在今日由Playstation 舉辦的最新一期“State of Play”直播會面中,官方正式公佈《TEKKEN》系列最新作《TEKKEN 8》的消息,這也是該系列時隔八年後的新作品,本作預定登陸Playstation 5 平台,至於詳細的發售日目前還未公佈。在官方釋出的宣傳預告片中,我們可以看見風間仁與三島一八正面交鋒的畫面。
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在今日由Playstation 舉辦的最新一期“State of Play”直播會面中,官方正式為玩家帶來了SEGA 旗下《人中之龍維新!》重製版《人龍之龍維新!極》的宣傳預告片,並表示本作預定將在2023 年2 月發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 平台。至於本作詳細情報官方表示會在今日18:00 舉辦的直播會面中透露。
《人中之龍維新!》故事設定在京城,1860年代。一名為正義而戰的莊嚴武士,將永遠改變日本的歷史軌跡。拔出你的刀,在這場激烈的歷史冒險中投身革命。
SIE與Team Ninja聯手開發《Rise of the Ronin》2024 年發售
曾負責開發《仁王》系列製作團隊Team Ninja 所研發的忍者組幕末世代開放世界新作《Rise of the Ronin》在今日舉辦的最新一期“State of Play”直播會面中正式公佈,同時還釋出首個實機預告片讓玩家觀賞,並表示本作預定將在2024 年發售,由Playstation 5 平台獨占推出。
黎明前的時刻總是最黑暗。在《Rise of the Ronin》中,玩家將探索一個不斷變化的世界,並為日本的新時代而戰。在本作中,玩家將扮演一名浪人,是不受任何主宰和束縛的戰士。隨著命運與故事角色相交織,玩家將參與一場以戰鬥為中心的沉浸式動作遊戲體驗。
CDPR:將來會致力於開發更多的《Cyberpunk》
儘管發售以來《Cyberpunk 2077》存在很多問題(許多已被修復),但CDPR表示他們仍“全身心地致力於”進一步開發《Cyberpunk》IP。“Phantom Liberty”將是該作的唯一資料片,在此之後,CPDR可能會開發新的《Cyberpunk》遊戲,同時將IP拓展到非遊戲方面,比如動漫。
CDP業務開發副總裁Michał Nowakowski確認公司對《Cyberpunk 2077》IP仍然很投入,工作室為這一特別宇宙的奠基絕不會被拋棄。
“我們決定為《Cyberpunk》開發一個主要資料片,這將充分利用次世代主機的機能。說到這裡,我們完全致力於進一步開發《Cyberpunk》IP。
我們已經投入了大量精力和時間到構建這個系列上,我們肯定想在之前的工作上繼續,推出新的故事,新的體驗,新的內容,基本上就是這樣。不僅僅是視頻遊戲……對於資料片,只有一個大型資料片。不過,將來會有一些新的東西。”
雖然Nowakowski沒有明說,但他的評論很可能是指《Cyberpunk 2077》本身之外的更多媒介–無論是新遊戲(新收購的工作室The Molasses Flood正在開發一款基於CD Projekt IP的遊戲)、新電視節目,還是其他。
《Cyberpunk 2077》1.5版更新為遊戲帶來了大量變化,大量任務和遊戲性修正,加入了數個免費DLC,戰鬥AI和人群AI得到更新等等。更新中還包括一個幻化系統的框架,以後可能會完整推出。
IGN公佈了類魂遊戲《Lies of P》31分鐘的新實機演示視頻,展示了遊戲的第一部分內容。
玩家看過後表示:“呈現效果非常棒,魂味十足”“最期待的類魂遊戲,像是《血源詛咒》的正統精神續作”。不過也有玩家反映,配音方面太讓人齣戲,需要在這方面多下功夫。
《Lies of P》改編自古典匹諾曹故事,以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景。玩家將體驗為了成為人類而踏上旅程的匹諾曹殘酷的明天。
為了成為人類,玩偶匹諾曹每個瞬間都會選擇謊言。該作將於2023年發售,登陸PS、Xbox及PC平台,首發加入XGP,敬請期待。
《Evil West》11月發售
發行商Focus Entertainment 發布了《Evil West》全新的實機預告片,時長約13 分鐘,包含遊戲中的一段劇情播片、部分戰斗場景演示以及一段boss 戰演示。本作將於11 月22 日發售,登陸PS5 / PS4 / Xbox One / Xbox Series X|S / PC,支援體中文。
本作是一款融合了吸血鬼、蒸汽朋克等元素的黑暗幻想動作遊戲。玩家將作為最高機密吸血鬼狩獵機構的僅存特工,是人類與那些黑暗邪惡怪物之間的最後一道防線,根除吸血鬼的威脅,拯救美國。
Jim Ryan駁斥Phil Spencer言論《Call of Duty》僅在PS保留3年
微軟收購Activision Blizzard收購案至今未有結果,最近微軟和SONY倆家公司展開了新一輪的發言。其中微軟Phil Spencer在上週反復強調《Call of Duty》不會是獨占遊戲,並稱已與SONY簽署了一份協議,“以保證《Call of Duty》在PS上的功能和內容平等,至少比目前SONY簽署的協議多延長幾年”。
但近日PlayStation Jim Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz:“我本來不想就我所認為的私人商業討論發表評價,但我覺得有必要澄清事實,因為Phil Spencer將這件事公開了。在Activision與SONY的協議結束後,微軟僅僅提出《Call of Duty》將在PlayStation上保留3年。”
“《Call of Duty》在PlayStation上發行了將近20年,他們(微軟)的提議在許多層面上都是不夠的,並且未能考慮到它對我們的玩家的影響。我們希望確保PlayStation玩家能夠繼續獲得高質量的《Call of Duty》的遊戲體驗,而微軟的提議破壞了這一原則。”
雖然目前的協議條款未公開,但有傳聞稱SONY和Activision簽署的協議到期時間是2024或2025年。這也就意味著2027或2028年之後,《Call of Duty》遊戲可能不會再登陸PlayStation了。
新型號PS5 CFI-1200拆解
知名科技主播Youtuber Austin Evans拆解了新近發布的CFI-1200型PS5,證實該機器不僅能為SONY節省物料成本,在電源效率方面也有長足進步(由左至右分別為首發1000型,去年面市的1100型,以及上月在澳洲悄然上市的1200型):
通過風扇選型是PS5玩家獨占知識點——1200的扇葉造型確實有變化,但1200是否繼續混用不同廠牌的風扇還很
1200型重新設計了主板,不僅面積更小(成本更低),還增設一條熱管為主處理器之外的元件散熱:
物料成本最高的當然是配有大面積均熱板的1000型,1100及1200在這方面均有不同程度的縮水,同時也帶來明顯的重量差異:
1200型最大的進步在於功率消耗降至202瓦(1000型為218瓦,1100型為229瓦):
根據該影片提供的信息,1200型最大的缺點是CMOS電池深埋在系統內部,如果將來某一天要換電池,必須把主機大卸八塊;1100型在這方面顯然更人性化,方便玩家更換電池:
現在還不清楚主處理器在步進甚至製程方面是否有變化,只能等待主播作進一步拆解。
曾主導PS4/5主機開發:SIE副總裁伊藤雅康即將離職
今天,SIE(SONY互動娛樂)官方正式宣布,代表取締役副社長(即副總裁)伊藤雅康將於今年10月1日正式離任,同時辭去代表董事職務,他的位置將由陶琳接手。
伊藤雅康在1986年加入SONY,最初負責車載音響設備的開發工作,在2000年轉調SIE後,開始負責硬件的工程及運營工作。
在此期間,伊藤雅康參與了包括PS4、PS5主機,PSV掌機等多款經典機型的開發,並催生了PS4 Pro這款半代升級版主機。
而接替他位置的陶琳,目前則是ISE金融、開發和戰略部門的副總裁;兩者不同的出身與工作履歷,或許會對SIE後續的發展方向造成影響。
關於伊藤雅康離職一事,SONY方面並未給出太多消息,僅表示他的離職是由於達到了退休年齡,並表示他將同步脫離整個SONY集團。
福布斯:《Call of Duty》等知名IP進XGP對SONY來說是個大打擊
據福布斯的一篇報導,SONY和微軟之間的競爭為玩家帶來了創新、更好的主機以及更低的遊戲遊玩成本,還有更好的服務,比如XGP其中有大量的遊戲供玩家選擇,即使你沒有Xbox也可選擇該服務。
SONY也針對性地推出了新服務,分為三檔的PS+新訂閱制會員(二三檔會員也有大量遊戲可供遊玩),相比之前的會員制也是個巨大的進步。
但即使是這樣,當拿PS+新會員和XGP比時,SONY仍然有很多事要做,如果微軟收購動視暴雪成功,XGP的競爭力將進一步加強,Phil Spencer也已確認COD等知名IP都會進入XGP。而且微軟還會從這些遊戲在PS和PC平台的銷售中獲取利潤,同時提升XGP訂閱數。
同時需要注意的是,微軟也已將XGP的家庭計劃提上日程(已開始測試),進一步降低了玩家的遊玩成本。
其實這對所有平台的玩家來說都是個好消息,但對SONY來說絕對是個壞消息。這會大幅提升Xbox未來幾年的競爭優勢,這是SONY現如今無法很快做到的事情。
疑似《SILENT HILL 2 Remake》早期截圖曝光
之前我們曾報導,有爆料者洩露了多張自稱是《SILENT HILL》新作的截圖,也有消息稱這款作品是由《層層恐懼》開發商負責的《SILENT HILL 2 Remake》。在今天,又有人發布了幾張新的實機截圖,表示這就是由《Layers of Fears》開發商製作的《SILENT HILL 2 Remake》重製版。
但是洩露的這些圖片都非常模糊,分辨率極低,玩家們也懷疑這些圖片的真實性。對此,爆料人士Dusk Golem在論壇表示這些都是真的,但它們都來自於2018年的內部演示DEMO,只是為了大概地展示遊戲概念,和遊戲成品的差距極大,在此之後科樂美才通過立項。
在此之前,《Layers of Fears》開發商Bloober Team也對新作作出過回應,但他們並未直接回答,也未直接否認。表示他們目前不會對傳言中的任何內容發表評論,有關於工作室未來作品的公告將“盡快”發布。
Game Informer 公開了《God of War Ragnarök》獨家實機預告片,其中除了包括部分劇情動畫以外,還曝光了帶有UI 界面的戰鬥畫面片段以及場景探索。不僅如此,透過本次試玩,記者表示本作的整體戰鬥機制有所改進,尤其是戰斧和鏈刃明顯增加了機動性和力量,同時三角鍵也作出小規模改動,可以根據奎爺手持斧頭還是混沌之刃,為其註入冰或火的元素,而這些元素動作稱之為“冰霜覺醒”或“鞭打”,透過不同的元素對敵人造成額外傷害。
除了武器&戰鬥系統改動,奎爺的盾牌同樣進行了改進,戰鬥設計師Denny Yeh 向記者介紹了全新「Dauntless」&「Stonewall Shields」的優缺點,前者可以透過“盾反”招架,使盾牌發出紅色光芒,並發動毀滅性的攻擊擊暈敵人,後者則是適合“TANKER”型玩家,當玩家透過防禦累計對方的攻擊傷害,一旦充滿能量便可發出大範圍的脈衝攻擊,足以把附近的一切東西擊倒。但是,設計師表示,這些手段都有一定的代價,不斷的依賴使用或許會造成反效果。