Posted : Jul - 20 - 2016 @ : 12:54 pm | Filled under:
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《Rise of the Tomb Raider 》20週年紀念版將於10月11日正式發售。該版本中還將包含一個叫”Blood Ties”的新關卡以及新的合作模式,該關卡還將支援PS VR。除此之外,到目前為止所有已經推出的DLC、服裝、武器以及卡片都將包含在20週年紀念版中。除PS VR的支持外,其他的新內容也將會登陸Xbox One 和PC,已經購買過季票的玩家可以免費獲得這些內容。
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作為遊戲最新的DLC,在”Blood Ties”內玩家可以在故事模式探索勞拉宅邸,並能幫助勞拉戰勝她夢魘中的喪屍 。在勞拉的叔叔站出來宣稱宅邸所有權時,玩家必須在宅邸內探索並尋求自己所有權的證據。
這PS4 版封面怎麼看著是否覺得很熟悉呢?等等……這難道真的是女版的Drake嗎?對於《Rise of the Tomb Raider 》PS4 版封面與《Uncharted Nathan Drake Collection》的高度相似性,Naughty Dog的創意總監Neil Druckmann也大諷刺一翻。
PS4 版《Rise of the Tomb Raider 》的封面與《Uncharted Nathan Drake Collection》合集的封面相似性主要體現在,這兩款遊戲的“拆遷辦主任”都以面目不清的姿態站在畫面中央,整體色調都非常一致,連刻意做舊的效果都很神似。這也就難怪Neil Druckmann拿這件事來開玩笑了。
twitter中,Druckmann將這一事件與Melania Trump在前一晚美國共和黨全國代表大會(United States’s Republican National Convention)上的表現作了個類比:她演講的重要部分明顯地抄襲了美國第一夫人Michelle Obama的過往發言。從下頭點贊和“喜歡”的人數來看,似乎廣大網友也挺贊同這一觀點。
《Tomb Raider 》系列的歷史比《Uncharted》系列“悠久”得多。《Tomb Raider 》的初代要追溯得1996年了,在當時可謂“叫好又叫座”,還催生出了一部評價參差補齊的同名電影。而《Uncharted》系列的第一部遊戲《Uncharted: Drake’s Fortune》則在11年後才問世。從發展歷程來說,這兩者最大的不同在於:《Uncharted》系列遊戲一部比一部好,而《Tomb Raider 》遊戲的質量卻頗有些“跌宕起伏”,其於2013年發行的第九代和於今年年初面世的這款《Rise of the Tomb Raider 》終於為這個系列拉回了一些好感度。
https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/75542072516340121
Posted : Jul - 19 - 2016 @ : 10:02 pm | Filled under:
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之前已經有多家遊戲商城透露《重力異想世界 2》將在今年12月1日發售,然而我們還是需要等待官方的消息,而之前官方也已經表示本作將在今日有重要情報公開,現在官方正式宣布了本作的上市時間,和之前透露的一致,本作將在12月1日為玩家們帶來頭暈目眩。
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PS V人氣遊戲《重力異想世界》續作《重力異想世界 2(Gravity Rush 2)》是SCE製作並發行的一款動作冒險遊戲。本作依然以“無重力冒險”為題材,以幻想的浮空都市為舞台,玩家可以無重力浮空自由的戰鬥,同時有著十分深度的劇情。
《重力異想世界 2》的全名為《重力異想世界2 重力眩暈完結篇:向上層歸途的結局,少女內宇宙中收斂的選擇》,從副標題來看,系列在第二作將迎來結局。
在前作《重力異想世界》“調轉重力來進行戰鬥”這一核心玩法的基礎上,本作增加了“月亮”、“土星”的模式變化,讓戰鬥節奏有了更多的變化。
Posted : Jul - 19 - 2016 @ : 9:02 pm | Filled under:
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《Deus Ex: Mankind Divided》很快就要和我們正式見面了,然而這款遊戲是否會推出4K的高清版本仍然是一個未解的懸疑。在索尼與微軟兩家的新主機都將支持4K分辨率的當下,作為一款以視效為傲的新作, 《Deus Ex: Mankind Divided》是否會抓住這一契機呢?
Eidos Montreal的創意總監Jonathon Jacques-Belletête近日在接受外媒採訪時談及了他自己對於在近幾個月中頗受關注的兩台新主機:PS 4.5以及微軟“天蠍座(Scorpio)”都將支持4K分辨率的看法。
Jacques-Belletête似乎並沒有對“4K遊戲時代”到來的可能性表現出任何不安。他認為,主機對4K分辨率的支持將會帶來整個遊戲產業的革新。在當下這樣一個如此註重圖像與視覺效果的時代,開發者們很可能會將4K分辨率提上日程已緊跟潮流。“面對利益,開發商不可能去搬起石頭砸自己的腳。”Jacques-Belletête又說。
雖然歷經五年的技術開發, 《Deus Ex: Mankind Divided》已經是一款相當漂亮的遊戲了(但仍有玩家對其從始至終的昏黃色調感到不滿),但它似乎仍有“更上一層樓”的可能性。如今“4K分辨率遊戲”的發展倒與當年以《阿凡達》為首的3D電影的浪潮有共通之處。
總之, 《Deus Ex: Mankind Divided》是否會擁有4K分辨率的版本仍有待觀察。據悉,這款遊戲將於8月23日正式登陸PC,PS4 以及Xbox One 三大平台。
Posted : Jul - 19 - 2016 @ : 11:37 am | Filled under:
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Capcom 正式確認,之前由Xbox360 獨佔 的《Dead Rising》將會登陸PS4 、Xbox One 和PC 平台,而《Dead Rising 2》、《Dead Rising:Off the Record 》則將會登陸PS4 和Xbox One 平台,三個遊戲的具體發售日未定。
不久前,《Dead Rising》的獎杯列表在網上突然洩露,讓大家猜測這個遊戲是不是將會登陸PlayStation平台,沒想到Capcom很快就確認了這一消息。不過除此之外,他們暫時沒有公佈更多情報,甚至沒有確認遊戲究竟是重製版,或者僅僅只是簡單地移植。
但是,由於這是初代《Dead Rising》第一次登陸PC,而之前已經在PC上發售的《Dead Rising 2》和《Dead Rising:Off the Record》沒有再次發售,所以我們可以推測,這次應該只是移植而不是重製,就和今年發售的《生化危機4/5/6》一樣。當然,這只是推測,具體情況還要等Capcom正式確認。
初代《Dead Rising》最早在2006年正式發售,而《喪屍 圍城:絕密檔案》則是《Dead Rising 2》重製版,增加了新的內容與角色。與此同時,Capcom 還在今年的E3 上正式公佈了《喪屍 圍城4》,登陸Xbox One 和PC 平台,預計將會在今年12月發售。
值得一提的是,《Dead Rising 4》將會在Win 10 商店獨佔 90天,主機上則由Xbox One 上獨占一年。這意味著玩家在2017年才能在Steam 上買到這款遊戲的PC 版,而PS4 玩家則要等到2017年年末了。
Posted : Jul - 18 - 2016 @ : 9:45 pm | Filled under:
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PS4 、PS VR 等硬件負責人伊藤雅康接受了日本gigazine 的採訪。在採訪中,伊藤雅康提到,PS VR 今後的路線目標有2個:性能強化和降價。
當被問到“是否會在降價、性能強化兩個方向中選擇一個”時,伊藤雅康表示希望能同時向這兩個方向努力,就像此前PS4 經歷過大幅降價,但性能並沒有降低。
這款設備誕生的一個契機是美國Magic Lab 的工作人員把PS Move 戴到頭上玩遊戲……此後PS VR 逐漸成型。為了提高畫面相應速度(慢了會頭暈),PS VR從最初的液晶屏改成了OLED 。同時為了佩戴舒適,他們做了輕量化,並調整設備前後的重量平衡。現在,玩家在熟悉PS VR 的佩戴方式後,可以單手完成佩戴使用。
伊藤雅康認為PS VR 相較於其他的VR 產品最大的特色在於“統一的規格”——統一基於PS4 ——而不像其他設備一樣會面臨電腦配置不同所帶來的差異。
被問到“今後希望追加什麼機能”時,伊藤雅康表示現在的 PS VR 是和PS4 有線連接的,將來能做成無線連接就好了。憑藉現在的技術還無法做到無線傳輸高分辨率視頻,但玩遊戲,的確是無線操作來得更舒服,希望這種技術能早日實現吧。
伊藤雅康在採訪的最後談到:“PS VR 的核心定位是遊戲設備,面向的是遊戲玩家,但它同時也會搭載像“電影模式”之類的娛樂功能,用戶可以在PS VR 中的巨大虛擬熒幕上看電影。我認為PS VR 是未來的影像系統,希望非遊戲玩家也能由此獲得屬於未來的影像體驗。
Posted : Jul - 18 - 2016 @ : 7:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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北美時間2016年7月16日於拉斯維加斯開幕的世界最大規模的格鬥遊戲大會“Evolution Championship Series 2016”(簡稱:EVO2016)超過5000人參加了《街頭霸王 5》比賽,經過層層比拼現在冠軍選手已經產生,他就是來自韓國的Infiltration選手。
而在今年四月末法國巴黎《街頭霸王5》紅牛杯上Infiltration剛剛獲得過冠軍,其中有日本知名的梅園大吾、和美國的Justin Wong、台灣GamerBee等人都參與了活動。
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可以說韓國的Infiltration選手狀態一直非常穩定,他曾自曝在家中苦練格鬥技能,近年來穩定的好成績與其刻苦付出密不可分。
Posted : Jul - 18 - 2016 @ : 11:58 am | Filled under:
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相比《Battlefield 4 》來說,《Battlefield 1》在動態天氣系統方面有了很大的進步。而現在,就有玩家為我們帶來了《Battlefield 1》動態天氣系統展示影片。據了解,該玩家使用了《Battlefield 1》電影工具,影片中所有的畫面和素材均來源於本次的Alpha測試。
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在《Battlefield 1》中,多人模式下共有三種動態天氣設定,分別是晴天、大雨和濃霧。遊戲過程中三種天氣輪番上陣,為玩家提供了多樣化的視覺享受。
除了動態天氣系統以外,外媒還為我們帶來了最新洩露的地圖。
這些地圖分別是海戰地圖“帝國邊緣”,其中包含了可互動的無畏戰艦
Posted : Jul - 17 - 2016 @ : 10:39 pm | Filled under:
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此前有消息傳出WWE的肌肉男們也痴迷於《Pokemon GO》,讓不少宅男驚訝不已,紛紛感嘆:這也太反差萌了吧?不過小編要說的是,比起下面這位MMA選手,你們的“中毒”程度還差得遠呢!
在最近倫敦舉行的一場MMA格鬥比賽上,一個選手獲勝之後向被他打趴下的對手扔出了一個……精靈球……朋友你最近《Pokemon Go》中毒太深了啊,精靈球不是這麼用的啊餵!
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Posted : Jul - 17 - 2016 @ : 9:57 pm | Filled under:
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CAPCOM旗下新作《Dead Rising 4》將於12月6日正式推出,率先登陸Xbox One 與Win 10平台,而PS4 玩家則需要多等一年時間。不過沒關係,因為據國外玩家爆料,《Dead Rising》初代作品將會登陸PS4 平台,而根據CAPCOM的“習慣”,這很可能是一款高清重製版遊戲。
有玩家在著名獎杯網站Exophase發現了《Dead Rising》的PS4 版獎杯列表,這似乎意味著本作將會登陸PS4 平台。而且按照卡普空的“習慣”,本作很有可能會是一款高清重製版遊戲。
Exophase提前洩露獎杯的事也曾發生過,而且這一網站的權威性也有所保障,如果這一信息為真,那麼看來在不久之後我們就能見到卡普空正式公佈消息了。
《Dead Rising》初代獨佔 Xbox 360平台,遊戲製作人為稻船敬二。本作的故事發生在美國科羅拉多州威勒米特市,城市被喪屍 病毒肆虐,並帶來了大量的活死人。主角弗蘭克將在72個小時內一遍擊退不斷襲來的喪屍 狂潮,一遍揭開生化事件的真相。
Posted : Jul - 17 - 2016 @ : 12:42 am | Filled under:
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《看門狗(Watch Dogs )》初代在2014年發售之後因起畫質較之E3 2012上的演示縮水嚴重而被不少玩家評論為“縮水狗”。而其即將於今年晚些時候發行的續作《看門狗2》是否會走上這條舊路也成為了不少玩家關心的問題。來自育碧的資深製作人Dominic Guay在近日的訪談中稱,開發團隊已經充分吸取了《看門狗》的教訓,《看門狗2》遊戲本體的畫質比起E3 上的演示只會好不會壞。
猶記得在2012年的E3 展上,《看門狗》的橫空出世讓玩家們驚喜非常,演示中展現的驚艷視覺效果一度讓玩家們認為這會是一款非常漂亮的遊戲。然而當玩家們在2014年真正入手這款遊戲之後,卻發現本體的畫質簡直像是經歷了“ 跳崖”一般,縮水太明顯了。隨後,育碧就因該問題受到了幾乎一邊倒的指責。
但是事情到這裡還沒結束。玩家們在深入研究《看門狗》的遊戲源文件之後發現,育碧完全可以在不引起任何性能損失的前提下將游戲的畫質提高到當年E3 展上的水平!這一結論無疑讓整個事態惡化了。繼而許多玩家認為《看門狗》並沒有吹得那麼神奇,儘管它的黑客題材和任務多樣性很吸引,媒體評分也尚可,但本質上就是一款中庸之作。
現在,既然育碧方面已經確認《看門狗2》不會再成為令人失望的“縮水狗2”,且從目前情報來看,這部續作的各方面表現也越來越好了。在本屆E3 展上放出的《看門狗2》演示中,那唯美的舊金山天際線讓人印象深刻。
此外,育碧方面還向玩家們保證,當玩家在三藩市的大街小巷、沙灘以及高樓間漫遊時,可以親身體驗到演示中所展現的所有美麗場景。
《看門狗2》預計將於今年11月15日正式登陸PS 4、Xbox One 和PC平台。此外,PS4 玩家能夠比Xbox One 和PC玩家提早30天體驗到《看門狗2》的DLC。
Posted : Jul - 17 - 2016 @ : 12:07 am | Filled under:
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前幾個月,代號為NEO 的全新 PS4 主機各種消息在網上開始流出,而Sony也最終在E3 開展前承認了這台高端PS4 的存在。近日,一批新的相關文件流傳了出來,為我們帶來了關於這台主機的更多相關信息。
需要說明的是,由於這份文件時間應該已經比較久遠(還在稱呼SCE),而且暫時無法證明真實性,所以僅供大家參考。
NEO基本已知信息
幻燈片開始就表示NEO是PS4 的高端版本,會與PS4 在市場中共存。
相同的應用包相同的網絡社區相同的商店相同的系統軟件體驗
所有於2016年10月之後發售的PS4 遊戲需要同時支持PS4 和NEO。
硬件配置:
CPU:和目前的PS4 一樣仍舊使用Jaguar 核心,但是頻率更高。
PS4 :1.6GHz的捷豹NEO:2.1GHz的捷豹
GPU:採用改進的AMD GCN CUs,更多流處理器
PS4 : 18個CU單元,800MHzNEO:36個CU單元,911MHz
內存:依然使用8GB DDR5內存,但是擁有更高的帶寬。
PS4 :176GB / s的NEO:218GB / s的
關於硬件部分,這篇文章能讓你了解更多:《用來形容主機性能的teraflops究竟是個什麼東西?》
新遊戲在NEO上可以獲得更好的表現
支援UHDTV的4K輸出對於HDTV能帶來更好的圖像表現更高更穩定的幀數改良的圖像保真度增強的圖形材質等等
舊遊戲體驗也會更好
開發者/發行商可以決定是否為舊遊戲帶來補丁更新,SCE(可見該文件較老)並不強制要求。舊遊戲在NEO上運行時不會有任何變化通過補丁可以加強對
NEO特性的支持
NEO開發路線規劃(有變化的可能)
開發機原型第二版於2016年4月上旬到5月中旬發放,於2017年春季結束支持,其中有重要的更新,可用於實際開發,配置為最終版測試機原型第一版於2016年4月中旬到5月上旬發放,於2017年3月結束支持,適用於遊戲提交測試,但還不是最終規格。測試機原型第二版於2016年6月下旬到7月下旬發放,於2017年3月結束支持,適用於遊戲提交測試(最終版),但還不是最終規格。原型機將於2017年初開始回收,量產版本優先級會高於原型機回收,但發布日期尚未確定。
NEO遊戲細節
從2016年8月中旬開始提交支持NEO的遊戲,進度將會取決於遊戲的發售日。
9月末的遊戲除了提交PS4 版之外,還需要提交NEO的首發補丁。10月出的遊戲需要提交PS4 和NEO兩個版本(在NEO發售之前推出支持NEO的遊戲是沒問題的)
未來PS4 遊戲分為兩種模式
基本模式:
運行於原PS4 的模式未支持NEO新特性的遊戲運行在NEO的模式(向後兼容模式)所有版本的表現都與原PS4 相同
NEO模式:
支持NEO新特性的遊戲運行在NEO的模式額外功能支持(更高的時鐘頻率、更多擴展服務、新的GPU指令)
鑑於有些開發者喜歡單獨開發一個NEO模式,然後採用降低分辨率的方式得到基本模式,索尼表示今後會通過SDK支持這種開發方式。
注意點
補丁包必須是一體的。當遊戲支持NEO模式時,之後的補丁包必須同時適配NEO模式和基本模式。存檔數據必須相互共通,不能出現NEO模式單獨的存檔這類現象。存檔可以在原PS4 和NEO之間遷移。DLC必須支持這兩種模式
在SDK(PS4 SDK支持原PS4 系統和NEO系統)介紹中,Sony表示將採用分辨率檢測的方式來進行遊戲顯示另外索尼要求開發者必須保證幀數起碼要和原PS4 版相同或者更高。這方面的內容Sony還在與開發者溝通,繼續不斷調整優化NEO的體驗。
文檔中提到,部分開發者表示要保證與原PS4 版的幀數相同或者更高,需要降低顯示分辨率。Sony給出的一個方法是降低至3520*1980分辨率,然後NEO會在輸出到4K電視之前提升圖像分辨率(若電視為1080P則分辨率壓縮至1080P),同時再次強調幀數不能比原PS4 版更低。
Sony的觀點是,在4K電視下使用低分辨率(比如1440P)的觀感與1080P電視差不多,因此推薦以4K和1080P分辨率為標准進行開發。同時希望開發者能使用柵格渲染或者類似的技術來使分辨率盡可能接近4K。
Sony還在文件中提到,他們還在研究在低開銷的方式提升分辨率的方式。
Posted : Jul - 14 - 2016 @ : 9:16 pm | Filled under:
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在本屆E3 展上,《Death Stranding》被作為一款PS4 獨佔 作品正式公開了。這款新作將由小島秀夫 的工作室與Sony聯手開發,Norman Reedus“領銜主演”。在近日舉辦的年度開發者大會上,小島秀夫 談及了《Death Stranding》中Reedus的另一面。一起來看看吧。
小島秀夫 在訪談中稱,他想要在《Death Stranding》中向大家展示一個“會裸也會哭”的Reedus,把一個男人不同於以往、獨特的一面給拎出來。這樣的做法會讓玩家們有一種非常新鮮的觀感。
此前,小島秀夫 和他的團隊們在Reedus的動作和麵部表情的捕捉以及人物動畫的製作上可是花費了不小的力氣。小島秀夫 稱,這次可以說是他的面部表情捕捉“初體驗”。一般來說,在製作遊戲時,動作的捕捉與角色的聲音錄製並不會同時進行,但是Reedus像拍電影一樣同時完成了這兩項。
另外,小島秀夫 還暗示,《Death Stranding》概念預告所展示的內容並不是這款新作最終版的結尾部分,也沒有包含遊戲中的所有元素。而我們在視頻中看到的那五個“飄在半空”的神秘實體的名稱正是“Death Strandings”,它們或有掌控生死的能力。
目前,小島秀夫 仍未公佈《Death Stranding》的具體發售時間。據悉,該作的PC版本正在考慮之中,登陸Xbox One 平台絕無可能。
去年,在《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 》的開發正式完成之後,小島秀夫 就離開了KONAMI。從當下情況來看,《Metal Gear Solid 》系列的未來依然是懸而未定的。