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Sony與任天堂共同開發初代PlayStation主機曝光

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Sony之所以能夠在客廳遊戲機娛樂市場中取得如今的輝煌,PlayStation主機的出現起著決定性作用。

不過,近來媒爆料稱,Sony借PlayStation發家純屬撿漏,因為最初的PlayStation項目更多是屬於任天堂的。

報導稱,初代PlayStation項目由Sony和任天堂聯合進行,但最終由於在遊戲存儲介質方面存在分歧,雙方不歡而散。(Sony要用光碟,而任天堂則堅持用卡帶)

不過,雙方分手時,PlayStation的原型機製作已經基本完成,並最後由Sony拿到,最終才有了大火的PlayStation系列遊戲機。

從外觀來看,初代PlayStation原型機的外形設計保持了NES時代的設計風格,尤其是手掣的設計,除了Sony和PlayStation的LOGO外,完全就是任天堂的手筆。


《人中之龍 6:命之詩》桐生一馬的最後篇章

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在今天舉行的東京秋葉原UDX THEATER發表會,世嘉公佈了PS4獨佔新作《人中之龍 6》的完整定名和上市日,本作全名為《人中之龍:命之詩( Yakuza 6: The Song of Li Fe)》,將於12月8日發售。同時,官方還表示,這是桐生一馬傳奇的最後篇章!

加盟《人中之龍 6:命之詩》的北野武外,藤原龍也、小栗旬、釘宮理惠、大森南朋、宮迫博之、真木陽子等人均參演遊戲《人中之龍 6》當中飾演相關角色。本次《人中之龍 6》的出演陣容,不僅在《人中之龍》系列中最為豪華,即便是日本遊戲界也堪稱史上最高。

角色介紹:

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桐生一馬(出演:黑田崇矢)

東日本最大黑道組織、東城原第四代首領。被稱作“堂島之龍”的極道傳說。由於往事被捲入數個事件當中。2012年爆發涉及全國黑道組織的爭鬥後,桐生一馬為清算過去選擇了自首服刑。2016年桐生出獄,得知如同家人一般的澤村遙失踪的消息,隨後為尋找澤村遙而踏入廣島的尾道仁涯町。

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廣瀨徹(出演:北野武)

陽銘連合會旗下廣瀨一家的總長。組成陽銘連合會的末端。即使是在整個廣島也是非常資深的黑道。乍一看就是一個和藹的老頭子。但是他的發言包含著不可思議的哲理與幽默,在當地具有相當高的人望。

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澤村遙(出演:釘宮理惠)

桐生最愛的女性澤村由美死後留下的獨生女。由於2005年發生的“消失的100億”事件而與桐生一馬相會,在以降、沖繩的兒童養護所“牽牛花”中與桐生一同生活。2016年,服刑完畢的桐生一馬聽聞她從“牽牛花”兒童養護所中消失的消息。

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宇佐美勇太(出演:藤原龍也)

廣島黑道組織陽銘連合會旗下的廣瀨一家的年輕小伙子,是一個在尾道仁涯町的大街上隨處可見的普通人。在青梅竹馬的引誘下不知不覺地便踏進黑道世界。現在,沒有任何抱負每天怠惰度日。

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染谷巧(出演:小栗旬)

東城會直系染谷一家的總長。因挑起東京神室町亞細亞街的大火災以及趁著東城會與海外勢力爭鬥之際,巧使手段而在東城會的地位急速上升。對待別人即使是桐生一馬,態度也極為傲慢,絲毫不掩飾自己野心的男人。

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笠原清美(出演:真木陽子)

在廣島尾道仁涯町的一家酒吧“清美”中擔任“媽媽”的美女。年輕時在街道中如同麥丹娜一般的存在,被當地的男性所憧憬。

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南雲剛(出演:宮迫博之)

陽銘連合會旗下廣瀨一家的年輕頭目。盤踞著無人的酒吧街上,相比於工作更優先去守護自己迷戀的女人,是一名不成器的粗暴鄉下人。不知為何對於突然到訪的桐生產生敵意。

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嚴見恆雄(出演:大森南朋)

廣島的造船會社嚴見造船的社長。在廣島之中具有巨大的影響力。旗下公司不但包括造船業,還涉及醫院、學校交通網等各種各樣的領域。

人中之龍 6》將一部分舞台放在了廣島尾道仁涯町。遊戲內重現了當地的風采,將古老的街道、殘損的土地以及當地的名勝古蹟充分描繪出來。

 

東京·神室町

輝煌奪目的霓虹燈,反射燈光的濕滑瀝青路,時刻吞飲著人們的夢想與慾望,這些東西與特點便組成了東洋歡樂大街:神室町。神室町自2012年爆發的鬥爭逐漸平息,在強大的東城會支配下變得安定起來。然而以亞細亞街發生的一場大火災為契機,使得海外勢力得以染指此地。如今,神室町共由東城會·中國黑幫·韓國黑幫三大勢力執掌,始終蔓延著無盡的緊張感。

 

廣島・尾道仁涯町

廣島的尾道仁涯町,從二戰之前便因為漁業而極度繁榮,後受日本國內經濟衰退影像至今都沒有恢復的凋零街道。曾吞噬著大海男兒慾望的城郭,如今也變得晝夜蕭條,成為人員閒散的場所。

稀疏的行人用冰冷的目光看向陌生人,整條街道上瀰漫著封閉的氣氛。然而這個時代殘留下來的街道對於日本黑社會來講卻有很大的意義。與東邊的東城會、西邊的近江連合會齊名,不屬於任何一方的特立獨行廣島極道組織陽銘連合會便將此地作為據點。原東城會會長桐生踏入此地,犯下黑道最大禁忌。

 

微軟 : 曾考慮將Xbox的繼任者命名為“Xbox 3

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Xbox One最初公佈時,不少人就對其命名感到疑惑,因為微軟完全不按常理命名。可是你知道嗎,當初微軟給Xbox 360準備的另一個名字更讓人感到匪夷所思。

根據前Xbox總監Robbie Bach的說法,公司曾非常認真地考慮將Xbox的繼任者命名為“Xbox 3”。而主要原因在於,Sony那邊的新主機叫PlayStation 3。

“當時Xbox 3這個名字已經放在備選名單了,因為你需要趕上別人。你肯定不會想用Xbox 2來與PlayStation 3相比,”Bach解釋道。“既然不想給人一種落後一個世代的感覺,那為什麼不跳過呢?”

當然,最後微軟還是選擇了Xbox 360作為新主機的名字。不然想想“Xbox —> Xbox 3 —> Xbox One”的順序也是夠了……不過話說回來,微軟在Windows的命名方面也是一直讓人猜不透啊。

除此之外,Bach還解釋了為什麼當時盛傳的掌機“Xboy”最終沒能成真。他表示,公司的確有此計劃,但卻因團隊集中精力於Xbox 360而分身乏術。
“我們那時當然有這個想法。公司也曾想要加入到掌機市場中去,但我們無法集中在這件事上,我們沒有足夠的資源來同時處理所有事情。”
雖然相信“Xboy”肯定會很有趣,但Bach稱Xbox團隊認為,未涉足該市場現在看來是一個正確的決定。畢竟,在過去幾年內,移動遊戲已經對掌機市場造成了巨大的衝擊。

《討鬼傳 2》飛龍型大鬼“白炎”介紹

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《討鬼傳2(Toukiden 2)》日版發售日在即,還有不到一周的時間就要與玩家們見面了。本週雜誌又有新情報公佈,各位武士們準備好了嗎?除了之前放出的最新PV3之外,這次的情報還對新登場的飛龍型大鬼進行了詳細的介紹。

《討鬼傳2》宣傳片第三彈:

最新PV3的背景音樂是中川翔子演唱的主題曲“十六夜の月に舞え”,中川翔子同時還是本作中新登場的角色之一格溫的聲優哦。

格溫(cv:中川翔子)手中的龍劍和新鬼似乎有些淵源

最新公佈的飛龍型大鬼名為“白炎(ビャクエン)”,是從遙遠的異國飛來的大鬼。外形非常類似西方傳說中的龍,與格溫的龍劍“Nairing”似乎有些因緣。

本作除了武器外,連防具和鬼之手都可以裝備禦魂,玩家需要在不斷磨合中選擇合適的御魂進行培養,並合理搭配,這個要素讓本作有了更多的可玩性和戰略性,感覺又會出很多有創意的神玩法,讓我們拭目以待吧。

本次公開的新禦魂是FAMI通雜誌限定的DLC,由聲優今井麻美配音的“癒”屬性禦魂“まつ”。

《討鬼傳 2》日版發售日7月28日,繁體中文版10月20日發售。

《No Man’s Sky》無需成為PS+會員也能玩?

No Mans Sky

雖然《No Man’s Sky》是宣稱是一款多人連線遊戲,但Hello Games和SONY似乎並不希望你和朋友一起玩,因為遊戲中的星球非常之多,可探索區域也十分之廣,能夠遇到其他玩家的機率非常非常低。

不過也有好消息。澳洲遊戲雜誌Gameinformer主編David Milner援引SONY方面的消息稱,即使沒有PS+會員,也可以進行在線遊戲,然而如果你想要探索整個宇宙atlas的話,還是需要在聯網環境下進行遊戲。atlas相當於一個“大號”的排行榜,允許玩家們在系統生成的宇宙當中留下不可磨滅的記號。

《No Man’s Sky》設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在遊戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬於自己獨特的環境和完整的生態系統。

《No Man’s Sky》將於8月9日正式登陸北美地區,並將在10日登陸歐洲PS4和PC。

《Pokémon GO》不能為任天堂帶來太多利潤,股價下跌

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7月22日,《Pokémon GO》在日本正式上線,同日任天堂通過官網向投資者發出公告,聲稱遊戲的巨大成功不會對財務預測產生影響。

公告中稱《Pokémon GO》由Niantic 開發和運營,而《Pokémon》系列又屬於The Pokemon Company,所以任天堂本社能從中獲取的遊戲收益並不多。

此外其中也提到了任天堂擁有The Pokemon Company 32% 的投票權,《Pokémon GO》和之後將會推出的遊戲外設手環都已經包含在了任天堂2016財年的財務預測之中,所以在目前的情況下不會對現有的財務預測進行更改。

本月19日時任天堂的股票在上週五單天交易量突破了4760億日元(約為450億美元),打破了日本東京證券交易所的紀錄。不過在這之後,任天堂股價整體處於下跌趨勢,週五《Pokémon GO》在日本上線後有所回升。

這份公告是在22日發布的,受此影響任天堂今天在東京交易所開盤時股價暴跌17%。一方面是因為市場的正常波動,另一方面任天堂這份公告顯示了《Pokémon GO》的巨大收益並不能為任天堂帶來太多利潤,這應該是股票下跌的主要原因。

不過,這仍舊不影響遊戲繼續在全世界持續發燒,根據蘋果官方確認,《Pokémon GO》是App Store歷史上首周下載次數最多的應用,打敗了歷史上其他所有遊戲、工具和社交等其他類型的App。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160722e.pdf

小島秀夫親自解讀“Kojima Productions” Logo movie

Kojima Productions
能把一個Logo玩出花款的,現今的遊戲界裡除了小島秀夫,恐怕也沒誰了。在美國聖地牙哥動漫節上,小島監督為我們帶來一支長達37秒的“Logo預告片”,還沒看過的朋友們可以先看一下。

所以這個預告片到底想說些什麼?現在就有人向小島提問,而後者也大方地予以了解答。

“第一眼看上去,Ludens站在水裡,他的腳印在那兒呢,”小島解釋道,“看上去他正在海洋中漫步,然後你會看到一個碩大的物體從他面前穿過。 ”
正當你以為這裡是海底,場景突然變成了另一個星球。然後你會看到旗幟,一條鯨魚一躍而出,上面的特效讓你難以判別這是真是假。意思就是,當Ludens正準備插旗的時候,剛才那個從Ludens穿過的人想和他一起玩耍。把這全部解釋一遍,真的挺沒勁的。
緊接著現場又有人提問,拋給小島一個估計他都有點不耐煩的問題:Ludens會在《Death Stranding》中出現嗎?
“不會,但這個角色本身就是給大家玩的,歡迎大家進行二次創作,”小島答道。
在座談活動期間,小島秀夫還談到了離開Konami之後再次創立小島組的初衷,這裡他特別提到了Ludens。
“Ludens代表了小島組,我們的理念就是用最前沿的科技探索未知世界。一位荷蘭的科學家(應是指《遊戲的人》作者約翰·赫伊津哈)提出過一個概念:我們玩得越多,越是能得到進化。這也是我想要實現的,”小島說道。

“我提出了這個概念,然後把它交給新川洋司。宇航飛船是一套能夠讓你走遍天下的裝備,而且我希望這個角色看上去能夠同時具備日本武士和西洋騎士的感覺。”
在聖地牙哥動漫節上,除了這Logo預告片,小島組還推出了Ludens的模型手辦。再加上早前公佈的T卹什麼的,看來在《Death Stranding》發售前,小島組就能開始盈利了?

《烙印勇士無雙》將推出繁體中文版

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根據渠道商Play-Asia 消息,動作遊戲《烙印勇士無雙》將推出繁體中文版,還有限量版,對應PS4/PSV,發售日暫未公佈。

《烙印勇士無雙》改編自漫畫《烙印勇士》,是黑暗幻想類作品中的經典。故事的主角格斯是一位獨臂劍士,他和他心愛的女子卡斯嘉被打上了詛咒的烙印,為此格斯不得不一路斬殺魔物,為卡斯嘉尋找生路,同時也為自己被詛咒的人生尋找方向。
《烙印勇士無雙》既然帶上了“無雙”的標題,自然是一款追求“以一敵千”爽快感的動作遊戲,這也和原作中格斯一人就能斬殺成群魔物的戰鬥風格相契合。

遊戲的劇情將遵循原作,在每場戰鬥的前後玩家都能看到原作經典的劇情過場。此前《烙印勇士》推出的“黃金時代篇”劇場版三部曲的部分片段也會被用到遊戲中。藉著這次中文版的機會,此前沒有接觸過原作的朋友也可以順暢地了解劇情。說不定你就因此對原作產生了興趣,那自然是極好的,畢竟原作很優秀,也很鍛煉人的耐性。

《烙印勇士無雙》的日版預定9月21日發售,希望中文版不會讓我們等太久吧。

From Software機械題材新作已在開發

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From Software開發的虐心大作《Dark Souls 3》,當時有不少玩家認為這部作品就是《Dark Souls 3》系列的終章。然而,隨後From Software方面稱他們可能還會製作一款《Dark Souls 3》遊戲,讓粉絲頓時充滿希望。不過,在最近接受訪問時,他們又“自打咀巴”了……

一般來說,當一部遊戲作品叫好又叫座時(《Dark Souls 3》顯然符合這個條件),開發商都會乘勝追擊,再去開發續作。雖然《Dark Souls 3》的結尾收束得很有味道,用來作為系列終點也很圓滿,但如果真要有續作出來,倒也是一個皆大歡喜的結果。然而從其製作人當下的態度來看,希望真的不大。

Dark Souls》系列的製作總監宮崎英高在近日的訪談中稱:“《Dark Souls 3》和其前作一樣都會有幾個DLC的,但是我們現在真的沒有任何為它出續作的計劃,即便真的有續作,我們也對分拆銷售或者搭售沒有任何想法。不過我也不能說開發《Dark Souls 4》的可能性就是0%。

“為什麼不能絕對地說可能性為0%呢?舉個例子,如果一個From Software的開發者在接下來的五年內持續地請求我去開發一款《Dark Souls》續作,那麼我就會心一軟,和我的下屬們再次回歸這個系列。

“現在我能確定的是,對我個人而言,《黑暗之魂》系列已經終結了。我認為現在應該是嘗試新方向的時候了。目前From Software的新作已經處於開發之中。”

看來比起《Dark Souls 3》的續作,短期內我們更為現實的期待還是它的各種DLC。看來From Software和Miyazaki自己都更樂意去探索一個嶄新的方向。之前在轉做《Bloodborne》之前,From Software就已經在《Dark Souls》系列上花費了不少的時間了。不過萬幸,我們還可以期待From Software的新作嘛!據悉,機械(mechs)將會是這款新作的重要元素。

Xbox變更服務協議需要玩家每5年登陸一次

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微軟宣布正在更新其服務協議,從今年9月15日開始,Xbox玩家們需要至少在5年內登陸一次,否則賬號將被註銷。

微軟在相關協議中寫道:“在Microsoft帳戶或Skype帳戶部分,我們加入了一條新的規則,你必須在5年的時間內,用與Microsoft帳戶相關聯的的Xbox賬號至少登陸一次Xbox伺服器,以此來保證該賬號有效。如果你的賬號被註銷,那麼我們將會禁用一部分功能。”

因此如果用戶沒有及時登陸自己的Xbox賬號,那麼之後他的用戶名可能就會無效,而其他的Xbox Live用戶將可以使用這個用戶名。

截至文章發佈時,該規則僅適用於Microsoft和Skype賬號。

CAPCOM表示更多的“冷飯重製”在考慮中

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早些時候,CAPCOM公佈了《生化危機》系列重製版的新計劃,讓很多老玩家們開心不已。要知道能再回味下經典也是不錯的選擇。而據最新的消息來看,CAPCOM還並不打算收手,更多的“冷飯”也在考慮之中。

在接受MCV的採訪中,CAPCOM歐洲地區的Antoine Molant就被問到了CAPCOM重製其他作品的可能性。雖然他沒有透露過多的計​​劃,但是在談話中提到,CAPCOM確實在正在尋找這方面的可能性。

Antoine Molant還以《生化危機 2》重製的過程為例。他表示,由於粉絲呼聲非常高,而CAPCOM響應了玩家們的呼聲,所以說能否重製的關鍵是由市場和粉絲們決定的。所以CAPCOM還是會仔細考察市場和玩家們的需求,考慮繼續推出重製版的遊戲,不過說道具體遊戲的名字,Antoine Molant表示現在還太早,並不能透露。

CAPCOM旗下確實擁有眾多經典IP,大家希望那一款被重製呢?

《Final Fantasy 15》高清新圖

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《Final Fantasy 15》讓粉絲們等待的實在太久,其中部分原因就是SE社決定本作使用一個自定義的內部引擎“Luminous”,這一全新引擎的概念誕生於2011年。

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按照設計師們的說法,《Final Fantasy 15》的實時場景每幀將有500萬個多邊形,每個角色模型有10萬個多邊形和600個骨骼組成,每個形象的毛髮則使用了2萬個多邊形。

遊戲世界藝術總監Isamu Kamikokuryo在IGN採訪時就透露了不少該技術的細節,“過去,我們設計出了詳細的概念藝術圖樣板,製作團隊可以在遊戲中使用和重複構建。在《Final Fantasy 15》種,照相寫實主義的水平遠超我們的預期。當我們剛開始創建出遊戲環境時,它有種不自然感,因此我們進一步查明了那些區域,並進行了必要的調整和優化。”

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“在創建遊戲世界的過程中,在設計和成品間我們不斷來回修改。之前就像是單向談話,設計師在人物設計上好像丟掉了點什麼,但是現在它看起來就像是雙向的對話,跟過去比,它發生了巨大的改變。”

Isamu還強調,製作團隊一直都對打造開放世界遊戲感興趣,但是卻又受困於技術限制。“不過目前已經取得了顯著的進步。其中一個例子就是,玩家已經能夠進行開放世界式的玩法。製作團隊相當長一段時間裡都在試圖攻克這一挑戰,但是直到現在,仍然有不少障礙無法克服。比如,在現實世界裡,當你走向遠處的群山時,它會越來越靠近你,你甚至還可以攀爬,這在我們現實世界非常正常,但是因為技術限制,卻很難複製到遊戲世界中。”

現在官方為我們帶來了最新高清截圖,各種非主線的有趣元素全公開。有商店、油站等。

除了 ​​伊莉絲之外,在這組新圖中我們還看到玩家在劇情或與NPC交流過程將會有不同的對話可供選擇,商店會售賣部分回復道具以及料理所需的必要材料,在餐館就餐時還可以從吧台的中介人那裡獲得各種有用的情報,不同地區的武器店會出售不同種類的武器,加油站是玩家經常要前往的地方。同時完成各種討伐任務可以獲得不錯的報酬。

《Final Fantasy 15》將於9月30日登陸PS4Xbox One平台。

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