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TGA 2016:《Death Stranding》teaser trailer

Death Stranding

The Game Award 2016 頒獎典禮上,知名遊戲監督小島秀夫榮獲行業標誌獎,隨後再次展示了他的《Death Stranding》,一則新預告。

這段Trailer的內容是PS4 Pro實際演算的。小島工作室官方Youtube賬號上傳了該預告片的4K版。
預告片開篇的畫面中出現了上一則預告片中出現的死蟹、線/繩等元素。

然後我們看到了:
Guillermo del Toro(《Pacific Rim》的導演,小島的好友)、看到了掛滿“觸手”(大腸?)的坦克、骷髏士兵……

這個世界裡似乎每個人都喜歡抱個小孩,上一次是Norman Reedus抱一個,這次Guillermo del Toro也抱一個,不過是放在維生設備裡的……

孩子還對你眨了一下眼
在之後的一條隧道中,我們看到了知名演員Mads Mikkelsen(美劇《Hannibal》主演),一個士兵,和一群骷髏士兵相連接,還是“線/繩”這個元素……

《Death Stranding》是小島秀夫離開KONAMI 之後推出的新作,採用開放世界設計,有ACT 元素。小島秀夫表示自己想在這款遊戲裡表現“繩/線”這個元素,因為繩/線是人類最早使用的一類工具。相對的另一種原始的工具是“棍/棒”,這類工具在其他的遊戲中已經有過很多表達了,這次小島想做點新的。


 

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解構Trailer背後元素

四分鐘新預告一出,玩家社區又炸了。基本每次大家對小島秀夫賣的關子都是一個態度:雖然看不太懂,但我還是要猜!下面小編為大家匯總了Reddit論壇《Death Stranding》專區中的玩家討論,一起來看看吧。

有玩家認為《Death Stranding》可能會涉及“時空旅行”概念,因為他注意到Trailer後半段中的“死亡部隊”(就是骷髏面部的那幾個)手持木製步槍,頭盔是二戰時期的,而拔叔Mads Mikkelsen扮演的角色用的是現代步槍,還裝備了夜視鏡。結合他們身體、飛機和坦克上纏繞的黑色繩索和沾染的油污,以及隨後繩索斷開彷彿插頭被拔下的效果,或許我們還可以進一步猜測:繩索和油都是用來給這些物體充能的。

隨後,又有一位玩家來擴展了上述想法,認為《Death Stranding》中的每個人身上都有這種繩子,而與誰連接就成了設定的關鍵。比如拔叔就和士兵們相連,也許是為了指揮他們,等這種連接一解除,他就馬上恢復常態了。假如他的部隊殺害了Guillermo Del Toro,他會與胎兒相連嗎?有可能胎兒在遊戲裡是個罕見之物,大家爭相追討。那個水上漂的死嬰沒有臍帶或許是為了和Guillermo Del Toro懷裡那個活的形成對比。

還有人大開腦洞,進一步指出了拔叔和嬰兒之間的聯繫:如果不連接嬰兒,他就會因為那些黑油而異化成外星人,畢竟胎兒飄過去睜眼之後拔叔就解除黑化形態了。因此,嬰兒們可能確實對這些“外星人病毒”有某種免疫效果,也或許這個嬰兒根本就是一種來自未來的設備。而骷髏士兵保不准確實已經死去70多年了,他們的“復生”是外星人一手操控的結果。復活死人佔領地球?感覺有點奇怪啊。

總之,小島秀夫的“繩子”說辭並沒有停留在概念上,而是實實在在地出現在了遊戲裡。也有玩家分析稱,《Death Stranding》新預告中的繩子和触手是精神控製或能量共享的隱喻。Trailer中有一個小細節:Guillermo Del Toro的片段快結束、鏡頭下移的時候,我們可以看到他也是連接著一根繩狀物的,說不定也正在被那個幕後黑手控制著。更有細心玩家稱,Guillermo Del Toro的右手手銬和第一支預告中的弩哥是同款,只不過當時弩哥是戴在左手的,而且這兩人都和嬰兒通過“臍帶”連結,更關鍵的是,嬰兒好像是同一個!

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《Battlefield 1》將在本港架設官方伺服器

Battlefield1

背景設定在一戰的《Battlefield 1》已將與廣大的玩家們見面了,而該作一經發售就獲得了很多玩家們的喜愛,無數玩家湧入遊戲伺服器,在爽快的一戰戰場一展身手。不過由於伺服器地區的限制。

而今日,官方帶來了一個好消息,那就是在2017年初《Battlefield 1》將在數個新地區架設官方伺服器,而其中就包括香港。雖然只在本港架設伺服器,但至少玩家們又多了一個新伺服器的選擇,而且也不用再忍受LAG了。

此外,《Battlefield 1》還將新增加一個名為Line of Sight多人模式,在此模式下玩家只能夠使用狙擊兵和醫療兵,其中狙擊的傷害在這個模式下加強了一倍!看來拉大栓的狙神們將再次統治整個戰場。

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《看門狗2》反作弊系統:自動截圖上傳

Watch Dogs 2
《看門狗2》已經發售了一段時間,基本達到了之前的承諾要求,單人模式和多人模式都備受好評。

有多人模式,就會有相應的反作弊機制。NeoGaf論壇上有玩家發現《看門狗 2》使用的反作弊工具為EasyAntiCheat,並稱內嵌在遊戲的服務條款和功能頁中。遊戲對於反作弊監測系統的描述是“分析客戶端數據以鑑別遊戲運行時的異常現象”。也就是說在運行遊戲的時候,EasyAntiCheat會監測系統。

奇怪的是,有玩家發現,即使在單人模式甚至離線時,反作弊工具也同樣會開啟。簡單地說就是只要進入了遊戲,就處於監測之中。在遊戲開始時添加文件完整性檢查,以便檢測對遊戲文件的改變。像Afterburner和OBS這樣流行的應用程序的重疊和記錄功能會禁用,作弊引擎將不會正常工作——這就意味著EasyAntiCheat正在完成它的工作。

有玩家對於EasyAntiCheat的工作機制大概梳理了一下。主要就是通過掃描遊戲的內存,系統內存以及識別原始遊戲文件來確保其未被修改。EasyAntiCheat還會掃描系統註冊表來檢測禁止使用的修改或設置。此外,它還會在遊戲時截屏上傳給公共服務器,如果服務器提供者願意的話,任何人都可以查看這些截屏。並且,如果截屏上出現任何個人或者有害信息,用戶需要承擔相應責任。

事實上,EasyAntiCheat是一款合法的反黑、反作弊軟件,在電子競技比賽中經常被使用。專業選手一般也會選擇接受這些條款,特別是CS之類的比賽中。不過,如果在單人模式和離線模式中也使用,似乎就有些讓人不能理解了。NeoGaf上的玩家們在討論時表態,這類的軟件應該給出同意或不同意的選項,哪怕不同意意味著不能夠進行多人模式,玩家也有選擇的權利,而不是感覺隨時被“監測”著。

《Hand of Fate 2》換卡和動作打鬥的混搭遊戲

Hand of Fate 2
由Defiant Development製作發行,融合了集換卡和動作打鬥的混搭遊戲《Hand of Fate 2》宣佈登陸PS4平台,同時放出了一則PS4版宣傳片,之前本作隻公布了PC版與Xbox One版的情報。

另外廠商還公佈了遊戲中玩家的伙伴角色Estrella,Estrella Fiore隊長是一個遠距離作戰的角色,她出於興趣與玩家結盟,是一個強大的伙伴。不過,玩家千不該萬不該與帝國作對,Estrella將會面臨一些艱難的抉擇。在桌面上,她堅定的毅力也會在新的“鐘擺”小遊戲中獲得第二次機會,這個遊戲正是測試玩家的毅力與時機的把握能力。

我們的英雄角色也非常依賴Estrella與其他同伴,共同與新的敵方派係作鬥爭,這些派系包括貪婪派與霜凍派。貪婪派將會僱傭致命的刺客與煉金術師圍攻玩家,使用迅捷的攻擊與高機動閃避來騷擾玩家,而霜凍派的北國巨人則會利用怪力與自製武器造成大量的傷害。

《Hand of Fate 2》將於2017年第一季度登陸三大平台,在PSX展會上還將提供遊戲的試玩版。

《Hellblade》延期至2017年

Hellblade
Ninja Theory開發的新作《Hellblade》已經宣布延期,2017年將登陸PC/ PS4平台。今天,官方又放出了最新的預告,我們可以通過一段幕後開發影像來一睹這款新作的風采。值得一提的是,演示中的女角色打擊感和操作感非常好。

本作的故事是基於凱爾特神話為背景,遊戲的重點是Senua的觀點,她踏上了一條猶如地獄般的黑暗之路,在這個異態的世界,Senua開始了心靈的旅程;本作的場景設計延續了《DmC: Devil May Cry》中的Limbo風格,據說都是以精神病人眼中看到的地獄為景象創作的。

《Final Fantasy 15》首日全球出貨量突破500萬份

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Square Enix官方宣布,《Final Fantasy 15》首日全球出貨量突破500萬份!打破了《Final Fantasy》系列的首發當天的銷售紀錄。這一數字包含了實體版和數字版的銷售情況。

在通稿中,Square Enix表示《Final Fantasy 15》是系列首個全球同步發售的作品,首發當天打破了公司在日本地區數字版下載紀錄,而在日本以外的亞洲地區,實體版和數字版都打破了首發紀錄。

作為第一個在中國大陸同步發售的《Final Fantasy》系列作品,遊戲在國內首發當天也呈現出一片火爆的勢頭。不僅各個渠道的實體版遊戲都被預定一空,各個實體店的銷售情況也非常不錯。11月29日晚上在上海索尼淮海路店舉行的《Final Fantasy 15》的晚間首發特賣活動還有不少玩家排隊購買。

對比前幾部作品的最終銷量的話,《Final Fantasy 13》銷量約為749萬,《Final Fantasy 12》約為520萬,《Final Fantasy 10》約為800~1000萬、《Final Fantasy 9》約為550萬、《Final Fantasy 8》約為870萬,《Final Fantasy 7》約為1186萬。(以上數字來自Wikia)

目前看來,500萬算是一個非常不錯的數字了,考慮到《Final Fantasy》系列一向非常長賣,再加上游戲後續還會追加各種新內容,本作的最終銷量說不定能打破由《Final Fantasy 7》一直保持的紀錄。

《LEGO Worlds》明年2月21日發售

Lego Worlds

華納今天宣布了《LEGO Worlds》的發售日期,它將於2017年2月21日在PC/Xbox One/PS4這三個平台上發售,售價未定。
《LEGO Worlds》由TT Games開發,玩法類似於《Minecraft》,在遊戲中玩家將置身於一個隨機生成的世界,當然一切都是由樂高積木構築而成的。在這廣闊無垠的樂高世界,你可以盡情創造、建設、探索、發現,通過遊戲內預設的建築、裝飾,甚至是一磚一瓦手動搭建,每個人都可以改變這個世界的模樣。

目前《LEGO Worlds》在Steam上處在Early Access階段,售價14.99美元。Steam上的Early Access說明中顯示遊戲正式版售價會高一些,不過華納今天並未公佈正式版的遊戲售價。
此外,遊戲也公佈了一個名叫“Lego Agents”(樂高特工)的DLC,將會追加大量的人物、載具和武器,並會由PS4限時獨佔90天。
感興趣的玩家可以點擊下面的購買按鈕來購買Early Access版的《LEGO Worlds》。

《Death Stranding》確認亮相PSX 2016

Death Standing
上周業界知名爆料狂人shinobi602曾透露《Death Stranding》將在PSX 2016上以某種形式現身。而就在今天,SIE宣布小島秀夫將攜新作《Death Stranding》一同亮相PSX 2016的其中一場舞台活動,這場舞台活動將於本港時間12月4日凌晨五點舉辦,根據表述,本場活動中還將有特別嘉賓參與。

《Death Stranding》上次在公眾面前亮相還是在9月份的TGS 上,希望這次PSX 2016 上小島秀夫能給我們帶來更多有關本作的消息。

《Death Stranding》將是一款開放世界的動作遊戲,並包含在線要素,小島秀夫表示,本作可能會在2018年內發售。

Vivendi 惡意收購育碧可能搞死《Beyond Good & Evil 2》和《Wild》

WiLD
身兼《Beyond Good & Evil 2》和PS4獨佔作《Wild》兩作開發者的知名遊戲設計師Michel Ancel近日在受法國Le Monde報記者採訪時透露了與這兩款遊戲相關的大量情報,游迅網特為大家匯總如下。

首先,任命Michel Ancel負責《Beyond Good & Evil 2》項目的正是育碧老總Yves Guillemot。2013年,《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》(這裡原文寫的是《雷曼:起源》,估計是搞錯了)完工後他本想離職育碧的,畢竟自己的新工作室Wildsheep才成立不久嘛,但Yves Guillemot的這一提議簡直讓他無法拒絕,遂改變主意。

其實《Beyond Good & Evil 2》的開發工作早在2007年就開始了,但其在2009年因某些原因被放棄,再次重啟是2012至2013年之間的事了。從目前進展情況看,Michel Ancel推測他們至少還得花上3到4年才能把這部大作完成。當然,他本人對此也不確定。

《Beyond Good & Evil 2》的核心概念是“文明(civilisation)”,與之前作“大規模操縱”和“媒體”兩個關鍵字全然不同:它將更多涉及陰謀論和人性。眾多出乎意料的角色會出現其中。

Michel Ancel將《Beyond Good & Evil 2》形容為一個“令人難以置信的項目”,它真的雄心勃勃,而且有可能最終會登陸現存的主機平台。

《Beyond Good & Evil 2》和《Wild》均為開放世界遊戲,Michel Ancel一般習慣每天上午處理前者的相關事宜,把《Wild》的開發工作留到下午。

《Wild》遊戲體驗的核心是所謂“大自然”。Michel Ancel坦言R星對這方面那是相當懂行,從《GTA》遊戲中的地形、色彩和雨天效果就可以看出來。他承諾,《Wild》更傾向於帶給玩家們“核心且本質”的感受,這部分是因為Wildsheep工作室給這部作品的預算有限。

訪談中,Michel Ancel還談及了飽受爭議的《No Man’s Sky》。雖然Hello Games把這款遊戲的真相“隱藏”得很好,但上市之後終歸還是會被玩家發現。但從開發角度上說,《No Man’s Sky》死在了它的慢節奏上。如果角色、飛船的移動能快些,同時遊戲世界整體節奏能與之契合、有更多驚喜等待發現的話,玩家大概就不會覺得那麼無聊了。

目前,開發團隊仍在構建這兩作的遊戲世界,它是核心所在。世界做完之後,開發重點會轉移到劇情上來。不管是《Wild》,還是《Beyond Good & Evil 2》,都足夠“瘋狂”、“不能用常識來理解”,雖然它們的發售時間均為公佈,但開發者們已取得了“很大的進展”。

最後,Michel Ancel表達了自己對Vivendi 惡意收購育碧的擔憂。如果Vivendi 攪局成功,那麼這兩款遊戲估計都難逃被腰斬的厄運。果然亮點在最後啊。

那麼對於上述情報,你有怎樣的看法呢?對於題材怪誕的遊戲,你會期待嗎?不妨在評論區裡交流一下吧!

「Beyond Good & Evil 2」的圖片搜尋結果
《Beyond Good & Evil 2》

《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》支援PS VR

Disaster Report 4 Plus

時隔一年之後災難生存遊戲《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》再次有了新消息,這對於玩家們來說簡直就是一種煎熬,據日媒放出的雜誌先行情報,《絕體絕命都市 4PLUS:夏日回憶》確認將支援PS VR,並於明天12月1日於雜誌發售的同時在遊戲官網上更新相關的新情報。

另外將在12月3-4日間日本名古屋市舉辦的數碼產品博覽會上出展,屆時應該也會有更多的新情報放出。

2011因為東日本大地震而宣布終止發售的《絕體絕命都市4》,於昨年宣布登陸PS4並更名為《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》,這次是以遭受地震等天災襲擊的都市為背景,玩家扮演受困的災民,在險惡的環境下努力求生脫困的災難求生遊戲。

《Sniper: Ghost Warrior 3》完整通關需35小時

sniper ghost warrior 3

CI Games開發的《Sniper: Ghost Warrior 3》宣布再次跳票到明年4月,這讓不少玩家難免有些失望,但不管怎樣我們都希望看到一款值得入手的遊戲,跳票或許是為了更好的優化。近日該作開發商在接受了外媒WCCF的採訪,透漏了一些遊戲在主機和PC上的細節,讓我們一起來看看吧!

CI Games是波蘭遊戲開發商,他們一直將《Sniper: Ghost Warrior 3》系列當做3A遊戲開發,這意味著開發時間將很漫長。1代和2代之間相差了2年半,但從2代到3代(2017年4月4日發售),開發週期歷時超過了4年。

《Sniper: Ghost Warrior 3》設定在現代的格魯吉亞,玩家將扮演退役的美國黑色特種部隊老兵Jon North,他將試圖化解格魯吉亞內戰和潛在的新冷戰。除了單人戰役外,本作還支持多人模式。

據高級關卡設計師Pruski透漏,本作雖然是開放世界,但從一個地圖過渡到另外一個地圖時還是會有載入界面。遊戲世界總面積達27平方公里,充滿了有趣的遭遇戰,挑戰和敵人。

本作單人戰役支持多種難度設定,通關劇情平均需要15個小時,如果要完成支線任務和其他挑戰,還需要20個小時。也就是說,完整通關大概需要35個小時。

CI Games的資深關卡設計師Tomasz Pruski,獲取了些許新情報。

Tomasz Pruski就表明了態度:CI Games是把《Sniper: Ghost Warrior 3》作為“幽靈戰士宇宙極富力量的重生載體”來看待的。當被問及其中情報種類細節時,Tomasz Pruski回答說:“幫助玩家完成任務的情報和任務本身性質以及任務執行地點、目標任務緊密相關。有時玩家也需仔細偵查環境中隱藏的細節。”

早前有報導稱,CI Games已確認《Sniper: Ghost Warrior》將擁有PS4 Pro強化更新,支持4K。此外,本作的PC和PS4版本也支持HDR。但一些知名開發者,如id Software的Tiago Sousa曾公開表示4K並不值得大家這麼浪費資源。

對此,Tomasz Pruski的看法是:“現在看來似乎是這樣,但一旦玩家心中確立起了具體的視效標準,如果開發者還想維持自己作品的人氣的話,也必須提高他們對自己的要求才行。CI Games的大家一直在密切跟進消費電子市場中的新技術和新動向,以便及時評估和反饋玩家社區中的新趨勢和新意願。”

VR用戶體驗不斷降低!滿意度不足5成?

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現如今的硬件廠商都想加入到VR市場中分一杯羹,雖然硬件市場越來越火爆,但是VR系統缺乏內容卻是不爭的事實。不少購買了VR的用戶都在不斷抱怨VR目前“食之無味”。

美國的“雙1 1”,黑色星期五剛剛過去,很多吃土的小伙伴估計鼓起勇氣又剁了一次手。VR公司們前來湊熱鬧,HTC Vive降價100美元搞促銷,Oculus聯合PC廠家推VR-ready機器和頭顯捆綁1000美元套裝,最終促銷出多少套實在不好估計。銷售量對於幾家VR公司來說一直是禁忌,HTC說自家頭顯肯定賣過了14萬;Oculus壓根不敢說自己賣了多少;索尼PS VR保持王者其實,不屑透露賣出了多少套,怕把兩個競爭對手嫉妒到尿血。

不管賣了多少套頭顯,最重要是用戶是否滿意。近日,美國科技媒體TheVerge就發起了一項調查投票,題目非常簡單,就是讓購買了高端VR頭顯的用戶來評價,覺得自己買的東西是否值回票價。結果還是相當驚人的,投票從北美時間11月25日開始,截至到北京時間11月27日,共有1653名用戶參與投票,其中覺得“我超愛I Love It”的用戶有743人,佔總人數的45%;覺得“還行吧It’s ok, I guess”的用戶有525位,佔總人數的32%;而覺得VR頭顯不如預期(Ecpect More)的用戶有385位,佔總人數的23%。

結果是不是挺令人驚訝,對於這三款高端VR頭顯產品,對其表示滿意的不足50%。由於TheVerge只有一個簡單的投票,並沒與和要求用戶提供投票理由,所以無從分析用戶的“痛點”究竟在哪裡。不過,我們大可從一些已知的信息來推測,高端VR頭顯表現未能達到用戶期望的原因。

用戶:骨灰遊戲玩家+潮人

年初Oculus Rift公佈5000元以上的售價時,IN2曾經寫下博文為其叫好。三大頭顯除去索尼PSVR,O記和HTC Vive的價格都在600美元以上,加上至少700美元的高端PC——VR消費級設備的定價首先將一般消費者排除在外。意願負擔這麼高價格只為了體驗VR的基本上除了早期的VR粉絲之外,最大的受眾群體就是骨灰級遊戲玩家。相對於一般消費者,這些玩家對於VR這個新科技的接受度更高,同時也相對寬容一些,更能理解VR目前的局限性。

O記和HTC要是膽敢將頭顯價格降到399美元,相信調查中“不滿意”的用戶指數絕對指數級上升。

內容匱乏一直是人們不看好VR的主要原因之一,但其實相比於一年前,現在幾大VR平台上都已經有了至少200款以上的VR遊戲和相關應用。截至目前,遊戲平台Steam上的VR獨占遊戲已經達到650款,另外還有近200款遊戲支持VR模式,數量上已經有質的提升。不過這其中大部分依然是Demo性質的遊戲,且魚龍混雜,真正優秀的VR內容依舊稀少。當一個用戶花費萬元以上配齊了,裝備,卻發現VR平台上的遊戲一周時間就玩的差不多的時候,怎能不讓其對VR頭顯給出“差評”。

另外,在定價方面,目前大多數高質量的VR內容的定價往往在30美元以上,比傳統遊戲大廠的3A級遊戲都要貴不少,但是前者的遊戲時間和質量和後者比依然有差距,這也是為什麼不少VR用戶都會吐槽目前VR遊戲定價太高。這也沒法責備VR遊戲開發者,在目前受眾基數不夠的情況下,要維持團隊生存,只能以高定價賺取足夠的利潤。

聯機:不能跟朋友一起玩的不是好遊戲

之前,有VR愛好者博文中描述了VR用戶的尷尬:邀請好友體驗VR,好朋友體驗過後表示非常有意思,但隨後馬上說一起趕緊打開Xbox來把Halo吧。而真正能夠吸引住用戶的遊戲,也一定是能夠聯機和好友一起玩的。可惜目前大部分VR遊戲和體驗 還都是單機狀態,即便是一些能夠聯機對打的遊戲,由於VR用戶目前數量不夠,經常出現等半天也湊不到一個Team的情況。

都說2016是VR元年,三大VR廠商也都推出了自己的消費級VR頭顯產品,IN2記得之前調研機構的預測是今年頭顯出貨量應該達到300萬左右,其中Sony的PSVR佔大頭,不過從目前的情況來看,即便算上黑五和聖誕季,三家大廠估計也很難達到這個目標。

也許,我們只是把VR的概念推得太快了而已,忘了人們接受新事物是需要時間的。

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