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PSV破解進程波及PS4

ps4-psvita
PSV在硬件層面遭完全破解。這一破解是基於PSV 3.60固件進行的,而現在看來,PSV破解的進展似乎也推動了PS4破解工作進一步前進。

據黑客Team Molecule所稱,他們發現在之前PSV“HENkaku”破解版所使用的Webkit漏洞也同樣存在於PS4上。之前PS4只有在1.76版本系統之前的機器才可以執行未授權代碼,而如今的PS4最新的3.55系統卻依然存在Webkit漏洞。

開發者Fire30也表示,目前他已經找到了一個方法,成功這個Webkit漏洞已經成功移植到了PS4上,並且在PS4的3.55系統上執行了未授權代碼。不過這個方法成功率較低,而且它仍然只能夠獲取有限的控制權限。所以接下來就將進一步研究獲取更高的權限,找到核心漏洞。而一旦成功,3.55系列則將成為黑客們研究的“黃金”固件版本。

雖然PSV與PS4的系統有很大的不同,但同時它們也是緊密相聯的。如同當年PS3的破解帶來了PSP的全系統破解,3DS的破解提供了WiiU破解的關鍵密鑰,相信PSV的破解歷程也一定能夠讓人們更加深入了解PS4的系統。

不過鑑於PS4即將迎來最新的4.0系統更新,不知道Sony是否會在新固件版本中修復PS4的Webkit漏洞。

《God of War》“開寶箱”繼續保留

god of war

全世界的粉絲們都在等著《God of War》新作的到來,這款作品向系列前作們發起了挑戰,​​遊戲結構、玩法和設定做出了大膽創新,新作為《God of War》系列帶來了“新鮮空氣”。然而這些巨大的改變也在粉絲群中引起了不少問題,現在本作的製作人Cory Barlog就在推特上與玩家們展開互動,解開了玩家們的一些疑慮。

在回答粉絲的問題時,Barlog已經證實,《God of War》系列的經典傳統玩法“開寶箱”仍保留在新作裡,而且他希望把這款新作能做的更大、更長和更具野心。

Barlog還確認,二週目玩法將回歸《God of War》新作,玩家可以使用特殊解鎖重新通關劇情。Barlog還放出一個暗示,他希望還有相似的內容加入的遊戲中。

除此之外,Barlog又談論了《God of War》新作的靈感來源,據悉新作受了《The Last Of Us》《The Road》以及《生化危機 4》等作品的啟發。Barlog表示,遊戲上市之後,他願意通過製作視頻這樣的形式來向玩家展示遊戲的製作過程、開發以及遊戲的一切可能性。

最後,Barlog指出,他們現在只展示了最終遊戲的很少一部分,“希望你們堅持與我們在一起,我們只展示了不到1%的遊戲內容。雖然它與系列前作不同,但我認為它會很棒。”

《God of War》新作尚未公佈發售日,為PS4獨佔

《Dark Souls 3》助Bandai Namco收入大增

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EA、Activision Blizzard、任天堂等各家紛紛公佈了2017財年第一季度的財務情況,Bandai Namco也不例外。據悉,Bandai Namco在該季度的表現非常搶眼,而於4月份發售的大作《Dark Souls 3》更是一舉成為Bandai Namco旗下歐美玩家最愛的作品。一起來看看吧。

財報顯示,第一季度Bandai Namco的淨銷售額為1447.92億日元,相比去年增長5.4%; 經營收入為234.19億日元,增長了29.1%;經常性收入229.48以日元,同比增長22.2 %。其中在遊戲業務裡,《Dark Souls 3》為北美和歐洲最受歡迎的遊戲。

可以看到,Bandai Namco今年的經營收入和經常性收入有了非常大的改進,這對於公司未來的計劃是個很好的跡象,期待他們在下一個季度的表現。

傳聞:《Star Craft HD》今年9月公佈

starcraft

來自韓國網站 inews24的消息,他們已經有多個線人證實Blizzard將會在今年9月正式公佈《Star Craft》的高清版,也就是《Star Craft HD》。報導表示,《Star Craft HD》將會支持更高的分辨率,同時會對UI界面進行一些調整。

此外,雖然遊戲據說會在9月公佈,但是更多詳情會在今年11月的暴雪嘉年華上才會釋出。目前Blizzard官方暫時沒有做出回應,所以傳聞的真假還暫時未知。
初代《Star Craft》發售於1998年,其影響力和流行程度相信就不用筆者在這裡多費筆墨了。

尤其是在韓國,遊戲有著相當高的地位,所以韓國網站對這個遊戲如此關心也是可以理解的。不過即便傳聞屬實,一個改改分辨率,調調兼容性的《星際爭霸HD》對玩家們的吸引力似乎…也只有情懷了…

《Sniper: Ghost Warrior 3》享受自由體驗

Sniper Ghost Warrior 3
如今Open World遊戲大熱,開發商CI Games也把開放世界元素帶入到《Sniper: Ghost Warrior 3》的遊戲體驗中。雖然它不是完全的開放,但這裡的一切比傳統的開放世界更自然的發生。近日,CIMarek Tyminski在採訪時透露,向我們分享了不少新情報,一起來了解下吧。

讓玩家選擇如何接近目標是關鍵,另外還有三種相輔相成的遊戲方式支持這點。儘管狙擊是本作的中心,但是任務的設計可以玩出多種花樣。製作團隊的想法就是讓玩家可以成為“狙擊手”“幽靈”“戰士”。你可以只體現一種身份,但是許多任務需要你將這三種身份融合在一起。

Tyminski舉了個例子,你可以通過摧毀衛星天線來打斷目標的電視節目,這樣你就能把他引誘到屋頂上,最終然後拿下他。

至於是否會有更多類似的情況出現,Tyminski解釋道:“我不能說,’嘿,在任務設計方面,我們擁有開放式世界的遊戲體驗’,然後卻只給了玩家三個選項。我們真的給了玩家許多能做的事情,或許他們會發現那些我們沒有想到的事情。當你設計個視頻遊戲時,你這是必須要做的明智決定。”

“你可以允許意外的選擇,這會引起意想不到的很酷的事情出現,或者你沒有。我們決定我們開放對待它,我們想要玩家享受一些我們無法預測的遊戲體驗。”

不過潛行、迎面交火仍是一個選項,CI希望保持一個狙擊手的本質。另外,Tyminski還指出,殺死大片的敵人不會增加你的獎勵。“這不是一個狙擊手該有的素質。為了得到獎勵,殺死每個人不是你或者你的角色該有的精神。”

本作將於2017年1月27日登陸PC,PS4Xbox One平台。

Phil Spence:Xbox新主機將來或可兼容所有電視品牌!

Phil Spencer
Xbox One S獲得了不少成功:剛上架就脫銷、在以eBay為首的一系列拍賣網站上被以高得離譜的價格成交,就像有投機者在故意利用它發大財一樣。這種火爆的現像也讓不少早前唱衰這款新主機的人們深感震驚。不少評論家覺得這款主機和同期公佈的超強性能主機“Scorpio”相比,顯得又Low又過時,像是對Xbox One的補救。而有些人還曾預測,由於微軟Xbox Play Anywhere服務的上線,Xbox主機獨佔遊戲將不再存在,這也會對Xbox One S的銷量產生負面影響。

然而,事實證明,上述的所有爭論都不太站得住腳——在Xbox one S面世之後,它的銷量異乎尋常地好。近日,微軟Xbox部門Boss Phil Spencer在Twitter上對那些推動Xbox one S成功的粉絲們表達了感謝,並稱他將這次的成功看作是微軟在硬件計劃上對用戶開誠佈公的一種獎賞,這種舉措也能夠讓粉絲們在信息充分的情況下進行更適當的選擇。而且天蠍座的存在,也不會讓Xbox One S黯然失色。

藉著這次機會,Spencer還回答了其他關於Xbox主機和UWP平台的問 ​​題。他表示,雖然現在Xbox 360已經逐漸退出江湖了,但微軟對登陸該平台的遊戲的支持還將持續數年,尤其是在Xbox One不斷向下兼容Xbox 360遊戲的當下,那些Xbox 360舊作仍然會保有很強的生命力。Spencer提到,他很希望有朝一日iTunes music能夠在Xbox One上運行,但這還得看蘋果公司那邊的態度。

最後,Spencer還透露,微軟現在正在努力讓Xbox One S和Scorpio與所有電視品牌都兼容,這在是非常重要的任務,畢竟目前Xbox主機在這方面並沒有什麼通用的標準範式,而這也對旗下產品的普及有好處。總之,微軟這個讓所有電視都能與Xbox新主機連接的目標看起來可謂是野心十足。當然,據Spencer稱,在通用UMP平台方面微軟也並沒有閒著,它將在不久後的未來和大家見面,也將會為Xbox 社區作出貢獻。

總而言之,Xbox One S收穫了這麼好的成績,Spencer的心里肯定是樂開了花兒的——畢竟他的方針和策略被證實有效了。同時,如此一來,微軟“Scorpio”的表現就更讓人期待了。據悉,天蠍座將於2017年年底正式發行。

竹內潤 :《生化危機 7》是CAPCOM進軍VR領域的第一步

Resident Evil 7
即將推出VR版本《生化危機7(Resident Evil 7)》的CAPCOM似乎並不是第一家將知名遊戲品牌與虛擬現實技術相融合的開發商。
而CAPCOM則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進一步的探索。

不過,手握《街頭霸王(Street Fighter)》和《洛克人(Mega Man)》等眾多知名IP的CAPCOM又為何會選擇拿《生化危機》的正統續作“開刀”呢?且《生化危機 7》的開發者們將“盡可能的真實”作為自己的目標,這就意味著他們很難去倚靠前人的製作經驗或尋求捷徑,如直接借鑒電影的場景敘述方式來推進遊戲。這無形中便增加了項目風險。

“VR技術和恐怖遊戲是絕配,”《生化危機7》開發者之一、在CAPCOM供職25年的遊戲界老將Jun Takeuchi(竹內潤) 在採訪時說,“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡直就是最甜美的音樂。”

VR技術最大的特點就是能夠讓人沉浸在虛擬環境之中,無論這一虛擬環境是出現在電影裡,還是在電子遊戲中,抑或僅僅是對某個現實場景的模擬。當下,經過幾次“試錯”之後,HTC、微軟、SamSung、SONY等知名廠商接連推出了價格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術的外延。這些長得和護目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺感官,同時通過對人體機制的模仿來讓使用者感到平衡。Gartner曾預計,VR產業的產值將會在四年之內達到210億美元。

電子遊戲一直被認為是VR技術的天然載體,在其中,該技術帶來的互動體驗可以被充分發掘。然而真實感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗者在使用VR頭盔後都稱自己有點兒暈,甚至會噁心嘔吐。而這種“暈VR”的症狀也是《生化危機 7》VR版本的開發者們必須要解決的問題。他們曾在6月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過程讓我們初嚐了經典品牌VR化的那份艱難。”

儘管如此,《生化危機7》VR版仍在媒體圈子裡呼聲很高。知名遊戲Kotaku曾寫道:“VR版本的《生化危機 7》會讓人有那種全身發麻的噁心感。”而另一家遊戲媒體Engadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來的傑作。”

Takeuchi在採訪中稱,CAPCOM似乎高估了《生化危機》開發團隊成員對VR技術的熟悉程度以及這一品牌推出VR版本的容易程度。為了保證VR版《生化危機7》的質量,開發者們推選出了一位情緒上最為敏感的成員來擔當“白老鼠”,親自進行遊戲測試。

“在該測試中,我們研究了處於不同生理狀態的人在體驗VR時的反應是否會有差異,如那些正在倒時差的玩家體驗會不會更差。實驗結果表明,這種差異確實存在, ”Takeuchi介紹說,“這是我們在製作遊戲時需要考慮甚至加以利用的因素之一。”

此外,“ 第一人稱 ”的設定也將為《生化危機7》VR版本的開發增加難度。Takeuchi解釋道:“在大多數普通遊戲中,玩家是通過用手來控制搖桿來操控角色移動的,但在第一人稱的VR遊戲裡,玩家只要靠轉轉腦袋就可以實現這一切。這是一種完全不一樣的體驗。為了讓玩家在轉動腦袋時不至於犯暈,我們特地放慢了開發的進程來對玩家在虛擬空間中移動時的感受和視角進行反複調試和優化。”

“在《生化危機7》中將不會出現所謂的過場動畫,和那種交代劇情的類電影片段,”Takeuchi說:“為了讓玩家體驗到真真切切的真實感,《生化危機 7》將採用一種實時的敘述方式。同時,這款遊戲中也不會包含任何QTE。”

在採訪的尾聲,Takeuchi信心滿滿地總結道:“我們選擇開發《生化危機 7》VR版的原因是我們認為它是我們取得突破的機會,也是我們要進軍VR領域必須邁出的第一步。”

《生化危機 7》的VR版本將於2017年1月26日正式登陸發售,而PS VR也將在今年10月13日與大家見面。

《God of War》始創人:沒有商業價值的遊戲注定活不了!

David Jaffe
《God of War》與《Twisted Metal》系列遊戲的製作人David Jaffe是個有話直說的人,他從不掩飾自己,想啥說啥。近日,在GamesBeat採訪時,他談到了發行商與開發者的關係以及遊戲的營銷問題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實話。

“發行商和遊戲開發者之間的相處就有點像兩個才沒見幾面的人在約會一樣,”Jaffe作了一個非常生動形象的比喻來說明這兩者初次合作的情況,“如果要達成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠相待以及發自內心的相互尊重。”

“於我而言,我開發遊戲的初衷就是為了讓消費者開心,而發行商就是我們的第一位消費者,有時候我們必須得稍稍偏離自己預想的路線來取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個能把規則玩兒得轉的人未嘗不是一種選擇。

此外,Jaffe還談到了當下游戲產業中的一種趨勢,即開發者在為作品銷量或反應不好等問題找原因時經常讓發行商頭痛,這種情況在臨近開發尾聲時出現得尤其頻繁。這就涉及到了一個“市場營銷”的概念。

“那些沒有商業價值、沒有炒作的遊戲產品就是’扶不起的阿斗’,就算市場營銷到位也不會有太大用處。”Jaffe說。他用由自己開發的PS3獨佔遊戲《Twisted Metal》來舉了個例。“《Twisted Metal》比起《Uncharted》或《Killzone》系列遊戲,市場份額簡直太小了,雖然開發一款不是那麼火的作品有時會讓開發者產生挫敗感,但沒辦法,我們不是還得繼續做嗎?”

雖然這樣的說辭會讓已經受挫的小作開發者們更受挫,但卻展示了毋庸置疑的事實。不管怎麼說,開發商是把遊戲真正帶入市場之中的一方。

製作人 : 為了擴大玩家群體所以《Titanfall 2》誇到PS4

Titanfall 2
Respawn Entertainment的製作人Drew McCoy在接受OPM UK的採訪時,談及了《Titanfall 2》這款Xbox One獨佔遊戲的續作為何誇到PS4平台?CEO Vince Zampella也介紹了該作登陸PS4平台的原因。

首先,由於系統構架的差異,McCoy坦承想要一下子讓《Titanfall 2》跨越到一個全新的主機平台上還真不是一件容易事兒。不過想玩轉PS4平台雖然不容易,但也並沒有很難。

“在開發過程中,我們遇到了好幾次樽頸。通常來說,當你想讓你的遊戲登陸新的平台時,都會經歷這樣的陣痛與糾結。Xbox OnePS4平台的架構和開發過程之間的差別不容忽視。但老實說,PS4平台的遊戲開發還是很好上手的,因為主機之間多多少少會有一些相似性,再加上開發工具也很好使,現在我們團隊裡的每個人都已經知道該如何操作了。”McCoy介紹說。

不過事實證明:就算掌握了要領,開發工作也不會輕鬆到哪兒去。McCoy接著說:“即便如此,這還是一項相當艱苦的工作,好在我們的工程師都特別有水準。雖然工作不簡單,但我們並不會有:’Oh My God,我們從沒想過能走到今天這一步,我們到底是怎麼做到的’這樣​​的想法。總體來說,進展順利。”

在這次採訪中,Respawn Entertainment公司的CEO Vince Zampella也解釋了《Titanfall 2》登陸PS 4平台的原因。他聲稱,讓遊戲多平台登陸就是為了擴大玩家群體,畢竟開發者們辛辛苦苦地製作出來這麼一款遊戲,還是希望能讓更多人體驗到它。當然,遊戲本身的發展前景也是考慮因素之一。

在於上個月舉辦的E3展上,EA宣布《Titanfall 2》將於今年10月28日在全球範圍內發售。對該作感興趣的玩家不妨繼續關注來自游迅網的後續報導。

Fami通專訪名越稔洋 :《人中之龍 6》為何選擇PS4獨佔?

Yakuza6

最新一期的Fami通雜誌刊登一篇關於《人中之龍 6:生命詩篇(Yakuza 6: The Song of LiFe)》製作人名越稔洋的專訪,他談及了本作PS4獨佔的原因以及為何《命之詩》將成為桐生一馬傳說的最終篇章。

–接手這遊戲後你遇到了怎樣的挑戰?

答:為了說服粉絲們,PS4獨佔是個很好的決定,必定有一定的意義吧。這是第一個挑戰,然後展示了高質量的遊戲演示。坦白地說,如果考慮玩家人數的話,把《人中之龍 6》做成跨平台遊戲(包括PS3版)會更安全,然而為了增加遊戲本身的吸引力,我還是希望把它做成PS4獨佔PS4先進的硬件能力對於開發商來說有著無與倫比的吸引。這款新作可以與系列前作們媲美,PS4獨佔會讓製作團隊的每個人都決定我們用高水準遊戲說話,把它做成日本遊戲的最好代表。

–為了搬上PS4平台,你們在開始前是不是打造了一個全新引擎?

答:是的,《人中之龍:極》的開發工作就很難,部分程式員開發了一個新引擎可以最大化發揮PS4機能。他們有時間去優化它,這意味著它真的是部高質量的遊戲。

一開始時,我一直質疑自己我們停止多平台開發是否正確,直到我看到這個能帶來高質量畫面的引擎時,我決定必須PS4獨佔

–現在的Demo畫面已經看起來很驚人,但你一直說這還只是測試階段,最終版的畫質會更高。你相信這樣的話?

答:是的,實機畫面質量遠高於demo版,我們計劃在9月的東京電玩展上推出一個可玩演示,我希望你能體驗鎮上的所有人們,享受無縫遊戲的樂趣。

–無縫體驗看起來成為本作的一大特性。

答:我從PS2時代就開始製作《人中之龍》,我一直認為長時期的加載是個障礙。雖然現在我們還有加載畫面,但是我們已經盡可能的讓它變短,或者看起來就像沒有加載畫面一樣。我們先基本能說,不再需要等待時間進行加載。我們終於成功地提供了一個無壓力的遊戲體驗。

–聽到本作是“桐生一馬傳說的最終篇章”這消息讓粉絲們很震驚。

答:《人中之龍 6》的大主題就是“桐生一馬傳說的最終篇章”,這一想法也影響了我把它作為PS4獨佔。由於這是桐生一馬故事的關鍵時刻,我想讓它能擁有更棒的畫面,極致的品質。

《Inside》8月推出PS4版

Inside
被IGN評為滿分神作的新作《Inside》在不久前曝光了PS4版的獎杯情報引起了玩家們熱議,大家紛紛猜測官方會在什麼時候給我們帶來好消息。日前,VG援引情報源確認,《Inside》預定8月23日登陸PS4平台,售價尚未公佈。

《Inside》如廠商前作好評如潮,本次發售PS4版,全球用戶均可體驗這款高評價遊戲。

《Inside》的畫面風格總是能讓你聯想起另一部類似的作品《Limbo(地獄邊境)》,而它們確實來自同一個開發商Playdead之手。不過和四年前的黑白風相比,《Inside》的畫面得到了大幅度的升級,鏡頭由近及遠有了參差錯落之感,光影效果變得更加出色,色彩也更豐富——只不過那種暗色調壓抑的感覺並沒有變,在解謎環節和劇情上也繼承了Limbo的遊戲傳統,這個黑暗而光怪陸離的世界隱藏著許多秘密,玩家們要小心黑暗中潛藏的危險,謹慎地探索這個詭異的黑暗世界。

Xbox One S到底值不值得買?

Xbox One S

微軟新主機Xbox One S現已在外國上市,微軟一再強調這款主機只是Xbox One的補充版,但玩家們還是對到底該怎麼選擇感到困擾。目前國外媒體的首發評價已經出爐,綜合來看,媒體對Xbox One S的評價都算比較高。不過如果你對4K影片不感興趣,只想玩遊戲,建議還是選擇價格更低的Xbox One

首先簡單介紹下Xbox One S。目前上市的版本只有2TB的,1TB和500G版8月23日才會上市。儘管兼容Kinect,但Xbox One S沒有Kinect接口,因此如果你想用攝像頭設備的話,需要一個USB轉接器。Xbox Kinect轉接器微軟商城價格50美元,不過如果你能證明自己擁有Xbox One,Kinect設備和Xbox One S的話,你可以免費領取。你需要提供上述三個設備的序列號才能下單免費轉接器。

據GameSpot報導,Xbox One S除了支持4K和HDR功能外,運行某些遊戲要比現在的Xbox One更快。當然並不是全部遊戲都有所提升,這也是為什麼微軟並沒有強調新款Xbox One S性能更好而誤導人。如果你需要一個性能更強大的主機,那麼你還是等明年的Xbox Scorpio吧。

Xbox One S價格:

500GB:300美元

1TB:350美元

2TB:400美元

Xbox One S 配置:

CPU:AMD 8核定制CPU,1.75GHz

內存:8GB DDR3,2133Mhz

GPU:AMD定制GPU,914Mhz

硬碟:500GB/1TB/2TB

光驅:支持4K和HDR的藍光光驅/DVD

接口:電源,2個HDMI(輸出和輸入),2個USB 3.0接口,IR out,S/PDIF, 以太網,lock port

媒評分匯總:

GameSpot:

鑑於微軟已經宣布4K遊戲主機Xbox Scorpio將於明年聖誕節上市,那留給Xbox One S的地位就比較奇怪。是現在買S還是等明年更強大的主機呢?S究竟是面向誰推出的?

如果你現在沒有Xbox One,但很想擁有一個支持HDR和4K的藍光播放器,那麼Xbox One S是必買的。因為這要比單買4K藍光播放器稍微便宜點。雖然它不是價格最便宜的4K播放設備,NV的Shield安卓電視主機要比最便宜的S機型還便宜100美元,但是Shield並沒有4K HDR藍光光驅。

如果你已經有了Xbox One,GameSpot這裡表示不建議升級,除非你現在真的很需要4K和HDR。如果你只是想玩Xbox One遊戲,對S的其他優點都不感興趣,那麼還是乖乖選擇之前的老主機吧。畢竟Xbox One 500GB版只要250美元,比最便宜的S機型還便宜50美元。

不過Xbox One S也有自己的優點。如果你正在對Xbox One保持觀望,或是等著Xbox One排除一些bug且完善遊戲陣容之後再入手,那麼Xbox One S出現的時機正合適。它更小巧,是市面上唯一配有2TB硬盤的Xbox主機,價格也可接受,而且還有我們上面提到的優點,包括4K串流遊戲和4K影片播放,運行某些遊戲速度更快。

Xbox One S雖然不是一個巨大的提升,但毫無疑問,它是目前造型最美觀,功能最齊全的Xbox主機。

其他媒體評分:

CNET:4/5

The Verge:8.1/10

PC World:4/5

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