Posted : Jul - 06 - 2016 @ : 9:28 pm | Filled under:
攻略心得 |
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除非觸發結局,否則是不會Game Over的。
操作方式:三角打開物品欄(唯一和老生化還有點關係的了),×確定,L3加速跑,R3蹲下/起身。
遊戲開始時會讓你選擇語言,本試玩版非常厚道的自帶繁中文字幕(包括日服),然後直接從標題就自動進入遊戲,以下流程分為電話結局和開門結局兩種,但是目前為止不確定是否只有這兩個結局,因為遊戲中假手指以及斧子兩個道具的使用途徑依舊不明,而前兩個結局都是Bad Ending,所以不排除有GoodEnding的可能。
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一.電話結局
玩家站起來後,面前的桌子上有一張紙,上邊寫著“我要把他們摔死在磐石上”。
之後調查房間,牆壁上的開關那裡少了一根保險絲。
電視上的錄像機需要放入錄像帶。
旁邊的壁爐裡蹲下可以看到一個開關,打開後右邊牆上會出現暗道。
蹲下進去後,左邊的桌子上有保險絲。
獲得保險絲後返回房間安裝。
安裝後開門直走,從樓梯上樓,按下面前的開關,天花板處會降下一個樓梯.
繼續向上,從右邊的房間進去,面前的電話會響。
接聽電話,放下電話後出門,觸發電話結局。
二.開門結局
玩家站起來後,拿走保險絲並安裝,隨後出門,廚房門前的抽屜裡有一個假手指。
拾起後前往廚房,微波爐的對面櫃子有一個抽屜上鎖了,不用管它繼續走。
開門後面前的肉上有一個斷線鉗。
拾起後回頭走到走廊盡頭,面前的櫃子被鎖鏈銬住。
使用斷線鉗剪斷鎖鏈打開櫃子,獲得廢棄房子錄像。
回到最初的房間利用電視播放錄像帶,會進入錄像帶世界,相當於之前發生的故事,玩家依舊可以操控自己。
跟著兩個NPC來到廚房之後,微波爐所在櫃子與冰箱之間的縫處有一個開鎖器,需要蹲下才能撿起。
利用開鎖器打開微波爐對面的抽屜,裡面空無一物。
跟隨NPC繼續走,進入初始的房間,然後進入暗道,順著梯子爬下,回頭可以看到消失的NPC,靠前自動觸發劇情,錄像帶播放結束。
回到現實世界,從暗道進入向右看,地上會出現後門鑰匙。
拾起後前往廚房,原本鎖著的抽屜裡有一把斧子,拿起來後按R2可以攻擊。
繼續前進到後門,使用鑰匙開門,觸發開門結局。
各種要素
1. 目前看來,接電話後必死無疑
就算倒著出去了,下樓梯的時候也會Game Over,但是接起電話後的對話目前發現有三種,觸發條件不明。
第一種:“我知道你是誰”“你最終將不得不說再見”“但到時候你會準備好了嗎”
第二種:“我知道你是誰”“真相就在記憶中”“不要讓外表誤導你”
第三種:“我知道你是誰”“你有選擇的權利”“但這個選擇的結果可能不是你預想的那樣”
根據第二種對話的提示,很有可能錄像帶世界是尋找真相的最重要線索。
2. 出現過的道具
1)最開始的房間桌子上有一張紙條,上邊寫的“我要把他們摔死在磐石上”,而當玩家完整的看完錄像帶之後,電視旁邊會出現這張紙條,上邊的“他們”被塗抹成“你”,即“我要把你摔死在磐石上”
2)玩家完整看過錄像帶之後,上二樓(有模特的房間),旁邊的桌子上會出現一個耳機 。
3)廚房門前的抽屜打開後獲得假手指,道具說明是“假手的一部分,賽璐珞製成的” 賽璐珞是硝化纖維塑料,用來製造玩具、文具等。試玩版中出現過的玩具就是拿到斷線鉗後掉下的娃娃,不知道二者有什麼聯繫。
4)廢棄房子錄像的標籤上寫的是“廢棄房子錄像。杜爾維,6月1日”錄像播放後出現的是這個。
5)廚房裡冰箱、微波爐和飯鍋可以打開,其中錄像帶世界裡飯鍋沒有蟑螂,冰箱打開後不會掉落罐頭。
6)拾起開鎖器之後會發現在道具欄裡開鎖器會顯示數量1,說明也許開鎖器不止一個。
7)電話旁邊有一張直升機的照片,上邊隱隱約約有安布雷拉的標誌,照片背面寫著一句話“他們從那家直升機上監視著我們嗎?”
3. 隨機出現的女鬼
根據群友的反饋,有人在錄像帶世界裡遇到過女鬼,但是觸發條件不明,而且位置不唯一,估計是隨機觸發。
Posted : Jul - 06 - 2016 @ : 9:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在最近一篇有關Windows 10週年更新的Blog中,微軟確認“未來所有由微軟工作室出品的遊戲都會支持Xbox Play Anywhere。”也就是說,今後微軟的第一方遊戲都將保證主機與PC兩個版本。
但有趣的是,隨後不久Blog更新,上文被更改為:“今年在E3 上出展的,所有由微軟工作室發行的新遊戲都將會支持Xbox Play Anywhere。”(Every new title published from Microsoft Studios that we showed onstage at E3 this year will support Xbox Play Anywhere)
這項微妙的更改,一下子將Xbox Play Anywhere的範圍縮小到了“今年E3 展出的遊戲”,這意味著除此之外的微軟工作室作品,如《HALO 6》這種未在本屆E3 出展的遊戲就不一定會登陸PC。
Xbox Play Anywhere是微軟在今年E3 上正式公佈的新內容。玩家在購買支持該計劃的Xbox One 數字版遊戲時,將會獲得一份免費的PC版,反之亦然。雙版本的存檔及成就均互通。除了 在Windows Store上發售PC版遊戲,Xbox老大菲爾·斯賓塞此前還暗示微軟的遊戲也會在Steam上架。
Xbox Play Anywhere 將於2016年9月13日正式上線,稻船敬二的《重生核心》在當天發售並支持該服務,擔任護航。接下來該服務會支持後續登陸Xbox One 和PC的《極限競速:地平線3》(9月27日)、《戰爭機器 4》(10月11日)以及《Halo Wars 2》(2017年2月17日)。
而另一方面,索尼最近暗示自己無意推出Xbox Play Anywhere這種統一主機與PC平台的類似計劃。
Posted : Jul - 06 - 2016 @ : 8:52 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《PES 2017 (Winning Eleven 2017)》的發售日期正式公佈,本作將會在今年9月13日登陸北美,9月15日在歐洲地區發售。遊戲對應的平台將會包括PS4 、Xbox One 、PC、PS3 以及Xbox 360。Konami確認PS4 和Xbox One 版的《PES 2017》售價為59.99美元,而PC、Xbox 360和PS3 版的售價為39.99美元。
Konami此次依然使用Fox引擎,但《PES 2017》“ 更重視第一腳觸球以及傳接球”,本次的遊戲AI還擁有自我學習的能力。
除此之外,Konami還承諾能夠通過提升對球隊的整體控制以及高級戰術設定增加遊戲的可玩性,與此同時還會帶來更加自然的球員動作和更逼真的視覺效果。更多遊戲特性可以參考我們此前的前瞻。
Posted : Jul - 05 - 2016 @ : 9:27 pm | Filled under:
PS4 |
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《God Of War》的公佈是本屆E3 的一個重磅消息,而在官方已經公佈的預告和演示中,有一個顯著的變化就是遊戲採用了新的過肩視角,這一點和《The Last Of Us 》很相似。在接受採訪時,開發商SIE Santa Monica Studio解釋了為何採用過肩視角。
源引segmentnext的報導,Santa Monica 的開發人員表示,新作中的鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而在演示預告的結尾,視角變成仰視,這種變化看起來對手更加龐大,能夠加大遊戲的壓迫感。這種效果是《God Of War》系列其他作品所沒有的。
新視角能夠讓遊戲顯得更加私密化,在此前的作品中,Kratos被塑造成了希臘神話龐大世界中的“小不點兒”,而在新作中,Kratos仍然是渺小的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受。
除了視角的變化,工作人員還談及了武器的變化,Kratos手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這種情況下,Kratos雖然不能再使用華麗的連擊,但是可以通過魔法賦予這把斧頭力量。而在此之前,《God Of War》的戰鬥系統設計師Mihir Sheth曾表示,遊戲中包含武器和肉搏兩種戰鬥模式。
《God Of War》新作的QTE與《The Last Of Us 》類似,同時其中將不會包含任何載入畫面。一起來看看吧。
和之前一樣,在談到《God Of War》新作時,Cory Barlog免不了要對其中的“父子關係”作一番介紹:“《God Of War》新作的整個故事將圍繞Kratos和他的兒子展開:Kratos要教兒子怎樣成為一個神,而兒子也會反過來教Kratos怎樣變回一個人。其實在《The Hulk》中,我們已經講過類似的故事了,但是現在,我們還是想再講一次。”
《God Of War》新作較之其前作,是一次“巨大的跨越”。有不少玩家認為,在《God Of War》系列過往的作品中,Kratos這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點,開發團隊打算在“感情線”上下一番功夫。
Barlog還聲稱,《God Of War》新作中將不會包含任何載入畫面。在其前作中,載入畫面時不時的進入導致遊戲被迫短暫停頓,造成了遊戲體驗的不夠連貫。而在新作裡這一問題將不會再出現了。
目前,《God Of War》還沒有公佈具體的發售日期,不過有傳聞遊戲將於2017年發售。
Posted : Jul - 05 - 2016 @ : 9:06 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《鐵拳 》系列的非人類角色一直是爭議的焦點,許多《鐵拳 》的忠實愛好者們認為這些角色不應該出現在遊戲中,而另一方面,這些非人類角色也有著自己的粉絲團。
《鐵拳 7》已經是BANDAI NAMCO開發的格鬥遊戲《鐵拳 》系列的第十九款作品了,然而此版與之前版本的不同是,遊戲中將不會再擁有任何非人類角色。在Siliconera最近的一次採訪中,《鐵拳 》系列製作人原田勝弘解釋了此次工作室為何移除這些角色的原因:他們沒有起到團結玩家群體的作用,相反他們分裂了玩家群體。
原田勝弘表示:“這是項非常艱難的決定。這些角色本是《鐵拳 》重要部分,許多玩家表示這些角色讓《鐵拳 》變得趣味無窮,並希望他們能夠重返遊戲。然而,如果我們響應了他們的請求,另一部分玩家會說’你們腦裡裝屎嗎?為什麼要把動物放進我純粹的格鬥遊戲中來?’然後喜歡動物角色的玩家就會心滿意足並做安靜的美男子。接著抗議就出現了:’你們把這些瘋狂的角色加入遊戲是燒壞腦嗎?’然後這部分玩家就離開了遊戲。我們經過了深度思考後才做出了這個決定,真的難以取捨。”
《鐵拳 7》將於明年年初登陸PS 4、Xbox One 和PC平台。
Posted : Jul - 05 - 2016 @ : 8:55 pm | Filled under:
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最近,日本遊戲廠商對於手機等移動端的遊戲開發頗有興趣,之前盛傳的小島秀夫 沒錢做完《Metal Gear Solid 5》也是由於KONAMI把資金投入到了手遊項目中。近日,任天堂正在招聘手機遊戲的工程師,需要有多款引擎的經驗,甚至是用來製作大型遊戲的Unreal Engine 4。
根據日本遊戲媒體Game Watch Impress宣稱,任天堂正在為京都本部和東京分部招募相關的工作人員。從中我們大概可以預測到任天堂下一步的行動。儘管去年任天堂和日本手機遊戲商DeNA一起宣布合作並開發智能手機應用,任天堂似乎也想強化一下自家的手機端開發團隊。
在京都本部的招聘名單中,有一個需求業務十分繁忙的開發職位。這個職位主要是負責開發智能手機端應用和遊戲服務器。要求是需要有移動端應用開發經驗、對移動端設備圖形特性有深度了解、擁有網絡遊戲服務器開發經驗,以及最後一個條件:需要掌握Unity、Cocos 2D -x和Unreal Engine開發經驗。
而東京方面的職位則主要是為智能設備的軟件開發所設立。職位主要負責處理服務器系統、客戶端應用,以及對“庫”的了解(根據Kotaku的讀者Wiim解釋,這個“庫”指的是可以反複使用的代碼組,無論使用了什麼引擎都能讓其得以應用)。對職位的技能要求是擁有移動端設備應用開發經驗、熟練了解Android和iOS開發環境,以及需要掌握Unity、Cocos2d-x和Unreal Engine經驗。
這些職位雖然只面對日本人開放,但似乎也在說明任天堂在Miitomo之後開始調整手遊策略。或許對DeNA的表現不是太滿意,所以才開始強化自家的手遊團隊班子?無論如何,不知道屆時NX會對移動端遊戲和主機遊戲帶來怎樣的體驗和變化,而任天堂是否會從此在手遊路上走遠呢?
Posted : Jul - 05 - 2016 @ : 8:50 pm | Filled under:
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諸如僅對PlayStation Plus訂閱者開放下載的限制也沒能阻擋《生化危機 7(Resident Evil 7)》Demo人氣破天。這款在Sony E3 發布會之後面世的《生化危機》系列正統續作Demo無疑成功地攫住了大量玩家的眼球。今天,據外媒technobuffalo報導,《生化危機 7》試玩Demo的下載量已突破700萬次,再創新高。
早前已有報導稱,《生化危機7》試玩Demo的下載量破200萬,但隨後CAPCOM方面確認這一數字還在不斷上漲。截至今晨5點,這款Demo的下載量已破700萬大關,讓《Final Fantasy 15》的體驗版單人模式Demo黯然失色。據悉,目前《生化危機 7》的試玩Demo已經創下了一個新的記錄,成為了最受歡迎的PS4 單人模式試玩Demo。
《生化危機 7》預計將於明年1月27日正式登陸PS4 ,Xbox One 和PC三大平台,並提供VR支持,屆時恐怖將進一步升級。需要注意的是,這款Demo的遊戲內容與正式版並無多大關聯。
Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 10:09 pm | Filled under:
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《每日郵報》報導指出,這張拍攝於1990年英國貝爾法斯特(Belfast)的一張普通女工人合照中,卻在仔細數手的數量時,發現令人毛骨悚然的畫面!
原來照片中穿著工作服的15位女性雙手加起來,照常理應該要有30隻手才對,但仔細一數卻出現了第31隻手,而該女子後方女性的雙手是叉著胸,根本沒有多餘的手能放在她的肩膀上,詭異畫面讓人不敢多想!
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雖然有網友說這張照片可能是PS後的結果,但大多數的網友仍然無法從畫面中看出任何端倪。
Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 10:06 pm | Filled under:
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原來這是Youtube的Thirdphaseofthemoon頻道所上傳的一段Google地球影片,他發現在南美洲的湖底有機械狀類似都市的圖案,讓人不解的想問這究竟是亞特蘭提斯遺跡或只是Google地球的系統錯誤?
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而Thirdphaseofthemoon則說因為氣候變遷讓許多湖泊慢慢消失,因此我們現在才看的到這些都市。
Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 9:59 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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俄羅斯西南部一個村莊,一名45歲的俄羅斯農夫拉夫連季耶夫得知母羊懷孕後歡喜不已,原計劃羊寶寶出生後,賣掉以幫補家用。沒想到,當他第一眼看到羊寶寶時卻差點暈倒。
只見這隻小羊的臉上竟然長著「人類五官」,彷彿一個生氣的老人般,鼻子大大的,神情看起來非常憤怒,看過的人都直呼不可思議!
「人面羊」的消息傳開後,當地的馬戲團立刻登門拜訪,意欲以高於行情的10倍金額收購,但拉夫連季耶夫堅決不賣,仍決定將牠留在身邊。
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Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 8:43 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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作為《龍珠》系列的格斗大作,《龍珠:Xenoverse》自然又將為我們呈現出精彩的戰斗場面。而近日,IGN發布了《龍珠:Xenoverse 2》的一段新演示,展示了悟空與特蘭克斯激鬥的場面。一起來看看吧。
《龍珠:超宇宙2》IGN試玩演示:
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在演示中,普通形態的悟空與特蘭克斯打得難解難分,甚至特蘭克斯還佔據了優勢。而隨著悟空的一聲怒吼,他變身成為了超三形態,隨之戰鬥力便明顯大增,與特蘭克斯的對決一直處於上風。最後,悟空使出一招神龍拳擊敗了特蘭克斯,結束了這場戰鬥。
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《龍珠:Xenoverse 2》將在2016年10月25日正式發售,登陸PC/PS4 /Xbox One 平台,敬請期待。
Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 8:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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遊戲製作人神谷英樹(Hideki Kamiya)目前正在緊張地開發著微軟獨占遊戲《龍鱗化身(Scalebound)》,但在上週E3 期間接受遊戲媒體GameCentral的採訪時,神谷英樹不僅大方地談到《Bayonetta 3》與另類RPG作品《大神(Okami)》的續作,還暗示自己與Capcom未來可能展開合作。
在面對一則有關《Bayonetta》主角髮型的評論時,神谷英樹回复說:“那麼我們開始製作三代的時候會把他的髮型列入考量,如果我們有開發三代的話。”顯然此話一出讓不少記者與大眾十分震驚,接著他又說到:“我們當然會想製作三代,《Bayonetta》沒有理由到二代就結束啊。”不過神谷英樹先前曾提到不打算製作《Bayonetta 3》,也因此粉絲們對於他改變心意想必會十分開心。
不過神谷英樹坦承自己尚未向發行公司提起這件事情,他說到:“我已經花了不少時間在腦袋裡思考,究竟這會是一部怎麼樣的遊戲,此外我心中也有《大神2 》的點子……以及一些《龍鱗化身》的想法。”
在此次訪談當中,神谷英樹也被問到對於自己在2015年與竹內潤(《生化危機5》等作品製作人)見面談論“白金工作室與Capcom之間可能的發展”時所下的評論有何看法,他表示:“當時我和竹內一邊喝酒一邊談論此事,而每次只要我們去喝酒,他就會不斷說,讓我們做點什麼吧,老兄!走吧,讓我們做點什麼!然後我就會跟他說,好啊,讓我們做點什呢吧!去做點什麼吧!”
講到這裡,神谷英樹脫掉身上的夾克,指著他穿的T恤上所繪製的狼頭圖案說到:“我要藉用一下Phil Spencer的暗示手法。”因為Phil Spencer喜愛穿著印有未來即將發布遊戲相關圖案的T卹出現在重大場合。話說回來,Capcom確實握有《大神》的版權,難道他們真的要準備開發續作了嗎?