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PS4聖誕期間銷量高達620萬台

ps4 slim ps4 pro
SONY今日宣佈,在剛剛過去的聖誕節期間賣出了620萬台PS4,自2013年推出以來截至2017年1月1日,PS4全球總銷量已達5340萬。看來這個聖誕假期SONY過的是非常心滿意足了。

在聖誕期間,SONY共售出了5040萬份包括實體版以及數字版在內的PS4遊戲。此外,截止12月21日,《Uncharted 4》銷量超過870萬份。這個數字應該是將PS4 Slim同捆遊戲包括在內了。

“我們非常感謝粉絲以及合作夥伴們的大力支持,這成就了我們歷史上最好的一個聖誕季。”索尼互動娛樂公司總裁Andrew House在一份聲明中說。

“我們將繼續通過擴大PS4的品牌合作,將這種良好的勢頭帶到PS VR和PS4 Pro中去,以帶給玩家朋友們更加高品質的遊戲體驗,同時擴大網絡服務,讓PS4成為最好的遊玩平台。”

在今年12月初,SONY宣佈PS4(包括PS4 Slim和PS4 Pro)的總銷售已經超過5000萬台。PS4在12月份時僅售250美元,這一降價措施促進了它的銷售。

不過雖然勢頭良好,要趕上賣出了8000萬台PS3PS4仍然有很長的路要走。

《Beyond Good and Evil 2》Nintendo Switch新主機獨佔一年?

Beyond Good and Evil 2
自育碧公佈《Beyond Good and Evil 2》以來,玩家們就一直很關注該作。可惜該作很少有消息放出,正當玩家們以為這款遊戲已經夭折時。初代遊戲創始人Michel Ancel在Instragram上發布了該作的首張概念圖,這款幾近被遺忘的作品才回歸公眾視野。

之後更是有消息稱任天堂贊助了《Beyond Good and Evil 2》,稱該作很有可能會獨佔Nintendo Switch。而今日,任天堂內幕人士Laura Kate Dale也向為我們透露了一些新消息,他稱該作將會登陸任天堂新主機Switch,並且獨佔一年。

據稱,《Beyond Good and Evil 2》的代號為“奧德賽(ODYSSEY)”,有零售版和數字版,將先獨佔Switch平台12個月,之後才會登陸PS4、XB1、PC平台。

另外Laura Kate Dale稱《Beyond Good and Evil》的預告片已完成,或許會在1月12日的任天堂發布會上亮相。除了為我們帶來了《Beyond Good and Evil 2》的消息外,Laura Kate Dale還帶來了《雷曼:傳奇 (RAYMAN Legends)的新消息,據悉新作將會在1月12號發布會上出現,2017第二季度出貨。

解謎遊戲《Rime》將登陸全平台

RIME

據最新消息稱,解謎遊戲《RIME》確認將在今年五月份登陸全平台,另IGN為我們放出了該作的最新預告,下面一起來看看吧!

《Rime》在20 13年首次宣布,並且在2014年的科隆遊戲展上發布了新預告片,隨後該遊戲的開發商Tequila Works從Sony的手裡買回了遊戲版權,今年8月找到了兩家小型遊戲發行商負責發行工作。在告別PS 4獨佔後,《Rime》已經確定要登陸Xbox One與PC平台甚至Nintendo Switch,並在不久前同樣確認了Switch版的存在。

在開放世界動作解謎遊戲《RiME》中,玩家要操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,並設法逃離可怕的詛咒。遊戲風格與《ICO》和《塞爾達傳說:風之仗》相似,但這款作品由Unreal Engine 4製作。

全球最賺錢PC遊戲!《鬥陣特攻》一年吸金5.856億美元

Overwatch

也不知道Blizzard的年終獎現在發了沒有,如果沒有的話那一定要給《鬥陣特攻 Overwatch》的項目負責人多算一點,因為該遊戲實在太賺錢。

來自SuperData Research的最新統計數據顯示,《鬥陣特攻》雖然在去年5月才正式上線,但該遊戲已經成為全球最賺錢的PC遊戲。

具體數據顯示, 《鬥陣特攻》今年入賬5.856億美元,擊敗了《CS:GO》和《激戰 2 Guild Wars 2》等吸金大戶,2016年全球PC遊戲市場收入為54億美元,其中歐洲以27億美元排名第一,北美以18億美元位列第二,而Blizzard的這部PFS新秀就獨佔了十分一的全球份額。

沉寂了兩年《Deep Down》回廠重做?

deepdown
《Deep Down》在2013年首次亮相的網絡遊戲在當年驚艷了不少玩家。而隨著遊戲後續資料的逐步更新,這個看著與《Dark Souls》系列玩法與設定相似,但是畫面更好,同時更加強調聯機的遊戲讓我們越來越期待。

然而在2014年聖誕節公佈了一堆新截圖之後,這個遊戲突然就杳無音訊了。到現在已經兩年過去了,官方網站沒有任何更新,CAPCOM在這期間幾乎沒有提到過任何有關消息,簡直就像是不存在一樣。

那麼這個遊戲真的已經死了嗎?根據遊戲製作人小野義德在2015年的一次採訪中表示,這個項目並沒有取消,只不過它將會以完全不同的形式與規模重新再登場。按照這個意思去理解的話…可以認為遊戲在很多方面被推翻重做了吧…

2016年8月,CAPCOM在美國專利與商標局再次為“deep down”這個商標續註冊,但這是最後一次機會了。到2017年2月,如果CAPCOM還是沒有使用這個商標進行任何商業活動的話,那麼這個商標就會自動釋放了。當然,即便如此遊戲也可以換個名字捲土重來,前提是CAPCOM真的有在開發中。總之,作為PS4主機首次發佈時同台亮相的獨佔遊戲,希望別把它放棄了……

當然,歷史上這種除掉的遊戲其實還挺多的,我知道你們肯定又會提Rockstar當年為PS3開發的獨佔遊戲《Agent》……不過有《The Last Guardian》與《仁王》兩款當年的幻之名作相繼發售,或許我們有生之年還真的能看見這些作品再次登場呢?

《Hellblade》可能再延遲?

Hellblade
SIE放出了一則展望2017年PS4獨佔作品的影片,其中包括各種獨立遊戲以及《Hellblade: Senua’s Sacrifice》。

《Hellblade》是由《DmC: Devil May Cry》開發商Ninja Theory負責開發,其製作過程飽經波折,開發團隊甚至曾一度對《Hellblade》的開發進度守口如瓶,讓玩家疑慮重重。能在2017年看到這款作品的真身固然好,但Ninja Theory真的作好讓《Hellblade》上市的準備了麼?

對此,媒評論員認為,考慮到Sony在Hello Games的《No Man’s Sky》上有不斷後延發售日期的前科,加之《Hellblade》在12月初剛跳票一次,所以這款新作到底能不能真在2017年上市仍然是未知數(只能說有一定可能性)。現在能確定的有且僅有一點,那就是Ninja Theory正試著用最少的資源達到最好的效果。

《Hellblade》中蘊藏著“以低成本預算開發3A大作”的理念,開發團隊旨在藉此改變3A大作的開發方式,但問題在於如此一來這種項目好則需花上幾年完成,差則被半途腰斬,不確定性警鐘長鳴。

吉田修平:目前並未確定《Detroit: Become Human》會在今年發售

detroit become human
自從劇情神作《Heavy Rain》的開發商Quantic Dream在2015年巴黎遊戲周公布了《Detroit: Become Human》之後,很多玩家就一直很希望能早日看到該作。近日,SIE發佈了一部PS4 2017遊戲預告,展示了一些將會在2017年推出的PS4獨佔(或者主機獨佔)遊戲,其中就有已經公佈了發售日期的ARPG新作《Horizon:Zero Dawn》。不過,讓人驚喜的是還出現了一些還有些沒有公佈發售日期的遊戲,如Quantic Dreams工作室的《Detroit: Become Human》和Media Molecule的新作《DREAMLS》。

不過,該消息卻受到了Twitter用戶Shuhei Yoshida的質疑,“Hello開發者們,這個Trailer把《Detroit: Become Human》和《DREAMLS》列入了將在2017年發售的遊戲之中,這是公司營銷上的失誤還是它真的就這麼確認了?”

對於疑問,吉田修平進行了回覆,他稱這只是個誤會而已,目前並沒有確定這兩款遊戲會在2017年發售,要知道一切皆有可能。

由此而看,這兩款遊戲很有可能不會在年內跟大家見面了,或者說就算要推出的話,也應該在E3之後,或者秋季。

《Devil May Cry》、《龍之信條》系列總監今年將公佈新作

Devil May Cry
CAPCOM的Hideaki Itsuno今天發布了一條Twitter ,表達了他自己的新年願望,希望在今年發布一款新遊戲。

Hideaki Itsuno是《Devil May Cry 2,3,4》和《龍之信條 (Dragons Dogma)》的總監,所以他的新作可能會是《Devil May Cry》系列,也可能會是《龍之信條》系列。不過,《Devil May Cry》系列剛剛度過了15週年,是否意味著《Devil May Cry》的可能性更大一些呢?

2016年3月份時,《Devil May 4》中主角尼祿的聲優Johnny Yong Bosch和《Devil May》系列但丁的聲優Reuben Langdon曾會面,並分享了一張照片。此外,還有一位聲優將《Devil May 5》列在了他的簡歷上,不過已經闢謠了。儘管如此,種種跡像還是更加讓大家希望能夠迎來一個正宗的《Devil May》新作,或者,至少也是《龍之信條》新作吧。

http://mjbstar.com/2017/01/03/hideaki-itsuno-plans-to-announce-a-new-game-in-2017/

傳聞:《生化危機7》包含《生化危機 2 重製版》Demo!

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其實在很早之前,就有消息稱《生化危機 7》裡面會隱藏《生化危機 2 重製版》的情報了。日前,這個傳聞再次被提及,Reddit會員’zisforzombiez’在《生化危機 7》的開篇場景中發現了id代碼,暗示遊戲可能包含《生化危機 2 重製版》的Demo。

「resident evil 7 demo」的圖片搜尋結果

Reddit會員’zisforzombiez’日前在《生化危機 7》的開篇場景中發現了id代碼。我們可以看到,這個代碼和PS 1的初代《生化危機》遊戲代碼很相似,暗示遊戲可能包含《生化危機 2 重製版》的Demo。

這也可能只是巧合,所以我們現在只把這個當作傳聞。但是,這條消息還是有一定可能性為真的。

《生化危機7》將於1月24日發售,敬請期待。

製作人大吐苦水揭秘《Final Fantasy 15》花費十年開發之謎

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Square Enix為了製作《Final Fantasy 15》,花費了整整十年。目前遊戲已經發售一個月,然而口碑卻很尷尬。對此《Final Fantasy 15》的人物設計者Roberto Fe rrari大吐苦水,揭開為何這擁有200位「受盡折磨的靈魂」的團隊會花那麼久的時間來完成這部作品的秘密。

《Final Fantasy 15》發售後受到全球各地的FF系列粉絲的好評。事實上,這款遊戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的確影響了不少《Final Fantasy》系列的粉絲。

“我們在這款遊戲無聲無息好長一段時間時,差點就放棄等待了。而且在之前,作品的標題也從原本的《Final Fantasy Versus 13》換成現在的版本,還有製作總監也換了,遊玩平台也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠《Final Fantasy》現任總監(田畑端)的一句話:「不,《Final Fantasy 15》的製作依然在進行中。」,讓我們繼續堅持。”

《Final Fantasy 15》在2006年首次亮相時,標題名稱為《Final Fantasy Versus 13》,而更讓玩家們為之瘋狂的是,當時推出的宣傳海報將《最終幻想13》的主角雷霆和諾克堤斯放在兩側。然而,就在2012年,《Final Fantasy Versus 13》名稱換成了《Final Fantasy 15》,田畑端也加入了製作團隊的行列,並在2014年正式成為了《Final Fantasy 15》的首席製作總監,而原先的總監野村哲也則轉向了另一項遊戲計劃,《Final Fantasy 15》登陸的平台也從PS3,改成了次世代的平台PS4

又經過了幾次的延期之後,2016年11月29日,《Final Fantasy 15》終於登陸了Xbox One以及PS4平台。

Now Loading網站公開了一些從《Final Fantasy Versus 13》到《Final Fantasy 15》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之後,製作上才有非常明顯的進展。在與IGN的對談中,田畑端說明了《Versus 13》在當時的完成度只有到達20到25%左右而已,大部分的開發都是在2012年改成《Final Fantasy 15》之後才開始走上軌道的。

“或許這樣講會有點粗糙,但就以開發上的百分比程度而言,《Versus 13》在當時只達到了20%到25%左右。至於角色設計和造型的方面,在當時還沒做出定稿。我們當時依然正在進行更新和進行其他設計。”

《Bloodborne》續作要換人?

bloodborne

喜歡《Bloodborne》這款遊戲的玩家,都非常關注該遊戲續作的開發情況。大家都想要知道續作什麼時候開發,開發人員是否會有變動。近日,日本遊戲網站4Gamer在推出的149位日本遊戲製作人訪談中,採訪到了此遊戲工作室的成員。不好的消息是,鳥山晃之和山際真晃確實在開新坑,但是和續作沒什麼關係。

其中鳥山晃之(From Software的製作人)目前已經在開發數個新的項目中,而山際真晃(《Bloodborne》的製作人)稱他從春季開始就在參與新項目的開發工作。這個新項目將在2017年公佈,當然具體是什麼內容還有待公佈。

自從宮崎英高澄清自己和三浦建太郎(烙印戰士》的漫畫作者)合作中的謠言之後,目前還不知道他的葫蘆裡賣的是什麼藥。之前的幾次訪談中,宮崎英高也都表示要嘗試一些新的點子和思路,而不是一部接一部地推出魂系列遊戲的續作。

不過目前From Software的幾名主要工作人員都忙於各自的工作中,儘管官方也沒有正式公佈過《Bloodborne 2》,但或許可以預測的是如果要推出續篇,可能會由其他的工作室接手開發。總之2017年馬上將至,讓我們一起期待令人激動的新年吧。

Jaunt推出PS VR應用提供超過150部VR影片

Jaunt psvr
根據最新消息,虛擬現實電影公司Jaunt VR將專門針對PlayStation 4推出應用程序,使PS VR上可以播放他們旗下超過150個沉浸式VR體驗,已經入手了PS VR的玩家們不用擔心設備積灰啦。

Jaunt VR應用是虛擬現實領域中為數不多的一個跨所有主流虛擬現實平台的應用,主要包括Gear VR、Google Daydream、Oculus Rift、htc vive和iOS/Android平台。Jaunt的總裁兼首席執行官George Kliavkoff表示:“我們非常興奮能在一個快速發展的遊戲控制台上向用戶介紹我們逼真的VR體驗,不管何種平台,我們都致力於娛樂我們的用戶。

Jaunt VR 應用不僅能為全球PS VR用戶帶來了數小時的VR 電影,而且也繼續確保了可以使用在每個主要的消費者VR 平台上。”Kliavkoff 還補充Jaunt 推出PS VR應用以迎合全球5000萬PS4用戶,該應用為PS4用戶提供高速互聯網連接以提供低延遲頭部跟踪和高分辨率的影片。

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