81歲老人玩VR肉搏喪屍
作為一種前所未有的全新體驗,VR遊戲也吸引了大批老年人的興趣。
外國一位玩家搞了一套HTC Vive,讓自己81歲的阿爺玩打喪屍遊戲,結果爺爺的舉動差點兒卻把自己嚇得不輕。
一段視片顯示,儘管手槍的子彈用光了,爺爺非但沒有退縮,還毅然決然的上前肉搏,渾然不怕成隊來襲的血淋淋喪屍。
不過房間空間較小,雖然明明就是在殺喪屍,但片段為什麼看起來像一直追著孫兒打呢?
作為一種前所未有的全新體驗,VR遊戲也吸引了大批老年人的興趣。
外國一位玩家搞了一套HTC Vive,讓自己81歲的阿爺玩打喪屍遊戲,結果爺爺的舉動差點兒卻把自己嚇得不輕。
一段視片顯示,儘管手槍的子彈用光了,爺爺非但沒有退縮,還毅然決然的上前肉搏,渾然不怕成隊來襲的血淋淋喪屍。
不過房間空間較小,雖然明明就是在殺喪屍,但片段為什麼看起來像一直追著孫兒打呢?
《Battlefield 1》相繼曝光的資料顯示遊戲內對於一戰真實性的還原度非常高,這讓喜歡真實戰爭的玩家們興奮不已。不過也有人對此提出疑問,DICE是否過於注重對於一戰真實性地還原,從而影響到遊戲本身的可玩性。針對這個疑問,DICE的負責人表示無須擔心,《Battlefield 1》的遊戲性才是第一位的。
DICE的首席關卡設計師Dan Berlin表示,雖然真實性對於《Battlefield 1》真寬遊戲很重要,玩家在遊戲中所見到的武器、坦克等都是歷史上真實存在的,但是它畢竟是一款遊戲,樂趣至上,所以遊戲性才是放在第一位的,尤其是在平衡性方面。
另外《Battlefield 1》的天氣系統,在寒霜3的渲染下,本來就非常逼真的天氣,真實性得到了進一步提升。
根據早先報導,《Battlefield 1》的天氣是隨機的,同一張地圖,下次再進入,就有可能會是不一樣的天氣,一定程度上也改變了遊戲的玩法。拿狙擊手為例,眾所周知,狙擊手的視野很廣,但遇上大霧天氣,他們就起不到多大作用了。所以只能用一些類似手槍或短斧之類的近戰武器,靠近身戰來戰鬥。
如果沒有暴雪旗下大作《守望先鋒》的強勢崛起,Naughty Dog的《Uncharted 4: A Thief’s End》想必現在還佔據著各類游戲排行榜榜首的位置。不過即便如此,《Uncharted 4》5月份的銷售額還是高的驚人,達到了5600萬美元。
《Uncharted 4》5月份通過數字版的發售和微交易,交易總額達到5600萬美元,數據來源於SuperData的調查。
儘管遊戲為PS4獨佔遊戲,但可以傲視本月主機遊戲銷售榜了。遊戲戰勝了《Call of Duty: Black Ops 3》。《Uncharted 4》5月10日首發,價格為60美元,不過遊戲也包含內部交易機制,通過購買解鎖多人模式。所以交易總額就提高了,正式這款遊戲讓遊戲行業的銷售總額達到了996億美元。
我們已經獲悉這款遊戲已經登頂上月的北美實體版遊戲銷量- Sony確認這款遊戲首周賣出了270萬份- 不過還要算上數字版的銷售額。
次時代主機PS4在全球範圍內已經取得了很大的成功,以至於Sony在今天舉辦的投資大會上稱在中期內PS4業務將是公司的盈利主力。然而如此受寵的PS4的前任PS3卻著實是不少游戲開發者們的噩夢。一起來聽聽《GT》系列創始人內山一典的看法吧。
最近在接受GameSpot的採訪時,《GT》兼Polyphony Digital的創始人山內一典表示,由於技術限制,為PS3開發遊戲簡直是噩夢一般。
他說:“對於我們而言,PS3時代幾乎是一場噩夢,但是我們還必須得忍受。很多情況下我們總是想實現一些東西,但最後我們只能告訴自己:能做的就這些了。因此當時好難堪。PS3就是那種首先看起來能實現一定水平的東西,但實際上根本達不到的主機。PS3,在遊戲開發上,真的太難太難了,而做出的遊戲,即使我們傾注了所有的努力,但效果仍然很不理想。我認為從硬件上來說,PS3非常不好。相反,PS4就很好。這一次,我們真的能是實現我們想要做的,這是一種享受。”
其實除了山內一典外,此前還有很多開發者都曾表達過類似的看法。好在現代主機PS4和Xbox One採用了和PC一樣的架構,大大減輕了遊戲開發者的煩惱,更方便開發遊戲。另外即將到來的新主機PS Neo和Xbox天蠍座,由於採用了更高的配置,技術限制更少,遊戲開發者們或許不用太擔心主機優化問題。
最後山內還表示由於變化很大,《GT Sport》完全可以稱之為《GT 7》,但是之所以改用Sport,這是因為公佈時主要專注點是運動主題。
此前在E3遊戲展上,開發商帶來了一段《NieR: Automata》的遊戲演示,展示了主角的戰鬥場景,以及部分敵人的特性。
Boss Battle
戰鬥的場地在一個類似舞台的區域,boss是一個大型歌劇演員機器人,身著紅裙和紅色頭巾,主角2B和夥伴,以及機器人助手一起對抗這個boss,這個“歌女boss”的技能非常華麗,還會釋放360度全空間彈幕技能,使得戰鬥非常緊張刺激。
《NieR: Automata》是一款快節奏動作遊戲,主角可以裝備兩種武器,武器類型除了有刀劍,還有拳套。而主角的伙伴機器人,除了可以提供遠程攻擊之外,玩家還可以在空中抓住機器人,實現懸空攻擊,二段跳等。作為一款JRPG,當然有很多地圖,這次給大家演示的是“沙漠”這張地圖。
在這張地圖中,雖然一眼望去並沒有任何東西,但是敵人都是從地下鑽出來的,演示中出現了各種敵人,有普通的步兵,飛天兵,能反彈遠程攻擊的盾兵,以及能發射彈幕的槍兵。而玩家在完成了主角的故事線之後,還將解鎖跟班角色,二週目可以使用他來進行遊戲。
雖然公佈了已經有1年又3個月了,但我們對NX的認識幾乎仍然為零,在佩服任天堂出色的保密工作同時,所有人都難免好奇:眼看再過半年左右就要賣了,任天堂究竟為什麼遲遲沒有公佈這台新主機的細節?
如果你也有此疑問,那宮本茂或許可以給你個答案。這位任天堂的功勳製作人在E3期間接受了美聯社的專訪,期間他透露了他們之所以將NX雪藏至今的原因。
“關於NX,有一個概念我們正在努力實現中,”宮本茂說道,“這就是我們至今仍守口如瓶的原因,我也不想評論其他公司。如果這只是技術上的進步的話,那一切肯定會來得快多了。”
很顯然,從宮本茂的言辭中我們可以看出,NX極有可能蘊含一個我們從未見過的全新功能,而對任天堂的主機而言,這也在情理之中。畢竟從Wii的體感到Wii U的Pad,“異質”早已成了任天堂主機的標籤。
和大家一樣,我們也很想知道NX究竟藏著怎樣的玄機,不過考慮到這台主機要到明年3月才發售,估計我們還得等上幾個月了。
本次E3上只露過一面的《鐵拳 7》家用機版,將會於2017年登陸PS4\Xbox One,以及首次登陸PC平台,本作已經在街機平台運營了一段時間,而在家用機平台,玩家們還在翹首以盼。
主機版本才有的故事模式,將會提供QTE輸入,輸入成功將會避免不必要的傷害。
原田勝弘表示:“我們將要給對戰中的玩家更多的緊張感,同時也要讓遊戲更加有趣,不管是你自己實際去玩,還是在旁邊看著。”
跨界加入的《街頭霸王》系列人氣角色豪鬼,也是很多老鐵匠關係的話題,對此,原田先生說道:“ 很多人覺得加入豪鬼是很困難的,比如他的飛行道具,當然,這也不是《街頭霸王》和《鐵拳》第一次跨界合作了,《鐵拳》中也有角色可以發動飛行道具,不僅如此,他們還可以用側移來躲避。因此,豪鬼這樣的角色想要引入進來,最大的挑戰其實是他的格鬥動作,在2D和在3D裡是不一樣的。”
“豪鬼在此次的故事模式裡意義重大,他會介入三島一美和他的老公、兒子之間,三島家族的詛咒和傳奇都會在此終結。”
《鐵拳7》中陷入低血量將會進入Rage Mode(憤怒模式),在這個狀態下可以使用兩種招式,一種名為Rage Drives,玩家可以利用他們的威力翻盤,而有的Rage Drives更加注重防禦效果,上中下三段也比較難猜。
另一種招式名為Rage Art,也就是一發逆轉的大招,玩家血越少,威力越高。
不僅如此,對於嚴密壓制的打法,《鐵拳 7》加入了Power Crush(強力打擊),玩家可以使出一招具有霸體的招式,在對手密集的進攻下突破重圍,但是這招對於下段攻擊和投技無效,因此也不能任意使用。
神谷英樹或許可以稱得上是整個遊戲行業最“敢於發聲”的製作人了。他不但因自己的遊戲作品(如《生化危機 2》、《Devil May Cry》等)而知名,還因在社交媒體中的諸多言論為人們所津津樂道。近日,Metro GameCentral對其就E3 2016上的盛況進行了採訪,一起來看看詳細情況吧。
在採訪中,神谷英樹坦言自己對於日本遊戲人在本屆E3上的表現並不失望。他還認為,這屆E3展突顯出了日本遊戲與西方遊戲之間的巨大差距。此外,對於讓自己印象深刻的新作,神谷英樹也進行了說明。
“事實上,我本人目前還真的沒有能力去對西方遊戲作一個全面的評述。我發自內心地覺得西方遊戲製作者們的作品足以稱得上是當下這一代遊戲質量的支柱。每次來到E3展,我都會不住地左瞧右看,心裡覺得:’哇!這些遊戲也太棒了吧!’在今年的E3展上的作品質量都很高,西方遊戲和日本遊戲的差距被拉得尤其大,這一點讓我印象非常深刻。
“具體來說的話,《Horizon : Zero Dawn》讓我覺得很驚艷。《Forza Motorsport 3》也很不錯,我是這個系列的鐵桿粉絲。《Days Gone》看起來也特別好。不過作為一個動作類游戲愛好者,我最期待的還是《God Of War》新作。”
由此看來,神谷英樹的眼光似乎很不錯,他所提到的遊戲款款都是本屆E3展上的亮點。他自己的下一款遊戲《無限邊境(Scalebound)》預計將於2017年正式登陸PC和Xbox One平台。這是一款動作類的RPG遊戲,玩家將能夠在遊戲中盡情地探索美麗而又危險的新世界Draconis。這款遊戲的主角叫做Drew,他將與自己的龍隊友合作作戰。
早在三年前,Team Ninja負責人早矢仕洋介就曾公開表示,《Ninja Gaiden》新作已在開發中。然而在過去的日子裡除了一部衍生作品《Yaiba: Ninja Gaiden Z》外,我們再無看到其他作品。《Ninja Gaiden》到底有沒有譜呢?
今日,《Ninja Gaiden》系列作曲家山Keiji Yamagishi在其個人推特上透露有關《Ninja Gaiden》的東西已在醞釀中!
Keiji Yamagishi在twitch表示
“我很高興地宣布,我正在為一個全新的《Ninja Gaiden》相關項目忙活。我會在7月分享更多的消息。”
Yamagishi並未透露更多細節,我們甚至還無法確認該項目到底是不是一款遊戲。讓我們靜待7月謎團的揭曉吧!
曾經開發過《ICO》和《旺達與巨像》兩款經典遊戲的Team Ico團隊,在本屆E3上也展示了自己即將在2016年發售的新作《The Last Guardian (日版名:人喰いの大鷲トリコ)》。這款遊戲在十年前就已經在構思了,近日,遊戲製作人上田文人在其博客上揭示了一些遊戲中的內容,一起來看一下。
首先在敘事方面,他表示主角與大鷲Trioc是通過肢體語言進行交流的,大鷲也是根據肢體語言和表情,來感受主角情感變化的。
第二點是旁白,本作中加入了旁白這一元素,其實這是主角多年之後的聲音,只是以很自然的倒敘手法,來講述遊戲的劇情故事而已。
第三點提到了遊戲的代入感。由於本作中的主角是沒有名字的,這一設定或許是為了讓玩家們更容易產生身臨其境的感覺,從而引發代入感。另一方面,由於主角與大鷲是通過肢體語言進行交流的,這一方式也會讓很多玩家真實的感受到與Trico交流的情感交流。上田文人還表示:如果大家想知道關於主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺達與巨像》的內容。
第四點是如何與大鷲Trico建立關係。該作與《ICO》和《旺達與巨像》最大的不同就是,主角和Trico之間的關係是不斷變化的,比如在初次見面的時候,主角並不知道它是敵是友,只能通過一些肢體動作來表達自己,建立起關係。
第五點是關於主角與Trico關係呈現方式的問題。在《The Last Guardian》中,上田文人想通過敵人來揭示主角與Trico的關係。他表示:在《ICO》中,是通過解謎拯救公主來呈現主角與公主的關係,在《旺達與巨像》中,我們主要通過戰勝巨像來推動人物間關係的。在《The Last Guardian》中,主角和Trico的關係會通過其他方式呈現和推動。
看來《The Last Guardian》會是一款非常考驗玩家耐心的遊戲,而且只能靠動作交流,還對玩家的洞察力提出了比較高的要求。本作將於10月25日正式發售,PS4獨占,喜歡的朋友不要錯過。
為了吸引人氣,主播們經常會帶來花樣百出的奇怪直播,不過比起下面要介紹的只能算小兒科了。日前,一段日本女主播直播時被“鬼手”摸頭的視頻在網上瘋傳。這樣的靈異事件發生在直播中肯定讓不少觀眾都嚇到瀨尿吧。
一開始女主播還在開心的直播,一切正常……
可以看見遠處身後的門開始是關閉著的。
遠處身後的門突然開了……
《無敵9號 (Mighty No. 9)》自在前不久正式發售以來,受到了一大票的負面評價,廣大粉絲更是感到了深深的失望。覺得難過的不僅有玩家,還有稻船敬二本人。失敗的原因通常是多種多樣的,而福布斯認為,《無敵9號》是集資遊戲的悲劇。一起來看看具體內容吧。
《無敵9號》曾經是一款多麼讓人充滿期待的遊戲啊!KickStarter上以幾乎400萬美元的金額成為了一顆閃耀的星(雖然最後只有60%用於開發),在當年無論是從玩家還是媒體來看,這都將是遊戲業界的新星。《洛克人》系列之父想要做一款精神傳承之作,並需要我們的力量(錢)來幫助他。
這是我們在之前所知道的故事,而且我們知道的是這個故事的結局並沒有這麼美好。
首先這裡就不再去談論遊戲的各種不是和問題了。MetaCritic上只有56分,Steam好評只有50%足以說明很多了。遊戲有著非常顯著的技術問題,而且和我們所預期的樣子相去甚遠。這對於那些出錢支持的人來說,簡直就是傷口上撒鹽一樣。他們感覺自己得到的遊戲和自己當時興沖沖地投錢所期待的東西完全不同,現在得到的更多是悲傷。
這個當時的“KickStarter眾籌之星”所帶來的氣氛,和遊戲業顯得有些格格不入。我們有著許多充滿才華的遊戲開發者,如果沒有大企業的規則束縛可以做出很多精彩好玩的遊戲。對於稻船敬二來說,他的腦中所想就是一款《洛克人》的精神傳承之作,並迫切地希望能將其變成遊戲,他需要的只是一些資金。KS大牌集資基本上都是圍繞在開發者個人的人格魅力上,以及我們玩家的懷舊情結所進行的。就如同KS集資所說的那樣,我們出錢是為了做出一款我們想要的遊戲。
不過現實中的遊戲業卻並不一定如此。電子遊戲是一種合作的藝術產物,即便是像《無敵9號》這樣的遊戲也沒辦法憑一人之力完成。開發遊戲需要一個團隊,需要金錢。而且更重要的是,必須得有前瞻性地看到如何使用有限的資金,讓遊戲全盤掌握在控制之內,這樣才能讓遊戲有銷路。我們所認識的這些遊戲創作大師,往往並不能像他們的創作能力那樣來處理金錢。