Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 9:29 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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早在PS VR還沒上市前,就有相關人士預測PS VR銷量將一片大好,將會是VR設備的一次重要里程碑。而銷售結果也確實如預期的那樣,自今年1 0月發售以來,PS VR總銷量仍然大幅度領先競爭對手HTC Vive和Oculus Rift。
根據SuperData發布的數據,PSVR今年銷量大約在74.5萬套,而HTC Vive和Rift分別僅售了42萬和35.5萬套。
SuperData之前曾預測2016年PSVR銷量大概在260萬台,不過上個月SuperData大幅度下調了對PSVR的銷量預期,稱今年銷量不超過75萬。除了供貨不足外,PSVR上的遊戲陣容和缺乏宣傳也是SuperData下調預期的兩個因素。
2016年是三大“高端”VR裝置發售的第一年,銷量不佳也是意料之中,畢竟很多人,包括遊戲開發商自己都在觀望。VR普及還有很長一段路,最近EA前CEO表示VR要到2020年才會走向主流。
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 9:20 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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如果你痴迷一樣東西的話,肯定就會將所欲與之相關的東西都據為己有,從此走上“敗家”的不歸路。
不過,近日加拿大卻有一名成功“脫獨”的玩家,決定出售自己多年的收藏。
據悉,加拿大安大略省的一名玩家近日在電商中掛貼表示要出售自己收藏的260款PS4 遊戲,打包價1萬加元。
從玩家曬出的清單來看,這批遊戲當中還有不少限定版,1萬加元的價格還算良心。
不過,就如前文所說的那樣,所有遊戲只能打包一次性買下,不接受拆分購買。
http://www.kijiji.ca/v-sony-playstation-4/markham-york-region/ps4 -huge-game-collection-260-games/1226267459
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 9:11 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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微軟新主機“Scorpio”似乎將目標瞄準了玩家之中最為核心的人群——它還未出世便號稱是“史上最強家用機”。雖然這聽起來很棒,但需注意,微軟還有個“向下兼容”計劃,即所有登陸Scorpio的非VR遊戲都同樣會登陸Xbox One 平台。這種做法雖然保證了某種“順承性”,但卻被部分業內人士認為會浪費天蠍座的性能。
然而Wedbush Securities知名分析師Michael Pachter卻有不同的見解,他認為天蠍座和Xbox One 之間的關係實則與PS 4 Pro和PS4 之間的關係類似。“以藍光驅動器為例,一台藍光播放機既可以播標準的DVD碟,也可以放視效驚人的高清BD。Scorpio也是一樣。有的開發商可能會做1 080p/60 FPS的常規遊戲,而有的則敢於去嘗試開發4K畫質/240fps的作品。所以我真的不認為’ 向下兼容’會引致多麼複雜的後果,Scorpio自會根據遊戲本身的品質進行呈現。我也相信開發商們會做出幀率更高的遊戲,且它們會在Scorpio上有很棒的表現。”
曾有傳言稱微軟似乎準備放棄主機市場,但Michael Pachter認為這不可能發生,微軟目前在做的是建設好主機到PC之間的過渡帶。“我猜測微軟之後還會跟進一系列能夠暢玩遊戲的新產品,但它們和主機沒啥關係。目前每款Xbox基本都有配套的PC版,他們下一步可能會把平台擴展到Surface Pro上。我認為當下微軟已經作好了讓旗下游戲超越主機平台擴展到人們已經持有的其他設備上的準備,從而進一步擴大軟件市場。”
Michael Pachter進一步解釋說:“微軟現在可能一方面想制霸多人遊戲市場,另一方面想靠軟件下載賺錢,我覺得這是正道。因為售賣用來運行軟件的硬件其實沒有多來錢,運營在線服務或提供商位才是盈利重頭。就說蘋果吧,他們的營收來源主要就是iTunes Store,微軟以後可能用類似方式。”他還直言,Play Anywhere項目在長期內具有“難以估量的盈利性”,雖然這種效果在短期內並不顯著。
最後, Michael Pachter預測微軟和Sony“真正意義上的下一代主機”(PS5或Xbox X)有望在2019年或2020年面世,其中後者的可能性大點。
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 8:55 pm | Filled under:
生活科技 |
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隨著VR設備越來越受追捧,於是乎市場上就出現了五花八門VR眼鏡,有像PS VR、HTC Vive這樣的發燒級裝備,也有價格不超過百元的便宜貨,不管怎樣它們都是直奔廣大消費者而來。近日,日本force media發售了一款叫做“Compact VR glass”(JF-VRG0 1 K)的設備,售價只要980日元。看著特別像是一個長了兩個圓框的夾子,真的可以用來體驗VR嗎?
目前市面上手機盒子多種多樣,其中不乏一些使用體驗比較好的產品,比如三星Gear VR等。但是有一個問題,那就死把手機安裝進去之後要對手機頁面進行操作就比較困難了,而這款Compact VR glass可以很好得避免這一點。使用方法非常簡單,只要把手機夾在該設備上就可以觀賞VR動畫了。
Compact VR glass分為鏡框和夾子兩部分,把架子插入鏡框部分就安裝完成了。接下來只需要把手機夾在夾子部分固定住就可以使用。從分解到安裝都非常簡單,整個設備的重量只有22g,攜帶出門也非常方便。
大小在4~6寸之內,厚度在7~14mm的手機都可以在Compact VR glass上面使用,整個組裝起來的大小為110*81*64mm。
可能又有玩家說,長時間舉著手不累嗎?說得好像平時看視頻不用舉著手機一樣!
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 8:50 pm | Filled under:
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最近一周Famitsu雜誌新刊中,刊載了46 家日本遊戲廠商們對於新的一年的寄語,其中包含了Atlus 、光榮、微軟等大廠,部分開發商的發言比較引人注目,透露了新作的開發進度,似乎在預示著明年的宏偉大計劃。
重點廠商:
IdeaFactory&Compile Heart(地雷社)
20 1 7年將採取積極進攻的姿態,女性向除了人氣作品的續篇和新作以外,還將面向移動平台和線下活動進軍。Compile Heart的主打則是超次元系列新作《四女神Online》等全新作品。
Atlus
2017 年除了《PROJECT Re FANTASY》以外還備有多個還未正式公佈的新作,敬請期待發表。(之前Atlus 曾表示年後無需太久便將公佈這些新作)
KOEI
以年末發表的《真三國無雙8》為首,其他也還準備了令玩家們驚奇的新作。
日本一軟件
2017年也將繼續挑戰,除了主機平台發售新作遊戲以外,還將現實各種各樣新挑戰。
Falcom
伊蘇系列迎來30週年的2017年,PS 4版《伊蘇8》與《閃之軌跡3》的最新情報都將在年初相繼公佈。
日本微軟
2017 年為日本市場的Xbox 15 週年,今年也敬請期待。
5pb.
2017 年將有更多的動畫作品將被遊戲化,其中包括已發表的《New Game》和許多還未正式公佈的新作品。
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 12:07 am | Filled under:
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日本商標速報bot披露,本月早些時候任天堂註冊註冊了一款商標,因為其圖標與超級SFC手掣 非常相似,也因此外界都在猜測老任是不是又要推出一款懷舊產品。
根據商標速報上的信息,任天堂是於12月5日正式提交的申請,種類分別為9(家用遊戲主機程序等)和28(家用遊戲主機等)。目前日本的博客上充滿了對這款商標的猜測,粉絲們認為這可能與懷舊SNES有關。
在今年9月任天堂推出的迷你復古NES大獲成功,任天堂想要故技重施,再推出一款經典的SNES產品也並非不可能。不過目前官方並未給出任何回應,只有時間才會告訴我們到底任天堂這次是要走出哪一著了。
Posted : Dec - 27 - 2016 @ : 12:03 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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小島秀夫 一向喜歡在遊戲上使用一些新技術和新創意,最近他在接受訪問時表示,其正在開發的《Death Stranding》就使用了製作全景照片的照片掃描技術。
《Death Stranding》的遊戲引擎是由Guerrilla工作室提供的Decima引擎,但是小島秀夫 並不會僅僅滿足使用現成的東西,他在訪問時表示,遊戲將採用照片掃描技術,這個技術以前廣泛應用於製作全景相片以及電影的動作捕捉上,不過遊戲中該技術的實現將與電影中的技術完全不同。小島秀夫 還提到他個人很喜歡嘗試這些新玩意,要不然它們也不會出現在自己的項目中。
雖然具體的技術細節我們目前無從得知,不過我們知道的是小島秀夫 將會帶來一個別樣的遊戲體驗,而目前從公佈的消息來看《Death Stranding》還是不錯的。
據悉,小島秀夫 稱E3 的初公佈預告片並不是Decima引擎,採用的是另外一個引擎開發,具體引擎並沒有發布,然後為探尋該作專屬引擎,小島秀夫 和Mark Cerny探訪世界各地著名團隊,比如頑皮狗,Sucker Punch等。後來他們選擇了Guerrilla工作室的Decima引擎,不過他也被指抄襲。
“雖然我非常喜歡他們的引擎,也讚賞他們對自己遊戲的打磨,但我覺得,如果我們的遊戲看上去像是《Horizon:Zero Dawn》怎麼辦?這對於他們來說也是一個的問題,如果我們與Guerrilla合作,是否能夠開發出各自特點鮮明的遊戲?比如說色彩呈現和整體渲染風格,所以我仔細研究了這個引擎,看其是否能創做出我們所期的遊戲。”
另外,小島秀夫 表示“Guerrilla連合同都沒簽就把引擎的源代碼讓我看,這可是他們的資產啊,讓人受寵若驚。”,小島秀夫 稱Decima引擎非常適合沙盒遊戲,Guerrilla正拿它開發PS4 獨佔 大作《Horizon:Zero Dawn》。
Guerrilla的這款引擎Decima源自希臘分娩女神,日語則音同日本出島Dejima,該島作為與荷蘭貿易的日本著名島嶼聞名,這代表小島秀夫 的遊戲採用不同國家文化的交流,開發精彩的遊戲。
Posted : Dec - 26 - 2016 @ : 11:56 pm | Filled under:
PS4 |
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JPRG新作《戰場女武神:蒼之革命》今天又公佈了兩段新預告,分別是“埃爾西諾”和“軍團”。介紹了遊戲系統和各種有趣的要素,有興趣的朋友們一起來看看吧。
預告片:“埃爾西諾 Base: Elsinore”
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第一部“埃爾西諾”預告片非常有趣,因為它展示了一些我們此前已經知曉的遊戲元素,比如探索城鎮的可能,進入各種商店和場所,在這些場所中,我們除了可以購買道具,和其他角色對話蒐集情報以外,還可以自定義和升級我們的角色,提升角色能力、武器能力和等級。
預告片:“軍團 LeGION”
VIDEO
第二部預告片則展示了遊戲的戰鬥系統,遊戲將採用名為“LeGION”的全新的RPG戰鬥系統,視頻講解了這個戰鬥系統,並介紹了遊戲的各種兵種:包括突擊兵、偵察兵、支援兵和裝甲兵。在不同的戰場情況下合理使用不同的兵種才是製勝的關鍵。
《戰場女武神:蒼之革命》將於2017年1月19日登陸日本的PS 4和PS Vita 平台。歐美地區的發售日也於近日公佈了,遊戲將會於2017年春天登陸PS4 /PS Vita /Xbox One 平台。PS4 版的遊戲試玩Demo已於不久前登陸了日本的PlayStation Store,而PSV版遊戲的試玩Demo也於今日配信了,喜歡這款遊戲的朋友可以去下載體驗一下。
Posted : Dec - 26 - 2016 @ : 8:33 pm | Filled under:
PC Games |
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對於80/90後,《雙截龍》這款遊戲絕對是我們童年中不可不提的經典,當年遊戲廳裡的熱火朝天至今依然是記憶猶新。
今天,Arc System Works正式公佈了《雙截龍IV(Double Dragon IV)》,其中PS4 版定於2017年1月30日發售,Steam版定於1月31日發售。
《雙截龍IV》應該是《雙截龍》的正統續作,但從預告畫面(像素風)來看,也有打包前三代的“嫌疑”,不過看到雙人模式以及旋風掃腿,筆者還是感動了一番。
上一次我們見到雙截龍作品還是2012年的《雙截龍:霓虹》和2013年的《雙截龍三部曲(Double Dragon Trilogy)》。
雖然Arc System Works僅僅是去年才拿到開發權,但好在“熱血之父”岸本良久Yoshihisa Kishimoto依然是本作監督,相信“原汁原味”會有保障。
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Posted : Dec - 25 - 2016 @ : 11:23 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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前段時間,育碧為《全境封鎖》推出了約2.3 GB的PS4 Pro補丁,這讓眾多的PS4 Pro玩家欣喜不已,但升級之後玩家們發現這款遊戲也不能完全利用PS4 Pro的優勢,比如完全忽視了4K分辨率這一PS4 Pro推出的初衷特性,下面我們一起來看一下PS4 版與PS4 Pro版的具體對比演示。
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育碧之前已經告知更新檔會讓《全境封鎖》以1080p的分辨率來在PS4 Pro上運行,這與之前標準版PS4 是一樣的。不過PS4 Pro版遊戲的用戶界面被拓展到了2160p或者4K,遊戲的幀率沒有什麼改變,可以說不好不壞。
不過更新檔還是對圖像進行了一些增強,包括陰影和反射效果的改進,玩家可以在4K顯示器上看出區別。不過升級之後遊戲還是不支持HDR,或許會在之後的更新中加入這一特性。
Posted : Dec - 24 - 2016 @ : 11:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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假如《黑暗之魂》的宮崎英高和《烙印勇士》漫畫作者三浦建太郎合作,那麼做出來的遊戲黑暗程度想必會突破玩家的想像。而這似乎並不是無稽之談,近日一位玩家就爆料了這兩位大佬將要合作的消息。
故事是這樣的,一位叫做Gonzalo Alvarez的藝術兼遊戲設計師,有機會去到日本學習,同時作為一名玩家,他決定去拜訪一些自己心中偶像,所以他來了一次東京三日遊,期間見到了《烙印勇士》作者三浦建太郎,還拜訪了FromSoftware見到了製作人宮崎英高,他在reddit和自己的網站上發了一篇帖子來講述了他和大佬的故事,不過這些都不是重點,重點是他在白泉社和《烙印勇士》的編輯谷口君聊天的時候,對方提到宮崎英高的下一個計劃就是和三浦健太郎合作……
以上可以說是徹頭徹尾的小道消息,另外Alvarez發佈在reddit上的他帖子也已經刪除,不過此前宮崎英高在接受采訪時透露,From Software正在開發三部新作,其一大致確認為《裝甲核心》新作,其二是一部黑暗幻想類游戲(可能是BloodBorne 2),其三則是一部全新的作品,宮崎稱將會完全超出粉絲的預期。
Posted : Dec - 24 - 2016 @ : 1:34 am | Filled under:
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在今年的E3 大展上,Sony公開了一款PS4 《God of War》新作。雖然早前就有過爆料,但還是讓很多玩家大呼驚喜。然而可惜的是從那之後我們能聽到的消息就只能是來自製作總監Cory Barlog在推特上的只言片語了,就連這個月初的PSX 2016開發團隊也缺席了,據說在瘋狂趕進度中。
雖說如此,大家也完全沒有理由去擔心太多,因為近日Cory Barlog在推特上回復一位調侃已徹底放棄等待關於《戰神》新作的新消息,還調侃“有時候,我懷疑它可能只是個獵鹿遊戲”時透露開發工作已取得里程碑式的進展,至少能比較糙地從頭玩兒到尾了……果然想要情報得靠炸。
“噢哈……擁有完整流程的遊戲版本已經做出來了哦,”Cory Barlog這樣寫道:“剛剛我們在有引導提示的情況下完整地跑了第一次全流程。這真是讓大家興奮的里程碑啊!”此言一出,網友們紛紛猜測《God of War》新作估摸著得等到2017年底發售了,不過小編覺得不用等到2018還是很好的。
此前Cory Barlog在宣布《God of War》新作不會現身PSX 2016時表示,大家現在所有的等待都是值得的,“我承諾在一切準備就緒後我們會展示給大家那種真正讓人驚豔的東西”。再早些時候,Cory Barlog曾在Twitter上公開表示,《God of War》新作的攝製部分已將近完成。看來開發團隊的瘋狂趕工還是很有效嘛。
《God of War》新作是《God of War》系列的第四作,採用北歐神話設定,開發團隊在命名時沒有直接將之命名為“ 戰神4 ”很有種“從頭來過”的意味。據悉,該作將包含一個“非常廣闊”的開放世界,不含任何多人特性,在前作中負責奎爺配音工作的TC Carson不再參與製作,取而代之的是《星際之門SG1》演員Christopher Judge 。