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《仁王》各大媒體評分

Nioh

《仁王》將於2月9日發售,不過目前媒體評分已經開始陸續解禁。IGN暫時給出了9.0分,昨天FAMI通則給出了36分(滿分40)。從目前來看得分還是相當高,給出9分的相當普遍。看來對這部遊戲,各家的評價都不錯,其優點也是非常明顯。如果你是一個喜歡ARPG遊戲的玩家,那麼這款非常值得體驗。下面來看看具體評價。遊戲容量也正式曝光,共36.66 GB


 

Game Informer – 9/10
評價:《仁王》這遊戲在讓你爽到之前會先把你虐慘。要知道,這是一款不妥協的遊戲,並不介意你怎麼想像。但你會很快被掌握新武器的渴望和拿下巨大BOSS的喜悅淹沒。戰鬥獲得的戰利品可以不斷升級武器,將其打造成你想要的效果。《仁王》在戰鬥體驗很棒,無論是自己單打獨鬥還是和朋友一起玩,《仁王》都是你下一個黑暗動作類RPG的最佳選擇。


 

Eurogamer – 推薦
評價:《仁王》不算是極具新鮮感和原創性的超級傑作,但算是Team Ninja找回風格的作品。《仁王》的戰鬥遭遇做得很好。現在單機遊戲略顯衰弱,《仁王》無疑是一劑強心劑。


 

IGN – 9/10
評價:《仁王》獨特的戰鬥系統引人入勝,又讓玩家可以選擇自己的戰鬥風格,而玩家們也要面對種類豐富敵人、難度頗高的boss,解決種種難題,揭開隱藏的秘密,這一切都讓《仁王》長時間的遊戲過程充滿了樂趣與新鮮感。

IGN的評測編輯稱讚《仁王》中的戰鬥是他近期所體驗到的最為新穎、有深度的,它很好地結合了慢節奏戰鬥、《Dark Souls》風格的站位細節、精準計算和格鬥遊戲的華麗連招。雖然看起來《仁王》並不像《黑暗之魂》和《Bloodborne》那麼“血統純正”,但它的玩法卻絲毫不簡單,對戰術要求非常苛刻,這也讓它顯得非常獨特。這應該歸功於它獨特的“氣”系統以及武器選擇和種種架勢。

《仁王》的難度頗高的戰鬥令評測者印象深刻,而IGN的編輯也對敵人的形象、場景的設計稱讚不已。雖然評測者認為《仁王》的故事對他而言並不是非常重要,但他還是承認自己很喜歡這段冒險的敘事手法:其中混合了真實歷史事件和歷史人物,同時也代入了很多日本傳統的傳說以及文化元素。

評測者認為即使是自己投入了30個小時,他也幾乎僅僅只是了解了遊戲的皮毛,其在線功能、逢魔時任務以及其他戰役內容都尚未得到體驗(據說這些內容需要花費40-70小時才能完全了解),所以他們只能給出一個臨時評分。評測者表示目前為止這款遊戲都很引人入勝,它的在線功能、支線任務、以及大量的細節和栩栩如生的元素,都讓整個遊戲顯得堅實而完整。評測者希望花更多的時間來完成主線,以期能夠切實評價整體遊戲。如果必須要現在給分的話,他會給出9.0分。


 

UsGamer 4/5
評價:《仁王》展示出光榮和Team Ninja採取更慎重的態度對待他們能做出來的最棒作品。《仁王》遊戲特性相當豐富,戰鬥集中,頗有《Dark Souls》X《Bloodborne》的味道。但也頗有自己的風格,對於喜歡ARPC的玩家來說,覺得值得一試。


 

Destructoid – 9/10
評價:Team Ninja並不太擅長講故事,所以《仁王》在故事情節上顯得不是那麼順暢。不過,動作戰鬥才是這個遊戲的核心,並且戰鬥頗具挑戰性。《仁王》可以說是真正地繼承了《Ninja Gaiden》,也很好地填補了《Dark Souls》留下的空檔。也許Team Ninja曾走偏過,不過他們現在回歸了。


 

其他媒體評分
XGN -9.2/10

jeuxvideo-live – 9/10

nextgengaming -9/10

pushsquare – 8/10

《Final Fantasy 7 Remake》保留原作的戰鬥系統

Final Fantasy 7 Remake

隨著《Final Fantasy 7 Remake》的公佈,Famitsu也採訪了製作人北瀨佳範,談到了遊戲製作的進度等等問題。

北瀨表示,他們正在完善畫面質量,雖然現在已經初具成效,但是達到完美仍有一段路要走。

鑑於《Final Fantasy 7》將分章節重製並發售,雖然會花費不短的時間,但是北瀨稱保證每一章節的畫面質量都始終如一是他的責任,由於開發團隊沒法在幾個月內完成遊戲,所關於分章節發布還沒有具體計劃, 當被問及是否會針對《Final Fantasy 7 Remake》推出電影時,北瀨佳範笑著說我想做的事多著呢,他覺得可以參考《Final Fantasy 15》那種影視,動漫、手遊等多種內容一起發展的模式,但由於是分章節模式,他們也應該全身心投入到遊戲的製作中,所以現在還不確定是否能在章節發售間隔期做一些其他的內容。

關於遊戲的戰鬥系統等內容,北瀨佳範說他們會保留在《Final Fantasy 7》中曾經非常受歡迎的東西,鞏固原有的戰鬥系統,來自《國王之心》和《Final Fantasy:紛爭》野村哲也和高橋光則也會參與其中,傾力開發,北瀨希望在今年的某個時間可以有機會向粉絲展示遊戲的開發進程,並且相比一個預告,他更想組織一場活動性質的見面會,讓玩家有機會體驗到這部重製版。

至於《Final Fantasy 6》的重製,雖然在SE內部也都有員工的呼聲,但是如今他們正忙於《Final Fantasy 7 Remake》,所以6代是否重製還是未知的。

PSN港服2月免費大福利

Until Dawn2
PSN港服官網剛剛公佈了2月份的會員免費內容,PS4休閒動作冒險遊戲《小小大星球 3》、PS4驚悚冒險遊戲《Until Dawn》、PS4射擊遊戲《Not A Hero》、動作遊戲《Spelunky》等在此次會免名單之中。

另外,上週開始會免的PS4遊戲《God of War III Remastered》繼續會員免費,從1月26日(四)一直延至2月8日(三), 在此期間PSN會員可即下載即遊玩,喜歡這款經典遊戲的玩家不要錯過。

最後,PSN港服還提供了了初音未來、多樂貓、單車等三個免費賀年主題,已經是PSN會員的朋友不要錯失機會哦。

LittleBigPlanet 3「ps4 Not A Hero」的圖片搜尋結果

日本史上最強大遊戲主機收藏家

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說到世界第一宅男,可能大部分首先想到的就是來自瑞士的Melonpan,不過他的一些表現看起來已經有點過於變態了,今天我們來介紹一位日本的遊戲宅。
說是遊戲宅可能還不夠,應該說是遊戲收藏家Kagura先生,身為租賃/售賣遊戲連鎖店店長的他今年已經39歲了,收藏讓所有看到的人都為之震驚,對遊戲愛好者來說,這應該就是天堂了吧。

之前Kagura曾經因為同時玩十個《Final Fantasy 11》的賬號而登上了遊戲雜誌,看完他的裝備你就能明白他是如何做到這件事的了,看看這些手掣、顯示屏,只要人家不暈,同時玩N個遊戲、N個賬號那都是小事一樁。

Kagura從小就是《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》絕對的忠實粉絲,絕不會漏下任何一款DQ和FF的遊戲,在成長過程中,興趣更加廣泛,動畫、漫畫、手辦,收藏品也越來越多,為此,他在33歲的時候特意建造了一棟房子,能夠方便他放置這些東西,強化了收納功能的房子裡到處都是他的珍品。

更重要的是,Kagura還在3年前就已經結了婚,簡直是人生贏家中的戰鬥機。


Bạn muốn biết đâu là thiên đường chơi game, hãy đến nhà chàng trai người Nhật này

《NieR:Automata》完美通關約60小時

nier automata
Square Enix舉辦了一場有關《NieR:Automata》的問答活動,而在此活動中,遊戲的製作人Yosuke Saito表示完美通關遊戲需要大約60小時的時間,如果遊戲賣的好的話還會考慮將游戲的初代進行重製。

《NieR:Automata》的製作人、設計師以及導演均參加了此次問答活動,製作人Yosuke表示,如果《NieR:Automata》能夠大賣,那麼他們會將游戲的一代進行重製。此外他還表示,想要看到遊戲的真實結局,大約需要25小時的遊戲時間,如果想要完美通關遊戲,那麼大約需要55至60小時的時間。另外,遊戲將會有多結局存在。不過在被問到是否有額外的遊戲服裝時,他表示這是個秘密。

白金工作室的設計師Takahisa Taura在接受問答時表示,他們正在努力的製作遊戲的PC版本,但是具體的信息不能透露,他還開玩笑說如果他透露消息,SE會派忍者殺了他。在被問到遊戲是否會登陸任天堂Switch主機時,他表示,如果Square Enix付錢要求他們做的話他們就會做,哪怕是登陸超級任天堂主機他們也會做。另外他還表示,遊戲中有不少的彩蛋供玩家們挖掘。有關於試玩的問題,Takahisa表示試玩的故事就發生在正式版中,不過時間順序並不一樣。

導演Yoko Taro在問答中表示,《NieR:Automata》並不是一部《Final Fantasy》類型的遊戲,而且他對於女主角2B如此受歡迎表示驚訝。他認為遊戲將會跟Square Enix其他的角色扮演遊戲一樣出色。不過在被問到本作是否是系列的最終作時,他表示他不清楚。當被問到未來是否還會跟白金工作室合作時,Yoko表示只要Square Enix付錢給他,他會給SE做任何的事情。

《Dead by Daylight》即將登陸PS4/Xbox One

Dead by Daylight
由Starbreeze和Behaviour Digital工作室聯手開發的恐怖遊戲《Dead by Daylight》自上線以來,備受玩家好評。日前,官方宣布,《Dead by Daylight》即將登陸PS 4/Xbox One平台,並預計於20 1 7年內正式發售!

早在2016年6月,《Dead by Daylight》就登陸了Steam,並一舉創下了180多萬的銷售記錄。

Starbreeze首席運營官Mikael Nermark在新聞發布會上表示:“我們為《Dead by Daylight》的成功感到非常驕傲,我們已經迫不及待的要跟Behaviour Digital合作推出主機版本了。”

Behaviour Digital高級副總裁Stephen Mulroney補充道:“我感到非常興奮,因為主機版《Dead by Daylight》馬上就能夠和大家見面了,感謝一直關注我們的粉絲們。”

發布日期和定價信息將在稍後公佈。

恐怖新作《Remothered : Tormented Fathers》

RemotheredTormented Fathers

《Remothered:Tormented Fathers》最早在2007年時就有過消息,當時算是Chris Darril一腔熱情之作,原本是作為《鐘樓》的粉絲重製版,不過隨後就自成一路了。

Darril後來被聘請製作《夜啼(NightCry)》,這部作品的開發就暫緩了一段時間。最終新作《Remothered:Tormented Fathers》暫定於2017年發售,登陸PS4和PC平台,同時還公佈了新的預告片。

在遊戲的官網,也對新作的劇情和遊戲特點作出了簡要的說明。本作的女主名為Rosemary Reed,是一位35歲的迷人女性。她來到了身患奇疾的退休公證人Dr.Felton家裡,照顧老人的護士Ms.Gloria迎接了她。當Rosemary表明來意後,恐怖的事情就開始了。隨著Rosemary的調查,她發現老人的女兒Celeste的消失可能於隱藏的恐怖大屠殺有關,而老人Dr.Felton和他的妻子Arianna可能是僅存的知道真相的人。Celeste的真實身份也顯得撲朔迷離。此外,還有一個狂熱邪教修女的秘密也將浮出水面……

遊戲特性:

-驚悚的心理劇情:Darril設置的人物鮮活生動,故事情節豐富。人們每天都在異化成恐怖的怪物。

-沒有一刻是安全的:遊戲的目標是發現真相,但在此之前,需要先生存下來。敵人就像是狂熱的跟踪狂一樣緊隨你的腳步。

-沒有槍支或其他有力的武器:路上撿到什麼就用什麼吧。你可以與跟踪者搏鬥,但他們不會死亡,也不會放棄。

-增加技能:玩家可以獲得新技能,併升級已有技能。你的身體會告訴你現在狀況如何。沒有健康值的設定。

-聲音是最好的輔助:仔細聽聲音,你會注意到跟踪者的腳步。由Nobuko Toda製作的音軌會讓你知道敵人何時靠近。

-無載入時間:本作沒有無聊的載入時間,場景無縫銜接,打開門,進入房間一一探尋吧。一切都是實時發生的。

-跑還是不跑:逃跑當然是脫離跟踪者的最佳機會,但要非常小心,跑的聲音太大會被發現。有時候躲著才是最佳策略。

-沒有愚蠢的解謎:就像劇情設置的那樣,整個遊戲的設定和人物都像真實生活中那樣,每天人們都會用日常的物品來做出最恐怖的事。

《Remothered:Tormented Fathers》將使用虛幻4引擎開發,並且這部遊戲也是計劃三部曲中的第一部。遊戲預計於2017年發售,登陸PC和PS4平台。

《生化危機 7》PS4 Vs PSVR滿佈馬賽克

Resident Evil 7 – PS4 vs PSVR

《生化危機7》可以說是第一部支持PS VR的3A大作,雖然VR模式極大的拓展了遊戲的恐怖感,但是由於需要保證遊戲的流暢性,在畫面上多少也是作出了一些犧牲的,此前也有體評價遊戲的VR模式效果並不很好,我們現在來看看具體的畫面對比吧。

影片製作者表示,由於VR和PS4畫面表現的廣度不同,所以對比的場景有所缺陷,並且這樣觀看也無法感受到VR模式帶來的沉浸式體驗,影片只是為了對比二者的畫面差異。從對比中明顯可以看出,PSVR畫面有種糊成一片的感覺,細節部分也不如PS4的表現,畫面邊緣也不可避免的出現的了網狀斑,不過在緊張的玩這款恐怖遊戲的時候,玩家也不大會計較這些細節吧。

《Horizo​​n: Zero Dawn》PS4 Pro 4K Gameplay諸多機械獸亮相

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玩家們期待已久的PS4獨佔大作《Horizo​​n: Zero Dawn》就要正式發售了,此前官方已經為大家帶來了大量的截圖和宣傳預告,而現在不少網站又放出了本作的大批最新遊戲畫面。

《Horizo​​n: Zero Dawn》設定在後世界的末日之後,當災難過後的1000年後,自然重新佔領人類的領土,人類不再具有支配權,取而代之的是“機器”統治著世界。人類形成部落,遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。

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遊戲的主角是Aloy,一個在母系氏族社會裡跟養父長大的孤兒,擅長使用各種弓箭,一桿短矛是唯一的近戰武器,在這個後現代的機械主宰的奇異世界裡,雖然別緻的風景非常迷人,但Aloy面對嚴酷環境,無暇閑庭信步,戰鬥不只是為了生存並增強自己的實力,也是為了了解自己的身世和這個世界的故事。Aloy作為一個傳統的女英雄形象,她堅定的決心、對養父的忠誠和榮譽感都值得稱讚,不過相較德雷克或是勞拉,Aloy給人感覺還不是那麼真實,在如今的遊戲對於英雄的優點和缺點的塑造同樣重視,我們也好奇Aloy在《Horizo​​n: Zero Dawn》中會表現的更像是一個“人”還是更像一個“英雄”。

 

《Horizo​​n: Zero Dawn》是一個無縫開放世界,有大量的各種品種的機器,他們小到像「手錶」一樣,大到像機械恐龍那樣。目前該作已處於Pre-Alpha階段,但是它看起來已經相當驚人,Guerrilla已將畫質上的藝術和技術發揮到了最大化。

《Horizo​​n: Zero Dawn》是一個開放世界的動作RPG,RPG元素體現在哪呢?製作人Mathijs解釋道,玩家要捕獵小型機器,這樣就可以收集資源,之後才便於捕獵大型機器。遊戲存在大量的任務。據悉,該作只有單人遊戲,還擁有天氣系統和晝夜循環。

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遊戲採用1080p電視支持高級圖形品質,採用超級採樣抗鋸齒特性,遊戲以接近4K分辨率預渲染然後差值為1080p輸出分辨率,讓圖像包括更多細節,更平滑邊緣,更穩定圖形品質。

遊戲還包括陰影貼圖,各向異性過率增強,紋理採樣增強,讓環境紋理包括更多細節度。
另外,遊戲採用4K電視支持高級分辨率2160p渲染,包括多樣化細節圖像品質,比如主角Aloy服裝,獨立運算的隨風飄揚葉片,眾多機械怪獸與NPC角色。
遊戲還包括高動態範圍渲染HDR特性,讓圖像色彩更華麗,遊戲光感更強悍。

《Horizo​​n: Zero Dawn》將於2月28日登陸PlayStation 4。

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玩家拆解《The Last Of US Part II》發售日之玄機

The Last Of US Part II

自《The Last Of US Part II》的首支預告在去年12月初的PSX 2016上公佈後,玩家社區中一時猜測紛紜,誕生了好幾種劇情相關理論。鑑於Naughty Dog方面已確認《The Last Of US Part II》的核心詞是“仇恨”以及預告中火螢被團滅的血腥慘象,目前外壇粉絲們主要站成了兩派:一方堅持認為《The Last Of US Part II》的主線是Joel被火螢謀殺,Ellie為之復仇;而另一方則覺得Ellie長大後有了一位同性戀人,而她選擇復仇的主要原因。

雖然這兩種《The Last Of US Part II》的觀點均合理性與腦洞兼具,但現在看來並不是最能讓人虎軀一震的。據Thewolfhall報導,近日網上出現了一種新的理論,它指出《The Last Of US Part II》預告中Ellie唱的那首歌,即Shawn James的《穿越幽谷(Through The Valley)》其實在《聖經》中能找到淵源。如果仔細挖掘線索的話,甚至可以得到這樣一個驚人結論:這首《穿越幽谷》裡實已暗含了《The Last Of US Part II》的具體發售時間!

以下是《Through The Valley》的部分歌詞及翻譯:

I walk through the valley of the shadow of death
我行經被死神蒙陰的幽谷
And I’ll Fe ar no evil because I’m blind to it all
內心全然無畏,因對周遭皆盲
And my mind and my gun they comfort me
意志與手槍予我些許慰藉
Because I know I’ll kill my enemies when they come
因我已明了迎頭之敵將盡數魄散魂亡

Surely goodness and mercy will follow me all the days of my life
善意和憐憫定會伴我餘生
And I will dwell on this earth forevermore
我將棲居於這片土地之上,比永遠更長
Still I walk beside the still waters and they restore my soul
雖有靜水之在畔蕩滌靈魂之殤
But I can’t walk on the path of the right because I’m wrong
但我已無法步入正途皆因大錯已釀

從內容上看,這段《穿越幽谷》歌詞所描述的情況與英國國王King James欽定版本的《聖經》詩篇23中的某些詩節高度相似。比如圖中第四段詩句就與上述歌詞第一段高度相似,不同的是原文裡的“藝術(art)”和“杖(rod)”被替換為了“意志(mind)”和“手槍(gun )”。

為方便查詢引用,《聖經》上的每條詩文均有專屬編號,而湊巧的是,上頭我們看的這幾句詩的編號剛好符合日曆記時習慣:它位於《聖經》詩篇(PS alms )的第23頁第4節,這似乎暗示《The Last Of US Part II》的發售日是4月23日。再考慮到Naughty Dog慣常的開發週期,《The Last Of US Part II》2019年上市的可能性最大。因而我們最終得出結論:《The Last Of US Part II》的具體發售時間或為2019年4月23日。

「The Last Of US Part II」的圖片搜尋結果

此外,Joel在預告中那句“孩子,你當真要這樣做嗎”似乎在暗示Joel於《The Last Of US Part II》中所處的位置:他並不同意Ellie的某些行為。簡言之,他在價值取向方面站到了Ellie的對立面。在這個基礎上,編劇再安排Ellie為Joel復仇的可能性就沒有Ellie為愛人屠戮的可能性大了。

當然,這裡還有另外一條路徑:Ellie很清楚自己對喪屍病毒的免疫能力,不滿Joel讓她活下來的決定,至於故事又是怎麼發展到Ellie手刃火螢成員的,就要看Naughty Dog的精彩演繹了。

「last of us part 2 ellie tattoo」的圖片搜尋結果

最後,Ellie手臂上的紋身也有信息量,媒體認為該紋身暗示了Ellie已明確自己是免疫體的事實:紋身展示的這種蒜蓉蕨菜(fern leave)是可以入藥來“治愈” 疾病的,另外,在某些文化中,蒜蓉蕨菜也常常被與“健康”和“生命”等概念關聯。

小編個人覺得,能把《穿越幽谷》的源頭挖出來固然是很厲害的,但將《聖經》編號和《The Last Of US Part II》發售日強行關聯還缺少一些說服力。相信在今年的E3展上我們能獲得更多相關情報,敬請期待!

BBC專訪小島秀夫及參觀Kojima Productions東京總部

Kojima Productions

BBC Newsbeat的記者專程前往小島秀夫的新工作室Kojima Productions東京總部進行了一次採訪,其間這位“Metal Gear Solid”之父談到:當下的傳統媒介(如電子遊戲和電影)如果再不積極尋求融合之道或許就不會再有未來了。同時,遊戲從業者們也應意識到:是時候去對玩家們日益苛刻的生活需求作些適應了。

「Kojima Productions New Office」的圖片搜尋結果

“現實生活中人們常常得忙於大量事情,用於選擇體驗何種娛樂形式的時間正逐漸減少,因此越來越多的人正傾向於尋求那種同時擁有多種特性和元素的媒介。如果我們繼續做單純的遊戲的話,人們選擇遊戲作為娛樂方式的可能性指揮愈來愈小,”小島秀夫說:“現在我們應該在多元素融合的娛樂產品上發力才是。”

鑑於早前他已通過過場動畫動輒40幾分鐘的《Metal Gear Solid》系列對“遊戲電影化”作出了不錯的嘗試,我們還是大可以期待一下其新作《Death Stranding》屆時能在業界掀起怎樣的變革風潮的。“我們想掐準時機推出新作,帶給玩家一種嶄新的體驗。”

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小島秀夫透露,目前自己的團隊已經做好了未來長時間的規劃,不過眼下最重要的是把《Death Stranding》給完成。對於這款新作的品質,小島秀夫倒是相當有信心。“我在Konami那兒工作了三十年,已經從這段經歷中汲取了大量經驗。當然,我也非常感激這段經歷帶給我的一切。新工作室意味著更大的自由,畢竟一切最終決定都由我自己做了。另外,Kojima Productions也沒有上市的打算,因為一上市你就得困擾怎麼討好投資者這種問題。我們只想為高品質作品的誕生歡呼喝彩而已。”

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帶領BBC記者參觀Sony東京展覽中心期間,小島秀夫再次拿樂隊與自己的工作室作比:“做樂隊必須得冒風險,比如不斷變換曲風和設計風格、適應時代潮流,讓每張專輯都與以往不同。我們也是一樣。”在當下的遊戲暢銷榜上,佔據高位的往往是《Call of Duty》或《Assassin’s Creed》遊戲這樣老牌作品,雖然小島秀夫也曾與知名遊戲品牌有過好一段淵源,但他卻並不期望自己的工作室走上這般套路。“總是重複使用素材庫和點子以及不斷啃老本出續作並不是Kojima Productions的作風。我們希望玩家每遊玩我們的一款新作,都能收穫與之前完全不同的體驗。”

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在談及自己的遊戲作品時,小島秀夫聲稱,目前關於《Death Stranding》的一切仍屬最高機密,自己無法透露分毫。但這部新作品的確和自己以往的遊戲非常不同,亦與玩家過往體驗的遊戲差別甚大。“我們希望《Death Stranding》是一款大家非常容易上手,但會在一兩個小時後發現它有那麼點兒與眾不同的遊戲。”

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Metal Gear Solid》系列裡,最有名的女性角色當屬Quiet,但她也因過於性感的身材受爭議。對於評論員們的批判,早些時候的小島秀夫是相當不屑的:“你們會為你們的言行感到羞恥。”據官方解釋,Quiet只有在皮膚大面積裸露的情況下才能進行官方作用— —這麼一看,設定倒是合情合理了。趁著這次接受BBC採訪的機會,小島秀夫又對這一問題進行了深入探討:“我真正想避免的狀況是像某些遊戲那樣:女性角色只有大胸而沒有充分的背景設定。換而言之,如果我做了大體風格如此的一個角色,那麼就肯定會給出她深層的背景故事與設定合理性。當然,Quiet這樣的人物肯定會讓遊戲掉粉,但同時,對她感興趣的新人還會入坑。開發《Death Stranding》時我依然會採用類似的理念。”看來《Death Stranding》的女主基本也是相當性感的了?

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最後,小島秀夫就時下大熱的VR技術發表了自己的見解,他認為VR遊戲還有不小的進步空間。“這樣說肯定會讓一些人不太開心,但我真沒覺得現在有多少VR遊戲發揮出了虛擬現實技術的潛力。原本VR技術是能帶來人們從未經歷過的那種情感體驗的,無論是玩兒遊戲還是看電影的時候。”

如今,這位53歲的遊戲業老將仍然沒有任何退休計劃。實際上,他的新事業才剛剛起步而已。“我最喜歡做的事情就是創造。即便在垂危之際的病榻上,我仍會想著搞點兒什麼新事物,因為這就是我生命意義之所在。”小島秀夫如是說。

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《Deus Ex》叫好不叫座系列作品將暫停開發

Deus Ex-Mankind Divided
SQUARE ENIX旗下大作《Deus Ex: Mankind Divided》自發售後,玩家好評如潮,然而銷量並不算特別出眾,所以《Deus Ex》系列可能不會在近期推出後續作品了,這對於本系列的忠實粉絲來說可以說是個巨大的噩耗。

《Deus Ex: Mankind Divided》去年正式發售,遊戲設計精緻、製作精良,發售以後口碑和媒體評測都很不錯,但可惜叫好不叫座。

SQUARE ENIX最近向媒體表示:“雖然我們依然在擴展《Deus Ex》的宇宙設定,繼續為《Deus Ex: Mankind Divided》製作新內容和更新補丁,但是我們也需要將開發人才分派給Crystal Dynamics和Marvel,協助開發《復仇者聯盟》遊戲項目。”

此外,SQUARE ENIX剛剛宣布會開發一款《銀河護衛隊》的遊戲,而且還有傳聞稱他們還在開發《Tomb Raider》續作。看來《Deus Ex》是要被擱置一段時間了。

另外Eurogamer爆料了SQUARE ENIX近期計劃,其中《Tomb Raider》新作在開發,因此很可能會是SQUARE ENIX下一個正式公佈的遊戲。

Eurogamer稱,雖然SQUARE ENIX近日宣布了將與Marvel合作推​​出《復仇者聯盟》遊戲,但目前排在進度榜首位的仍然是正由Edios Montreal開發的《Tomb Raider》新作。因此,Edios Montreal在之後還將協同水晶動力工作室完成《復仇者聯盟》計劃,同時他們還會帶頭進行《銀河護衛隊》的開發,所以根據這樣的情況來推算,短期內《Deus Ex》系列可能將不會再有續作推出。

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