Posted : Dec - 10 - 2016 @ : 8:34 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
一家名為Robert W. Baird的分析公司調低了對《Call of Duty: Infinite Warfare》的預測銷量。他們在今天向投資者們發出的報告中稱,從零售商處的訂購數據來看,《Infinite Warfare》的市場表現持續“疲軟”。然而,雖說預測銷量減少了,但因此減少的部分預期利潤可以被更高的內容下載量和增長的微交易系統收益抵消。
Robert W. Baird還表示,《Infinite Warfare》的銷量走勢因折扣和各種促銷活動而“有了某種程度的改善”,但與去年的《Black Ops 3》相比,數字版和實體版的銷量總和預計會減少20%。具體來說,零售商處的實體版銷量將減少35%,而數字版則會增加了15%。而Robert W. Baird在早前報告中給出的結論是:《Infinite Warfare》總銷量預計下滑13%。
同時,Robert W. Baird還調高了他們對《Infinite Warfare》微交易系統收益的預期。直至四個擴展包均為發行的當下,該作的微交易系統仍然在為動視帶來大量收入。
Posted : Dec - 09 - 2016 @ : 9:40 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
自從在今年E3展上驚艷亮相之後,由Santa Monica開發的《God of War》新作便彷彿銷聲匿跡了一般,既沒有在巴黎遊戲週出場,也沒有在TGA上公開新情報,更沒有在PSX上現身……然而,這並不意味著開發團隊在偷懶。
《God of War》新作的製作總監Cory Barlog近日又在Twitter上回答了粉絲問題。當被問及未來是否會有更多《God of War》新作情報釋出時,他的回覆是:“我希望能有。現在(開發團隊)正全神貫注於手頭要做的事情。”隨後,Cory Barlog補充說自己並沒有因為開發過程中所遇到的問題而感到任何焦慮不安。“一切都進展得很不錯,我也很喜歡《God of War》新作。我保證會以最快的速度把新內容分享出來,因為我和你們一樣激動。”
同時,Cory Barlog還向那些不停要求他放出《God of War》新作細節的瘋狂粉絲作出瞭如下回應:“對不住大家了,我們正像瘋了一樣地在推進遊戲開發,雖然我真的很想告訴你們一些東西,但時機未到。繼續等待吧。”而且Cory Barlog也並不是故意要賣關子的:“我正以你們難以想像的忙碌狀態在製作《God of War》新作,趕在Deadline之前完工的壓力真的很大。”這是否暗示在未來幾個月中我們就能看到關於它的大量消息了呢?
此外,Cory Barlog還透露了《God of War》新作的部分小情報,比如他確認在遊戲的大部分時間裡Kronos都會和兒子在一起。至於演示中敵人Troll肩膀上出現的神秘符文的含義,“那是你、Kronos和他兒子需要在旅程之中自己發現的”。
目前,《God of War》新作的具體發售時間還未公佈,只能獲知其世界觀是以北歐神話為基礎的,關卡也更具開放性。
Posted : Dec - 08 - 2016 @ : 9:34 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《Final Fantasy 15》的製作可謂是耗時漫長、歷經艱辛。SQUARE ENIX也在裡面投入了大量的人力、物力和財力。好在該作發售之後沒有辜負期望,目前出貨量已經突破500萬套。而該作在本土市場日本,也奪得了當周遊戲銷量的冠軍。但是相比起以前該系列的作品,這個成績好像就不是那麼好了。
據統計機構Media Create公佈的數字顯示,上週《Final Fantasy 15》在日本地區一共售出690471份,成為遊戲銷量榜第一名,受到影響PS4遊戲機的銷量也大幅上升,上週銷量達到118000台。儘管聽起來非常厲害,其實相比最終幻想系列以往的遊戲作品,這一次的《Final Fantasy 15》銷售成績並不出色,只要通過簡單的對比就能發現,6年前上一部Final Fantasy系列正統作品《Final Fantasy 13》在發售時獲得了150萬以上的銷量。而且在《Final Fantasy13》發售的那週,PS3銷量也大幅上升,達到了237000台。
日本地區的家用機市場逐年萎縮,而手機遊戲滿滿開始大行其道,在SQUARE ENIX多年投入的《Final Fantasy 15》沒能得到相應的回報時,接下來這家RPG公司如何進行以後的戰略值得注意。