Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 6:03 pm | Filled under:
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在E3 2016 Sony發布會上,我們見識到了大量作品公佈,PS4和PSVR的強勁表現也十分令人滿意。不過只見新人笑,哪聞舊人哭,今年E3 Sony似乎和我們一樣,都忽略了一個曾經在業界大火無比的遊戲掌機:PSV。Sony發布會全程都沒有提及PSV的遊戲作品,難道是Sony已經放棄了這一掌機產品嗎?
近日,Sony SIE日本和亞洲地區總裁盛田厚(Atsushi Morita)在接受4Gamer採訪時,就談及了PSV在E3 2016上未能出現並非是Sony放棄了這台掌機,而是由市場因素決定的。
盛田厚表示,當初Sony選擇針對歐美市場推出首發遊戲作品帶來了非常好的發展趨勢,目前PS4已經逐漸在全球普及開來。現在,針對日本和亞洲市場的局面也逐漸打開,一年前的低迷現像已經不復存在,並且發展非常平穩。
至於E3 2016,它主要是針對歐美市場,面對歐美玩家,而且是在北美舉辦。Sony因此需要製定針對歐美市場的產品計劃。而厚此薄彼,在歐美市場並不吃香的PSV才被排在了之後的位置。
盛田厚稱,PSV等便攜式掌機設備目前在日本青少年群體中十分流行,所以針對日本市場的PSV遊戲作品和計劃自然會相應而生。雖然PSV目前在全球的銷量並不容樂觀,但日本地區的暢銷卻稍稍緩解了一些壓力。所以雖然在E3 2016我們無法見到PSV的身影,但在今年的東京遊戲展上,我們勢必會迎來這台掌機的海量新內容。
此外,在採訪中盛田厚並沒有回答有關PSV是否會有下一代掌機的問題。
Posted : Jul - 04 - 2016 @ : 5:56 pm | Filled under:
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不知多少媒體在E3之前已經為《Rise of the Tomb Raider》PS4版做足了報導準備,然而在熱切期盼下Square Enix並沒有公佈任何關於這部作品消息,早已登陸PC/Xbox One神作甚至在E3後被玩家猜測PS4版項目擱淺。
面對以上問題《Rise of the Tomb Raider》製作人回答了媒體採訪,並表示PS4版依然健在,會在2016年假期與大家見面,而該假期被指是聖誕節。
其實《Rise of the Tomb Raider》PS4版遲遲未公開很可能與微軟合作協議有關,在間隔期達到要求後Square Enix才可以大張旗鼓地宣傳PS4版作品,既然製作人已經闢謠那大家就安心等待吧。
Posted : Jul - 03 - 2016 @ : 8:22 pm | Filled under:
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自從2009年推出《Left 4 Dead 2》,人們就開始討論《Left 4 Dead 3》的消息,現在又有了《Left 4 Dead 3》的洩露信息,讓我們來看看吧。
此次信息洩露是V社的一名員工Tristan Reidford上傳的一張屏幕截圖,在屏幕截圖中文件夾里赫然出現了“left4dead3”的字樣。
Tristan Reidford本來是上傳圖片來做引導Steam新手的一個教程,儘管這些對於Steam老手來說毫無新意,但是在一張屏幕截圖裡卻出現了令人驚奇的玩意兒——“left4dead3”,但現在該圖片已經被刪除,同時Valve與他本人未作出任何回應。
過去曾洩露過《Left 4 Dead 3》消息的前Valve員工稱《Left 4 Dead 3》將會在2017年與大家見面,但現在距離2017年還有半年的時間,Valve官方沒有發布任何《Left 4 Dead 3》的消息。
Posted : Jul - 03 - 2016 @ : 6:24 pm | Filled under:
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玩家們在選擇遊戲平台方面,通常來說都是注重高性能的PC台式機,或者高性價比的家用主機。對PC玩家們來說,大屏幕的筆記本或台式機體驗已經成為了習慣,似乎已經沒有人會考慮在掌機上能夠玩到PC平台的大作。而現在,一家名為PGS Labs卻打算推出一款Win10系統的PC掌機,挑戰遊戲掌機的極限。
目前這一項目正在Kickstarter進行集資,PGS Labs的目標是10萬美元,而截止目前他們已經籌集到了15萬美元的資金。
據悉,PGS的這款掌機除了能夠運行Win10系統,還能夠運行Android 6.0系統,並且能夠在兩者之間隨時切換。具體配置上,PGS掌機分為Hardcore和Lite兩個版本,兩者主要是在內存和屏幕上有所不同。
Hardcore版:售價320美元
5.7寸QHD 2K分辨率屏幕,Intel Atom X7四核處理器,8GB Ram,128GB SSD內置存儲,6120mAh電池容量,800萬像素後置鏡頭,500萬像素前置鏡頭。
Lite版:售價280美元
5.5寸720P屏幕,Intel Atom X7四核處理器,4GB Ram,64GB內置存儲,電量4080 mAh,500萬像素後置鏡頭,前置100萬像素鏡頭。
此外,PGS掌機在開發過程中已經進行了一系列的遊戲測試,包括《Batman Arkham City》、《DmC: Devil May Cry》等遊戲,多數是比較依靠搖桿操作的動作遊戲。
PGS掌機預計將在2017年3月份向資助者進行發貨,同時正式開啟發售活動。
Posted : Jul - 02 - 2016 @ : 9:32 pm | Filled under:
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除了Xbox One S和天蠍座,微軟在E3 2016上還為Xbox推出了一個名為“Xbox Play Anywhere”的跨平台遊戲服務,讓Xbox玩家期待不已。現在微軟宣布該服務將於9月13日正式上線,所以大家仍需耐心等待。
作為該公司的大型項目之一,微軟的“Xbox Play Anywhere”計劃旨在提供給用戶Xbox One和PC這兩個平台上的最新遊戲副本。
微軟解釋說,Win10一周年更新和相應的Xbox更新將會在今年夏季到來,這次的更新將使Windows應用商店支援Xbox Play Anywhere。並且,今年秋天將發布ReCore、Forza Horizon 3、Gears of War 4、Halo Wars 2 以及其他遊戲。
到時,如果用戶購買了支持Xbox Play Anywhere的遊戲後,將能夠同時在Xbox One和Win10 PC上體驗這款遊戲了,並且你的遊戲進度、遊戲存檔、成就都可以在平台間同步。
Posted : Jul - 01 - 2016 @ : 10:01 pm | Filled under:
PS VITA,
PS3,
PS4 |
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KOEI根據經典動漫作品改編的遊戲《烙印勇士無雙》日前公佈最新遊戲截圖,本次主角格斯的跟班Schierke登場,展現其超強魔法。
另外,這批畫面還展示了遊戲的一些場景建築,以及勁爆的動作場面,遊戲設定包括原版動漫,電影版,原創內容,包括眾多可操控角色,比如格斯,格里菲斯以及Schierke。
獨屬於《烙印勇士無雙》的一騎當千,將以“斬潰”為核心理念。在延續了“無雙系列”戰鬥中的將群敵以大風刮過之勢擊退、享受了一騎當千的快感的同時,還融合了《烙印勇士》中慘烈的戰鬥風格,掄起比身高還長的巨劍將敵人斬殺,實現真正的“一刀兩斷”,充滿力量的“斬潰”格殺,感受到衝破一切的壓倒性的破壞力。
沉重、宏大的故事劇情。《烙印勇士無雙》採用了在原著粉中有著大人氣的“黃金時代篇”為背景,一直持續到“千年帝國之鷹篇”,讓玩家盡情享受屬於《烙印勇士》的宏大世界觀。遊戲將完全再現劇場版動畫和3D建模等充滿壓迫性的場景及角色,還會加入在劇場版中沒有的鷹之團成員之間的交流和對話,過於龐大的故事也讓遊戲的容量十分驚人,一張藍光勉強裝下。
充滿血腥的戰場,多種多樣的角色。除了原著中的主角格斯之外,還有很多人氣角色都會登場,擁有不同技能的角色們會使出多樣的格鬥技,讓戰鬥更加好看,再現原著中的很多經典戰鬥。
《烙印勇士無雙》的聲優將會採用原版聲優,豪華的聲優陣容將會為遊戲增添更多色彩。
遊戲預定9月21日登陸日本PS4,PS3,PSV平台,國際版包括PS4,PSV,PC平台。
Posted : Jul - 01 - 2016 @ : 9:47 pm | Filled under:
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《莎木 3》通過Kickstarter眾籌平台達成633萬美元,日前遊戲商Ys Net發布最新影片公佈新情報。
根據《莎木》系列締造者鈴木裕表示,感謝眾多系列粉絲的支持,還宣布,這款系列新作實際開發超6個月。
《莎木 3》採用Unreal Engine 4開發,官方本次表示開發超6個月,那麼保守估計2018年才能發售,預定登陸PS4,PC平台。
Posted : Jul - 01 - 2016 @ : 9:34 pm | Filled under:
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如今主機界Sony PS4和微軟Xbox One半壁江山,當然Xbox處於下風,這一點從銷量、遊戲就能看出。而任天堂Wii U徹底被掃地出門,只能期待NX打個翻身仗了。不過你們可能並不知道,正是Sony的威脅才促使比爾蓋茨批准Xbox這個項目。
日前,Xbox品牌創始人Ed Fries與大家分享了當初如何說服比爾·蓋茨(Bill Gates)批准Xbox項目的具體過程:
2000年的情人節當天,微軟的幾位大佬碰面討論此事。會議一開始,比爾聽了Ed Fries的提議之後,對重啟已經關閉的遊戲平台項目表示不滿:這是對我為公司所做的一切的侮辱。
技術官J Allard當時就嚇傻了,過了好一會兒才開始解釋情況,但是馬上被罵到閉嘴。設備主管Robbie Bach也想解釋,同樣被制止。
後來,前CEO Steve Ballmer表示:這個計劃會讓公司損失一大筆錢。這讓情況進一步惡化,會議也從白天一直開到了晚上。晚上8點左右,一位觀察員指出,Sony正在慢慢入侵客廳娛樂市場,這對微軟的未來是個威脅。聽到這裡,比爾和Steve面面相覷,都開始念叨:“Sony到底會怎麼做?”
最後,蓋茨批准了Xbox計劃,表示將全力支持,並允許Xbox小組獨立運作,而Steve Ballmer也表示同意。從此以後,Xbox計劃走上了軌道。
Posted : Jul - 01 - 2016 @ : 7:51 pm | Filled under:
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在今年的Sony E3展上,小島秀夫攜自己工作室的首部作品《Death Stranding》歸來無疑是最具紀念意義的事件之一。這種回歸對小島秀夫來說,除了可看作全新人生階段的開始之外,也可視為自2015年起那場“離職KONAMI風波”的休止符。即便小島秀夫與KONAMI的“愛恨糾葛”似已畫上句號,小島也將與自己的新作一同繼續前行,但仍有網友覺得這部《Death Stranding》概念預告在某種程度上是2015年那場事件的寓言。
在這則預告片的開頭我們可以看到,主角赤裸身體的在一片色調灰暗的海灘上醒來,而他的周圍都是各種海洋生物的屍體。在這裡,主角就像徵了小島秀夫,而那些動物屍體則像徵小島秀夫那些已“流產”的遊戲作品(注:如《P.T.》)。在主角的左手腕上有一個手銬,這就意味著他曾經是一個囚犯,但是現已重獲自由。而主角抱在懷中的那個嬰兒,則代表著“Metal Gear Solid”遊戲品牌。隨後的劇情正是現實中的寫照:“Metal Gear Solid”這一品牌被從小島秀夫的手中不加預警地奪走。之後,主角的身上莫名出現了一串手掌印,像是被一個無形的嬰兒給按出來的,而這些神秘實體或許就是未露面的科樂美高管的“化身”。
儘管發生了這樣的事情,預告片中主角的決心也沒有絲毫動搖。他周身散發著無比自信的氣場,緩緩站起身,步履堅定地朝海岸線走去以示對現實的反抗。這一場景象徵了小島秀夫不向現實與困難屈服的勇氣:他必須繼續前進。而這則預告片的背景樂“I’ll Keep Coming”也暗示了上述內容。而主角脖子上掛著的一連串“USB”則可看作小島秀夫的才華和點子,這是會緊緊跟隨著他、誰也無法奪走的寶貴財富。
這則視頻一出,小島秀夫便在接受外媒的採訪時澄清說,這則預告片與他和KONAMI之間發生的事情沒有任何關係,是網友們的想像力太大了,其實在他公佈《Death Stranding》之前,就料到有人會作出這樣的聯想。也許小島的澄清是發乎於真心;也許這番澄清只是因為不便公然表達自己的意圖,畢竟在媒體面前吐槽前雇主是一種很不專業的表現;也或許小島並非有意為之,但終究還是造出了這樣的結果。不管如何解釋,小島秀夫作品的重重隱喻已成功地勾起了人們的好奇心。
總之,距離《Death Stranding》正式發行還得有上一段時間,就讓我們一起來拭目以待吧。
Posted : Jul - 01 - 2016 @ : 6:27 pm | Filled under:
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Sony於近日在東京召開了投資者關係日,SIE(Sony互動娛樂(前名SOE))總裁安Andrew House談論了Sony遊戲部門近兩年的發展戰略與目標。期間一位分析師向Andrew House提問說許多第三方遊戲發行商聽聞SIE要將總部遷移至美國,並向Andrew House先生問及了這是否會給日本的遊戲產業帶來負面影響。
Andrew House說在目前Sony進行合作中的發行商並沒有出現過這樣的擔憂,而且索尼所提供的商業模式是對全球任何合作者開放的,因此將總部遷移至哪裡並不會造成什麼影響。廠商和股東無需擔心太多。
位於美國加州聖馬特奧市的SIE總部大廈
就在回答之後,House還繼續補充了一些話題。他說如果“在未來”想要將日本的遊戲市場帶回到PS3時的高度是“很有挑戰”的事情,不過在過去的12個月里索尼看到“主機產業有著顯著的改進”,許多日本遊戲廠商開始大力地將作品投入到PS4上,如《勇者鬥惡龍:英雄》和《FF15》等等。
另外一個令人鼓舞的情況就是,日本的遊戲發行商已經不再局限於本土市場了,他們開始將有潛力的作品送往海外發行。許多日本遊戲在歐美地區都有著大批的粉絲群體,這對於日本遊戲從業者來說是一個極大的機遇。豪斯希望這些機遇能幫日本遊戲業重振雄風並提高硬件銷量。目前索尼已經看到了一些苗頭,自然會希望能夠更加發揚光大。
House最後還提及了一個“難以預料”的因素,那就是業界對PlayStation VR的興趣,正在日本行業內逐漸增大。House認為這是個好兆頭,這個有趣的科技可以為日本玩家帶來“支持主機的有趣方式”。
Posted : Jun - 30 - 2016 @ : 11:57 pm | Filled under:
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由Ebb software開發的恐怖遊戲《Scorn》2014年在Kickstarter集資失敗後,他們並沒有放棄。最終在2015年獲得了投資者的資金援助,開始全身心地投入到《Scorn》的開發。並於近日在Greenlight公佈了其最新預告片。
預告片:
《Scorn》的設計宗旨是創造一個與以往完全不同的第一人稱動作冒險遊戲。獨一無二的槍械和風格迥異的世界將給每一個玩家身臨其境的恐怖體驗。該遊戲是由著名美工Beksinski和Giger等人潛心開發出來的。這部作品受到了Tarkovsky(特別是其執導“Solaris行星”的開幕)強烈的啟發,遊戲以第一人稱為視角,玩家們將在佈滿臟器的開放型世界裡展開恐怖探索。
遊戲預計將於2017年登陸PC平台,PS4平台也在考慮當中。
Posted : Jun - 30 - 2016 @ : 9:42 pm | Filled under:
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微軟推出了縮小版的Xbox One S,但是在性能上並無任何變化,得等下一代的“天蠍座”,這也更加讓人期待傳說中被稱為PS4.5的PS Neo。
不過《華爾街日報》駐東京記者Takashi Mochizuki得到的消息,今年9月份的東京電玩展上,Sony會發布一款“PS4 Slim”,也就是迷你版的PS4。
他還強調說,PS4 Slim並非流傳甚廣的PS Neo,而是另一台新的主機。看來,Sony要下一盤大棋啊。
至於PS Neo是否也會在東京電玩展上發布,目前還沒有確切消息,但如果市面上同時存在三款PS,玩家們又該如何抉擇呢?