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《生化危機 7》加入微軟XPA遊戲買一送一

Resident Evil 7
微軟Xbox部門Boss Phil Spencer在Twitter上正式宣布,CAPCOM旗下恐怖新作《生化危機 7》正式加入Xbox Play Anywhere(XPA)計劃!這意味著,如果你購買Xbox One 數字版遊戲,你會免費獲得PC(Windows 1 0)數字版,反之亦然。

由於是XPA遊戲,《生化危機7》Xbox One和Win10數字版遊戲支持存檔、成就互通,這意味著如果你從Xbox One上游玩,然後轉到PC上,那麼你不必從頭開始,而是接著Xbox One的存檔繼續遊戲。

其實早在去年11月時就有報導稱《生化危機7》支持Xbox One和PC存檔共享,暗示這是一個XPA遊戲。

《生化危機 7》並不是唯一一個支持XPA的第三方遊戲,之前的《Astroneer》和《Everspace)》也支持。當然微軟第一方遊戲都是支持的,包括之前發售的《戰爭機器 4》、《極限競速:地平線 3》、《再生核心》等。即將到來的《Halo Wars 2》、《Crackdown 3》和《State of Decay 2》也都是XPA遊戲。

《生化危機 7》將於1月24日發售,登陸PC, PS4Xbox One。目前全平台都有一個免費Demo,有興趣的可以試玩下。

《The Last Guardian》全球總計賣出48萬套

The Last Guardian
The Last Guardian》已經於1 2月6日正式發售,VGChartz也於近日公佈了該作首周全球零售版銷量情況。據悉,《The Last Guardian》自12月6日發售起,截至12月10日,全球銷量共計48萬4267套。

區域分別銷量佔比如下:

・北美16 萬8132 份(35%)

・歐州16 萬198 份(33%)

・日本7 萬2141 份(15%)

其中歐洲區域內,英國賣出了2.6 萬份、德國為3.3 萬份、法國為2.3 萬份。

這個成績銷量對於《The Last Guardian》這樣新作解謎類游戲來說應該還算是一個不錯的成績。不過它作為一款開發了十年的遊戲來說,在這之間浪費的成本或許不能用一般的標準來進行衡量。

現在上田文人所率領的ICO 團隊已經脫離SONY,開始準備開發下一個新作,沒了大公司層級問題阻礙的他們不知道這次又會讓玩家們等上多久。

SuperData統計數據:PS4銷量已是Xbox One的兩倍多!

ps4 vs xbox
雖然微軟從來都不會自個兒向我們透露他們主機產品的銷售數據而更願意與公眾分享與其具體業務相關的成果,但其他消息源,如第三方發行商、分析師和市場調查機構則經常“走漏風聲”。如今日,一家名為SuperData分析調研機構就發布了從最初上市至今Xbox One在全球範圍內的估計銷量。

據SuperData統計,截至目前Xbox One在全球範圍內大約共售出了2600萬台,而PS4的估計銷量約為5500萬台,是前者的兩倍還要多。需要說明的是,這些數據並不是從SuperData對主流主機產品的專門調研報告上摘下來的,而是來自一份對即將上市的NS主機的可能市場表現分析之中。

客觀來說,這個數據對微軟而言可以說有些“慘淡”,畢竟在去年的這個時候,Xbox One的全球總銷量估計值是1900萬台——這就意味著,在整個2016年中, Xbox One僅僅售出了700萬台。再進一步來看,這一數據亦顯現了Xbox One主機全球銷量逐年下滑的頹勢,儘管微軟早前聲稱Xbox部門(至少在北美地區)的營收在2016年的最後的幾個月中已有明顯增長。

總之,微軟當下面臨的形勢即便不用“嚴峻”來形容,也絕對是不容樂觀的,因為Xbox One的衝勁消失得太快了。看來他們即將於年內上市的新主機“Xbox Scorpio”將會是關鍵一搏,敬請期待。

《Injustice 2》兄弟反目升級

Injustice 2
前作《Injustice: Gods Among Us》講述了在平行世界中的超人因為小丑的奸計而失去了一切,走上了獨裁者的道路(參考電影《超人 Vs 蝙蝠俠》中蝙蝠俠的夢境)。而為了對抗超人的殘酷統治,蝙蝠俠通過蟲洞召集了主世界的眾位超級英雄(也包括未黑化的超人),他們最終擊敗了超人,並將其關到了監獄。

此次續作的故事預告片名為“被改寫的故事線”,講述在前作的故事發生後,蝙蝠俠想要拯救分崩離析的世界,而與此同時他還需要面對那些想要讓統治者超人重回權力寶座的各位超級英雄和超級反派們。

預告片還暗示了此次的故事中可能會有新的勢力,因為在片中曾經蝙蝠俠的得力助手羅賓此次也站到了他的對立面。

《Injustice 2》此前公佈了兩個參戰角色,一個是也出現在前作中的“小丑女”哈里·奎恩,另一個則是在前作中出現過但彼時並非可玩角色的死亡射手。
除此之外,《Injustice 2》中的參戰角色還包括:蝙蝠俠、超人、超級少女、海王(也稱水行俠或潛水俠)、阿托希塔斯、大猩猩古魯德、藍甲蟲以及神奇女俠。另外預購《Injustice 2》的玩家還能夠獲得《Injustice 2》的標誌性超級反派達克賽德。

《Injustice 2》將會在今年5月16日登陸PS4Xbox One,遊戲包含普通版、數字豪華版以及終極版。

《看門狗 2》完整版免費試玩三小時

Watch Dogs 2

雖然《看門狗 2》的銷量與口碑遠不及前代,但育碧一直沒有放棄這款遊戲新作,想盡方法的為其做宣傳。日前,育碧宣佈,《看門狗 2》將在主機平台推出免費試玩三小時活動,玩家可完整體驗全部遊戲內容,同時,這些試玩進度還可正式存檔!

這項免費試玩活動可以讓玩家體驗三個小時的免費遊戲過程,期間沒有任何遊玩內容限制,包括單人流程,線上合作以及多人對戰都能完整體驗。如果你在體驗完免費時間後,決定購買遊戲,那麼免費遊玩的進度則會轉移到過來。

目前活動已經登陸PS4平台,也即將在本月24號登陸Xbox One平台,尚不清楚遊戲是否會在PC平台開啟這項免費試玩活動。

《生化危機 7》流程時間僅需10小時左右

Resident Evil 7
Capcom旗下生化危機系列最新作《生化危機 7(Resident Evil 7)》雖然還沒有正式發行,但是這款遊戲本體已經在網上洩露,所以現在各式各樣的偷跑信息和視頻已經滿天飛了。不少玩家都在關心這一作需要多長時間才能打通,而這次的截圖已經透露了這一點。

根據最新的洩露,《生化危機7》是一款10小時左右的遊戲,至少在普通難度下是這樣。這個玩家重試了110次,遊戲中使用了多少次醫療道具,以及總計收集了多少東西。

可能有玩家認為這樣一款大作10小時通關太短了,不過不要忘了這是一款恐怖求生遊戲,而且是處於第一人稱視角的,如果把通關時間拉的過長,對玩家也是一種壓力,另外這還是一款帶有VR特的遊戲。不過CAPCOM還會加入一些其他的內容和DLC來延長游戲時間,增加遊戲的可玩性。

Sony PS歐洲商店也於近日曝光了遊戲PS4版的安裝包大小,PS北美商店也曝光了遊戲的具體解鎖時間,歐洲商店曝光了遊戲的PS4版的安裝包大小,相關頁面顯示遊戲的PS4版大小為20.6GB。同時,PS北美商店也曝光了遊戲的具體解鎖時間為美國東部時間的1月24號的上午12點(香港時間1月25凌晨1點)。

另外,《生化危機7》的PC版在Steam的相關頁面顯示,遊戲需要約24GB的存儲空間。《生化危機 7》將一改前作的第三人稱的視角,首次全程採用第一人稱視角呈現系列的恐怖主題。

《生化危機7》即將於1月24日正式登陸各大平台。

任天堂北美CEO:沒有失敗的Wii U就沒有今天的Nintendo Switch

Switch_noob
雖然之前任天堂走了不少岔路,但這次的Nintendo Switch主機看起來還不錯——至少,它的傳言、玩家對它的期望、和各種爭議都比先前的Wii U多了很多。然而,在不少人眼中,NS主機又彷彿是“大失敗產品”Wii U的另一面。那麼Wii U的慘敗是否催生了任天堂內部新思維湧現,繼而孕育了NS主機這一集大成的產品呢?

對於上述問題,任天堂北美區總裁Reggie Fils-Aime在接受美國《時代》雜誌採訪時作出了肯定的回答:Wii U的出現是一種“必要的失敗”。

“之前貌似也有個任天堂的管理層人員說過類似的話,我記不太清楚了——應該是宮本茂先生吧。那好像是他上一次來紐約時說的:我希望未來消費者們在回首Wii U的時候會認為它是我們邁向NS主機的必要一步。”Reggie Fils-Aime說。

Reggie Fils-Aime進一步補充道:“有趣的是,當消費者們回首過去時,他們的感受,比如記憶細節和喜愛程度會與當時很不同。我是在GameCube的生命週期末尾時加入任天堂的,現在回去看的話,可以肯定它稱不上是我們用戶基礎最廣泛的遊戲平台之一,但當下的玩家們偏偏就非常喜歡GameCube虛擬主機這個東西。

“從NS主機身上,你可以看到一种血統的存在——它不僅是對Wii U的直接繼承,還體現了任天堂以往歷代遊戲平台的精髓。我們不會再犯錯了。”

Reggie Fils-Aime:“有一些人認為Switch是一台掌機,它確實是便攜的,但是從本質上來說,Switch是一台你可以帶到任何地方的家用主機。”

他在解釋Switch和3DS的關係時稱,3DS還有很長的生命週期,他們已經公佈了很多將在今年一季度發售的遊戲。他們認為3DS和Switch將會並行存在,這兩台主機將面向不同的消費者,滿足不同的價格需求:在Switch上玩家可以玩到最新的遊戲,而購買3DS則可以玩到上千款已發售的遊戲,並且3DS上也還會有大作發售。它們會和諧共存。

雷吉此前在接受Gamespot的採訪時承認,他們沒有估算到迷你NES的需求,所以造成大量缺貨,這次他們為Switch準備200萬台首發機器,應該能在供貨上做得不錯。

《仁王》New Gameplay

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《仁王》作為一款以高難度為賣點的“戰國誅死遊戲”,已經有不計其數的玩家死在大大小小的妖怪手中,根據製作人在TGS2016透露的消息,全世界的“落命”次數已經超過了1000萬次。在證明遊戲難度的同時,也體現出了玩家對本作的期待。

除了難度之外,《仁王》還把一部分歷史做進了遊戲,只不過這是一個妖怪的世界,不少關鍵的事件裡起到重大作用的人自然是主角威廉和他的小伙伴們,而他們要面對的不僅是身為人類的敵人,還有妖怪。
比如最近,我們得知《仁王》裡會有著名的“關原之戰”,遊戲中這場戰鬥的結局與歷史上說的一樣,會以石田三成為首的西軍戰敗而告終,然而不同的是,這次戰死士兵的怨念集合在一起,成為了巨大的骸骨怪物。

而且以此為契機,世界進入了“逢魔時刻”,現實世界與“常世”(死者的世界)開始交錯,大量妖怪湧入。參與過《仁王》β 測試的玩家應該也體驗過,在“逢魔時刻”情況下的關卡難度倍增,不僅原本配置的怪物增加、變強,而且Boss身邊還會不停地刷新雜兵,難出新花樣。
此外,發售之前Koei Tecmo還會在直播中公佈更多新情報。1月20日21時,《仁王》的第三次特別節目將會開播。

遊戲的製作人表示,《仁王》是一個很有挑戰性的遊戲,他們在製作該遊戲的時候就在想辦法增加遊戲的難度,他稱《仁王》是一款“Masocore”遊戲,這個詞彙結合了“受虐”以及“硬核”這兩個詞彙,也就是說《仁王》是一款“硬核受虐”遊戲。除此之外,他還表示《仁王》受到了《Bloodborne》以及《Dark Souls》系列的影響,他們還曾參照過《Diablo》、《Borderlands》以及一些描述武士的電影。

Gamespot及IGN均對遊戲進行了試玩,一開始,威廉來到一個神秘的山洞內,打倒了一些人類敵人後便遇到了一個渾身赤紅的怪物,在擊敗這只怪物後, Gamespot的遊戲演示也就結束了,不過IGN的演示仍在繼續。

在威廉打倒紅色的怪物後,便跑出山洞來到一片山地中,這裡他遇到了一隻長著烏鴉頭的天狗。這只怪物會用利爪及手杖攻擊,而且還會釋放綠色的能量波。該怪物比較難纏,不過後面威廉掏出火槍一槍擊斃了它。視頻的後面威廉還遇到了一隻長著綠色舌頭的強壯怪物,除了拳腳攻擊外,他還會利用舌頭攻擊玩家。打倒他後,威廉又進入了一個山洞,山洞裡有一個車輪怪,該車輪怪的兩側各有一張鬼臉,車輪怪能進行火焰攻擊,在這裡由於血量過少,威廉也是敗在它的手上。

復活後,威廉出現在一片竹林中,在打敗了一些敵人後,遊戲的演示也就結束了。整體來看,遊戲的敵人種類十分繁多,而且各有各的特色,除了使用武器的人類敵人外,大量的怪物也是玩家們挑戰的對象。另外,遊戲中的武器種類也不少,演示中出現了日本刀、弓箭、火槍以及長矛,威廉甚至還有可以攻擊敵人的炸彈道具。

《仁王》季票中三個劇情 DLC的內容。

三個DLC分別為:

-北方之龍篇:深入鏖戰中的日本北國

-桀驁的氣節篇:血戰大阪冬之陣

- 血腥之終結篇:於夏之陣中為大阪之役畫上句號

注:季票內容可能會有變化

豪華版預購會包含季票,而這三個DLC則包含在季票之中。

此外,《仁王》製作人Yosuke Hayashi表示,他們將在遊戲發售後不久追加一個免費的PVP模式。

《仁王》將於2月7日在北美率先發售,登陸平台為PS 4,歐洲發售日期為2月8日,日本為2月9日

《Ninja Gaiden》系列將會回歸

Ninja Gaiden 3
由Team Ninja開發的動作遊戲《仁王》終於製作完成,這個曾經開發了《Ninja Gaiden》系列的製作團隊暫時能休息一段時間了。那麼,繼《仁王》之後,Team Ninja未來會把精力投向什麼方向呢?日前,創意總監Tom Lee爆料,《Ninja Gaiden》系列將來最終會回歸!

Lee告訴USGamer:“或許《仁王》是通往新《Ninja Gaiden》遊戲的大門,《Ninja Gaiden》對我們來說是一個很重要(可能不是最重要)的系列。只不過目前這個系列還需要擱置一段時間。將來等時機成熟時我們將回歸。”

《Ninja Gaiden》初代登陸Xbox,續作《Ninja Gaiden 2》登陸了Xbox 360,雖然不再那麼經典,但終究是一個完成度相當高的遊戲。但從這之後,這個系列一直走下坡路。《Ninja Gaiden 3》和《Ninja Gaiden Z》則比較令人失望。

希望下一部作品《Ninja Gaiden 4》Team Ninjia能擺正製作方向,帶給玩家一個想要的遊戲。

玩家請願重啟《Final Fantasy Versus 13》 遭監督田畑端拒絕

Versus13

近日有人在請願網站Change.org上發起了一個投票,請求Square Enix重啟《Final Fantasy Versus 13》。
以下是請願網站的原文:

我們從看到2006年的《Final Fantasy Versus 13》預告開始就一直期待著,2016年11月29日發售的《Final Fantasy 15》並不是我們期待的那個遊戲。
監督田畑端的發言與遊戲成品之間存在諸多矛盾,我們覺得這個遊戲沒有達到能發售的水平。
於是我們強烈希望《Final Fantasy 15》的前身《Final Fantasy Versus 13》重啟。
具體來說的話,希望能再啟用之前的監督野村哲也和劇情原案野島一成,做出忠於Versus系統和故事的作品。希望《最終幻想Versus13》不是《最終幻想15》的重製作品,而是一個新的企劃。
除此之外,《Final Fantasy 15》相關的人士,以監督田畑端為首的“Business-Division 2”工作人員,以及劇本設計師板室紗織等人,最好都不要參與製作。
《Final Fantasy Versus 13》原本是由開發《王國之心》系列、《Final Fantasy 7》的野村哲也擔任監督負責開發,而遊戲在之後宣布把標題變更為《Final Fantasy 15》,遊戲的監督也變更為參與《Final Fantasy 7 核心危機》和《Final Fantasy : 零式》的田畑端。

在Change.org上出現這樣的請願,可以看出一部分玩家對於《Final Fantasy 15》抱有強烈的不滿,對於監督田畑端也是。確實,《Final Fantasy 15》和《Final Fantasy Versus 13》差別實在很大,從遊戲的主題、劇本到女主角全部變更,開放世界也是原來沒有的。很多帥氣的場景我們也沒有在遊戲裡看到,比如這樣的:

目前,該請願已經有1900贊同,現階段的目標是2500人(之後還會上漲),如果你確實非常非常想要玩到《Final Fantasy Versus 13》,或許可以考慮去點一個贊。

不過,重啟《Final Fantasy Versus 13》的可行性還有待思考。大家期待的野村哲也監督正為《王國之心 3》《Final Fantasy 7 重製版》“忙得”焦頭爛額,他最近還在採訪中表示這兩作還需要等一等。

任天堂Switch《塞爾達傳說:荒野之息》卡帶曝光

Switch card
從先前的新聞中我們知道,任天堂針對Switch主機將會採用類似傳統卡帶的形式存儲遊戲。而現在,動作冒險大作《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》的卡帶已經曝光。

從圖中可以看到,新卡帶的外形和之前的3D S卡帶類似,可能也會因為這個原因而使得Switch平台缺少不少游戲。

之前任天堂已經確認了Switch主機基礎班的內部存儲體積(目前還沒有大存儲體積的版本)為32G,而且會有一定的分區為系統信息預留,所以能夠使用的空間就更小了。

另外,一家叫做Game Reactor Spain的媒體爆料稱,他們之前出席了一場任天堂在倫敦舉辦的活動,在該活動上,他們發現了任天堂Switch主機存儲方面的一些有趣內容。他們提到,Switch未來可以通過USB接口外接硬盤,雖然在發售的時候新主機並不會有該功能,不過任天堂會在不久的將來進行相應的固件升級支持該功能。

如果他們所說的可外接硬碟是事實,那對於廣大玩家來說無疑是個好消息。2TB的SD卡如果目前發售,價格想必也是非常昂貴的。相比之下,外接硬碟就要划算的多,不過任天堂官方尚未確認可外接硬盤信息,在任天堂公佈Switch的進一步消息之前,我們也只能拭目以待。

《Horizo​​n:Zero Dawn》Story Trailer

Horizon Zero Dawn
開放世界RPG《Horizo​​n:Zero Dawn》將於2月底和玩家見面,屆時玩家將操控狂野少女Aloy對抗機械恐龍。日前官方正式公佈勁爆戰役預告,由“火星獵人”Lance Reddick扮演的地球原高科技人類登場,一起來先睹為快吧。

據悉,地球人類因不知名原因放棄科技,發展為主角這樣的依靠原始技能戰鬥的部落人類,不過敵人卻是各種機械恐龍,以及妄圖控制機械的部落,玩家將操控主角Aloy對抗這些部落,探索人類放棄科技的深層原因。


有玩家曝光了遊戲結局的相關劇情,一起來看看吧。PS:可能涉及劇透,慎入!

遊戲的主角Aloy在遊戲結束時,探訪了古文明遺址,在那裡發現這個世界擁有著一個循環的周期,現在的時間是第二個週期,而包括Aloy自身在內的所有人類,全都是用生物材料製造的生物機器人。而那些機器恐龍,卻是最初由原始人類編程,目的則是為了清除這些生物機器人。現在離真正人類的年代已經相當遙遠。

造成這個世界毀滅的是一個未知的來源,暗示會在遊戲續作中起到重要作用。在遊戲的結局,Aloy面臨選擇是消滅機械恐龍,還是生物機器人。而遊戲標題中“Zero Dawn”則是在古文明遺址中發現的一款軟件,可以用來關閉世界進一步循環,亦或是毀掉自己的種族。

《Horizo​​n:Zero Dawn》將於2017年2月28日發售。

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