news/ps4-exclusive-yakuza-0-sold-out-in-india-and-nobody-knows-why-1656986

《仁王》人氣及銷情火爆首日賣斷市

Nioh

《仁王(NIOH)》PS4版在美國正式發售,結果遭到玩家哄搶,發售當天Amazon即斷貨。顯然,SONY低估了玩家對本作的期待。此外,《仁王》PS4版在其他國家銷量也表現不俗,躍居各大遊戲銷量榜前列!

儘管《仁王》起初並不被多數人所看好,但隨著測試版不斷地升級進化以及西方媒體幾乎一邊倒的好評下,在歐美玩家中的熱度與日俱增,在各國Amazon的遊戲銷售榜中已佔有一席之地。目前47家媒體平局分87分。

而在歐美最大的直播平台Twitch上,從昨晚遊戲正式解鎖開始觀眾人數便居高不下,與一眾知名網游名列前茅。

nioh-price-amazon-uk

http://www.product-reviews.net/2017/02/07/best-nioh-ps4-price-after-great-reviews/

05年預告從BGM到畫面全都透露出一股濃濃的“無雙”風格,其實《仁王》最初的立意,來自故日本導演黑澤明遺稿的《鬼》,他的兒子黑澤久雄曾經透露; “父親生前曾告訴我,他很想拍1部以金發碧眼的武士為主軸的戰場故事。
所以,電影的情節將朝這個方向進行。”同時久雄也選擇了以無雙聞名的KOEI來製作影片的遊戲版本,於是襟川陽一開始製作這款戰國RPG,不過後來作品效果不夠理想,後來到了Koei以及Tecmo兩社合併的動盪時期,早矢仕洋介加入團隊推翻企劃重新開始,這時《仁王》開發進入第二階段,然後遊戲在2010年TGS再次公開,鯉沼久史,又加入了團隊,《仁王》進入了第三階段開發,這時遊戲已經變成了“戰國+暗黑幻想風+動作遊戲+RPG ”的風格。

從遊戲開發的一波三折也能看出《仁王》集合了多位製作人的心血,同時製作人也層坦誠表示,《仁王》受到了《Bloodborne》以及《Dark Souls》系列的影響,他們還曾參照過《暗黑破壞神》、《無主之地》以及一些描述武士的電影。

至於我們的主角威廉,雖然被鬧是翻版傑洛特,或是討好西方玩家,不過人物原型倒是確有其人,它就是第一位來到日本的英國人威廉·亞當斯,關於這位傳奇人物的故事很長,簡單來講就是因為橫渡太平洋遇到海難,流落到日本的威廉由於造船等知識受到徳川家康的賞識,給予封地並賜名“三浦按針”,成為日本第一位白人武士。

小島秀夫 : 不會再做恐怖遊戲

Kojima Todo lo que sabemos
在《P.T.》被取消開發之前,《Metal Gears》系列的締造者小島秀夫曾與電影導演吉Guillermo del Toro在這款恐怖遊戲的製作上有過密切的合作。雖然我們可能永遠也無法知道這款《P.T.》有多麼恐怖,然而即便遊戲的“可玩預告片”《P.T.》嚇到不少人。小島監督在恐怖遊戲上的功力可見一斑。如今小島秀夫另立門戶,不再受Konami的限制,他是否會考慮繼續做恐怖遊戲呢?

最近在接受IGN訪問時小島秀夫給出了自己的答案:不會,並且他還給出了一個特別的理由。“我很容易被嚇到,”他解釋道,“實際上,我很容易被嚇到。對於我們來說,做出嚇人的東西其實很簡單,因為我們知道什麼很嚇人。”

“但在這個過程中,我們得不斷地想像這些可怕的場景,最終這讓我做了很多噩夢,”他補充道,“這就是我不想再做恐怖遊戲的原因。”
在與IGN的採訪中,小島秀夫還分享了他的嚇人技巧,他說嚇人最有效的辦法就是給人們看一些“稍微超出平常”的東西。

“稍微超出一點,但是第一眼,他們不會知道這個不尋常的東西是什麼。當你這麼做時,你會擾亂他們的心神,使得看到的人感到緊張。”小島秀夫說“未知”的元素也會很嚇人。

另外此前小島秀夫還談到了他的新遊戲《Death Stranding》,他表示遊戲會登陸PS4而非PS5。

《Death Stranding》受到了業界的極多關注,而本作的主題和遊戲風格自然也是一大討論熱點。

之前的兩段預告片都呈現出了壓抑而黑暗的風格,結合遺憾取消的《P.T.》,許多人猜測《Death Stranding》是否受到了之前的開發經歷影響,會擁有濃重的恐怖氛圍呢?不過小島表示,《Death Stranding》並非一款恐怖遊戲,相反遊戲中還會出現一些幽默的元素。

“我只是想做一些比較獨特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術性的東西。”小島秀夫說。“我並非意圖在這款遊戲中追求黑暗元素。”

隨後小島還表示,幽默元素在《Death Stranding》中會佔據重要的位置。“《Death Stranding》的遊戲流程很長,規模也很大,在遊戲過程中玩家與角色們經歷各種低谷和高潮,而幽默是過程中一個很好的調劑品。”

“不過當然,幽默元素的呈現會點到為止,它不會破壞遊戲的整體氛圍,而是保持在一個適當的水平上。”小島補充道。

小島秀夫還表示,事實上《Death Stranding》是一款擁有全新概念的遊戲,它並未受到以往作品的影響。工作室敲定這款遊戲,首先考慮到需要面向市場,以及他們最擅長的製作內容。這些都在之前的預告片中呈現了出來,3A級的開放世界要素,以及強大的畫面很顯然能夠帶來市場,而濃郁的軍事風格也是小島一貫熱衷和擅長的方面。

雖然大家都希望能夠在《Death Stranding》中看到《P.T.》的影子,不過很顯然小島秀夫對這款遊戲有著更多新穎的想法。既然本作並非恐怖遊戲主題,那麼大家至少不用在流程中一直擔驚受怕了。

《仁王 》全BOSS打法技巧及全武器技能出招表攻略

NIOH

1.處刑人迪力克

P1就是個拿斧的雜兵;P2變身為怪獸。

單發/兩連擊、衝撞、單手抓

非常單純的BOSS,血也少,很容易無傷。

2.怨靈鬼

初級BOSS,大家都很熟,隨便打打吧。

3.飛緣魔

飛起突擊時可counter,她會直接跌倒。BOSS淚目……

4.雷獸

A測的BOSS,放電時打肚子直接氣絕,口中吐電時打一下好像也能直接氣絕

5.假立花

一樣的套路,好像比真的弱,很少出居合。

6.立花宗茂

熟悉套路後很簡單的BOSS。基本策略以閃躲為主,所有武技都要閃掉(居合,多段斬,上段縱雷斬)。

平時注意觀察他的架勢,中上段可直接counter,下段連擊可防禦,也可拉遠距離繞。

放雷獸、上雷符、耍帥轉刀時,都可叉方近身蹭刀,左後右後兩下閃避無傷而退(主要是躲雷獸)。

弓箭貌似大部分情況都是他向後閃避時才會出,看見了防一下即可。

7.大蜈蚣

很無聊的BOSS,只會兩三招。

1.嘔吐;2.頭上的兩個觸角鉗擊;3.用頭砸

2、3可防,即使被破防它也不會追擊。

側閃打屁股即可,注意見好就收,它的頭會拐彎到背後使出鉗擊。

預測打頭才能造成重創。

8.海怪

開頭在海裡躲著,主要攻擊就是從嘴裡吐東西出來,側閃即可;甩手攻擊後側閃打手

接近後為P1,全程可貼臉打

做出擁抱狀:無視即可,貼著臉打

口中吐物;甩胳膊;光子力beam:側閃後接著打

P2跳到岸上,弱點為黃色核心

砸地:側閃打核心

甩胳膊:後閃(也許可防)

吐物、跳砸:側閃

9.丸目長惠(修行師傅)

單刀,套路應該跟血刀塚差不多,隨便玩他。推薦counter技

10.服部半藏(修行師傅)

小刀+忍術,招架很低。推薦平時按住防禦,側閃躲忍術,隨便躲幾下後(讓他耗點精力),近身不斷追打很容易氣絕,之後追擊。

11.女蜘蛛

她有兩個段位,弱點在屁股上,擊中後有一定時間的虛弱狀態,貌似受到傷害會增加。

我方基本迂回策略應以側面繞圈為主。

普通段位招式:

a.左右前爪戳;b.很慢的投技(跟Ogress一樣);c.往前突進;d.大叫一聲往前吐兩種彈

出這幾招時直接閃身後打屁股,情況d破綻稍小。現在唯一的不確定因素是直接閃身後是否會被卡住,要不行就側閃繞一下。

e.空中撲,這個的隨便躲吧,基本打不中人

打屁股後切換為下段位,並包住屁股上的弱點,此時只會兩招:

a.大叫一聲往前吐彈;b.屁股轉圈橫掃:保持一定距離均可躲過。

這個狀態破綻很大隨便打。屁股轉圈橫掃時會直接把弱點暴露在我方身前,目測重擊打一下可給予重創(或者直接氣絕)。

12.雪女

弱火,扔火彈可破她的冰彈

兩連擊、三連擊、吐冰:都是直線,直接側面繞背打,甚至不用閃避。

跺腳、放一圈冰落地上:往後躲,前者追打,後者再看情況

原地耍刀後突刺投技:看准了閃一下,也許可以counter

放四個冰,稍微追蹤落前面地上:側閃或直接閃身後打

13.石田三成

開場四連風刃亂斬+落石,在下坡處躲過追打

建議近距離迂回,不建議拉開距離

單發風刃:側閃(前閃要利用無敵時間)

按一下、旋轉斬、各種二三連斬:可防禦,都是直線,繞過後打背

P2靈獸附身蓄力,一般會接開場的四連風刃亂斬+落石:拉開點兒距離八成是安全的,真要保險就找個障礙物吧

之後刀附風屬性,會遠距離風刃四連(直線):側閃,他的背後應該也安全。所以建議躲過風刃四亂斬後保持近距離迂回

跳起前沖投技、扔守護靈:側閃

14.白虎

目測那只發光的眼睛是弱點

左(右+左)抓撓;蓄力前撲:側閃打後腿

跳起後扔火彈:前閃打頭

吼一聲原地轉圈:離遠即可,如果這招可防的話更簡單,保持側後面打即可

光子力beam:跑近了打頭

15.鬼女

貼身打,很簡單,隨便看個視頻吧

正面爪擊、正面插地、正面擒抱:側閃後打

吐火:近身打

跳撲:等她快落下時向其身後躲。不會的話等她跳起來後自己數一秒再躲

亂舞:貼胸打

16.蛤蟆

P1遠距離勾引跳劈,側閃後打。

招式大開大合(3連擊、刺擊),閃過後追打即可

P2開始吞雲吐霧,離遠了遠端打頭

吐舌頭投技:側閃(目前不確定)或跑近了打

扔火鏢:前閃

17.武井咲

似乎全招式可防

基本策略以防禦為主,注意回氣,等她打幾招精力減少後近身追打直接破防

飛燕:側閃或前閃。也許這招可以counter,這樣她就廢了

放兔子:近身直接打

她的近身踢腿有兩類:

a.前翻啪啪兩下,停頓後啪啪兩下(最常出現):第三下直接couter

b.啪啪啪,第三下是後空翻:之後可以追打,也許有中間空隙可以直接couter,不確定

感覺正式版出來後她會哭

18.雜賀孫市

近身戰鬥力為0,基本戰鬥策略以近身追打為主。

火槍:防禦

扔雷:防禦或近身等落地追打

唯一有威脅招式為滑翔投技:看他空中劃過來了就要側閃

遠距離在確保安全的情況下也可對狙

19.黑暗武士(彌助)

大斧套路,直接counter吧

P2會換一刀出來,還是counter

20.巨骸怪

巨大怪物,頭上和肚子中由弱點。這個感覺還沒搞清楚套路。

先打腿,方法同魂2的火龍,之後BOSS被破防,天海和半藏會將它擊暈,頭靠在檯子上,上去狂揍即可。

反復3-4次即可。

如果兩腿不能反復打,後面就打手,吐物時側閃,拍掌時前閃。

21.大蛇(最終BOSS)

終於有複雜點的BOSS了

甩頭、咬人:先後撤躲開,再前沖追打

吐息:利用無敵時間側閃(躲在低處或沖到最前也許可行,不確定)

光彈:保持跑動並利用大岩石阻擋(也可直接防禦)

只剩最後一個頭時會加強,建議速戰速決

甩頭、近距離吐息:後撤

流星雨、落雷:跑動

紅針:離遠點看縫隙躲(離最近也許可躲?順便反擊)

風刃:側閃

22.島左近

跟三成不一樣,他是人類。長槍套路。

直接counter吧

23.井伊直政(修行師傅)

長槍套路,直接counter吧。

放守護靈吐火彈:側閃即可

長槍有個技能是counter後大加攻,倒地追擊可給予大傷害。

24.織田信長

單刀,目前套路不完全,他會隨機給武器附屬性

連擊:繞背打

放孔雀:側閃

地雷陣:站在空地

風刃:方向還不確定,最好利用無敵時間閃避,或近身周旋閃背後

25.凱利

原地迴旋暴風:稍離點距離,等他轉完了打

連擊:等他打完了直接打

單手投技(會隱身拉近距離):在他近身要出手時閃避

隱身:可鎖定,追著打即可,還是那些招

26.大谷吉繼

雙刀套路,飛天

三連擊、四連擊、十字斬(可防)、飛天突擊(有時連續兩次突擊)

因為不會速度極快的雙刀下段攻擊,都是一下一下有節奏的出招,感覺破綻很多。

不知道算人類還是怪獸,可counter的話更加簡單。

P2自插後武器附屬性

二連風刃(直線):側閃或前閃

會五連擊了,不過精力自己耗的很快,等他打兩招再補一下基本就能破防氣絕了。

27.無球怨靈鬼

隨便打打吧,如果後期這也算個BOSS的話

28.本多忠勝(被附身)

打法如下:

場景中有三個紫色大水晶,都打碎後本多忠勝就跪了

29.本多忠勝(真)

長槍套路,喜歡大開大合,直接counter之。

另外長槍上段可學一招“spearfall”,落槍?連擊後按三角

距離長,打中就倒地(與敵人精力無關),可接追擊。算是無腦賴招了


 

全武器技能出招表

單武士刀是最平衡的武器,攻守兼備,攻擊速度、傷害都比較可觀,防守反擊尤為擅長,是最推薦新手玩家使用的武器。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 操作指令 技能類型 技能介紹
近身刺攻 初傳   1 對精力耗盡的目標△ 武技 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊
踢擊 中傳 近身刺擊 1 連擊之後接著△ 武技 中、下段專用。連擊之後接著使出踢擊。可大量減少敵方精力
不屈不撓•壹 奧傳 踢擊 6   常駐 體力低於30%以下時,精力恢復速度上升20%
流轉 中傳   1   武技 殘心成立時若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。
流轉•貳 奧傳 流轉 2   武技 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量
居合 初傳   2 長按R1+○ 武技 只有在收刀狀態下才可以使用。收到入鞘並且蓄力,使出強力的一擊。
居合•貳 中傳 居合 3 長按R1+○ 武技 在使用居合時可以蓄力更久
居合•參 奧傳 居合•貳 4 長按R1+○ 武技 成功執行殘心時,可以快速進入居合的姿勢
劍氣 初傳   2 L1+△ 武技 朝周圍放出劍氣,使敵人畏懼
不動心•壹 中傳 劍氣 3   常駐 精力+10
殘心•天 初傳   1   武技 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加
殘月 中傳 殘心•天 1 連擊之後接著△ 武技 上段架式專用。連擊之後接著使出跳砍
望月之型•壹 奧傳 殘月 3   常駐 體力為最大值時,近距離攻擊傷害增加6%
殘心•人 初傳   1   武技 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力
水影 中傳 殘心•人 1 防禦中△ 武技 中段架式專用。架開敵人攻擊,閃身繞至敵人背後。
水影•貳 奧傳 水影 2 防禦中△ 武技 成功執行水影時,可接著按下按鈕以發動斬擊。
初傳 殘心•人 1 防禦中□ 武技 中段架式專用。架開敵人攻擊。
朧•貳 中傳 2 防禦中□ 武技 成功執行朧時,可接著按下按鈕以發動突刺。
山風 初傳   2   武技 中、下段專用。崩解目標防禦時按下L1,可將目標推到在地。
逆波 中傳 山風 2   武技 中段架式專用。快被敵人攻擊到的瞬間防禦,即可彈開攻擊並崩解敵人姿勢。
逆波•貳 奧傳 逆波 3   武技 成功執行逆波時,可以繼續施展山風
殘心•地 初傳   1   武技 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。
飛天劍 中傳 殘心•地 1 連擊之後接著向前推動L+X 武技 下段架式專用。連擊之後接著踢飛敵人,再跳到半空中斬下

雙刀技能

雙刀是攻擊速度最快的武器,但每次的攻擊傷害較低。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 操作指令 技能類型 技能介紹
近身刺攻 初傳   1 對精力耗盡的目標△ 武技 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊
十字斬 中傳 近身刺擊 2 長按R1+○ 武技 只有在收刀狀態下才可使用。施展出奇不意的快速一擊。
十字斬•貳 奧傳 十字斬 3 長按R1+○ 武技 略微縮短十字斬蓄力至上限所需的時間。
流轉 中傳   1   武技 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。
流轉•貳 奧傳 流轉 2   武技 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。
初刀之理•壹 奧傳 流轉•貳 6   常駐 對無傷狀態下的敵人造成的距離攻擊傷害增加5%
風神 初傳   1 連擊之後接著△ 武技 中、下段架式專用。在連段後接著使出迴旋踢。
風神•貳 中傳 風神 2 連擊之後接著△ 武技 使出風神後接著按下按鈕,可以使出快速的斬擊
風神•參 奧傳 風神•貳 3 連擊之後接著△ 武技 在風神後看準時機接著按下按鈕,可以快速進行兩次斬擊。
殘心•天 初傳   1   武技 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。
櫻花 中傳 殘心•天 1 連擊之後接著△ 武技 上段架式專用。連擊之後接著使出跳砍。
水形劍 初傳 殘心•天 3 L1+△ 武技 上段架式專用。多次斬擊敵人。(連按按鈕將使招式發生變化)
水形劍•貳 中傳 水形劍 4 L1+△ 武技 施展水形劍斬擊敵人時速度會逐漸加快。
野風 初傳   2 L1+△ 武技 上段架式專用。一邊旋轉一邊切割周圍目標。
野風•貳 中傳 野風 3 L1+△ 武技 野風的動作變得會掀起風壓,增加威力。
殘心•人 初傳   1   武技 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。
鬼菱 中傳 殘心•人 1 防禦中□ 武技 中段架式專用。可以在維持防禦的狀態下使出突刺,是攻防合一的招式。
接刀之理•壹 奧傳 鬼菱 4   常駐 在防禦狀態下,精力恢復速度上升10%
亂斬 初傳 殘心•人 3 防禦時長按X 武技 中段架式專用。一邊揮舞雙刀一邊朝前方衝刺。
殘心•地 初傳   1   武技 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。
心眼 中傳 殘心•地 2   武技 下段架式專用。識破閃避動作的僵直期間收到的攻擊,抽身躲開。
心眼•貳 奧傳 心眼 3   武技 成功執行心眼時,可獲得增加攻擊力的效果

槍技能

長槍的攻擊距離最遠,對付單體敵人比較方便,在較為安全的位置發起攻擊,對方就拿你無可奈何,但對付2個以上敵人就比較吃力了。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 操作指令 技能類型 技能介紹
近身刺攻 初傳   1 對精力耗盡的目標△ 武技 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊
空木踢 中傳 近身刺擊 1 連擊之後接著△ 武技 中、下段專用。連擊之接著把槍刺在地面作為支點,縱身一躍使出踢擊。
傷虎之型•壹 奧傳 空木踢 6   常駐 體力低於30%以下時,近距離攻擊造成的傷害增加6%
流轉 中傳   1   武技 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。
流轉•貳 奧傳 流轉 2   武技 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。
殘心•天 初傳   1   武技 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。
五月雨突刺 中傳 殘心•天 2 連擊之後接著△ 武技 上段架式專用。連擊之後接著使出強烈的五連突刺。
突刺之理•壹 奧傳 五月雨突刺 4   武技 突刺攻擊傷害增加6%
槍體變 初傳 殘心•天 1   武技 上段架式專用。連擊中抓準時機變更架式,將敵人彈飛。
封動 初傳   2 防禦中△ 武技 上段架式專用。橫掃敵人腿部使之倒地。
風車 中傳 封動 2 L1+△ 武技 上段架式專用。握住槍尾進行揮舞。
風車•貳 奧傳 風車 3 L1+△ 武技 按住按鈕可以持續揮舞武器。
殘心•人 初傳   1   武技 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。
閃身 中傳 殘心•人 2 防禦中□ 武技 中段架式專用。閃過眼前的敵人繞到背後。
捕縛 初傳 殘心•人 1 防禦中△ 武技 中段架式專用。架開敵人攻擊,並使敵人倒地。
捕縛•貳 中傳 捕縛 2 防禦中△ 武技 成功執行捕縛可以獲得增加攻擊力的效果。
殘心•地 初傳   1   武技 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。
後退斬 中傳 殘心•地 1 防禦中□ 武技 下段架式專用。一邊後退一邊斬擊。
飛猿 初傳 殘心•地 1 連擊之後接著向前推動L+X 武技 下段架式專用。飛越敵人繞到背後。
飛猿•貳 中傳 飛猿 2 連擊之後接著向前推動L+X 武技 發動飛猿後,可接著按下按鈕以對正下方發動突刺。

斧技能

斧頭的傷害最高,造成的硬直也最大,單挑群毆都不錯,但一招一式大開大合,破綻也很大,十分需要注意自己的走位元。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 操作指令 技能類型 技能介紹
近身刺攻 初傳   1 對精力耗盡的目標△ 武技 揪住精力耗盡的目標,給予強力的一擊
金剛 中傳 近身刺擊 1 長按R1+○ 武技 只有在收刀狀態下才可以使用。移動速度下降,但會附加防禦力增加效果。
傷豬之型•壹 奧傳 金剛 6   常駐 體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少20%。
流轉 中傳   1   武技 殘心程理事若切換為別的架式,精力恢復量將會增加。
流轉•貳 奧傳 流轉 2   武技 在發動流轉時切換至其他架式,可以增加精力恢復量。
凶陀螺 初傳   1 長按△ 武技 以身體為中心進行旋轉並揮動斧頭。
凶陀螺•貳 中傳 凶陀螺 2 長按△ 武技 籍由凶陀螺旋轉時,動作速度會逐漸上升。
剛健法•壹 奧傳 凶陀螺•貳 4   常駐 體力+100
地鳴 初傳   1 長按△ 武技 揮舞斧頭後劈向地面,透過震動和衝擊波攻擊四周。
地鳴•貳 中傳 地鳴 2 長按△ 武技 在使用地鳴時可以蓄力更久。
殘心•天 初傳   1   武技 上段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次使出的攻擊造成的傷害增加。
天地 中傳 殘心•天 1 連擊之後接著△ 武技 上段架式專用。連擊之後接著跳躍並挑斬,再將敵人狠狠摔到地面。
金太郎之型•壹 奧傳 天地 4   常駐 以斧對妖怪造成的傷害增加10%
殘心•人 初傳   1   武技 中段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次防禦攻擊時不會消耗精力。
轟壓 中傳 殘心•人 2 防禦時長按X 武技 中段架式專用。維持防守姿勢向前方突進。
殘心•地 初傳   1   武技 下段架式專用。在以殘心恢復最大精力時發動,能使下次採取閃避動作時不會消耗精力。
撥雲 中傳 殘心•地 2 連擊之後接著按△ 武技 下段架式專用。連擊之後接著挑斬並鉤住敵人,再將敵人拋到後方。

忍者技能

忍者的技能主要強化角色的投擲武器,增加數量或者傷害,猥瑣型的玩家一定不能錯過。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 技能類型 技能介紹
手裡劍術•壹 初傳   1 可攜帶7個手裡劍。手裡劍為忍者常用的投擲武器。
火藥鏢術•壹 中傳 手裡劍術•壹 2 可攜帶3個火藥鏢。裝填火藥的手裡劍,刺中後不久即會爆炸。
連發手裡劍 奧傳 火藥鏢術•壹 3 武技 投擲手裡劍後接著按下按鈕,可以繼續投擲出手裡劍。
苦無術•壹 中傳 火藥鏢術•壹 1 可攜帶7把苦無。苦無比手裡劍要來得重,投擲時的威力較高。
打劍法•壹 奧傳 苦無術•壹 2 常駐 手裡劍造成的傷害加6%。
毒手裡劍術•壹 初傳 手裡劍術•壹 1 可攜帶4個毒手裡劍。此種塗毒的手裡劍,能使射傷的敵人陷入中毒狀態。
麻痹手裡劍術•壹 初傳 毒手裡劍術•壹 1 可攜帶5個麻痹手裡劍。刺種塗上麻痹藥的手裡劍,能使射傷的敵人陷入麻痹狀態。
撒菱術•壹 初傳   1 可攜帶4個撒菱。把撒菱丟在地上的陷阱,使踩到之人腳受傷、動作遲鈍。
菱釘彈之術•壹 中傳 撒菱術•壹 2 可攜帶1個菱釘彈。投出即會爆炸,在周遭灑下大量菱釘。
毒術 地膽粉•壹 初傳   1 可攜帶4個地膽粉。投擲後周圍會飄散細小的顆粒毒粉,使吸入者陷入中毒狀態。
藥術 附子汁•壹 中傳 毒術 地膽粉•壹 1 可攜帶5份附子汁。可賦予使用者的武器毒性效果。
制毒法•壹 奧傳 藥術 附子汁•壹 2 常駐 毒抗+10。
毒術 水母粉•壹 初傳   1 可攜帶4個水母粉。投擲後周圍會飄散細小顆粒的麻痹粉,使吸入者陷入麻痹狀態。
藥術 毒芹汁•壹 中傳 毒術 水母粉•壹 1 可攜帶5份毒芹汁。可賦予使用者的武器麻痹效果。
制麻痹法•壹 奧傳 藥術 毒芹汁•壹 2 常駐 抗麻痹+10。
火術 火藥彈•壹 初傳   2 可攜帶3個伊賀流火藥彈。投擲後會爆炸並造成傷害。
火術 焙烙彈•壹 中傳 火術 火藥彈•壹 3 可攜帶2個伊賀流焙烙彈。投擲後會爆炸並造成大傷害。
火術 大焙烙彈•壹 奧傳 火術 焙烙彈•壹 5 可攜帶1個伊賀流大焙烙彈。投擲後會引發大爆炸並對附近一帶造成大傷害。
加工火藥盒•壹 中傳 火術 焙烙彈•壹 2 常駐 火藥彈與焙烙彈的持有數量上限+1。
火藥心得•壹 奧傳 加工火藥盒•壹 2 常駐 火藥彈與焙烙彈造成的傷害增加6%。
火術 埋火•壹 初傳 火術 火藥彈•壹 1 可攜帶3個埋火。使用後會裝設于腳邊,當敵人踩中或經過一段時間後便會爆炸。
假箭彈術•壹 初傳   3 可攜帶2個假箭彈術卷軸。使用後就算手邊沒有箭彈,也能發射一發遠距離武器。
加工箭筒•壹 中傳 假箭彈術•壹 2 常駐 箭矢的持有數量上限+4
弓射法•壹 奧傳 加工箭筒•壹 2 常駐 弓造成的傷害增加6%。
加工槍彈匣•壹 初傳   2 常駐 槍彈的持有數量上限+4。
火繩槍射法•壹 中傳 加工槍彈匣•壹 2 常駐 火繩槍造成的傷害增加6%。
加工炮彈盒•壹 初傳   2 常駐 炮彈的持有數量上限+4。
手持大炮射法•壹 中傳 加工炮彈盒•壹 2 常駐 手持大炮造成的傷害增加6%。
疾驅之法•壹 初傳   2 常駐 衝刺的精力消耗減少6%。
閃躲之法•壹 中傳 疾驅之法•壹 2 常駐 回避行動的精力消耗減少6%。
飛毛腿疾奔法•壹 奧傳 閃躲之法•壹 2 常駐 奔跑速度上升5%。
貓步術•壹 初傳   1 可攜帶3個貓步術卷軸。使用後除了攻擊意外的動作將不會發出聲音,並可減少從高處掉落時承受的傷害。
虎驅術•壹 中傳 貓步術•壹 1 可攜帶3個虎驅術卷軸。使用後在奔跑和衝刺時的移動速度將會上升。
藥術 掃毒丹•壹 初傳   1 可攜帶5個掃毒丹。服用後可消除累積的毒性效果,並增加對毒性的抵抗力。
藥術 紫金丸•壹 初傳   1 可攜帶5個紫金丸。服用後可消除累積的麻痹效果,並增加對麻痹的抵抗力。
藥術 剛力丹•壹 初傳   1 可攜帶4個剛力丹。服用後可增加攻擊力。
煙霧彈之術•壹 初傳   1 可攜帶2個煙霧彈。使用後產生煙霧,置身其中是將不會被敵人發現。
透波背刺 中傳 煙霧彈之術•壹 1 武技 對尚未發現自己的敵人,能夠以△從背後給予強力的一擊。
透波術•壹 奧傳 透波背刺 1 可攜帶5個透波術卷軸。使用後一段時間內身影將變得稀薄,較不易被敵人發現。
加工藥箱•壹 中傳   2 常駐 仙藥的持有數量上限+1。
加工水壺•壹 中傳 加工藥箱•壹 2 常駐 神水的持有數量上限+4。
堅忍持久法•壹 奧傳 加工水壺•壹 3 常駐 毒與火的持續性傷害6%。
徒手活殺法•壹 中傳   1 常駐 徒手攻擊的傷害增加6%。

陰陽技能

陰陽技能主要用於強化增益道具,增益道具能為戰鬥帶來不少的幫助。

技能名稱 所需傳位 前置技能 技能點數 技能類型 技能介紹
符術 召火符•壹 初傳   1 可攜帶2個召火符。給使用者的武器附加火之力。
伏火法•壹 中傳 符術 招火符•壹 2 常駐 抗火+10。
符術 召水符•壹 初傳   1 可攜帶2個召水符。給使用者的武器附加水之力。
伏水法•壹 中傳 符術 召水符•壹 2 常駐 抗水+10。
符術 召雷符•壹 初傳   1 可攜帶2個召雷符。給使用者的武器附加雷之力。
伏雷法•壹 中傳 符術 召雷符•壹 2 常駐 抗雷+10。
符術 召風符•壹 初傳   1 可攜帶2個召風符。給使用者的武器附加風之力。
伏風法•壹 中傳 符術 召風符•壹 2 常駐 抗風+10。
符術 召土符•壹 初傳   1 可攜帶2個召土符。給使用者的武器附加土之力。
伏土法•壹 中傳 符術 召土符•壹 2 常駐 抗土+10。
符術 結界符•壹 初傳   2 可攜帶2個結界符。張開隔絕陰間的結界,加快恢復精力。
符術 活源符•壹 中傳 符術 結界符•壹 3 可攜帶2個活源符。使用後可創造出能夠逐漸恢復範圍內我方體力的領域。
符術 縮地符 奧傳 符術 活源符•壹 8 可攜帶1個縮地符。使用後回到最後祈禱的神社。
符術 封氣符•壹 初傳   1 可攜帶3個封氣符。使用後可以減少敵人的精力恢復量。
符術 克金符•壹 中傳 符術 封氣符•壹 1 可攜帶3個克金符。使用後可減少敵人的防禦力。
符術 封力符•壹 初傳 符術 克金符•壹 1 可攜帶3個封力符。使用後可減少敵人的攻擊力。
符術 遲鈍符•壹 中傳 符術 封力符•壹 1 可攜帶2個遲鈍符。使用後讓敵人動作變遲鈍。
符術 宿心解放符•壹 奧傳   5 可攜帶1個宿心解放符。使用後會消耗裝備中武器的所有愛用度以放出光刃。愛用度未滿400時無法使用。
符術 加持符•壹 初傳   1 可攜帶5個加持符。使用後可增加對毒與麻痹的抵抗力。
符術 金剛符•壹 中傳 符術 加持符•壹 1 可攜帶3個金剛符。使用後可增加防禦力。
符術 修羅符•壹 奧傳 符術 金剛符•壹 1 可攜帶3個修羅符。使用後雖然防禦力會減少,但攻擊力將會增加。
符術 護身符•壹 中傳 符術 金剛符•壹 3 可攜帶2個護身符。使用後可抵銷特定量的損傷。
符術 養身符•壹 奧傳 符術 護身符•壹• 3 可攜帶2個養身符。使用後可逐漸恢復體力。
符術 通占符•壹 初傳   1 可攜帶2個通占符。使用後可強化羅盤,增加能夠偵測的事物。
符術 昂靈符•壹 中傳 符術 通占符•壹 2 可攜帶2個昂靈符。使用後可增加精華量表的累積量。
符術 奪靈符•壹 奧傳 符術 昂靈符•壹 2 可攜帶2個奪靈符。使用後每次攻擊命中時都會出現精華。
符術 影彈符•壹 中傳   2 可攜帶3個影彈符。使用後每次使用箭彈和投擲武器時,都有幾率不會消耗殘量。
符術 開運符•壹 奧傳 符術 影彈符•壹 1 可攜帶2個開運符。使用後可令稀有道具更容易出現。
符術 聚財符•壹 中傳 符術 影彈符•壹 1 可攜帶2個聚財符。使用後可增加獲得的金錢量。
心氣清淨法•壹 初傳   2 常駐 抗常世+100。
退魔金剛法•壹 中傳 心氣清靜法•壹 2 常駐 自妖怪承受的傷害6%
淨天地咒•壹 奧傳 退魔金剛法•壹 3 常駐 延伸祓除常世時,能夠淨化常世的距離。
九十九奮起法•壹 中傳   1 常駐 九十九武器的持續時間+3。
符術 護靈招來符•壹 奧傳 九十九奮起法•壹 2 可攜帶3個護靈招來符。使用後可叫出守護靈進行攻擊。
靈水心得•壹 中傳   2 常駐 神水的效果持續時間+20%。
妙藥心得•壹 奧傳 靈水心得•壹 2 常駐 藥物的恢復體力效果+10%。
煙霧彈之術•壹 初傳   1 可攜帶2個煙霧彈。使用後產生煙霧,置身其中是將不會被敵人發現。
靈活之法•壹 初傳   3 常駐 獲得精華+3%。
符術心得•壹 中傳 符術心得•壹 2 常駐 陰陽術 術容量+1。
財運招來法•壹 奧傳 財運招來法•壹 2 常駐 獲得金錢+3%。
式占開運法•壹 奧傳 財運招來法•壹 2 常駐 幸運+3。變得更容易出現稀有道具。

《NieR: Automata》MV人偶墳墓中的“悲劇”

NieR  Automata
白金工作室正式確認,《NieR: Automata》已經製作完成,就等它3月7日正式發售啦。而日前,官方又公佈了《NieR: Automata》主題曲MV,展示了一段發生在人偶墳墓中的“悲劇”。

該MV的場景發生在一個人偶墳墓裡,MV中對於人偶進行了各種破壞,而破壞的手段包含了穿刺、碾碎、燃燒、絞碎、切斷、爆炸等,《NieR: Automata》的女主角2B形象的人偶也出現在了MV中,而且該人偶似乎也慘遭破壞。MV整體的感覺非常詭異,有種讓人不寒而栗的驚悚片感覺。

該MV採用《《NieR: Automata》的世界觀,製作該MV耗費了多達200個人偶,該MV的原案為橫尾太郎,主題則是“值得犧牲性命的重要事物”。

故事梗概:

來自另一個世界的侵略者在沒有任何徵兆的情況下,發動了對地球的攻擊:這是一種全新的威脅——被稱為“機械生命體”的武器。面對這種不可戰勝的威脅,人類被迫逃離了地球,來到了月球避難。

人類理事會組織起了及其士兵,來試圖收復地球。為了打破戰爭的僵局,抵抗軍部署了新的機器作戰步兵:YoRHa。

在這個被遺棄的荒原上,點燃了機械生命體與機器士兵之間的戰爭——一場揭開被遺忘的真相的戰爭……

《How to Survive 2》本月發售主機版

How to Survive 2
近日遊戲開發商Eko Software和發行商505 Games聯合宣布喪屍類生存遊戲《How to Survive 2》已登陸PS4平台,售價14.99美元,此外遊戲還將登陸Xbox One。為了慶祝這款多人合作遊戲登陸主機平台。

《How to Survive 2》是505 Games旗下的殭屍生存系列《How to Survive》的續作,在遊戲中玩家需要尋找食物、水、避難所等來滿足基本生活需求,同時還可製作自己的工具和武器。此外還要保護營地,對抗嗜血如命的喪屍

《How to Survive 2》去年9月已登陸PC平台,而現在PS4玩家也能體驗到這款遊戲了,PS4版售價14.99美元。Xbox One版本將於2月13日發行。

疑似《刺客教條》VR版界面洩露

assassins creed unity

隨著VR產業的興起,越來越多的遊戲商將目光投向了VR遊戲的開發上,而很多玩家也呼籲遊戲商推出經典遊戲的VR版。日前,消息人士在社交網站上曝光了幾張遊戲的UI界面圖片,顯示育碧正為HTC和Oculus開發一款密室逃亡類型的《刺客教條》VR遊戲。

這位消息人士稱,該作由育碧巴黎工作室負責,使用Unreal Engine 4。更多消息還得等育碧官方進一步證實。

目前傳統名作中只有CAPCOM的《生化危機 7》實現了整體化VR,即整部遊戲發行額外的VR版。

其它3A作品目前還停留狐假虎威階段。倘若每家遊戲公司都能將旗下某部3A大作搬上VR平台,相信會促進VR市場走向繁榮。

目前VR銷量是SONY的PSVR售出75萬件,HTC Vive有42萬件,官司纏身鬧出那麼大動靜的Oculus Rift也才25萬件——Facebook為了這不起眼的25萬件頭戴VR,被判5億美元罰款。

http://vrtalk.com/forum/showthread.php?6737-Ubisoft-may-be-working-on-a-Assassin-s-Creed-VR-game

PS4 Pro“Boost Mode” 強化畫質演示

ps4 pro Boost Mode

近日SIE公佈了PS4新系統版本4.50( 代號為“佐助” )的詳情,玩家們除了能在更新之後連接外接硬碟之外,還有一個PS4 Pro專用的模式“Boost Mode”(強化模式)引人注目。

強化模式下一些遊戲的幀數表現等方面會得到強化,就算廠商們並沒有給遊戲推出Pro補丁也是如此。那麼遊戲的表現如何呢?國外有網友對此進行了測試,發現不少游戲在“Boost Mode”下的表現還是有所提升的。

需要注意的是,PS4新系統4.50的推送時間還未確定,而“Boost Mode”雖然效果不錯,但也並不是萬能的,官方對這個模式的描述下就有“如果開啟選項後遊戲出現穩定性問題,那麼請關閉這個模式”這樣的話。

《刺客教條:大革命
據說這是迄今為止“Boost Mode”提升最大的遊戲之一。比如之前如果你跑進了人群裡,那麼體驗就會變得很差。不過用了“強化模式”之後遊戲就運行得十分流暢了。


人中之龍 6》
掉幀和畫面撕裂的問題在強化模式下得到解決。

 


 

《Batman: Arkham Knight》
開啟“Boost Mode”之後,遊戲的畫面撕裂問題得到了解決。


 

Battlefield 4》在線上游玩的時候幀數並不穩定,能掉到35幀左右,強化模式下可以穩定60幀。


 

Bloodborne》跑起來更加流暢。比如下面兩張圖對比下,開啟強化模式的明顯更加流暢,不過還沒有達到完美的效果。

Bloodborne gets performance upgrade by PS4 Pro users getting access to 'Boost Mode' earlyBloodborne gets performance upgrade by PS4 Pro users getting access to 'Boost Mode' early


 

Dark Souls 3》
提升幀數,不過原本的“幀數生成率”問題依然存在。關於幀數生成率,指的是幀與幀間隔的時間,有時候幀數高了,幀與幀的間隔不恒定,看上去還是會卡。


 

《Dead Rising 2》
載入時間變短,遊戲變得更流暢。穩定60幀。


 

《GTA 5》
提升開車時在城區內的幀數。

《Until Dawn》
使用強化模式之後幀數從20幀左右提升到了30~40幀,並沒有鎖幀。

PS4版《鐵拳 7》容量42GB

Tekken-7-Fated-Rebtriubtion-Ann

PS商店上架了BANDAI NAMCO旗下格鬥遊戲《鐵拳 7》的遊戲規格信息,遊戲將需要至少42GB的存儲空間,這樣的需求超過了諸如《Call of Duty: Black Ops 3》、《神Uncharted 4》和《Dragon Age 3》等作品。

而似乎每個地區的PS商店有著不同的要求,42GB的需求是來自於美國地區的PS商店,歐洲的PS商店則給出了更高的45GB需求,因此可能在遊戲的本地化上兩者會有所區別。

BANDAI NAMCO美國地區市場副主席Eric Hartness稱:“《鐵拳 7》將會帶來毫不妥協的格鬥遊戲體驗,並將在圖像、動作、賽制和遊戲內容上帶來突破性的創新,格鬥遊戲玩家們將會在接下來的比賽中體驗到史上最拳拳到肉的《鐵拳》遊戲。”

鐵拳 7》將在6月2日正式登陸PC、Xbox OnePS4

UBISoft又來縮水作?《Ghost Recon: Wildlands》E3 2014版 VS Beta

Ghost-Recon-Wildlands
UBISoft新作《Ghost Recon: Wildlands》就要正式發售了,本作的Beta封測也已接近尾聲,然而通過測試玩家發現Beta測試版較公佈之初的畫面有著不小的差距,早前在E3展會上的畫面驚艷到了不少玩家,而現在看來或許是被騙了。

《Ghost Recon: Wildlands》Beta版與E3版畫面對比:

影片中作為對比的是遊戲在2014年E3展上的演示畫面和PS4 Beta版的畫面,可以看到場景雖然不完全相同,但整體畫質縮水嚴重,雨夜氣氛弱了很多,地面上積水的反光效果也同演示相去甚遠。以此作為對比的話,目前的畫質很難令玩家們滿意。不過通過此前的對比,遊戲的主機版同PC版的畫質有著不小的差距,因此也不能完全肯定在PC版的最高設置下游戲能否達到甚至超過E3演示中的效果,因此只能在遊戲正式發售之後由大家親自去體驗了。

《Ghost Recon: Wildlands》將於2017年3月7日發售,登陸PC、PS4Xbox One

《雙截龍 4》PC免安裝版

Double Dragon

對於80/90後,《雙截龍》這款遊戲絕對是我們童年中不可不提的經典,當年遊戲廳裡的熱火朝天至今依然是記憶猶新。

《雙截龍 4》是由Arc System Works製作的橫版動作遊戲,遊戲的的故事發生在《雙截龍2》之後,8-Bit風格的畫面保持了遊戲的一貫風格,原汁原味的遊戲畫風彷彿讓人回到了當年酣戰FC的時光,實在是令人心潮澎湃。

自從已經《雙截龍 3》問世距今已經 27 年了,相信不少當年玩過這款遊戲的孩子,如今可能都是孩子的爸爸或媽媽了,也讓這類的舊作重推更別具時代意義。雖然目前遊戲相關的資訊不多,但是從影片上的狀況來看,其人物像素跟《雙截龍 2》是一模一樣的,不難想像製作團隊是抱著滿滿的情懷來開發續作,主人公的招牌龍捲踢與旋風腿依然帥氣華麗,甚至還有全新的連技組合,可說是非常服務老玩家的心思。

下載: PC免安裝《雙截龍 4》

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