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《Driveclub VR》10月發售

Driveclub VR
一個好消息,那就是《Driveclub VR》已通過美國ESRB審核。現在,官方正式公佈了該作,《Driveclub VR》預定於2016年10月13日登陸PS4發售。

既然是PS4平台上的VR遊戲,必然需要PS VR設備進行配套使用。利用PS VR配合專屬遊戲《Driveclub VR》便可以享受到世界頂級引擎帶來的、真實無比的極速狂飆。

《Driveclub VR》使用PSVR通過駕駛艙視角可以體驗前所未有的狂飆刺激,具備3D環繞音效帶來無比臨場感,同時遊戲中設有鑑賞模式,能夠用各種視角欣賞各式各樣的急速機器,值得一提的是,相比於2014年的前作,本作還增加了全新街道以供玩家奔馳。本作值得人們關注。

Xbox One已無獨佔遊戲可言

jump ahead
微軟近幾年來一直在琢磨著如何提升Xbox One的銷量,但其實從Xbox One發售伊始,它的賣相就始終不好看。曾經大肆宣傳的Kinect淪為了擺設,本身機能不如PS4但價格卻一度高於PS4,這都使Xbox One處於了一個尷尬的位置。

在一段時間裡,微軟給出的解決辦法是用獨佔遊戲來打開市場。微軟將大量的精力投入到製作和宣傳Xbox One獨佔遊戲上,希望用高品質的獨佔遊戲來招攬新的玩家。《(HALO 5:Guardians》、《極限競速6》、《戰爭機器》重製版和《Titanfall》接連推出,而這些獨佔遊戲也的確在一定程度上扳回了局面。

通常Xbox One的遊戲畫面要比PS4差一些,更不要說和PC比較了,但對於很多玩家來說這種畫面的區別並不是最重要的,好的遊戲才是驅使玩家的主要動力。要想玩到那些獨佔遊戲,你就必須買一台Xbox One

而後來當Xbox玩家們得知《量子裂痕 Quantum Break》將有PC版時,他們顯得非常生氣。從外界的角度來看,這種反應好像有些過激。但從Xbox One玩家的角度來看,他們的憤怒是可以理解的。因為如果沒有了獨佔遊戲,他們為什麼要買一台Xbox One呢?

Xbox Play Anywhere計劃把接下來全部微軟發行的大作都變成了跨平台遊戲,目前已公佈的“Xbox獨佔遊戲”無一倖免。簡單說,當你購買了一款微軟發行的遊戲之後,能夠同時得到Xbox One和PC兩個版本的使用權,而DLC、存檔、成就等內容也是同步的。以後你不必在擔心自己喜歡的遊戲會登陸PC平台,因為它們很可能已經成為跨平台遊戲了。

Xbox Play Anywhere功能將於今年的9月13日正式上線,屆時沒有人再會因為一款遊戲而購買Xbox One了。

但在接下來18個月左右的時間,微軟可能根本不會在乎你買不買Xbox One。微軟現在正在做的,就是盡全力讓人們使用Windows 10。微軟先是用免費策略來鼓勵你升級到Windows 10,之後又在你電腦桌面上不厭其煩地“提醒”你去升級Windows 10,最後微軟決定替你代勞,用它那雙“無形的手”幫你點擊了升級的按鈕。

《榮耀戰魂》前所未見的近身搏鬥

For Honor

在育碧旗下動作新作《榮耀戰魂 For Honor》中,玩家將化身為騎士、維京人和日本武士三大陣營,體驗暢快淋漓的近距離戰鬥。日前,《榮耀戰魂》公佈了一支最新預告,雖然只有短短的一分鐘,但我們已經能感受到本作的畫面效果大改進。

《榮耀戰魂》將於2017年2月14日登陸PC/ PS4/Xbox One,玩家將置身於狂暴激戰的混亂之中。透過創新的戰鬥系統「戰鬥藝術」,《榮耀戰魂》展示出扣人心弦且前所未見的近身搏鬥。

《榮耀戰魂》支持玩家4v4多人對戰。在遊戲中,玩家可以選擇古堡,荒地等多種地形進行戰鬥,攻城略地等等。遊戲戰況激烈,玩家可以謀劃據點,按步進攻。甚至在遊戲中還可以進行所謂的“鞭屍”對對手進行侮辱。

《Uncharted 4》是2016年以來賣得最好的PS4遊戲

uncharted4
在《Uncharted 4: A Thief’s End》於發行後的兩週共賣出270萬份,在多個地區創下“銷售最快的第一方PS4遊戲”的記錄後,這款由Naughty Dog開發的大作日前已被PlayStation UK證實是2016年開年以來賣得最好的PS4遊戲。

在5月23日之後,Sony官方並沒有對銷售數據進行更新,因此即便我們知道《Uncharted 4》是目前PS4遊戲的銷量之王,也無從得知它的具體銷售數據。不過從PlayStation UK給出的​​鏈接看,這款大作目前正在打折,在英國地區售價為34.99英鎊,比折前便宜了10英鎊。在北美地區,《Uncharted 4》在GameStop和Amazon上的售價為39.99美元,而在加拿大,Best Buy上的《Uncharted 4》就整整貴出了10美元。

那些已經購買《Uncharted 4》的玩家還可以參加8月17日截止的夏季折扣活動,據悉,遊戲中所有需要用Uncharated幣購買的聯機內容均會降價25%—40%,大家可以趁此機會盡情剁手。此外,官方在早前採訪中稱未來還會推出更多的多人模式DLC,而有關其劇情模式DLC的各種猜想也一直不斷。

《No Man’s Sky》的五大要素介紹

No Man Sky

《No Man’s Sky》雖然已經公佈延期發售,但是不過就幾天的時間。很多玩家都知道這是一個太空探索遊戲,但其實遊戲中的很多時候是沒有劇情的,更多的時候你只是一個人在孤獨的宇宙中前行。近日,有線性體驗的玩家總結了五大特性,一起來看看吧。

如果說遊戲中有什麼劇情的話,那麼肯定就是鼓勵大家前往宇宙中心探索了,為什麼?沒人知道,這僅僅是製作組認為大家都該做的事情罷了。

1.《No Man’s Sky》的行星與我們的世界很相似

在本作中,最吸引人的部分在於每個星球都是獨一無二的。不僅僅是星球的外表顏色不同,而是每個星球都有著自己獨特的生態系統。

例如,就像在現實中的宇宙一樣,如果一顆行星太靠近太陽之類的環繞中心,那麼這片土地將會變得異常貧瘠,乾燥,如果距離太遠,那麼這顆星球就會變成冰天雪地。並不是每個行星的位置都和地球一樣完美,總而言之,玩家可以找到各式各樣的星球,每個都是獨一無二的存在。

2.玩家可以影響世界,但最好別這麼做

當每個星球都有獨特的生態系統與動物時,玩家可以利用自己的力量影響他們。譬如一塊地區含有豐富的資源,玩家可以乾掉星球上的動物把這些資源據為己有,但如果玩家沒有節制的開采的話,這顆星球的資源就會越來愈少,星球上的動物也會瀕臨滅絕。

如果這樣做,政府就會派出哨兵前往抓捕你,言下之意便是玩家可以選擇不同派系,為他們服務,或者乾脆當一位叛逆者,與整個世界開戰,因此,探索可以說僅僅是一小部分元素,還有許多特色等著玩家去體驗。

3.太多的探索元素或許會讓人厭倦

是的,如果玩家離開飛船太遠的話,很可能會由於各種因素而領便當。沒錯,與其他遊戲不同的是,本作中你的服裝只能維持特定的時間,如果這課星球上有劇毒或者其他有害物體的話,那麼我勸你最好趕快跑路,以免犧牲。不過玩家可以在遊戲中升級你的服裝,讓它們抵擋更長的時間。

4.人人都愛宇宙貨幣

與其他資源一樣,宇宙中也存在著流通的貨幣,叫做“units”,資源與貨幣都可以用來升級你的飛船,服裝,武器等等,讓你更好的探索宇宙。玩家還可以在遊戲中找到一些藍圖,用來打造傳奇裝備。貨幣的活的方式也有很多,譬如你可以成為一位勤勞的礦工,用自己的雙手換來金錢,或者乾脆成為一位宇宙大盜,燒殺搶掠無惡不作,這都取決於玩家的選擇。

5.沒有讀取畫面

或許有關《No Man’s Sky》,最正的一點就是讀取時沒有任何載入畫面了,歸功於獨特的算法機制,製作組為我們帶來了一個真正的無縫連接的廣袤宇宙。不過依然有一些玩家認為,《No Man’s Sky》的讀取畫面被巧妙的隱藏了起來,不論如何,我們還是在遊戲發售那一天揭曉吧。

《Dead Rising 4》節奏比前作緩慢,更多支線任務!

Dead Rising 4
今年正值《Dead Rising》10週年,Capcom以推出《Dead Rising 4》的方式來紀念這個系列,官方也一直表示要讓這部新作重新回歸恐怖根源。

在上週的聖地亞哥動漫展上,執行製作人Bryce Cochrane向我們分享了本作的新細節,他說道:“我們正在嘗試將每樣東西都合併在一起。《Dead Rising 4》仍然是快節奏,但是它要比《Dead Rising 3》的節奏慢一些。另外,玩家能夠探索的區域更加深入,我們還在Willamette城市挖了個下水道系統。”

“我們把初代中的調查和新聞攝影帶回到新作,這也能推進了你的遊戲進度。這是一個關於你了解Willamette城市的故事。你有著這樣的選擇:’我想跟著任務行進?我想跟著支線任務走?或者是我就靠樂趣進行遊戲?’”

這並不是說你不會在幾分鐘內殺掉成千上萬的喪屍,Cochrane提到了《Dead Rising 4》的全新exo裝備,讓主角Frank West可以裝備自己。他可以把一個火箭發射器裝著一個肩膀上,把一把迷你手槍裝在另個肩膀–這是個接地氣的例子。West也可以將思樂冰機器與他的製服連接起來,他就可以向喪屍大軍投擲紫色、藍色的冰雪旋風。

《Dead Rising 4》將於2016年12月6日發售,登陸Windows 10和Xbox One

玩家惡搞《黑暗之魂》舞姿笑爆肚

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《黑暗之魂》是以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,為一款高難度的黑暗奇幻風格硬派角色扮演遊戲。玩家在進行遊戲時,始終處於緊張壓抑的氛圍中。

玩家ThePruld在YouTube上放出最新製作的《黑暗之魂》惡搞片。該視頻是以上世紀80年代在外國風靡一時的神曲和舞蹈為藍本進行製作。那銷魂的舞姿和狂氣的音樂讓人感覺無比震撼。快讓我們一同欣賞一下吧。

《Pokemon:GO》已不能拯救任天堂!出現巨額財務虧損

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近日,任天堂公佈了最新的財務報告,這份財務報告的信息截止至今年6月份。從其內容來看,雖然《Pokemon:GO》的表現或多或少能為任天堂帶來一些收益,但也沒能抵住公司這場巨大的虧損。此外,報告還顯示Wii U主機和其旗下游戲新作的表現都不盡如人意。

作為一家老牌的遊戲廠商,任天堂近幾年的發展其實並不能算順利。在旗下掌機遊戲面臨手機遊戲大規模蠶食的情況下(加上最近日元在全球的強勢),其硬件業務和軟件業務都面臨巨大的壓力。

任天堂最新的季度財報印證了公司面臨的這種考驗。據這份最新的財報顯示,這家日本遊戲公司巨頭在最新季度中出現了245億日元($2.32億美元)的虧損,而相比於去年同期的82億日元收入,這個結果顯然會讓投資者對這家公司的前景充滿了擔憂。

在具體業務方面,任天堂今年最新發布的幾款遊戲銷量均沒有達到100萬份,而Wii U的銷量也出現了大幅下降:相比於去年同期的470萬台銷量,今年的銷量僅為220萬台。而據彭博社報導,任天堂現在正在極力為旗下傳統的主機和掌機部門尋找潛在買家,為其擺脫財務困境。

放眼未來,任天堂只能希望《塞爾達》和將在明年3月份發布的NX主機能扭轉公司的虧損現狀。

《Metal Gear Solid 5》要推出“終極版”?

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英國亞馬遜的頁面上竟然出現了《Metal Gear Solid 5 Definitive Edition》的消息,要知道目前為止《Metal Gear Solid 5》還並沒有終結,難道這部“終極版”是要補全遊戲最初發售時候所缺失的內容嗎?

當然,這個所謂終極版或許什麼內容也不添加,只是簡單的把《MGS 5 : Ground Zeroes)》和《MGS 5 : Phantom Pain》打包在一起賣也是有可能的。事實上,粉絲們確實已經知道在《Phantom Pain》中通過分析遊戲文件,確實缺失了很多原本計劃發售,但最終被臨時取消的遊戲內容,包括幾段過場動畫,而遊戲的章節也被砍了很多。所以,此次的終極版如果只是簡單的《Ground Zeroes》和《Phantom Pain》的捆綁也說不過去,畢竟KONAMI對於炒冷飯的情懷不是那麼深。

我們當然是希望《MGS 5:Definitive Edition》能夠加入早前缺失的內容,不過亞馬遜英國的遊戲頁面意料中的被撤下了。不管這是不是臨時工的問題,原先頁面也沒有列出發售的時間,就當作是一次期待吧,說不定真的是完整版的《MGS 5》呢。

預購《Rise of the Tomb Raider》免費送《Tomb Raider》

TombRaider
《Rise of the Tomb Raider》即將在今年10月份推出PS4版。除了包含全DLC之外,這款作品的PS4版還將帶來全新的VR模式內容,這令原本以為只能迎來冷飯的PS4玩家有了一點期待。

據GameSpot報導,Square Enix趁熱打鐵推出了一個新活動:通過PSN預購《Rise of the Tomb Raider》的玩家將免費獲得PS4版的《Tomb Raider》終極版一份。

不過需要注意的是,只有購買數字版的玩家才能夠享受這一福利,看來這會是一件令有意購買實體版的玩家糾結的事了。

據官方介紹,PS4版《Rise of the Tomb Raider》被改名《Rise of the Tomb Raider-20週年紀念版》。這款20週年紀念版中將包含此前發布的所有DLC、勞拉的額外造型、武器以及探險隊卡片。同時,遊戲還將帶來全新的合作生存模式和極限生存難度。全新章節“Blood Ties”能夠讓玩家使用PSVR進行遊戲。現在預購還將獲得限定藝術集。

Rise of the Tomb Raider

為PS VR作準備?PS4 4.0系統更新

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Sony最新通過PlayStation官方博 Blog宣布,PS4 4.0系統的Beta版本已經面向註冊用戶開放申請。

按計劃,4.0系統的Beta版會在8月初正式放出,而且在升級4.0 Beta之後,玩家如果感覺不好用,那麼還可以無損降級3.0或3.5版本系統。

遺憾的是,Sony並未詳細說明4.0版本系統會為玩家帶來哪些新功能,但有不少用戶猜測,對於VR功能的支持將成為4.0系統的重頭戲,因為PS VR設備將於10月中旬正式發售,大量配套遊戲作品也會陸續跟上。

最後強調一下,如果你被Sony選中參與4.0系統的測試,那麼你的註冊電郵將會在測試正式開始前收到一封來自Sony的官方郵件,其中會告訴你測試具體開始的時間和注意事項。

https://www.playstation.com/en-us/legal/playstation-4-firmware-40-beta-registration/

Neil Druckmann : 我們不喜歡按時間的先後順序來寫故事

The Last Of Us

Naughty Dog總監Neil Druckmann在採訪時介紹了自己的創作觀,從中可以推測:如果《The Last of Us 2》真的要出,估計也不會老老實實地沿著時間軸來了,它很有可能和前作一樣包含了各種倒敘插敘,將“遊戲電影化”體現得淋漓盡致。下面一起來看看具體內容吧。

“我們是不喜歡按時間的先後順序來寫故事的,我自己經常就從劇情的中途切入,”Druckmann在近日接受外媒SCPR的採訪時說,“就拿《The Last of Us》來舉例吧,我們也是從Joel和Ellie相識之後開始講起的,只是有時候為了讓劇情與遊戲機制相融合,我們得再多構建幾個場景。”

Druckmann還介紹說,寫遊戲劇本的過程就像生產商品的過程,要隨時準備調整,不能像拍電影那樣等到劇本全都準備好了再開工。

“這是因為我們無法預言在開發過程中會出現什麼問題,”Druckmann解釋道,“當然,你可能會有一些點子,但是它到底適不適合在遊戲中出現這一問題,在你真正去試過之前,是沒有答案的。”

截止目前為止,《The Last of Us 2》的官方信息少之又少。但有不少玩家認為其劇情將銜接前作,即上演喬爾大叔在一番屠殺後將艾麗從螢火組織手中救回之後的故事(然而從Druckmann上面的發言來看,這個可能性好像沒有那麼大了呀)。早前我們也與大家分享過艾麗可能會親手殺死喬爾的相關傳言,但當下大多數玩家都認為如果真來這樣一個“神轉折”,那麼前作中醞釀了那麼久的Joel和Ellie的情感關係不就沒有意義了嗎?這種說法似乎也很有道理。

目前網上流傳的關於《The Last of Us 2》的絕大多數信息都止於傳言的層面,想要知道這款新作到底會是個什麼情況,目前我們能做的就只有等待啦。

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