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宮崎英高:不排除重製《Demon’s Souls》或開發《Bloodborne 2》

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在3月推出的《Dark Souls 3》銷量已經突破了300萬份,創下了該系列的銷售記錄。From Software還為遊戲製作了兩款DLC,一款在今年秋季推出,另一款將在2017年推出。在接受Gamespot的採訪時,社長宮崎英高談及了重製《Demon’s Souls》和《Bloodborne 2》以及《Dark Souls 4》的可能性。

不過宮崎英高表示,《Dark Souls》系列遊戲是BANDAI NAMCO的IP,《Demon’s Souls》和《Bloodborne》是Sony的IP,所以重製與否是由他們來決定的。對於宮崎英高自己和From SoftWare來說,可能並不會參與其中,不過有可能會讓其他開發商負責重製工作。同樣的遊戲版權的原因,對於遊戲能否改編成電影,也不是由From Software決定的。

當被問及魂系列是否徹底終結的時候,宮崎英高再次強調自己更願意用“轉折點”來形容這個系列,而不是“終結”。如果未來有人能夠用更好的技術製作最新的《Dark Souls》遊戲的話,那麼他現在說終結會顯得不公平。而且宮崎英高還開玩笑的說,也許自己會在退休之前再次製作一個《Dark Souls》的遊戲,為了防止被大家說成騙子,所以不會說是“終結”。同時他表示,目前工作室準備了兩個DLC,,一款在今年秋季推出,另一款將在2017年推出。但目前並沒有想過製作續作或者衍生作品,《Bloodborne》也是如此。

雖然宮崎英高沒有明確表示,但也沒有明確的否定,從他的話語中,還是或多或少的表現出《Dark Souls 4》和《Demon’s Souls》重製的可能性。

Demons-souls

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http://www.egmnow.com/articles/news/from-software-head-wont-rule-out-demons-souls-remake-or-bloodborne-2/

《Rise of the Tomb Raider》PS4版或半價出售玩家才買

Rise of the Tomb Raider
有關《Rise of the Tomb RaiderPS4版的消息不絕於耳,眾多PS4玩家對於工作室水晶動力都很是抱怨,但今天,他們正式確認了《Rise of the Tomb Raider》的發售日期— —年底,也就是聖誕節前後,這讓很多玩家很傷心,因為這足足遲了Xbox版和PC版近一年。

也就是說,作為次世代主機的佼佼者,PS4版《Rise of the Tomb Raider》與PC,Xbox One版相比,整整晚了一年才發售,此外,眾多媒體認為,只有把《Rise of the Tomb Raider》玩家才滿意。

如果這條留言成真,那麼PS4版《Rise of the Tomb Raider》售價也就是30美元了,還有些玩家更為“激進”,認為帶有全部DLC的《Rise of the Tomb Raider》售價30美元,他們才會考慮購買。

玩家認為,無論如何,本次的《Rise of the Tomb Raider》對於PS主機來說,都是殘羹剩飯,從另一個角度來講,本作將會成為一款“便宜貨”,尤其是同一時間發售的《Fallout 4》,其風頭完全蓋過了《Rise of the Tomb Raider》,使得本作的受關注程度進一步降低。

《PES 2017》首次有粵語解說

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PES (Winning Eleven) 2017》已經確認於2016年9月13日正式發售,登陸PC、Xbox OnePS4

雖然官方已在強調新遊戲將繼續在操作手感、畫質上苦下功夫,但顯然Konami也知道球隊授權是《PES》最大的弱點,因此想要在全球市場壓過《FIFA》很難實現。

所以Konami決定穩紮穩打,先從亞洲開始鞏固自身的地位。

繼購買了亞冠、歐冠以及部分亞洲聯賽版權之後,來自Konami官方的信息顯示《PES 2017》還將首次自帶粵語解說。

PS VR遊戲包裝盒曝光! 比一般的PS4遊戲零售價還要低

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PlayStation VR將於10月13日上市應該是沒什麼懸念了,現在大家更關心與之配套的VR遊戲能否到位?而根據媒體爆料,第一批零售的PS VR遊戲包裝盒封面圖已經出現在某些零售網站上,感興趣的不妨來看看吧。

百思買上出現了兩款PlayStation VR遊戲——Guerrilla Games的《RIGS:Mechanized Combat League》和倫敦工作室的《PlayStation VR世界》。和標準PS4遊戲包裝相比,Sony將在遊戲包裝盒上增加一個特定的“的PlayStation VR遊戲”的標籤。同時在右下角還提示“你會需要這些”,提醒購買者需要有PlayStation VR頭戴設備和PlayStation攝像頭。

百思買是的《RIGS》售價49.99美元,《PlayStation VR世界》售價39.99美元,比一般的PS4遊戲的零售價低。《Batman: Arkham City VR》價格僅有19.99美元,這表明Rocksteady的這款VR外傳將是一個經濟實惠的選擇。

而在PAL網站上的PlayStation VR包裝封面略有不同,提示了更多明確信息,指引玩家需要擁有PS VR設備。

PlayStation VR發售日為10月13日。

《Soul Calibur》系列20週年可能公佈新作

Soul Calibur
2016聖地亞哥國際動漫展(SDCC)將於7月20日開展,而根據最新的消息顯示,Bandai Namco除了會在SDCC上發布《鐵拳 7》的情報外,還將開辦一場特別的《Soul Calibur》討論會。

根據網站sched上顯示的信息,7月22日,《鐵拳 7》系列導演Katsuhiro Harada、資深製作人Michael Murray將會在討論會上公佈《鐵拳 7》遊戲及相關產品的情報,並且會針對《Soul Calibur》系列20週年舉辦一場特別討論。

《Soul Calibur》系列最初誕生於1995年的街機,於第二年推出了PS版的《Soul Blade》並大獲成功。今年是《Soul Calibur》系列的20週年。至此之際,萬代此舉難道意味著將公佈系列新作嗎?我們拭目以待。

經典的PS版主題曲

製作人承認《龍鱗化身》開發進度緩慢

Scalebound
神谷英樹在受Metro的採訪時坦承:“《龍鱗化身 Scalebound》開發進程其實非常慢。”事實上,在2015年的科隆展之後,製作團隊只是打磨遊戲世界、製作配角、敵人和掉落物就花了十個月。

在白金工作室於本屆E3展上放出了《龍鱗化身》的實機演示之後,有許多粉絲批評說遊戲的主角看起來像個白痴。對於這樣的反饋,神谷英樹只是笑著回應說:“目前為止玩家還對這個角色一無所知呢。”而並沒有對其作更為具體的介紹。同時,神谷英樹也認為粉絲這麼早就下結論是很不明智的。

此外,神谷英樹也對粉絲們批評“主角全程掛耳機跑來跑去”一事進行了回應。在他看來,這種批評並沒有太多實質性意義,因為那些批評的粉絲他們自己難道平時就沒有戴著耳機跑來跑去嗎?好吧,這個解釋……小編也是很服氣。

在早前的採訪中,神谷英樹與《龍鱗化身》的另一名開發者JP Kellams透露,與龍隊友的互動將是《龍鱗化身》玩家的遊戲體驗中的一個非常私人化的部分。龍族在《龍鱗化身》的世界中佔有很重要的位置,玩家不但能夠正面剛它們,也可以把它們當坐騎、裝扮它們或將其作為寵物展示給其他玩家看。

《State of Decay 2》合作模式介紹

State of Decay 2
在本屆E3展上,微軟和Undead Labs共同公開了“有生之年”系列的喪屍生存類大作《State of Decay 2》。近日,Undead Labs的創始人Jeff Strain在接受媒體採訪時稱,《State of Decay 2》並非一個大型多人在線遊戲,但它曾差點兒就是了。此外,他還對這款遊戲的合作模式作了介紹,一起來看看吧。

Strain坦承,他們在開發《State of Decay 2》時所秉持的原則就是“粉絲要什麼,我們就給什麼”,而玩家最想要的,無疑就是一款加入多人合作模式的《State of Decay》新作了。

“粉絲們對《State of Decay》最首要的要求就是’把多人合作模式加進來吧’,”Strain說,“那麼我們索性就把粉絲們最想要的給他們。因此我們轉變了開發方向,在這款末世題材的生存類RPG新作中加入了上限為4人的合作模式。”

然而,在開發團隊剛開始著手製作《State of Decay 2》的時候,發現他們對這款新作的構想與他們計劃中的網游作品《Class4》並無二致。因此,Undead Labs並沒有在這條“已有雷同”的道路上繼續前進。“我們本打算把《State of Decay 2》做成一款託管服務器的線上游戲,”Strain說,“那時我們還打算使用訂閱或免費遊玩的商業模式呢。”

對於《State of Decay 2》中合作模式的基本性質,Strain也作了一番詳細說明:“《State of Decay 2》合作模式的遊戲體驗並不是以會話為基礎的,它有自己的進出機制。我希望每個人都能明確的一個重點是,《State of Decay 2》的合作模式是不需要聯網的。在開發過程中,我們都抱著’越簡單越好,越方便越好’的想法,用能想到的最簡明的方法去完成製作。”

Strain還在採訪中稱,據統計,《State of Decay》的玩家數量現已近500萬之多了。

《State of Decay 2》將用Unreal Engine 4開發,屆時玩家將能夠在其中巨大的開放世界中進行探索。本作預計將於2017年登陸Win10與Xbox One平台。

SIE副總裁Adam Boyes即將離開Sony

Adam Boyes
掌管維護第三方關係的PlayStation副總裁Adam Boyes通過其個人Twitter宣布,他即將從效力了4年的Sony離職。

Adam Boyes於2012年加入Sony,主要負責與第三方開發商及發行商進行溝通,為PlayStation平台帶來更多遊戲。Boyes在另一條Twitter中透露,在離開Sony後他將投身遊戲開發行業,加入一家獨立遊戲工作室。

對玩家來說,Boyes的面孔也不陌生,在去年的E3上,正是他親口公佈了《Final Fantasy VII remake》和《莎木 3》的消息。
而早在2013年時,他還和吉田修平一同拍攝了一則介紹“如何分享PS4遊戲”的短片,諷刺了一下他們的競爭對手,相信看過的玩家都會對這個段子印象深刻。

PlayStation平台在近年來能夠湧現如此多的優質第三方遊戲,這其中自然少不了Boyes的功勞。在此,我們也祝他能在未來的職業生涯中收穫更大的成功。

《看門狗 2》駕駛體驗進一步提升

Watch Dogs 2

育碧方面終於確認,開放世界黑客題材大作《看門狗2(Watch Dogs 2)》將搭載全新驅動引擎,遊戲質感較之前作將會有很大提高。此外,遊戲中的地點設置(location setting)也將會被優化。

Watch Dogs Screenshot

《看門狗 2》預計將於今年11月份正式發行。據外媒Attack of The Fanboy報導,育碧目前已確認他們專門為《看門狗2》開發了一款全新的驅動引擎。在早前,育碧已聲稱對《看門狗2》的駕駛系統進行了改善,而驅動引擎的更換,則意味著《看門狗2》的駕駛體驗較之前作的進一步升級。

曾參與《看門狗》初代製作的育碧資深遊戲開發者Dominic Guay聲稱,育碧開發這款新引擎的主要緣由是玩家們對《看門狗》初代駕車部分褒貶不一的反饋。有不少粉絲覺得遊戲的驅動引擎並不是那麼令人滿意。隨後,育碧聽取了玩家們的意見,並將之付諸於行動。

Watch Dogs Screenshot

Guay還透露,這款為《看門狗2》配備的新引擎是脫胎於其“前輩”的改良版,鑑於載具駕駛是遊戲體驗不可分割的一部分,那麼開發團隊還是希望能夠把它變得更有趣一些。

這則消息一出,便引起了外壇網友的熱烈討論。有不少粉絲們樂觀地認為《看門狗2》的駕駛體驗將更上一層樓,遊戲機制與駕駛部分也不會融合得更好。

Watch Dogs Screenshot

育碧是在今年早些時候正式公開《看門狗2》的。這款新作的舞台是美國舊金山,玩家將能夠在其中體驗一把“超級駭客”的感覺。早前開發者曾透露,這款遊戲有巨大的可探索空間,這樣設計是為了滿足玩家們“對自由的渴望”。據悉,在《看門狗2》中,玩家能夠自由使用城市之中的基礎設施,還可以在人群中使用移動電話聯絡他人。

Watch Dogs Screenshot

《Dead or Alive : Xtreme 3》VR版體驗即將開啟!

Dead or Alive Xtreme 3
《Dead or Alive : Xtreme 3》將會在今年秋季開啟PS VR搶先上手體驗,這也就意味著,玩家可以提前與遊戲中的美女“面對面”進行互動。而就在後天(7月9日),Koei將會開啟一次抽獎, ​​幸運玩家將會獲得這個搶先體驗權。

而同時業界爆料大神”諸葛EX”也在Twitter表示,就在Koei公佈這項福利之後,日本的PSVR預購量一飛沖天直接​​爆炸,看來下半身還是VR產業的重要生產力啊……

在日本的玩家一定不要錯過這項福利,如果《Dead or Alive : Xtreme 3》正式登陸PSVR,那麼想必會大幅帶動PSVR銷量吧。

Dead or Alive Xtreme 3 "PlayStation VR Early-Hands On Event"

《Evolve》採用免費營運機制

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遊戲著名發行商2K之前將《Evolve》Steam版下架,還公佈了神秘的官方倒計時網站,很多人猜測可能為新作,不過官方現在正式確認,本作PC(PS4 ,Xbox One)版將免費。

據悉,從美國時間7月7日起,《Evolve》PC版採用免費運營機制,所有之前購買的用戶可在新的免費版本里獲得“創始玩家”身份,而玩家已經購買的所有內容將會一並移轉至新版本里。官方稱“只要我們繼續在《Evolve》上投注心血,我們會不斷提供禮物、獎勵和特殊玩意兒給打從一開始就支持我們的玩家來表達我們的感謝”。玩家可點擊這裡收藏Steam的《Evolve》頁面,等明天就可直接玩了。

遊戲開發團隊Turtle Rock表示,之後還會陸續有很多新內容推出,稱“徹頭徹尾地讓這款遊戲改頭換面。”,並且他們舉了幾個例子,如重新打造了獵人兵種,讓隊伍比較不需要仰賴有經驗的誘捕獵人和醫護獵人;針對地圖和用戶接口做了改進,縮短了加載時間、提升了整體執行效能;提升了穩定性並修正了許多錯誤;徹底重新設計進度系統和教學內容,增加了更多的自定義項目等等。

官方表示採用免費運營機制來自用戶建議,因為DLC機制問題引發大量差評,另外遊戲全面採用免費運營機制,新版遊戲上架為Beta版,官方表示每隔幾週或幾個月會推出重大的Beta改版、更新與功能。

粉絲一直不滿《Dark Souls 3》平衡性

Dark Souls 3
Dark Souls 3》雖然受到全世界玩家追捧,但並不代表它沒有缺陷,自上市以來,其平衡性就一直被玩家吐槽。

社區的一些粉絲也試圖尋找過該問題的解決辦法,但官方回覆是“與預期狀態相同”,並沒有任何幫助。

近日,在一次回答關於工作室一些聲明的問題時,系列製作人宮崎英高表示:“對於目前這一事情的解決方案,並不是我們引以為豪的東西,它還有相當大的進步空間,而且在未來的工作中,這也將是重點之一。”

所以說,這一問題還將持續一段時間,不過好消息是不會太久,畢竟宮崎英高的說話還是很有分量的。

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