Posted : Jan - 26 - 2017 @ : 5:50 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
一直以來,微軟方面言辭中似乎透露著:他們對“Xbox Scorpio”主機的定位就是現有Xbox One的升級加強版,但現在看來,他們好像有點兒謙虛了。近日,Xbox One和PC獨佔作品《Ori and the Blind Forest》的開發者Thomas Mahler在NeoGAF論壇中發言稱:其實稱天蠍座為“下一代主機”是沒有問題的,它的核心架構與Xbox One and PS4現在用的x86不一樣。
除了這部完結篇DLC之外,Bandai Namco宮還公佈了《Dark Souls 3》年度版——名為《Dark Souls 3 The Fire Fades Edition》。年度版中將包含《Ashes of Ariandel》和《The Ringed City》兩部DLC,並將在2017年4月21日於PS4、Xbox One和PC平台發售。
Posted : Jan - 23 - 2017 @ : 4:30 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《Heavy Rain》和《Beyond:Two Souls》的開發商Quantic Dream因“非線性設計”而聞名。當然,這種理念也將被運用於他們的PS4獨占新作《Detroit Become Human》的開發之中。媒體GIGA Games對Quantic Dreams的聯合製作人Guillaume De Fondaumière進行了一次採訪,其間他談到了《Detroit Become Human》的設計細節和《Beyond:Two Souls》的開發經歷對這款新作的影響。
據Guillaume介紹,《Detroit Become Human》與《Heavy Rain》既有相似之處(如多角色敘事並分別作選擇、一個微小的決斷或許會影響後面所有內容等),亦有不同之處。“《Detroit Become Human》的劇情是按時間順序進行的,不會像《Heavy Rain》那樣各個時點的劇情相互穿插。這就意味著玩家將會更快地面對自己行為所引致的結果。 ”
“《Detroit Become Human》真心是我們做過的最非線性的遊戲了,較快角色行為的反饋能拓寬事件發展走向的可能性,”Guillaume解釋道:“尤其是把它和草蛇灰線的《Heavy Rain》放在一起對比時,其上述特點會變得尤為明顯。我們一直試圖在單個場景中的短期結果和能影響角色命運的長期結果中找平衡點。不管怎麼說,《Detroit Become Human》和我們之前的作品都很不一樣。”
在談及《Beyond:Two Souls》項目帶來的種種啟示時,Guillaume說:“其實在《Beyond:Two Souls》PS3版發售後,我們一度因玩家的負面反饋而感到挫敗——這是一次很有趣的經歷。那會兒開發團隊想的是進行一種名為’有機行動/後果’的微小創新,因為我們覺得讓人物每做一件事都必鬚麵臨相應後果這種設計意義不大。事實證明:有的玩家覺得這種改變很不錯,而有的則直接懵逼、根本不知道自己下一步該干啥。後來重製《Beyond:Two Souls》時,我們又對’如何告訴玩家接下來會發生什麼’這一問題作了一番考慮,並發現了一些不錯的辦法。現在,我們已經把這些思維成果運用到了《Detroit Become Human》中,屆時玩家抉擇的意義將會明晰得多,它會比《Beyond:Two Souls》更棒。”
Posted : Jan - 20 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
市調機構NPD發布了最新的2016全年遊戲銷量排行,其中口碑一度受挫的《Call of Duty: Infinite Warfare》榮登榜首。雖說Activision此前已發話稱《CoD : Infinite Warfare》是2016年銷量最高的遊戲,但不少玩家和評論員似乎還是無法接受這一事實。Segment Next更是發文稱:主機玩家們正在用實際行動殺死“Call of Duty”這個品牌!
經年累月中,《Call of Duty》系列的創新性幾乎蕩然無存,所謂新作往往只是換湯不換藥而已,但其銷量卻依舊堅挺,基本每作在全球範圍內賣個幾百萬份不成問題。考慮到此前有消息稱《CoD : Infinite Warfare》PC版的市場表現並不好,所以它如今能取得這樣的成績,十有八九都是主機玩家在作貢獻。
雖然一直有很多玩家在呼籲Activision改革一下《Call of Duty》遊戲,但他們根本沒重視起來。為啥不重視?因為即便什麼也不做,主機玩家都會買上幾百萬份的《Call of Duty》“新”作。
或許可以這樣說:《CoD : Infinite Warfare》只是《Call of Duty: Advanced Warfare》加入太空戰之後的重製版。截至當下,《Call of Duty》遊戲的核心機制已經很久很久沒有發生過任何變化了。而《Call of Duty》新作會否作出改變也十分讓人懷疑。
近來有傳言稱,由大錘負責開發的2017年《使命召喚14》將拋棄未來設定重返越南戰爭,其遊戲主題也會發生顯著變化。而早前,他們還曾計劃開發一款舞台亦為越南、玩法類似於《Uncharted》遊戲的《Call of Duty: Fog of War》。但之後這一創意因故被廢,最終玩家們看到的成品變成了《CoD: Advanced Warfare》。有人猜測《Call of Duty》系列重返越戰或許和《Battlefield 1》採取“一戰”設定有關,也或許《Battlefield 1》的成功為大錘帶來的些許信心,但現在下這種定論實在太早了,況且背景設定的改變有時候無法說明太多問題,重要的遊戲機制和玩法設計。