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粉絲自製真人劇《The Last of Us – No Escape 》

《The Last of Us》是著名的頑皮狗工作室開發的一款末日生存類游戲,該作推出以後受到了眾多玩家的喜愛。而遊戲的續作《The Last of Us Part II》雖然還沒有發售,但是大家的期待值依舊很高。日前有外國的粉絲為遊戲製作了一部真人劇,片子的製作水平非常高。現在大家一起來看看吧!

正如短片名字一樣,各位粉絲真切的表演出了“No Escape”的危機感,拍攝手法也很專業,整體感覺不遜於美劇《行屍》,唯一的缺點不過是菜花頭的扮相有點簡陋了。友情提示,視頻時長約13分鐘。

可能是有史以來最爛的PS4遊戲《Li Fe of Black Tiger》Trailer遭萬人狂踩

Li Fe of Black Tiger

Sony官方在Youtube上公佈了一段Trailer,介紹的是一款名為《Li Fe of Black Tiger》的PS4遊戲,不過從視頻介紹來看這款遊戲質量堪憂,似乎並不屬於這個年代。有人或許在移動平台玩過這款遊戲,早前這曾是一款手游,後來搖身一變來到了PS4平台,說句實話這可能是有史以來最爛的PS4遊戲……


據了解,該遊戲最早是針對移動平台開發的,在該視頻下面的介紹上我們可以了解到,這款遊戲是一款互動式的冒險遊戲,遊戲的場景發生在叢林、草地以及森林。玩家將會扮演一隻自幼便被拋棄的黑老虎同人類及其他動物作鬥爭,並且追求自己的真愛。

不過從宣傳片上來看,該遊戲的畫面十分粗糙,無論是建模、貼圖、特效都無法看出這是一款PS4遊戲,遊戲人物和動物的動作也不怎麼協調,而敵人被攻擊後倒地的物理效果也非常糟糕,可以說這款遊戲完全沒有發揮出PS4的機能。該遊戲視頻在網上遭到了上萬網友的狂踩同時也遭到了廣大網友的唾罵,有的網友回覆到:我不知道他們還在做PS1的遊戲。也有的網友回覆到:Sony,你在玩我麼,說好的為了玩家呢?

Trailer中的介紹可能是半開玩笑的:“《Li Fe of Black Tiger》場景橫跨叢林、草地和森林。玩家將在多個任務中感受到真實的體驗。”

遊戲共有12個PSN成就獎杯,每個獎杯的內容都很搞笑:“兇猛的老虎即將再次殺掉媽媽。即使是在夢中我也要拯救媽媽。我們殺了黑老虎吧。”

「Life of Black Tiger」的圖片搜尋結果

Sucker Punch正在開發全新作

sucker_punch
《inFAMOUS》系列遊戲相信很多玩家都玩過,在遊戲中小伙伴們要扮演是一個無意中擁有超能力的青年,為了解救家族同胞而努力戰鬥。遊戲的開發商是Sucker Punch,打造出瞭如此出眾的遊戲,我們本以為他們會再接再厲。但是自從《inFAMOUS : Second Son》發售之後他們就消失了。

去年E3時,PS4獨佔動作遊戲《Spider-Man》公佈時我們原以為是Sucker Punch,畢竟這種遊戲也適合他們,《inFAMOUS》系列就是開放世界超級英雄類游戲。然而,事實卻是開發商Insomniac的遊戲。

因此,Sucker Punch到底在幹啥?

據業內人士爆料,這家開發商在開發一個全新的遊戲。全新的IP還是非常需要時間投入的,這或許能恰好解釋Sucker Punch為什麼久久沒出現在玩家的視野中。

業內爆料大王602在NeoGAF上,Sucker Punch的新遊戲是一個新的IP,這意味著新作不再是《inFAMOUS》系列。至於是什麼類型的遊戲,602沒有繼續深入爆料。

開發商Guerrilla Games在《Killzone》之後給玩家帶來了一個全新的IP《地平線:零之黎明》,希望Sucker Punch也能為PS4玩家繼續帶來新的驚喜。

Switch發布會令投資者失望!任天堂股價遭遇嚴重下跌

Nintendo Switch
在昨天舉行的任天堂Switch發布會上,官方不僅公佈了NS主機的售價、發售日期,還為玩家們帶來首發遊戲陣容,讓玩家們看得十分過癮。然而,任天堂的投資者們貌似對本次的發布會很“失望”,發布會當天,任天堂股價不增反跌!

就在任天堂這場發布會的當天,其股價在東京股票交易所的價格就下跌了5.75%,最終的收股價在23750日元。同時在去年10月,任天堂首次公佈NS之後,其股價就在當天下跌了6.5%。

這次任天堂股價再次遭到嚴重下跌可能與很多因素有關。但是相關的分析師在最初NS公佈時就表示,任天堂的這種掌機和家用主機相結合的NS主機並不能算作一種創新,其目標市場並不明確。另外在本週早些時候,舉辦的遊戲開發者大會上,相關的調查顯示只用50%的開發者認為NS的銷量會超過Wii U,同時只有3%的開發者表示他們真在做NS相關的遊戲。

任天堂的Switch將在今年3月3號正式發售。

港版Switch主機售價系統無中文、不鎖區,需要付費才可進行線上對戰

Nintendo Switch
在今天的任天堂Switch發布會上,我們得到了海量關於這款新主機的情報,而香港任天堂官網也在第一時間更新了任天堂主機的詳細介紹,Switch的特徵、主機各部分的說明、功能、規格以及周邊設備都在這裡詳細的展示了出來。

據悉,港版Switch將從1月21日起接受預訂,3月3日正式發售,售價為港幣2340元。
值得注意的是,官網上標註了Switch主機系統語言無法對應中文,並且原則上游戲不鎖區。
Nintendo Switch既可以連接螢幕,作為家用電視遊戲機使用,同時還搭載了一塊6.2寸液晶屏,是一款可攜式電視遊戲機。目前香港任天堂預定發售的遊戲有5款,分別是《終極街頭霸王2》《信長之野望:威力加強版》《三國志13:威力加強版》《魔界戰記5》《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》,還有KONAMI將發行的《超級炸彈人R》。將發行的遊戲中,只有《終極街頭霸王2》和《超級炸彈人R》有中文。

掌機形態下NS的屏幕是分辨率為720p的6.2英寸觸摸屏,用戶將之插入基座後,遊戲畫面分辨率躍升至1 080p。其次,掌機形態下的NS本身是通過USB-C來連接充電器的,這對任天堂而言是一個可喜的變化。NS內存為32GB,雖然不大但可以用標準microSDHC或microSDXC卡進行擴展。

http://www.nintendo.com.hk/pressrelease/switch_20170113.html?_ga=1.200025838.1367691436.1472610579

同時,NS主機還支持5.1杜比環繞聲,並配有一台定制的Tegra處理器來為之供能。此外,NS系統使用的無線局域網通信標準是IEEE 802.11ac,能同時支持八人線上對戰。掌機態下NS續航時間為2.5小時到6.5小時,雖然不能說太理想,但還是可以的。

另外,JoyCon手掣的多樣玩法也是NS主機系統的一大亮點。兩支小手掣均內置鋰電池,長102mm,寬35.9mm,高28.4mm,左右重量分別為49.3g和52.2g,可獨立運作,支持HD體感。

在這台新主機發售後,該服務將會在一段時間內供所有玩家免費試用,從2017年秋季開始進行收費。至於具體的收費標準,官方暫時尚未公佈。

今年夏天,任天堂還會推出一款手機用APP,為玩家提供邀請好友、查看遊戲、與好友聊天等功能。
訂閱了網絡服務的玩家每月還將獲贈一款FC或SFC遊戲,不過根據官網上的描述,免費遊戲或許只能在當月下載並遊玩。此外,任天堂還將為付費會員提供一些獨家折扣。

這也是任天堂首次推出收費制的網絡服務,根據官網陳述,到時候“大多數Switch遊戲”都需要付費才可進行線上對戰。而此服務也僅用於Switch,Wii U和3DS的聯機功能則不受影響。



小島秀夫工作室聚集了Konami中最有才華的開發者

Kojima Productions
一般來說,當一位高級僱員離開雇主時,雇主一般會想各種辦法、與之簽署各種條約來保全自己的利益,並阻止該僱員侵犯自己的領地。這些條約中就包括“非競爭協議”和“不挖角協議”。非競爭協議禁止僱員在特定時間段內從事與之前類似的工作,而不挖角協議則禁止離職僱員慫恿其他人和自己一起遠走高飛。

而外媒Gamingbolt的評論員注意到一件很詭異的事情:這兩大常規協議一點兒都沒有在小島秀夫和Konami的糾紛中體現出來。首先,小島秀夫在離職Konami後沒過多久就辦齊了自己的工作室;其次,他的新工作室裡似乎聚集了之前Konami中最有才華的開發者們。目前我們已知的有:藝術總監新川洋司、資深製作人Ken-Ishiro Imaizumi、個人助理Ayako Tera shima和科樂美前歐洲區總裁Shinji Hirano。

kojima productions
Shinji Hirano

但上述這幾位並非全部。至少從表面上看,Konami前遊戲設計師Masaki Saito和Jackie Tan也加盟了小島秀夫工作室。此外,小島秀夫似乎還成功說服了Konami動畫藝術師Yasuhiro Kawakami和資深角色設計師Chihoko Uchiyama祝自己一臂之力。最重要的是,當年FOX引擎核心部分的設計師Akio Sakamoto也在小島秀夫團隊中。

據此,小島秀夫工作室其實就是科樂美的某種“重生”。但這對廣大玩家而言確實是個好消息,因為確保了小島新作的品質和原汁原味。況且,在不會被手遊大廠Konami重用的情況下,為自己找一個更有前途的去處也實屬人之常情啊。

《生化危機 7》劇透至少一位前作角色將回歸?

距離《生化危機7(Resident Evil 7)》發售還有不到兩週了,相信大家等得也很心焦,畢竟這款《生化危機》系列正統續作真的太、謎、了。說起來怕大家不信,其實在七代於E3 2016公佈的三個月後,就有個用戶名為AvidExpert的Reddit論壇用戶自稱接觸了CAPCOM的開發人員,並通過一則影片曝光了這款新作的大量細節。隨著他的爆料一點點成真,我們也應該對之引起重視了。

首先,《生化危機7》將包含複雜的道德選擇系統和多結局。雖然之前的《生化危機》作品均未引入《質量效應》風格的選擇機制,但說起來還是有“重視玩家選擇”的傳統的。這一點在《生化危機》初代中體現得尤為突出:一個相當細微的決定都將影響角色最後的生死命運。《生化危機3:復仇女神》通過限時和分叉路選項進一步深化了“選擇”概念。而這次,《生化危機7》將徹底將玩家置入道德困境之中(注意:《生化危機》前作給玩家的選擇雖多,但基本都不在道德範疇裡),且其中的道德系統是“很複雜”的——這就讓人不由得又想起了《BioShock》。同時,玩家不同的道德選擇將直接引致不同的劇情路線和遊戲結局。

第二,《生化危機7》的過場動畫都非常簡短,只用於突出關鍵信息,且動畫播放時玩家可移動鏡頭,但估計也就只能移動鏡頭了。這就意味著:與《Half-Li Fe》和《Outlast》類似,7代整個劇情都會以實時演算的方式展現在玩家眼前。

第三,至少一位前作角色將回歸《生化危機 7》,其中一個便是Chris Redfield。本來Avi Dex pert是沒有打算在影片中直接吐露這個秘密的,但評論區中有玩家提問,他也就順勢說了。媒體推測另一位回歸的角色是Rebecca Chambers,因為一則《生化危機 7》預告中出現過一張神似她的照片(如下圖)。
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最後,在劇情方面,Ethan和他的妻子Mia是《生化危機》系列整個故事中的關鍵人物,並不是很多玩家認為的便當龍套,而亞利桑那州種植園裡走失的也不止Sewer Gators一人,遊戲中Ethan還會和其他事件倖存者相遇。此外,巨型變異體BOSS也將回歸,其中一個還會潛伏在水下,AvidExpert在視頻中將之形容為“擁有大到荒謬的軀體的水下巨獸”。

《生化危機7》將於1月24登陸PC,PS 4和Xbox One,敬請期待。

玩家集體憂慮Xbox獨佔作品失效

Scalebound
相信大家都已經聽說原定於2017年發售的微軟第一方獨佔大作《龍鱗化身(Scalebound)》被取消的消息了。這對那些期待白金工作室神谷英樹新作的玩家而言無疑是開年一大傷心事。在這之前,《龍鱗化身》的開發已歷經約四年之久。

一石激起千層浪。隨後,內部人士又爆料稱:微軟2017年的另一部獨佔大作《除暴戰警3(Crackdown 3)》雖然不會被取消,但開發過程非常艱難。至此,遊戲社區中出現了一種“恐慌情緒”:微軟的獨佔遊戲陣容還靠得住嗎?對此,媒體Gamingbolt作了一番分析。

《龍鱗化身》取消之後,按微軟自己的說法,目前已知的20 1 7年獨佔作品還剩下《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《除暴戰警3》(很可能因開發問題跳票)、《Halo Wars 2》和《腐爛國度 2(State of Decay 2)》。這……真的有點兒少哈?至少肯定是沒法支撐拓寬粉絲基礎的需求的。據估計,除了《盜賊之海》這款遊戲稍微有點兒特色和排他性之外,微軟其他的獨佔作很難在競爭中脫穎而出,取得重大的商業或口碑成功。

無論分析師們如何強調“獨佔作品”這一概念本身之於遊戲平台運營的重要作用,“怎樣才能不反被獨佔作拖累”、“怎樣做出具有自身特色的獨佔遊戲”才是微軟真正需要考慮的問題:看看《UNCHARTED 4》對PS4銷量的拉動作用就知道了。既然一個遊戲平台上的產品根本就沒有區分度,那消費者們又為什麼要選擇這個遊戲平台呢?

盲目堆獨佔作品數量並非微軟的明智選擇,因為商戰的本質絕不是一場數字遊戲。Xbox平台需要的不是“一大堆獨佔遊戲”,而是“一款能讓玩家選擇這一平台的獨佔遊戲”。

當然,這次微軟也有可能藉鑑了以往索尼的策略:把更多的獨佔作兜著,等時機成熟了再宣布。而這個“時機”,有很大可能性是E3 2017。但如若在E3 2017上,微軟重推的不過是另一款《HALO》遊戲、另一款《極限競速》遊戲和打著“史上最強家用機”噱頭的Xbox Scorpio……也說不定啊。

《榮耀戰魂》三大派係不同戰場環境展示

For Honor

《榮耀戰魂(For Honor)》將在1月26日開啟BETA封閉測試,為了配合測試,育碧今天還貼別發布了一個CG預告片,向我們展示了三大派系(重甲日本武士、重甲維京戰士和刺客騎士)的戰場環境,以及他們是如何為榮耀而戰的。

《榮耀戰魂》封閉測試將於1月26日開始,29日結束,在PC, PS4Xbox One三大平台展開測試。由於是封閉測試,玩家需要進入官網註冊申請,然後碰碰運氣。

除了封測外,育碧還在不久前宣布將在測試時進行一個名為“陣營之戰”的活動,實際內容則是在測試期間對三平台玩家的PVP遊戲進行跟踪。參與者可以獲得各種各樣的獎勵,而屬於最終獲勝陣營的玩家還可以獲得額外福利。

《榮耀戰魂》將於2月14日正式發售,登陸PS4Xbox One,PC,遊戲需要一直聯網。

《重力異想世界 2》各大媒體評測

gravity rush 2

SIE日本新年力作《重力眩暈2》日前通過IGN公佈開場遊戲演示,作為PSV開創的經典遊戲,這部新作並不登陸PSV平台,轉戰PS4平台,加強遊戲畫面,優化PSV設計的操控體驗。

另外,官方還公佈了本作主角的大量服裝圖,比如女僕裝,貓女裝,非常誘惑。

該作預定1月18日發售,支持中文版。


 

媒體評分

GameSpot – 9/10:

《重力異想世界 2》的動作感不錯,環境很棒,Boss戰令人印象深刻,故事情節引人入勝。不過也有一些瑕疵,如在狹小空間內鏡頭有些蹩腳,有潛入任務不太有趣。

Eurogamer Italy- 8/10

《重力異想世界 2》是一部非常好的續作。遊戲的藝術設計驚艷,音樂也有前作神韻。而本作的世界更大、戰鬥系統更棒。不過有些任務老套乏味。

Polygon – 7.5/10

《重力異想世界 2》給人的感覺新鮮明快。雖然有些鏡頭讓人感覺很彆扭,不過整體來看還不錯。

Game Informer – 7.5/10

即使有了全新的技能和任務類型,但《重力異想世界 2》有些任務設計並不能完全展現控制重力的能力。如果這方面有所改善的話這個系列能走的更遠。

GamesRader+ – 3/5

《重力異想世界 2》繼承了它的強項,無比帶感,但是遊戲任務設計和笨拙的操作體驗讓人感覺不能落地。

IGN – 8.4/10

優秀的新重力風格和出色的支線任務,令凱特妹子的回歸擁有全新的遊戲體驗。詳細評價請點此查看。

其他媒體評分匯總:

Jim Sterling – 7.5/10

Press Start – 8/10

USGamer – 4.5/5

God is a Geek – 8.5/10

Digitally Downloaded – 9/10

Push Square 7/10

PS Nation – 8.5/10

EGM – 9/10

OpenCritic – 80/100

Metacritic – 80/100

PS VR手持控制器迎來更新換代

ps vr controller
雖然玩家們對Sony的PlayStation VR給予了肯定,但與之相對的是,它配套的控制器也遭到不少詬病,Sony顯然也意識到了這個問題,現在他們終於推出了新一代的產品,可以讓虛擬體驗更加真實。

PS VR的手持控制器一直被人詬病,包括位置追踪的準確性、靈敏度、功能鍵數量等都不夠完美,不過隨著遊戲或VR應用的擴充,更多的動作輸入設備出現了。索尼最新推出的瞄準控制器,將讓槍戰遊戲的體驗更上一層樓。該產品擁有槍械的基礎形態,並配有了充足的功能按鍵,扳機也做得有模有樣,使用該瞄準控制器加上虛擬現實的沉浸式體驗,槍戰遊戲愛好者真的要停不下來了。

不過Sony瞄準控制器的使用場景有一定的局限性,能Hold住全場的VR手掣將更具市場潛力。HTC vive和Oculus分別為自家的產品設計了手掣,兩者設計十分相似,在位置追踪、靈敏度、功能按鍵等多方面都不分伯仲,雙方的上手體驗略有差異,Oculus的VR手掣具有更佳的人體工學設計。然而,Valve最新推出的手持控制器,將突破目前市面上VR手掣產品設計的局限。

Valve還未正式向媒體公佈控制器的相關信息,但許多開發者已經曬出了Valve VR手掣的照片。這款手掣與HTC Vive、Oculus手掣的最大區別就是解放了使用者的雙手。手掣被固定在手掌之上,豐富的傳感器將準確地捕捉手指以及手掌的動作,VR遊戲中人物的手部將由玩家更自主地控制,動作也將更具體。從圖片上看,該手柄有豐富的控制按鍵以及觸控板,但產品的技術細節我們還無從得知。

在VR行業中,無論是硬件還是設備都在快速發展中,誰也無法預言在VR技術不斷地更新下,我們在五年後的體驗到的虛擬現實會有多深沉的沉浸感。

“Final Fantasy”品牌已死!

FinalFantasy15
如果近年來,你對“Final Fantasy”這個昔日的RPG王者品牌深感擔憂的話,那是完全合情合理的,因為它目前已陷入了靠衍生作品和質量欠佳的所謂“正統續作”吸金的惡性循環。有人認為《Final Fantasy》系列是從十代“分裂的角色設計”開始走下坡路的,也有人覺得《Final Fantasy 12》的無趣敘事才是最值得詬病的。但總的來說,玩家們是廣泛贊同這一觀點的:《Final Fantasy 13》及其續作才是這個系列最深的低谷(或者說:神坑)。

因此,《Final Fantasy 15》製作總監田畑端曾直言:《Final Fantasy》系列已瀕死,這第十五作是掙扎著的最後一搏!那麼現在問題來了:《Final Fantasy 15》這一發到底搏成功了嗎?“Final Fantasy”品牌會因其而開始復蘇嗎?對此,媒體Game Revolution認為:並,沒,有。

相信SQUARE ENIX對《Final Fantasy 15》的重要性亦心知肚明,要不然也不會盡全力優先保證該項目的進展,並為之調配最充分的資源。深陷十年之久的開發地獄後,開發團隊和SE社本以為自己的投入會收穫等量回報的,然而結果令人失望。

誠然,《Final Fantasy 15》在Metascore上收穫了良好評價,但若拿《Final Fantasy 13》出來作參照的話,也就是82分和83分的區別。什麼?多一分也是好?別忘了,SQUARE ENIX在《Final Fantasy 13》上投入的人力物力可遠不比《Final Fantasy 15》。但這新作有三點做得不錯:其一,它終於把遊戲性放在了首位,玩家無需再一次性聽上一刻鐘的角色對話;其二,它的戰鬥系統質量在現代RPG中是排得上號的;其三,自由度很高、支線任務和獎勵都很豐富,容易讓人回憶起《Final Fantasy》最早幾作。

與其問《Final Fantasy 15》能否救活這個品牌,不如問那些JRPG粉絲們會不會毫不猶豫地入手《Final Fantasy 16》好了。而對這個問題,Game Revolution表示很難作出肯定答复,但《Final Fantasy 15》或許確是很難彌補SQUARE ENIX社在過去十年間犯下的所有錯誤了。這款新作很好地展現了開發團隊的實力,但卻沒有讓任何人眼前一亮。

雖然《Final Fantasy 15》提供了包含所有前作經典原聲的車載碟片,但它終究不是《Final Fantasy 6》或《Final Fantasy 7》。且在當今市場上,玩家的注意力正不斷被越來越多有潛力的高品質JPRG吸引,如《女神異聞錄》系列和《異度傳說(Xenosaga)》。更重要的是,玩家心中並沒有為這些新近崛起的品牌立什麼高標杆,也就不容易失望。

也許仍然有人想尋回當年遊玩《Final Fantasy》遊戲的樂趣,但若把《Final Fantasy 15》看作這個系列的脈搏,那麼那樣的樂趣或許只能是遙遠的回憶了。

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