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開發者:Xbox Scorpio就是下一代主機

Xbox project scorpio
一直以來,微軟方面言辭中似乎透露著:他們對“Xbox Scorpio”主機的定位就是現有Xbox One的升級加強版,但現在看來,他們好像有點兒謙虛了。近日,Xbox One和PC獨佔作品《Ori and the Blind Forest》的開發者Thomas Mahler在NeoGAF論壇中發言稱:其實稱天蠍座為“下一代主機”是沒有問題的,它的核心架構與Xbox One and PS4現在用的x86不一樣。

“目前所有的主機產品都基於x86架構,因為架構一樣,所以迭代起來也方便,這便是Sony能很快推出PS4及其增強版PS4 Pro的原因,”Thomas Mahler解釋說:“Scorpio的確可被稱為下一代主機,而且它還有個額外優勢:能繼承前幾代Xbox主機平台上的老遊戲。這樣以來,它就能和PC一樣,讓玩家在升級硬件的同時仍能保留自己的遊戲庫。”

Thomas Mahler接著寫道:“既然現在NeoGAF論壇中的玩家們都有點懵逼,我覺得微軟可能需要在澄清Scorpio是一款擁有’ 向下兼容’特性的下一代主機而並非Xbox One生命週期中途上市的升級版硬件(類似於PS4 Pro之於PS4)上再多做點兒工作。”

據悉,微軟Xbox Boss Phil Spencer此前在Twitter上表示Scorpio主機並不一定會出展E3 2017,不過開發進展得非常順利。考慮到該主機的發售時間是2017年下半年,似乎我們距離新情報已經不遠了。敬請期待吧。

《生化危機 7》各大媒體評分

Resident Evil 7

備受期待的《生化危機 7》已經正式發售,媒體評分也已經於今天凌晨全面解禁。此前日本媒體《Fami通》給出了36分的白金級評價並盛讚VR模式,總得看來本作表現的還可以!那麼,其他的媒體都是怎麼評價的呢?一起來看看吧。

GameSpot – 8/ 1 0

評價:《生化危機7》給人感覺是從一個相當恐怖的旅程中生還了。BOSS 戰略顯不流暢,有個別部分有些拖沓,但總體來說《生化危機7》獲得了標誌性的成功。視角清晰,並且用一種耐心、縝密的方式呈現。回歸恐懼,《生化危機 7》再次成為了特別的作品。


 

Polygon – 9/10

評價:《生化危機7》讓我非常驚訝。《生化危機》系列已經閃耀了20多年了,新作的寄託著改變系列,隨時代發展的願景。《生化危機7》的改變,尤其是第一人稱視角,可能略顯不足,但它整體上的進化幾近完美。雖然不知道《生化危機7》能否經歷住時間的考驗並成為一代經典,就像《生化危機》和《生化危機4》那樣。從他自身的角度來看,它確實是個好遊戲,將系列推向了新的方向。


 

Games Radar – 9/10

評價:不管你用什麼方式玩,《生化危機》回歸了!既完全不同,又有些熟悉。與之前相比,本作獨特的恐懼靈感,有趣的人設,地點以及絕佳的恐怖氛圍讓它能夠在系列中立穩腳跟。《生化危機7》能讓你體驗到最原始的恐懼。


 

IGN – 7.7/10

評價:《生化危機7》對於整個系列來說是一個新生。即使它開拓了一個全新的方向,本作還是依舊讓人重新回憶起經典。詳細評價請點此查看。

在整個《生化危機》系列當中,《生化危機7》算是做出了不少的冒險。無論怎樣,這款第一人稱射擊的《生化危機》很容易讓人想起這是一場恐怖求生的冒險:包含了充滿緊張感的探索,以及還要小心翼翼的尋找物品。對於IGN評測編輯來說,這是近年當中她玩過的最有趣的《生化危機》遊戲。

不過IGN的編輯也指出,遊戲中的解謎有些讓人失望,數量少,並且也並不難。《生化危機7》當中沒有讓這些解謎變得有趣或具有挑戰性。有些時候,在她感覺到要調查問題之前,答案就已經在她眼前了。這種情況還發生過不止一次。比如有一次,她要試圖打開一面藏有密室的牆,結果她需要找的東西就在牆的不遠處。


 

Pure Playstation – 9/10

評價:《生化危機 7》沒有重蹈覆轍,而是使之變得完美,遊戲的確有令人滿意的戰鬥內容,不過首先你還是要惴惴不安地為保命跑來跑去。故事情節引人入勝,並且一路伴隨著恐怖氣氛,聲優表現優異,關卡設計也很優秀,在遊戲中沒有一刻是覺得安全的,接連的挑戰總讓你應接不暇。系列老粉絲肯定會喜愛這遊戲,同時也是新玩家加入其中的機會,但不要獨自挑燈夜戰哦。


 

Warlegend (French) – 8.5/10

評價:有限的補給,緊張沉重的氣氛,難度適當的解謎,《生化危機7》無疑是一款好遊戲!第一人稱視角很成功,遊戲畫面完美,遊戲操作流暢。不過,遊戲時長大約在12小時左右,並且在內容上與系列其他作品相比顯得有些少。用PS VR玩《生化危機7》就像玩了一個新遊戲一樣。希望卡普空能給PC平台也帶來VR版本。非常期待本作的DLC!


 

This Gen Gaming – 7.5/10

評價:《生化危機7》和《生化危機6》相比好很多,但和《生化危機4》相比差距還很大。但這並不是說這遊戲不好,實際上還是一個很值得入手的好遊戲,只不過有幾個小問題讓其不能完全發揮潛力。卡普空一定要繼續第一人稱的《生化危機》系列遊戲嗎?


 

Segmentnext – 9.3/10

評價:《生化危機7》不僅帶來了很棒的第一人稱體驗,可玩性也很高。想要通關有多種方式,也有多種結局,高難度模式夠你忙一陣子的。《生化危機7》給本系列的生存恐怖重新下了定義。


 

Go 4 Gamers – 9/10

評價:《生化危機7》可以說是系列中最好的一部作品之一。

其他媒體評分

Destructoid- 10/10

Rely OnHorror – 9/10

EGM – 9.5/10

PCGamer- 9/10

DigitalFix – 9/10

The Guardian – 5/5

《鐵拳 7》新圖,正式公佈發售日期

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鐵拳7(Tekken 7)》將於6月2日正式登陸PC,PS 4和Xbox One,其中美版將於6月2日發售,日版將於6月1日發售。與此同時,官方還放出了該作的新預告!

此前官方僅透露《鐵拳 7》的遊戲發售日期為2017年初,不過本次《鐵拳7》將會首次推出季票機制,並且將包含在豪華版內,內容包括:兩個額外的可選角色,一種新的遊戲模式和上百種人物服裝,並且遊戲還會贈送30件金屬光澤的閃亮服裝,讓玩家們藉此在“鐵拳爭霸賽(Iron Fist Tournament)”中脫穎而出。此外,預購豪華版還將獲贈可選角色吸血鬼伊利亞。

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同時,亞馬遜也上架了《鐵拳7》收藏版的PS4版和Xbox One版,內容包括三島平八和三島一八的手辦,《鐵拳 7》原聲音軌,鐵製書,收藏盒以及遊戲本體。

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《Dark Souls 3》最終DLC及年度版公佈

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Dark Souls 3》的最新DLC“The Ringed City”的預告已經放出,不知道喜歡這款遊戲的玩家看了是不是很激動呢!雖說要等到3月28日才會推出正式內容,但是官方還是體貼的放出了這款DLC的最新截圖。讓我們一起來看看吧!

在新DLC中玩家將在尋找人性的Dark Souls的旅途上,追尋奴隸騎士蓋爾到世界的盡頭。官方對這部的描述為:“在火的時代結束時,所有的陸地都會聚集在一起並迎來世界的終焉,一名孤單冒險者的後裔深入了瘋狂的大地並發現了過去的秘密。玩家在前往探索傳說中的圓環之城中將遇到上古的魔物,玩家將獲得新的武器、新的裝備和新的魔法,以及同樣需要挑戰和克服的新恐懼。”

除了這部完結篇DLC之外,Bandai Namco宮還公佈了《Dark Souls 3》年度版——名為《Dark Souls 3 The Fire Fades Edition》。年度版中將包含《Ashes of Ariandel》和《The Ringed City》兩部DLC,並將在2017年4月21日於PS4Xbox One和PC平台發售。

日本樂天證券對比Switch與PS4 烏龍搞錯記憶體與主機空間

switch ps4
任天堂Switch即將上市,日本樂天證券近日將Nintendo Switch和競爭對手Sony PS4進行了對比,他們的本意是專業報導,沒想到卻把Switch的存儲空間當成記憶體……搞了個烏龍。

從任天堂Switch和Sony PS4的參數對比表格中我們看到了兩個遊戲機的CPU、接口等各種非常詳細的資料,不過在主機空間一欄上,我們看到任天堂Switch擁有32GB存儲空間,而對面的PS4卻只有8GB!原本性能和配置大幅領先Switch的PS4在這一點上完敗了啊!

其實這當然是樂天證券錯把PS4內置的GDDR5記憶體當作了存儲遊戲的內存空間,而玩家都知道其實無論是哪個版本的PS4都配備了最少500GB的硬碟。

不知道會不會有玩家因為Switch的內存空間比PS4更大而賣掉手中的PS4轉投任天堂的懷抱呢?

疑似《生化危機 7》的免費DLC宣傳圖洩露

Resident Evil 7 dlc
一款疑似《生化危機 7》的免費DLC“NOT A HERO”宣傳圖洩露了,主角竟然不是Ethan,而是之前曝光的Chris Redfield,不過據稱該角色為冒牌的Chris,究竟如何得有待官方公佈。

據悉,《生化危機7》免費DLC“NOT A HERO”預定春季發布,有媒體宣稱5月向用戶發放,宣傳圖這個冒牌Chris手持步槍激戰,看來這部免費DLC主打射擊元素,保護傘公司,至於是正篇前傳還是後傳不得而知,不過從DLC標題猜測,這個冒牌Chris不是什麼正派英雄。

《生化危機 7》預定1月24日發售,預訂可獲“瘋人院”模式,不然普通版必須打通才可解鎖這個效仿初作的遊戲難度,登陸Xbox OnePS4,PC平台。

《Detroit Become Human》劇情是按時間順序進行

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《Heavy Rain》和《Beyond:Two Souls》的開發商Quantic Dream因“非線性設計”而聞名。當然,這種理念也將被運用於他們的PS4獨占新作《Detroit Become Human》的開發之中。媒體GIGA Games對Quantic Dreams的聯合製作人Guillaume De Fondaumière進行了一次採訪,其間他談到了《Detroit Become Human》的設計細節和《Beyond:Two Souls》的開發經歷對這款新作的影響。

據Guillaume介紹,《Detroit Become Human》與《Heavy Rain》既有相似之處(如多角色敘事並分別作選擇、一個微小的決斷或許會影響後面所有內容等),亦有不同之處。“《Detroit Become Human》的劇情是按時間順序進行的,不會像《Heavy Rain》那樣各個時點的劇情相互穿插。這就意味著玩家將會更快地面對自己行為所引致的結果。 ”

 

“《Detroit Become Human》真心是我們做過的最非線性的遊戲了,較快角色行為的反饋能拓寬事件發展走向的可能性,”Guillaume解釋道:“尤其是把它和草蛇灰線的《Heavy Rain》放在一起對比時,其上述特點會變得尤為明顯。我們一直試圖在單個場景中的短期結果和能影響角色命運的長期結果中找平衡點。不管怎麼說,《Detroit Become Human》和我們之前的作品都很不一樣。”

在談及《Beyond:Two Souls》項目帶來的種種啟示時,Guillaume說:“其實在《Beyond:Two SoulsPS3版發售後,我們一度因玩家的負面反饋而感到挫敗——這是一次很有趣的經歷。那會兒開發團隊想的是進行一種名為’有機行動/後果’的微小創新,因為我們覺得讓人物每做一件事都必鬚麵臨相應後果這種設計意義不大。事實證明:有的玩家覺得這種改變很不錯,而有的則直接懵逼、根本不知道自己下一步該干啥。後來重製《Beyond:Two Souls》時,我們又對’如何告訴玩家接下來會發生什麼’這一問題作了一番考慮,並發現了一些不錯的辦法。現在,我們已經把這些思維成果運用到了《Detroit Become Human》中,屆時玩家抉擇的意義將會明晰得多,它會比《Beyond:Two Souls》更棒。”

目前,《Detroit Become Human》仍未公佈發售日。

《Ghost Recon: Wildlands》單人模式Gameplay

Ghost Recon  Wildlands
育碧公佈了《Ghost Recon: Wildlands》的首支單人模式演示,同時開發者們也順便進一步曝光了該作強到逆天的自定義特性和更多細節信息。據開發者Sam Strachman在Polygon採訪時介紹:“《Ghost Recon: Wildlands》中的所有幽靈均是可以完全由玩家來自定義的,定義項目包括性別、種族、技能、所有的衣著和裝備等。”


在這支演示中,玩家扮演的特別行動小隊成員要在玻利維亞廣袤的土地中的某處毒梟據點解救目標人物(VIP)。與歷代作品一樣,在本作的單人模式中,玩家依舊扮演四人小隊中的一名成員,在潛入到有利位置後高空指揮隊友進行發動攻擊。演示後半段,《Ghost Recon》系列標誌性的無人機也再度出場,擔任偵查任務。

而在USgamer.net的訪談中,Sam Strachman給出了更具體的講解:“雖然《Ghost Recon: Wildlands》的大殺器是多人模式,但即便是在單人模式裡,玩家仍可對幽靈進行自定義。不過幽靈們仍會以默認裝束現身於過場動畫中,他們的姓名和個性特點也是被定好的,這大概是唯一需要大家服從育碧選擇的地方了。”

隨後,Sam Strachman介紹說:“將自定義系統設計成這樣是我們一開始就有的想法。在《Ghost Recon: Wildlands》開發初期,開發團隊便希望所有這四位幽靈都是能被完全自定義的,大家很清楚這種設​​計玩家會喜歡。”

此外,隨上述細節一同曝光的還有關於《Ghost Recon: Wildlands》的幾條小情報:此次“Ghost Recon”的組織者是CIA的Karen Bowman;不久後官方會透露更多Kataris 26的相關信息;遊戲中的無人機升級後將有“現場記錄”功能;玩家在端了販毒集團Santa Blanca的多個分支後,世界生態雖然不會發生任何改變,但遊戲給人的整體感覺將不同(如敵方的內部電台將傳播恐慌氣氛);如果玩家要玩二週目,遊戲中的任務區域將被“重新填充”,一勞永逸的可能性是不存在的。

《Ghost Recon: Wildlands》預計將於2017年3月7日登陸PC,PS 4和Xbox One,敬請期待。

《Call of Cthulu》場景讓人感到恐懼

Call of Cthulhu

作為一名私家偵探,愛德華(Edward Pierce)前往“黑水島(Darkwater Island)” 探索真相,但是隨著被撕裂的巨大鯨魚出現,現實世界開始變得模糊曲折,愛德華開始懷疑自己所看到的一切,這陰影之中到底隱藏著什麼秘密?

《Call of Cthulu》根據洛夫克拉夫特小說改編。玩家將扮演一位命案調查者,探秘真相的同時也將釋放危險的克蘇魯,而今天公佈的照片正是提前向玩家告知他們即將面臨的險惡挑戰。

對於一款登陸次世代的經典同名小說改編遊戲,我們有理由相信這款作品會成為玩家的一個驚喜,原作小說故事由追查一個奇異的藝術品開始,這個創作是由舊日支配者Cthulu所啟發,經過仔細的調查之後發現藏在其後的恐怖秘密。 遊戲標題除了「Cthulu」一個人名之外,所謂「Call 」即為「死者並不會永遠安息,奇妙的永劫亦不以死為終焉!」這句話,這是一段頗有警告語氣的話,在那混沌的世界裡人類並不是唯一的意識形態者,其實在你我周圍還存在著各類鬼怪魔獸,為了探尋宇宙真相,探險之旅便開始了!

《全境封鎖 2》要開發了?官網徵集玩家意見

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育碧《全境封鎖》已經發售十個多月了,雖然還有很多剩餘價值沒有被榨乾,但是不少玩家已經開始期待續作了。而在近日,育碧徵集《全境封鎖》續作創意,看來《全境封鎖 2》已經在他們的計劃中了。

《全境封鎖 2》創意徵集地址>>> 傳送門

育碧徵集詢問玩家是否單身,婚否,不過這些都不重要,看這條。

https://ubisoft.ca1.qualtrics.com/jfe/form/SV_5zNb71bKrLn2pRb

你覺得《全境封鎖》續作應該設哪?

A:新城鎮(繼承故事)

B:紐約(繼承故事)

C:新城鎮(保持與《全境封鎖》紐約相同事件)

D:新城鎮(全新故事,不同事件線)

另外,你也可以寫更詳細的設定,比如《全境封鎖》只開放了紐約的幾個區,續作可能創作出完整紐約城,育碧還詢問你為《全境封鎖》打幾分,推薦好友購買打幾分,是否願意購買續作,以及玩過什麼類型遊戲,《全境封鎖》遊玩內容的喜好等等…

主機玩家們正用實際行動搞死“Call of Duty”這個品牌

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市調機構NPD發布了最新的2016全年遊戲銷量排行,其中口碑一度受挫的《Call of Duty: Infinite Warfare》榮登榜首。雖說Activision此前已發話稱《CoD : Infinite Warfare》是2016年銷量最高的遊戲,但不少玩家和評論員似乎還是無法接受這一事實。Segment Next更是發文稱:主機玩家們正在用實際行動殺死“Call of Duty”這個品牌!

經年累月中,《Call of Duty》系列的創新性幾乎蕩然無存,所謂新作往往只是換湯不換藥而已,但其銷量卻依舊堅挺,基本每作在全球範圍內賣個幾百萬份不成問題。考慮到此前有消息稱《CoD : Infinite Warfare》PC版的市場表現並不好,所以它如今能取得這樣的成績,十有八九都是主機玩家在作貢獻。

雖然一直有很多玩家在呼籲Activision改革一下《Call of Duty》遊戲,但他們根本沒重視起來。為啥不重視?因為即便什麼也不做,主機玩家都會買上幾百萬份的《Call of Duty》“新”作。

或許可以這樣說:《CoD : Infinite Warfare》只是《Call of Duty: Advanced Warfare》加入太空戰之後的重製版。截至當下,《Call of Duty》遊戲的核心機制已經很久很久沒有發生過任何變化了。而《Call of Duty》新作會否作出改變也十分讓人懷疑。

近來有傳言稱,由大錘負責開發的2017年《使命召喚14》將拋棄未來設定重返越南戰爭,其遊戲主題也會發生顯著變化。而早前,他們還曾計劃開發一款舞台亦為越南、玩法類似於《Uncharted》遊戲的《Call of Duty: Fog of War》。但之後這一創意因故被廢,最終玩家們看到的成品變成了《CoD: Advanced Warfare》。有人猜測《Call of Duty》系列重返越戰或許和《Battlefield 1》採取“一戰”設定有關,也或許《Battlefield 1》的成功為大錘帶來的些許信心,但現在下這種定論實在太早了,況且背景設定的改變有時候無法說明太多問題,重要的遊戲機制和玩法設計。

育碧解釋力挺Nintendo Switch原因

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育碧對即將上市的NS主機一直抱有非常樂觀的態度,認為它有很棒的市場前景。現在,既然大家都明白了NS主機到底是個什麼情況,那有的話說起來也就方便多了。近日,育碧法國工作室負責人Xavier Poix在GamesIndustry.biz採訪時大談特談了一番他們看好NS的原因。

“NS主機的本身形態是非常現代化的,它是真正能同時滿足玩家長時間坐在客廳沙發上享受高品質遊戲體驗和在出街乘車時休閒娛樂兩大需求的產品,”Xavier Poix說: “NS主機是老少咸宜的,對年輕的玩家尤其有相當吸引力。我很好奇到時候大家會怎麼利用它的兩種形態特性。未來,我們還必須對人們遊玩和看待NS主機的方式進行研究,畢竟現在誰也說不准NS的主機態和掌機態在運行狀態下會出現怎樣的細節問題。當然,這也是NS遊戲的開發者們需要去考慮的。”

接著,Xavier Poix還探討了目前NS主機遊戲陣容的相關問題。他認為,任天堂這次的戰略是將預計上市的高質量作品均勻分散在長達一年的時間段中以讓玩家持續對NS平台保持興趣——這本身並不是一個壞想法。“如果我沒記錯的話,Wii U在發售初期並沒有太多有意思的遊戲吸引玩家,玩家也沒搞清楚Wii U究竟哪裡與眾不同了。而這次情況有所不同,一切都在向好的方面發展。”

最後,Xavier Poix解釋了自己認為NS主機能夠適配當下游戲市場氣候的原因。“現今,人們主要有兩種遊玩方式,而多數人兩種都會接觸:一種是坐在家裡的電視機前享受高端、高價值的主機遊戲(多人)體驗,而另一種則是便攜式遊戲體驗(如手游),走到哪玩到哪,用不著電視機什麼的。這時候,NS主機的出現就直接將兩者結合了起來。目前我們雖然還沒搞明白,NS主機到底是哪一點讓大家對它這麼有興趣,但仍堅信NS主機能改變人們與遊戲和整個世界互動的方式。”

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