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《九龍風水傳VR》眾籌結束預定明年年中發售

kowloon vr
截止2016年11月27日,預定登陸PlayStation VR的遊戲《九龍風水傳VR》在眾籌網站“CAMPFIRE”結束了眾籌,獲得的資金高達907萬日元,達到了原定目標的300%。

《九龍風水傳》原為1997年Sony Music Entertainment開發的一款冒險類游戲。在另一個世界“陰界”中,突然出現了一座“九龍城”,為了把那裡的風水修正,防止世界的崩壞,主人公“超級風水師”來到了這個世界。

遊戲中你可以看到各種各樣奇特的怪物(畢竟是在“異世界”)和人物,在玩這款作品的時候會有很奇特的體驗。不過《九龍風水傳》的另一個特點就是“陰間”有很多地方能逛,比如以清朝為原型的地圖、1920年的上海等。

《九龍風水傳VR》就是一個能讓你在這些神秘地圖裡閒逛的VR遊戲(似乎並無怪物)。目前該遊戲的第一彈名為《九龍風水傳VR 朱雀》,計劃在2017年5月前完成原作中的地圖“九龍Front”的一部分,作品中將會追加新編過的曲子和VR音樂模式。以下是本作的演示:

這個遊戲的地圖本身也是很有意思的,用VR在異世界閒逛或許有很不錯的體驗。原作《九龍風水傳》中的地圖還有很多,也許我們還能期待下本作之後的更新。

《Marvel vs. Capcom 4》下月PSX公佈?

Marvel vs Capcom

《Marvel vs. Capcom 3》是CAPCOM在2011年製作的一款格鬥遊戲,眾多各具代表性的漫威英雄和Capcom遊戲角色在遊戲中齊聚一堂,在漫畫風格的遊戲中一決雌雄,遊戲所採用的MT Framework引擎也為《生化危機 5》所使用過,受到了眾多玩家的喜愛。

不過時隔多年之後,CAPCOM仍未有續作推出,製作人新妻良太在今年九月的時候也表示,“感謝大家的熱愛,我也希望能夠製作《Marvel vs. Capcom 4》,但是如今並未有相關計劃。”不過近來在neogaf論壇上流傳著一組海報,似乎在預示著這部續作的存在。

在相關的宣傳畫上,還可以看到“為了慶祝系列遊戲20週年”的字樣,似乎是來自視頻的截圖,另外傳言還稱,《Marvel vs. Capcom 4》將在下月的PlayStation Experience上正式公佈。如今還未有確切的相關消息,不過PlayStation Experience 2016將在12月3日-4日召開,屆時我們就能見分曉了,敬請期待。

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疑似Batman新作開發中

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華納蒙特利爾工作室的一個招募視頻中出現了一些開發中的遊戲的畫面,而其中出現了Batman。Gamepur稱這可能是《Batman: Arkham City》系列的新作。

Un vídeo interno de Warner Montreal muestra un supuesto nuevo Batman Arkham

不過需要注意的是,影片中的圖片顯示電腦的系統時間是2015年,而差不多在去年的這個時候,華納蒙特利爾確認了他們正在開發兩款3A級大作,且這兩款遊戲都將“專注於擴展DC漫畫世界”。

由於他們曾開發過《Batman: Arkham Origins》,所以對於《Batman: Arkham City》系列新作的猜測倒也比較合理。除此之外也有傳聞稱這是一個基於《自殺小隊》的遊戲,或是一個戴米安·韋恩蝙蝠俠故事的遊戲。而真正的情況如何,我們也只有等待官方公佈信息了。

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《Dead Rising 4》將變得更血腥

Dead Rising 4
《Dead Rising 4》將於12月6日正式與大家見面,最近本作的相關製作人員在採訪中透露了關於遊戲的最新情報,據悉,本次的《Dead Rising 4》血腥味更濃,因為遊戲角色身上的血居然不會消失!

首先,《Dead Rising 4》中的喪屍們不會因為玩家的擊殺而消失,要知道這在其他遊戲當中可是常識,另外《Dead Rising 4》中的敵人數量如此巨大,如果喪屍的屍體不會消失的話,的確讓人很驚訝。

另外,我們的主角記者弗蘭克在對戰喪屍時身上被濺的血液在這一次《Dead Rising 4》中也同樣不會消失,即使是在隨後出現的過場動畫當中,你也能看到滿身是血的弗蘭克!只是不知道遊戲中有沒有像《MGS5 : The Phantom Pain》那樣的洗澡設備。

《Dead Rising 4》將於12月6日發售,對應PC和XboxOne平台。

《Sleeping Dogs 2》幕後信息曝光:有協力模式

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讓人倍感遺憾的是,在今年10月份的時候,《Sleeping Dogs》製作組United Front工作室關門了,其中最讓人關心的就是其尚未完成的作品《Sleeping Dogs 2》,現在,該作曝光了一些幕後消息。

原版《Sleeping Dogs》就曾經歷過艱難漫長的開發里程,最初的項目名稱是《真實犯罪:香港》,由動視前頭,後來項目交到了史克威爾艾尼克斯手裡,改換了品牌,成為了今天的《Sleeping Dogs》。

初代《Sleeping Dogs》發售於2012年,講述的是一位香港警察臥底,潛伏並搞垮地頭蛇三合會的故事。雖然媒體評論一致看好,但市場表現卻沒有達到SQUARE ENIX的預期,後來的衍生作品多人遊戲《Triad Wars》進入了開發階段,但沒人認為這部作品會推出續作。

不過根據媒體Waypoint最近一篇報導介紹,United Front工作室曾在2013年申請過一部續作,不過同年被徹底否決,從未進入過正式開發階段。這篇報導還公佈了《Sleeping Dogs》的開發計劃細節。

Sleeping Dogs》將繼續以前作主角的視角講述故事,他將迎來一位腐敗的新搭檔,而且設定尺度將放大到整個珠江三角洲的各大城市地區。地圖尺度放大的同時,敘事的廣度也將同步放大,玩家可以在特定任務中選擇不同的角色,執行不同環節。此外玩家還能逮捕場景中的任何一名NPC,但會產生什麼後果並不清楚。

續作對於原作最大的突破和創新,也是在整體遊戲業界的少見設計概念,是它給自己定位於“大型單人遊戲”,玩家的一舉一動都由雲端伺務器收集掌握,以此來決定城市的犯罪等級和全體玩家的城市狀態。

另外,玩家還可以使用手機/平板app體驗額外輔助遊戲,控制警方力量打擊犯罪。

雖然這個設計已經被埋葬雪藏,但根據Waypoint的消息來源猜測,另一家SQUARE ENIX旗下工作室,Crystal Dynamics可能會接管《Sleeping Dogs》,但具體時間未知。

「sleeping dogs 2」的圖片搜尋結果

《生化危機 7》支援Xbox One和PC之間Save檔互通

Resident Evil 7
再過不到兩個月,《生化危機 7》就要發售了。而就在昨天,我們又得知了一條讓人稍微有些意外的消息:《生化危機 7》將支援Xbox One和PC之間的Save互通(cross-save)功能。

日本電擊Online率先透露了這一消息,此後IGN向CAPCOM方面求證,確認了該消息屬實。準確地說,《生化危機 7》將會支持Xbox One和Windows Store版之間的Save互通,畢竟都是微軟自家的商店嘛。至於Steam版,不出意外地話將不會支援此功能。

這就帶來了一個問題:《生化危機 7》是否會加入微軟的“Xbox Play Anywhere”計劃?
眾所周知,只要是對應“Xbox Play Anywhere”的遊戲,只需購買Xbox One上的數字版即可自動獲得Win 10版(反之亦然),並且兩個平台之間支持cross-save。不過該計劃目前僅適用於微軟平台的獨占遊戲,Capcom和微軟暫時都沒有確認《生化危機 7》是否會加入XPA,如若屬實,這將會是XPA中首款在主機上跨平台的遊戲。

至於PS4版,《生化危機 7》也準備了獨佔內容。本作的VR內容將由PS VR獨佔一年。也許一年之後我們能在HTC Vive或是Oculus Rift上體驗到VR版的《生化危機7》。

對於《生化危機 7》,CAPCOM的預期銷量為400萬套。不知道你有沒有想好打算入手哪個版本呢?

Gamesfarm:PS4 Pro發展的最大障礙也許正是PS4

ps4 Pro

既然現在PS4 Pro“木已成舟”,那我們也可脫離猜測其市場影響的階段,開始真正地分析分析這款新主機的未來了。近日,Gamingbolt在對《Vikings: Wolves of Midgard》開發商Gamesfarm的CEO兼開發部負責人Peter Nagy進行採訪時,就問到了一個非常刁鑽的問題:PS4 Pro的最大弱點是什麼?

Peter Nagy認為PS4 Pro的薄弱環節和它本身的架構無關,問題主要出在PS4PS4 Pro的“強制性平權”上。

“我們作為開發者,看到的最大問題是:PS 4和PS4 Pro雖說性能不同,但遊戲陣容偏偏得相同,亦即它有某種強制向後兼容的意味。所以這對我們提出了更多要求:你得把重心放在兼顧這兩台主機而非開發遊戲上。把遊戲搬到單一平台上是很容易的,但是要讓一部作品同時登陸多個性能表現不同的遊戲平台簡直太遭罪了,而且這意味著你在付出額外成本的同時不會看到任何遊戲體驗的改善和視覺效果提升。”Peter Nagy解釋說:“我非常理解當下存在對4K和VR的不同需求,但是在Xbox One S和天蠍座主機進入之後,這個市場可能會變得有些人口過剩。”

上面那番話暗示,或許PS4才是阻擋PS4 Pro前進的最大障礙。當然,Peter Nagy也指出了PS4 Pro在硬件性能上的具體弱點。他覺得存儲空間和CPU不僅是PS4的發展瓶頸,對PS4 Pro來說也一樣。“我同意CPU和存儲空間是PS4的最大缺陷這一觀點,事實上,我們在開發《Vikings: Wolves of Midgard》時已經領教過了,就算是PS4 Pro在這方面也沒啥提升。 ”

不過值得注意的是,PS4的上述問題雖確實存在,但多由小型遊戲開發團隊指出,說起來還是挺讓人同情的。主機迭代速度加快是不可逆的趨勢,但其過渡期必將經歷陣痛。Sony強制PS4PS4 Pro平等的策略雖保守,但也是為了兼顧老玩家的情緒,可以理解。

開放世界求生遊戲《Die Young》

DieYoung

很多玩家都玩過生存類的遊戲,例如《DayZ》、《State of Decay》、《消逝的光芒》、《黎明殺機》等都是相當不錯的。現在又有一款此類游戲將要出現,該作名為《Die Young》,在去年科隆展上出現過。但之後官方鮮有公佈該作的新情報和信息,今天該作放出了一部預告片,讓我們一起來看一下吧!

《Die Young》是一款由IndieGala開發的開放世界生存遊戲,遊戲的背景是這樣的:你是一位年輕的女性,你醒來了,然後發現自己被困在地中海的某個小島上。你孤立無援,身邊只有一群充滿敵意的村民,你必須要想辦法逃離這個小島。

目前,除了知道這款遊戲是用Unreal Engine 4製作的以外,還沒有太多關於這款遊戲的消息。而這部預告片“隱晦”的內容更是引起了玩家的好奇心,對這款遊戲更加期待。

《Die Young》預計將於2017年登陸PC/ PS 4/Xbox One平台。

業內人土:《The Last Of Us 2》或許你不用等太久

the last of us 2

E3 2017展會的官網正式開啟,開幕日期也同時公佈(相關新聞)。作為一年一度的遊戲界盛會,無數遊戲新作都會選擇在E3上公佈。在遊戲論壇上有玩家表示希望能在E3上看見《The Last Of Us 2》,而著名爆料人shinobi602回覆了一句“不用等太久”引來大批粉絲的討論。

在NeoGaf論壇上,就有玩家討論在E3 2017上能看到什麼作品公佈時。有玩家表示自己非常期待能在E3 2017上見到《The Last Of Us 2》,還PS了一張《The Last Of Us 2》確認的圖片。而shinobi602則是回覆到,或許你不用等那麼久(Maybe you don’t have to wait that long.)。

這句話可算是引起了爆炸性的效果,早在年初就有傳言說能在E3 2016上看見《The Last Of Us 2》,然而事與願違。而如今shinobi602的這句話幾乎已經確定了《The Last Of Us 2》的存在,鑑於shinobi602爆料的準確度之高,或許真的不久後就能看到它的消息,會是下個月的PSX嗎?

「shinobi602 the last of us 2」的圖片搜尋結果

育碧:今後不再推出影響玩家完整體驗的收費DLC

ubi soft money
關於收費DLC的爭議一直存在,按理說買不買是玩家的自由,但是坑爹的是,有些遊戲根本就是不完全版,不買DLC就沒有完整遊戲體驗。而在近日,育碧運營副總裁Anne Blondel-Jouin在Gamesindustry.biz採訪時表示:今後公司不再會推出影響玩家完整遊戲體驗的收費DLC。

伴隨著沒有DLC收費模式的《Rainbow Six Siege》的成功,育碧方面宣布,今後將不再對遊戲出售影響玩家核心體驗的收費DLC。

在採訪時,她提到,今後育碧計劃為旗下發行的遊戲提供5到10年的支持,而這其中重要的措施就是推出遊戲的DLC,“如果這些DLC不是以增加玩家的實際遊戲體驗(而是為了賺錢),那麼這將沒有益處。”

同時她接著提到:“因為這樣你是在以錯誤的理由向玩家收費。另外,如果這些內容又是強迫玩家必須購買的,同樣是沒有益處的。DLC就是提供給玩家更多樂趣的,玩家必須有選擇的自由。”

“如果你想體驗完整的遊戲,不再會有你必須購買的DLC。你擁有遊戲,如果你想體驗更多的內容——取決於你喜歡體驗遊戲的程度——你有是否購買的自由。”

以上育碧這位副總裁提出的“免費”DLC收費計劃,其實和現在育碧旗下非常熱門的《Rainbow Six Siege》非常類似。這款遊戲目前在遊戲發售後推出的所有包含新地圖和新的特勤幹員的DLC都是免費的。這些都可以讓所有玩家在遊戲中體驗完整的內容。

而遊戲的收費項目,包括了遊戲中的部分槍械、角色皮膚以及一些小飾品,當然還有可以幫助你快速解鎖遊戲內容的收費金幣,而這些都不會影響玩家的完整體驗。

育碧今後的在遊戲中採用這樣的做法,無疑是對玩家非常有利的。

很快就能在Oculus Rift上玩Xbox One遊戲了

Oculus Rift Xbox One
從今年12月12日開始,Oculus Rift將會支持Xbox One主機串流,也就是說,你馬上可以把Xbox One的畫面投射在VR頭盔裡面了。這個串流將通過一個免費App實現,玩家戴上VR頭盔之後將置身於一個虛擬的客廳中,而遊戲畫面則將會投射在一塊巨大的虛擬屏幕上。

不過需要注意的是,這並不代表著你能在Xbox One玩到很多VR遊戲,這個功能是將游戲環境VR化,而不是遊戲本身。作為對比的話,它更像是PS VR的影院模式。但你還是可以在虛擬的空間中享受許多大作,比如《HALO 5》《極限競速地平線 3》《戰爭機器 4》等等,基本上能在Xbox One上運行的內容都可以在這個VR空間中體驗。

Oculus Rift目前售價為599美元,除了頭盔與追踪攝像頭之外,它還自帶一個Xbox One手掣。此外,微軟表示2017年發Xbox Scorpio機也將會加入VR功能,但目前尚未確認新主機是不是也會支持Oculus Rift。

分析師 : PS4 Neo和Xbox Scorpio才是真正的次世代

PS4 Neo Xbox Scorpio
PS4Xbox One從嚴格意義上來說,相較於它們的上一代主機其實都沒有特別大的提升,於是最近就有一位分析師Michael Goodman表示:PS4 Neo和Xbox Scorpio才是真正的次世代主機,它們在當代主機硬件上的提升遠超PS4之於PS3或者Xbox One之於360的提升。

當代主機的遊戲提升並沒有歷史上世代之間的差距那麼大,如PS2與PS3之間的差距。如果同時考慮到視效和玩法上的進步,本世代的提升其實很小。雖然也有一些提升,但是給人帶來的感覺並不想以前那麼明顯。

如果Neo和天蠍座都能兌現各自的承諾的話,他們帶來的提升才是真正意義上的次世代。

我們正在進入4K高清世界,開發者將有更多自由空間打造更具代入感的遊戲世界。到了那個時候,當代主機的提升才算得上與當時PS2到PS3或者Xbox到Xbox 360的提升齊同。

所以我們需要等待Xbox Scorpio和PS4 Neo的問世,看看它們的具體表現。那麼究竟需要等待多久呢?Goodman補充說,等待的時間可能要更長一些,因為軟件也需要一些進化的時間才能發揮出硬件的全部實力,可能還要再等兩三年。可是這樣一來,這種世代中間硬件升級的商業模式能夠等得起嗎?

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