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史上最烏龍的守門員!

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這真的是史上最扯失誤啊!最近在一場足球季前熱身賽場上,竟發生傻到爆炸的慘案!明尼蘇達聯隊守門員Sammy Ndjock竟直接將球丟進自家門框!害球隊痛失一分啊!

影片中可以看到,當Sammy攔截到球後,本想直接回傳給場上隊友,但他不知道是怎麼回事,竟用「奪命天鉤」直接將球丟進自家門框!

雖然隨後他慌張地狂奔想去攔下這顆球,但一切為時已晚⋯⋯自家球門就這樣被自己破了!白白送對手一分啊!

雖然只是季前熱身賽,但球評紛紛諷刺,這完全可以入選年度最蠢表現!

墨西哥發現精靈屍體

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現在線上有一段標題為“有翅膀的罐中奇異生物(What is this weird creature with wings in this jar?)”的短片。Foerster為剪輯短片寫了一段導語:“2016年1月,我在墨西哥市的一間辦公室中看到這個非常奇特的動物。”

作家兼電影製作人LA Marzulli在完整紀錄片中調查發現。在墨西哥市一間辦公室裡發現一具在廣口瓶中,裝有極不尋常的迷你人形屍體,而且有翅膀。目前線上流傳訪問影片中的一段,說明他們用X光檢查屍體、可以看到裡面的骨架,接下來將會使用DNA分析等技術做更進一步分析。

墨西哥超自然記者Jamie Maussan,Jamie Maussan說“這具屍體是混合體,這點很重要,這是個保密的實驗,會發現什麼東西目前還不知道。”、“我們有真實的屍體可以使用,在做過實驗分析之後可以得到一些證據資料。”

Marzulli在影片中接著和一名穿實驗室白袍戴眼鏡,看起來像是科學家的人見面。他說:“我們有這個生物的X光片,X光片中可以看出骨架,這個生物看起來有翅膀。”Marzulli提問:“X光片可以看出這個屍體是不是木偶或模型,可以確定這不是惡作劇嗎?”

EA:PS4 NEO和Xbox Scorpio或將促使主機平台“一體化”

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PS4 NEO (Ps4.5)和Xbox Scorpio都是在次世代主機生命週期中途“殺出來”的新硬件產品,它們在性能方面較之前輩都有了不錯的提升。而且在家用機歷史上,這種情況還是頭一次出現。這種更新換代的頻次似乎正慢慢向智能手機產業靠攏。我們或許能夠期待在未來的某一天,主機遊戲就像手機的App一樣運作,而玩家也能夠根據自己的實際預算和所需規格來選擇主機型號。

在遊戲產業這條“大船”上,既有發行商,也有開發商。在當下,無論是大名鼎鼎的發行商還是開發商,基本都對PS4 NEO和Xbox Scorpio的橫空出世表現出了積極的態度,EA也不例外。在今天舉辦的2017財年第一季度的財務電話會議上,EA的CEO Andrew Wilson就表達了自己對主機更新換代的看法。

“Sony和微軟縮短主機生命週期的舉動是非常令人激動的!現在我們面對的事實是,在這個由網絡連結的世代,玩家的流動性非常非常重要。在過去的十年中,PC玩家的數量一直在增長,其原因在於PC的硬件更新與軟件更迭這​​兩個週期是關聯不大的,這就意味著在7到10年之內,無論你選擇什麼配置的PC,都能和其他大量玩家玩兒到一起去。

“當下游戲主機更新換代的頻次加快很有可能會增加主機玩家的數量。我們發行商目前正處於一個非常有利的位置。在未來,’跨平台’、’跨主機’或許也不再是夢。PS4 NEO與Xbox Scorpio的出現對整個產業是有利的,如果我們能夠找准硬件升級與軟件升級的切合點的話,它們的出現甚至必然會引領起縮短主機更新周期的風潮。”

總之,主機更新換代速度加快既讓硬件製造商在開發新一代主機時不至於“白手起家”,也讓遊戲製作人們的作品能夠在更大的範圍內流動,確實是一件有利於發展的好事。

《Crows: Burning Edge》這裡聚集著一群嗜好打交的不良學生

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《Crows: Burning Edge》令很多人對熱血的不良世界充滿神往,Bandai Namco旗下PS 4獨佔新作《Crows: Burning Edge》正是據此改編,本作將於10月27日在日本發售。今日本作公佈了最新預告和坊屋春道的角色PV,一起來先睹為快吧!

本作將以被稱為“烏鴉學校”的不良學校鈴蘭男子高校為舞台,這裡聚集著一群嗜好打交的不良學生,學校裡各派紛爭不斷,至今尚未有人能稱霸鈴蘭。本作講述了一名轉校生成為鈴蘭的霸權並以鈴蘭高校為中心挑戰武裝戰線、鳳仙學園與黑焚聯合最終成為街市的頂點的故事。

本作中收錄的主題曲有:坊屋春道《Killing ME》(SiM);九能龍信《What’s my name?》(石原貴雅);美藤龍也《9mm Parabellum Bullet》(Cold Edge);古川修《10- Fe et》(super stomper)。

現取消PSV版本,改為PS4平台獨佔,遊戲將於10月27日在日本發售。

《Warhammer: Vermintide》10月發售

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第一人稱射擊遊戲《Warhammer: Vermintide》於2015年10月面向PC發行,並取得不錯的反響。近日,開發商Fatshark宣布《Warhammer: Vermintide》將登陸PS4/Xbox One,預定於2016年10月4日發售,屆時包括已發布的所有DLC。

 

《Warhammer: Vermintide》是一款Apparently Fatshark製作的第一人稱射擊遊戲。遊戲的背景設定在中古戰鎚世界,玩家要在遊戲中對抗一種變種鼠怪,你將化身為4名能力各異的英雄之一,幫助Ubersreik皇城對抗斯卡文部落。遊戲4人合作,支持5位英雄可選。

Sony暗示PS4與Xbox One不會誇平台連線

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前段時間《Rocket League》開發商Psyonix表示在Sony同意後“數小時內”就能開啟PS4Xbox One的連線功能。《巫師 3》開發商CD Project Red也希望未來的《昆特牌》也能實現這樣的聯機。微軟早早表示了支​​持,並且不限制連線平台。那麼Sony時如何回應的呢?

在IGN的採訪中,Sony全球銷售和市場總經理Jim Ryan對此做出了解答:

“最近有關這個的話題討論得非常熱烈。在E3期間對此就有實際的討論。我們的觀點是,對跨平台聯機表示支持。我們在這方面已經做了好幾年。從PS2的早期網絡聯機時代開始就邁出了跨平台的第一步。PS3就有了更多的例子,如當你從PS3升級到PS4時,《GTA5》就能夠跨平台存檔,《Final Fantasy》系列也有很多例子。我們對此完全持開放態度。這個需要開發商和發行商拿出一款確切的遊戲來與我們討論。我們對這樣的溝通都準備好了。”

其實就是避而不談。
相信玩家最關心的還是PS4Xbox One聯機的問題,然而Ryan在談話期間用PS平台間跨平台購買來避開對PS4Xbox One的連線支持的討論。IGN對Jim Ryan的完整採訪本週末會公開,屆時我們會看到更多的內容。

《Outlast 2》宣佈延期

Outlast 2

Red Barrels Games正式對外宣布原定於2016年秋季發售的恐怖經典續作《逃生2(Outlast 2)》延期,新的發售時間檔為2017年第一季度,​​對於延期官方只是暫時說明經過反复研究得到的最終決定,暗示作品目前尚不能到達官方質量要求。

《Outlast 2》是去年10月末公開的續作,玩家在作品中將歷經飽受折磨的旅程了解心靈深處最隱晦的秘密,《Outlast 2》以逆之十字架的“神之信仰”為主題,將玩家帶進了無限恐怖之中。遊戲由於不能反抗,只能選擇逃跑,進一步增加了恐怖之處。

《Lost Soul Aside》製作人談未來計劃已與Sony取得聯繫!

Lost Soul Aside
相信不少人已被近日曝出的獨立遊戲《Lost Soul Aside》驚艷到,那部既有《FF 15》又有《Devil May Cry》感覺的預告打動了許多玩家。今日,本作製作者楊冰在facebook上更新了最新動態,談論了他的未來計劃。

《Lost Soul Aside》是一位玩家用了2年時間獨自開發

https://www.facebook.com/yagnbing?fref=ts

預告片:

“感謝大家,現在仍有很多事情要做,所以我不能及時回覆你們和添加好友。我會盡量回覆你們,不過可能會遲點。我已經停止了製作新內容,開始對《Devil May Cry》的未來做些計劃。有許多人想要幫助我,但是請耐心等待,等到我的計劃準備好,非常感謝你們的支持。”

“我得特別感謝我的好友Guido Rivia,他在幫我管理《Devil May Cry》的粉絲頁面。大家建議我搞個Kickstarter眾籌。謝謝你們。如果計劃OK,我可能會轉向Kickstarter。但Kickstarter意味著更多的責任,我怕我到時承受不起。”

“昨天我看了很多平台,感謝你們的鼓勵和幫助。一些人還說,他們有了動力去做自己的遊戲,我跟高興成為那個人,儘管我只是個普通的製作人。再次感謝。”

楊冰還分享了一個好消息:Sony和Epic Games以及在聯繫他了!

“很多人來找我只是想幫助《Devil May Cry》,你們真的打動了我,我從沒想到會這樣。來自全世界、不同領域的朋友。除了感謝我不知說什麼。當我準備好計劃後,我必會尋求你們的幫助。我真的被你們感動,那些鼓勵我的、安慰我的,謝謝大家。”

“也有一些好消息,Sony和Epic Games已和我取得了聯繫。我不知道是否可以得到他們的幫助,但這真的給了我更多的信心來完成《迷失之魂》。”

名越稔洋:正在考慮把《人中之龍 2、3、4、5》搬上PS4

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對《人中之龍》系列而言,高清重製已經不是什麼新鮮事了。早在數年前,《人中之龍1&2 高清合集》就登陸過PS3和Wii U,而今年年初的《人中之龍:極》更是為該系列拉攏了一大批新的粉絲。相信在咱中文玩家中,也有不少是通過《人中之龍 0》和《人中之龍:極》這兩款PS4上的遊戲而入坑的,這會兒眼看《人中之龍 6》年底就要發售了,估計大家都有同樣的想法:要是世嘉能把如龍2-5也給重製一遍那該多好。

如果你也這樣想,那麼恭喜你,這個願望還真有可能成真。
在近日的一次niconico生放送中,《人中之龍》系列的監督名越稔洋表示《人中之龍:極》在玩家間很受歡迎,在日本和亞洲地區賣出了約50萬套。事實上,在《人中之龍:極》剛剛發售那會兒,名越就曾透露中文版的訂單超過了20萬份,算上後續銷量的話,想必中文版的銷量應該是占到了半壁江山。名越表示如此出色的商業成績讓世嘉深受鼓舞,他們正在考慮對如龍2、3、4、5進行重製,陸續搬上PS4平台。

雖然這只能算是來自名越的口頭承諾,但相信對喜愛《人中之龍》系列的玩家而言,這絕對是個普大喜奔的消息。
在生放送中,名越還提到桐生一馬將會是《人中之龍 6 命之詩。》中唯一的可操作角色。這款系列最新作即將於今年12月8日發售,在遊戲的預告片中,我們看到了“桐生一馬傳說最終章”的字樣,再加上游戲標題中的句號,莫非這真的會是桐生最後的旅途?當然,不管是續作也好,高清重製也好,我相信這一定不會是我們最後一次操作桐生一馬漫步於神室町街頭。

PS VR空間需求3m×1.9m

PS VR out
眾所周知,想要體驗VR遊戲時需要一定現實空間的,因此類似HTC Vive這樣的設備都對玩家的房間大小有具體的要求,PS VR也不例外。

在一份最新曝光的PS VR技術說明中我們看到,這款產品對於遊戲實體空間大小的要求非常友善,只需要一個3m×1.9m的房間即可,PS VR距離PS Camera距離至少要有0.6米,而且官方建議玩家坐著不動來進行VR遊戲。而當玩家想要站立來體驗時,需要確保周圍沒有其它異物,防止跌到受傷。

對於這樣的空間要求,玩家們表示“這很日本式”,因為在日本,人們的居住空間都相對狹小,因此Sony的設計師在設計PS VR時也充分考慮到了這一點,避免出現像是360 Kinect那樣的尷尬。

業內人士 : 媒體一直曲解及唱衰KONAMI

Fuck Konami
一直以來科樂美在不少玩家眼中似乎都是個“惹人嫌”的存在:對旗下經典遊戲品牌的不當經營、所謂的“退出3A主機遊戲市場”、和自家產品粉絲爭執不斷……而去年“小島秀夫離職”風波又讓KONAMI站到了話題的風口浪尖。但在過去幾年中,KONAMI美國分部一直都想修復與遊戲社區之間的關係。

近日,KONAMI美國分部負責處理社交媒體事務的Ben就在Reddit論壇上和廣大粉絲們進行了一次“懇談”,回答了不少大家關心的問題,其中就包括關於KONAMI退出主機遊戲市場一事是否屬實。對此,Ben作出了正面回答,他認為事實被曲解和誇大了,KONAMI的CEO Hideki Hayakawa曾作過多次講話,每次都在說KONAMI仍計劃留在3A遊戲市場之中,但這些內容都被那些想要賺取點擊量的媒體給忽略了。在未來,KONAMI還將繼續拓展業務,如進軍醫療健康領域、繼續探索柏青哥機的可能性、打入手機市場——當然,也會繼續做主機遊戲。

當被問及KONAMI對《P.T.》Demo大獲成功有何感想時,Ben答曰:“來得快去的也快,就讓往事隨風吧。”此外,玩家們也很關心在今年的科隆展上是否會出現《Metal Gear Solid》或《Silent Hill》新作。對於這一問題,Ben並沒有明確地回答“是”或者“不是”,只是簡單地說“拒絕提示”。不過Ben也清楚地說明:他本人對《Metal Gear Solid 5》單人模式下的新內容一無所知。

作為某種程度上的“圈內人”,Ben的言論到底能在多大的程度上被玩家相信呢?KONAMI真的一直活在誤解之中嗎?鑑於Ben的曖昧回應,我們或許可以期待一下本屆科隆展——說不定KONAMI能炸出什麼大新聞。

初代製作團隊關鍵人物回歸製作《莎木 3》

Shenmue
開發商Ys Net宣布,一位來自《莎木》初代製作團隊的關鍵人物將加盟新作《莎木 3(Shenmue III)》。在最新的Kickstarter頁面,Ys透露Keiji Okayasu已經加入到《莎木 3》的開發工作中。

Okayasu從初代《莎木》的早期開發階段就一直擔任遊戲和項目的總監。他也參與了《莎木 2》的開發工作,不過在遊戲開發進程達到70%後他離職了。

據悉,Okayasu將在《莎木 3》團隊中擔任副總監一職。當莎木之父鈴木裕找到Okayasu並要求他加盟新遊戲項目時,他正在一家名為Studiofake的小型日本開發商效力。

Okayasu說道:“我最近剛加入這個團隊,我想或許我自己是粉絲們期待的另一個存在,因此我又重新成為了這個團隊的一員。我希望幫助完成遊戲,做到讓粉絲們滿意。這意味著要讓那些玩過《莎木》1、2代的以及首次接觸《莎木》的每個玩家都感興趣。”

“《莎木》有著完全獨特的氛圍,我希望玩家被吸引入其中。當你玩時,你會感到氛圍、環境、從這到那,漸漸獲得全面的感官體驗。它是關於自然的…我盡可能的調用它的氣氛,因為《莎木》是一個氣氛非常重要的遊戲。在《莎木 3》裡,這方面不會被忽視,我會讓它保持活力。”

鈴木裕在最新的更新中提到,“隨著我們主要開發者們的到位,原型構建已在1月份開始。從項目真正落實到現在已過了6個月。戰鬥和麵部表情一起到來,製作團隊的歡呼聲也越來越多。這讓我感覺它會是一部好遊戲。”

莎木 3》將會登陸PS4/PC平台,發行時間為2017年。

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