Posted : Jan - 10 - 2017 @ : 8:34 pm | Filled under:
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今天,《龍鱗化身(Scalebound)》確認取消在玩家社區中掀起了不小波瀾。但對多數玩家而言,此事對他們的影響僅僅是玩不到這款遊戲了而已。但實際上,《龍鱗化身》不僅被貼上了“微軟第一方遊戲”的標籤,還是一個規模龐大的開發項目,一旦被砍,無論是微軟還是白金工作室都會受到深刻影響。
據Daulshockers分析,首先,從白金工作室方面看,幾十甚至上百位開發者超過三年的艱苦努力都付諸東流了,有人甚至會因這番波折失去工作。更進一步去看的話,《龍鱗化身》的取消還意味著微軟無法再以官方身份參與到日本遊戲產業的3A級項目之中了(除非他們還有什麼掖著沒公開的作品)。同時,來自西方行業大佬的諸多資金和開發資源輸送亦就此停止,對日本遊戲產業同樣沒什麼好處。
因為像微軟這種大發行商往日本遊戲產業中投入的每一分錢,最終都會成為促使開發者們對主機和PC遊戲領域保持興趣、而非走移動遊戲市場快車道的激勵。
那些叫囂著“很好,Xbox獨佔 遊戲又少一款”的人忘記了一件事兒:如若《龍鱗化身》成功登陸Xbox平台,那它最後帶來的營收有一部分會去往白金工作室,用以投資其今後作品。
Xbox平台痛失一款備受期待的日廠遊戲亦對其文化多樣性產生了消極影響。擁有盡可能多的、根植於各種開發文化的作品是遊戲領域的重要價值點之一,整屏的西方3A大作看多了也就膩歪了。更進一步,無關平台,把目光放到整個遊戲產業上看:日廠的3A大作越少,產業內的多樣性和內容豐富性就越缺失。而這兩點正是開發商、發行商和玩家最應珍視和保護的。
YouTube播主Liam Robertson在第一時間和我們分享了一些他所知道的內幕。
Robertson表示他此前正在製作關於《神奇101》的歷史回顧影片,所以接觸了一些白金工作室的員工,也就是在這段時期他得知了《龍鱗化身》的開發不是非常順利的消息。然後,他在今天早些時候發推表示自己聽說遊戲取消的傳聞,隨後沒多久被微軟官方正式確認。
《龍鱗化身》最後一次亮相是在2016年德國科隆遊戲展,據內部人員向Robertson透露,在這之後白金與微軟之間的矛盾開始激化,歐美髮行商與日本開發商在遊戲的設計理念等各方面衝突越來越多,雙方的士氣都很低落。
最嚴重的時候,神谷英樹和Jean-Pierre Kellams兩位主創因為與微軟在遊戲的各種問題上都無法達成統一導致壓力太大甚至影響了身體,不得不選擇休假整整一個月。
另一方面,遊戲在技術方面也遇到了不少的問題。Robertson說白金工作室一直無法在Xbox One 上穩定流暢的運行《龍鱗化身》,而他們在這方面對自己要求很高,也提出了一些解決方案,比如砍掉或修改一些內容,但未能和微軟達成共識。
於是,遊戲的開發進一步受阻,各種各樣的問題積累下來導致所有人都對遊戲失去了信心。直到去年12月,微軟內部終於決定取消本作的開發。而由於《龍鱗化身》的版權在微軟手中,所以遊戲能否重啟只能由它說了算。但是從目前微軟的態度來看,它似乎只想讓這個遊戲趕緊從玩家的影片中消失。比如,目前微軟官方YouTube頻道上已經把《龍鱗化身》的影片基本都刪掉了。
Liam Robertson是一位專門挖掘遊戲幕後,以及那些被取消遊戲故事的YouTube播主,他的影片欄目Unseen64相信有不少玩家都知道,所以他的這番言論也有一定的參考性。無論如何,遊戲被取消是事實,而且如果情況真的這麼糟糕的話,那麼與其發售之後發現問題太多被罵一世,那還是寧願取消被罵一時吧……
Posted : Jan - 10 - 2017 @ : 8:20 pm | Filled under:
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PlayStation今天宣佈,將在2017年1月19日在本港推出“冰河白”新版PlayStation 4主機,500GB和1TB的售價分別為2380港幣和2680港幣。
與此同時,官方還將推出“冰河白”和“迷彩綠”兩個全新顏色的新款PS4 手掣 售價為468港幣。
新款PS4 的性能與此前普通版的PS4 完全一致,但使用了新工藝之後體積更小,發熱和噪音也有很大改善。而新手柄雖然續航能力與之前的手掣 一致,但增加了通過USB直連主機通訊的功能,一定程度上對於輸入延遲會有所改善。
Posted : Jan - 09 - 2017 @ : 11:20 pm | Filled under:
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Naughty Dog工作室內部分化為了兩支團隊:一支負責《The Last of Us Part II》的開發,而另一支則專注於《Uncharted 4 : A Thief’s End》的劇情DLC“The Lost Legacy”。而在這款DLC即將上市的當下,加之Naughty Dog曾聲稱:本世代他們還有兩款遊戲需要完成,玩家社區中又掀起了一場極富遠見卓識的討論:接下來,Naughty Dog又要開發什麼作品了呢?
截至目前,支持率最高的是《The Last of Us Part III》,按頑皮狗的尿性,它應該會被命名為“The Last of Us Part III”。理由是以這種Part啥啥的方式命名續作真的非常古怪,留給人無限的遐想空間。而且《The Last of Us》若止於所謂的“第二部分”既不符合Naughty Dog的“三部曲”傳統,也有種半途而廢的即視感。
其次,也有不少玩家表示很有可能是《Uncharted 5》。既然德雷克已經“退休”,那讓他女兒來接班也是可以的嘛!到時候德雷克至於他女兒,便是類似於當初蘇利文一般的存在了。不過既然主角換了,玩法也可以作些變更,比如以潛行暗殺而非槍械動作戰為主。也有人猜測稱,雖然《The Last of Us Part III》和《Uncharted 5》的可能性都有,但頑皮狗會選擇歇一歇,轉而去做一個新IP。
那麼這個新IP會是什麼情況呢?科幻題材第三人稱射擊類游戲的呼聲比較高(如《星球大戰》那種),但幾乎沒人認為頑皮狗會去做FPS,因為FPS這種遊玩形式無法發揮出Naughty Dog的敘事優勢。
Posted : Jan - 08 - 2017 @ : 9:48 pm | Filled under:
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在美國拉斯維加斯舉辦的“CES 2017”我們見識到了許多科技感十足的新電子設備,如日本開發商打造的奇葩“VR涼鞋”,以及HTC最新追加傳感器“Vive Tracker”等,另外,第三方製造商Nyko在本次展覽上也推出了PS VR、PS4 和PS4 Pro的一系列新配件,包括兩款為索尼的VR設備設計的充電配件,和為新的PS4 Slim和PS4 Pro配備的Data Bank Pro插件,下面是這些配件的詳細信息。
這款充電模塊為PS Move 運動控制器設計的一款簡單,時尚的充電解決方案,這款充電模塊可以插入任何牆上插座或USB端口用於快速充電,也可以連接多個不同平台的充電塊,目的是為了創造一個乾淨整潔,通用的充電系統,滿足所有遊戲的需求,PSVR的充電塊將於2017年推出,售價為19.99美元。
為PS Move 控制器設計的、10英尺長的Y形USB數據線,允許兩個Move運動控制器充電,超長的長度和靈活的Y形給用戶充足的空間,在充電的同時可以繼續使用它們。Micro-USB 電纜是通用的,可以為使用標準USB 端口的任何設備充電,該充電線將於今年上市,售價為14.99 美元。
PS4 Slim和PS4 Pro的Data Bank Pro
Data Bank Pro是PS4 Slim/Pro的必備的添加附件,通過允許使用額外的3.5英寸硬盤驅動器擴展了內部存儲器。Data Bank Pro易於安裝-它通過附帶的SATA適配器和USB電纜,用單個螺釘(使用附帶的螺絲刀)插入硬碟驅動器托架。一旦用戶卸下2.5英寸驅動器,並使用隨附的適配器將其與3.5英寸驅動器重新安裝,只需輕輕一下開關,即可輕鬆地在兩個驅動器之間進行冷抽換功能。多功能設計讓數據庫位於PS4 或它邊上,方便可以在垂直和水平位置使用。它還有一個專用的交流電源線為驅動器供電,為的是避免從控制台拉動額外的電源。Data Bank Pro將於2017年發售,售價39.99美元。
Posted : Jan - 07 - 2017 @ : 8:59 pm | Filled under:
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Sony今天正式發布了2016年PlayStation遊戲下載排行。
《Battlefield 1》、《Call of Duty : Infinite Warfare》、《GTA 5》、《Final Fantasy 15》等等AAA級大作均無懸念入榜。
不過,榜單排名第一,去年最火的PlayStation遊戲卻被《火箭聯盟》所佔據。
據介紹,《火箭聯盟》是一款賽車與足球元素相結合的遊戲,玩法相當的有新意。遊戲中包括大量真實的物理效果和技能特效,遊戲的核心體驗是在線多人聯機。
PS4 遊戲下載前20名:
1、火箭聯盟
2.Battlefield 1
3.我的世界
4、Call of Duty : Infinite Warfare
5、全境封鎖
6、GTA 5
7、守望先鋒
8、Battlefield 4
9、No Man’s Sky
10、FIFA 17
11、NBA 2K17
12、極品飛車 19
13、星球大戰:前線
14、Rainbow Six Siege
15、Battlefield Hardline
16、NFL17
17、The Elder Scrolls 5
18、Uncharted 4
19、The Last of Us
20、Final Fantasy 15
Posted : Jan - 07 - 2017 @ : 8:54 pm | Filled under:
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早些時候,宮崎英高在訪問時直言他們並沒有推出《Dark Souls 4》的打算,至少對他個人而言,《Dark Souls 》系列已經結束了。不過讓廣大玩家送了一口氣的是,他沒有徹底排除開發《Dark Souls 4》的可能性(雖然不一定還由他來做了)。不過近日,媒體提出了一種觀點:比起《Dark Souls 4》,Bloodborne 2》倒是更值得期待。
首先,《Bloodborne 》的武器(Trick Weapons)種類雖然不多(不過FromSoftware通過後續DLC追加了一些),但樣樣設計精巧、極具創意,每一種都有打磨至完美,擁有獨特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中達到如此境界的武器則少之又少。此外,《Bloodborne 》中玩家還可以實現兩種武器的無縫切換並體驗大量組合技。可以想見,FromSoftware亦不會忽視《Bloodborne 2》中的武器設計,甚至在續作中,可能玩家選擇了不同的武器,就相當於選擇了不同的遊玩風格。當然,《Bloodborne 》遊戲純正的克蘇魯風味和BOSS設計也是足以稱讚的方面。
其次,《Dark Souls 》的故事已經講了整整三部作品,而《Bloodborne 》只開了個頭。它們的場景中都充滿各色細節,讓人很樂意去進行探索。開發團隊是發自內心地在關注著自己打造的遊戲世界,玩家還可通過多種細微方式與其互動,甚至對其造成影響。從這個方面看,《Bloodborne 》比《黑暗之魂》更進一步,續作可施展創意的空間也更大。除了獨特的世界外,《Bloodborne 2》中還會有什麼呢?也許FromSoftware不會繼續將場景局限於城市街道之中,而選擇拓展禁斷樹林(Forbidden Woods)和漁業村落(Fishing Hamlet)這類場景。
最後,《Dark Souls 》系列的品質雖然非常高,宏大的世界觀和打擊感也都遠超多數3A大作,但它已經出現了“套路”傾向,而若想讓它突破桎梏,開發團隊需承受相當大的風險。相比之下,《Bloodborne 》目前仍具有相當的開放性,進一步發展與完善的需求反面是創新的可能——這意味著,《Bloodborne 2》比《Dark Souls 4》對新機制與新技能有更高的接納度。
那麼,《Dark Souls 4》和《Bloodborne 2》,你更期待的是哪個呢?
Posted : Jan - 06 - 2017 @ : 10:46 pm | Filled under:
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Reddit論壇上有一位玩家稱,自己有幸體驗了《生化危機 7》的完整版,並大贊遊戲真是棒呆了。不過隨後他更正表示,自己玩的屬於完整版的預覽版,最終零售版的可能會有一些不同。儘管如此,他的體驗還是引起了大家的興趣。
由於他簽了保密協議,所以不能透露劇情和部分遊戲元素,但他還是盡可能的談了談自己的體驗。
AnnoyingSenseiGuy是這位玩家的ID,他發帖表示,體驗過後,他確定《生化危機 7》就是一款血統純正的《生化危機》系列遊戲,它與前作區別就在於是第一人稱視角。除此之外,一切都是熟悉的感覺,物品管理、存檔房間、特殊鑰匙、解謎元素、秘密道具……
這位玩家在體驗時選的是標準難度,他認為遊戲雖然通關起來不簡單,但也不像開發者說的那麼難。他也稱讚了遊戲的畫質和音效,認為非常驚艷。BOSS戰也讓他贊不絕口,玩家可以通過多種方式擊敗敵人,“富有創意和挑戰性”。
他也談到了一些不太滿意的地方,比方說某些部分仍然採用了自動存檔/存檔點的設計,讓有些房間顯得很雞肋。
《生化危機7》將於2017年1月24日登陸PC、PS4 和Xbox One 平台,目前都有試玩,感興趣的玩家可以先去體驗。不過據此前的報導,試玩的內容與主線劇情差距還是很大的。究竟完整版會如何,是否合你心意呢?敬請期待。
Posted : Jan - 06 - 2017 @ : 9:59 pm | Filled under:
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現在的玩家都很看重情懷,所以遊戲公司的“冷飯”即使再難吃也有人買單。早前,SEGA曾公開表示,他們內部正在討論初代《莎木 (Shenmue)》和《莎木 2》重製的相關事宜,所以即使鈴木裕正在開發《莎木 3》,莎木 重製應該也已經在SEGA的計劃表上了,希望下面這個小小的證據能證實這一點。
根據Gematsu提供的Whois域名記錄,ShenmueHD.com已被歐洲的SEGA註冊。雖然ShenmueHD.com這個網站目前是一片空白,但我們希望世嘉早日填補空白,正式宣布重製《莎木 》和《莎木 2》這兩款經典之作。
http://whois.domaintools.com/shenmuehd.com
我們知道開發商也一直在考慮這件事。20 1 5年10月和2016年5月的時候,他們還明確表示過這一意向。
SEGA最後一次提到這個話題時表示,將初代《莎木 》及其續集帶回市場有很多困難。因為大量版權問題,他們將陷入多方談判;此外將這款老遊戲帶到新平台,也有很多技術難題,這都是他們需要考慮的。
SEGA肯定想做好《莎木 》這碗“冷飯”,《莎木 3》正在火熱開發中,他們也看到了玩家的熱情。不過他們提前註冊ShenmueHD.com,並不意味著馬上上馬《莎木 》重製計劃,可能只是一次防禦性域名註冊,不過也有可能秘密開發,期待官方早日公開確切消息。
最後,《莎木 3》將於2017年發售,登陸PS4 和PC平台。
Posted : Jan - 05 - 2017 @ : 10:21 pm | Filled under:
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在近日舉行的2017年國際消費類電子產品展覽會(CES 2017)上,HDMI論壇公佈了HDMI 2.1規範,這個新的標準將會支持120Hz刷新率下的4K分辨率,同時還支持8K和10K分辨率。對這些分辨率的支持需要全新的48G線纜,這種線纜擁有48Gbps的帶寬,能夠向下兼容目前的HDMI設備。另外,HDMI 2.1也將會支持“動態HDR”,這將能夠使“視頻中的每一幕、或者每一幀都有著最佳質量的景深、細節、亮度、對比度以及更廣闊的色域。”
不過我們作為玩家,最關心還是HDMI 2.1新特性中的“遊戲模式VRR”。這個新功能類似於PC顯示器中的G-Sync和FreeSync技術,提供“動態刷新率,由此3D圖形處理器能夠更流暢地渲染和呈現更富有細節的畫面,減少遲滯、卡頓以及畫面撕裂。”HDMI論壇表示,這項技術將同時適用於PC和遊戲主機。
在理論上,遊戲模式VRR能夠完全消除主機遊戲中的畫面撕裂問題,但同時又不會帶來傳統的垂直同步技術所引發的畫面顫抖。除此之外,它能夠允許開發者設定任意的幀數作為目標,而並不用像從前那樣只能選擇標準的30fps或60fps(但我們對此也不能期待太多,畢竟老的顯示設備是目前的主流)。
與此前的HDMI規範一樣,HDMI 2.1支持向下兼容,而且HDMI 2.0設備能夠通過固件升級的方式支持新規範。新規將於2017年2季度初向所有HDMI 2.0採納者放出。
目前的遊戲主機中,PS4 Pro和Xbox One S都支持HDMI 2.0規範。如果HDMI 2.1獲得了索尼和微軟支持,那麼這兩款設備也將有可能支持HDMI 2.1並獲得其帶來的優勢。
Posted : Jan - 05 - 2017 @ : 9:49 pm | Filled under:
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自從由Insomniac Games負責製作、獨佔 PS4 平台的《蜘蛛俠(Spider-Man)》新作在E3 2016上正式公佈後,整個開發團隊就像人間蒸發一樣,幾乎沒有透露其任何細節信息。不過遊戲圈中賣隊友的事兒屢見不鮮,比如這次IMDB就把《蜘蛛俠》新作的劇情給透了。
雖說IMDB手腳麻利,在把《蜘蛛俠》新作劇情放出不久就將之撤回了,但Comicsbeat仍眼疾手快地截圖留存了(如下)。由此我們可知悉,這款新作中的蜘蛛俠是一個開著公司(Parker Industries)的已婚男人,還帶著個女兒,在履行超級英雄職責的同時得兼顧日常生活中的瑣碎雜事。他的妻子Mary Jane Watson在26歲時死於一次恐怖活動,此後,蛛絲(Cindy Moon)就當起了蜘蛛俠女兒的保鏢。遊戲中,蜘蛛俠將與綠魔(Green Goblin)展開一場對抗。
需要注意的是,Insomniac Games並沒有對上述信息進行確認或回應,所以當下大家姑且將之看作準確可能性略高的傳言吧。
早前,除開正由Telltale開發的《銀河護衛隊(Guardians Of The Galaxy)》之外,Marvel確認這款《蜘蛛俠》PS 4獨佔 作是第一款即將發售的、根據Marvel超級英雄漫畫改編而來的遊戲。漫威副主席Jay Ong還表示,《蜘蛛俠》新作只是漫威將漫畫內容搬上主機平台的開始。
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Posted : Jan - 05 - 2017 @ : 9:35 pm | Filled under:
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目前,意大利地區的任天堂新主機Switch的預購活動已在火熱準備中了,據知名零售商GameStop官網頁面信息,Nintendo Switch主機的預售價格為399.98歐元(約$3248港元),看起來似乎略貴啊,不過相信這對資深任豚們來說完全不是問題。除了意大利地區之外,英國地區的GameStop也開始了NS主機的預售準備工作,定價為499.99歐元(約$4060港元)。
雖然任天堂仍未公佈Nintendo Switch主機的具體售價,但考慮到:其一,零售商要對預售價格負責,即預售價格登出後必須要按之執行;其二,這些標價不像是單純用來佔位的,因為目前GameStop在其他地區的佔位標價都是77777歐元這種一看就不真實的數字。這就意味著上述預售價格也許就是Switch主機在相應地區的真實售價。
媒體預測,如果Nintendo Switch主機真的是這樣的價格水平,那其在上市後很可能面臨這樣一種狀況:短期內銷量有較大幅度的上升,但這股衝勁會在一個月左右之後逐漸殆盡。而這種結果,很可能是當下的任天堂無法承受的。如果說Switch的第三方支持遊戲作品質量真的好,可能還稍微有救;反之,Switch只會成為Wii U 2.0。
據悉,任天堂Nintendo Switch專場發布會將於2017年1月12日舉辦,解釋這款新硬件的售價、參數和遊戲陣容都會公佈。敬請期待。
Posted : Jan - 05 - 2017 @ : 9:21 pm | Filled under:
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玩家們所期望看到的東西往往與真實世界脫節,而真實世界也玩家的反饋也常常令人大跌眼鏡。比如2016年日本股票市場就告訴了我們這樣一個事實:把小島秀夫 炒掉、接連毀了“P.T.”、“Metal Gear Solid ”、“惡魔城”、“魂斗羅”等一系列經典遊戲品牌的KONAMI是所有日廠中2016年收益最高的……
截止2016年底,KONAMI的股票價值增長為他們帶來了66.2%的淨收益增加,遠遠領先於其他日本遊戲公司。具體來說,KONAMI股價提高可歸功於其在彈球盤和健身領域增長得快到難以置信的業務量和熱度。SEGA位列第二,淨收益增加55%,這主要是因為他們成功的商品銷售策略及高品質手游與PC遊戲的推出:如《人中之龍 0》和《女神異聞錄 5》。
獲得季軍的是大家熟悉的任天堂。雖然在過去一年間任天堂的股價波動得厲害,但仍然獲取了48%的收益增量。3DS的複蘇、主題公園和電影計劃、向手機市場進軍的意念和NS的橫空出世都為這個不錯成績的取得添了把火。
相比之下,SQUARE ENIX就比較悲催了:淨收益較去年同期增幅僅為1.7%。雖然他們發行過諸如《Final Fantasy 15》這樣比較成功的作品,但終究沒能彌補《勇者鬥惡龍:建造者》、《星之海洋 5》、《Final Fantasy 世界》低於預期的市場表現和手游方面的戰略失誤。當然,最慘絕人寰的還數CAPCOM,淨收益直接下滑了6%,《街頭霸王 5》的失敗所導至。
現在,我們已進入2017年,各大日廠也為大家準備了更多好作品,如《生化危機 7》。敬請期待吧。