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Sony似乎未放棄《The Order:1886》品牌

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The Order:1886》在發售前因其畫面的細緻精美與操作的流暢快感讓玩家們期待無限,然而其上市後糟糕的遊戲性讓所有先前無比期待的玩家都大失所望。然而《The Order:1886》銷量一般,但製作這款遊戲的美國工作室Ready At Dawn也還是頑強地撐了過來。

在沉默一年多後,這家工作室在不久前終於發聲,並公佈稱在《Deformers》外還有兩款正在製作的作品。

據悉,雖然《The Order:1886》毫無疑問算不上成功,但Sony方面並沒有因此就打算徹底廢掉Ready At Dawn,而是給了這家工作室另一個機會,希望他們能吸收教訓做出一款《The Order:1886》的續作,繼續這款遊戲其實相當不錯的故事。而除了《Deformers》和潛在的《The Order:1886》續作外,Ready At Dawn製作人Andrea Pessino還透漏稱他們現在還在和GameTrust合作製作一款多人格鬥競技遊戲,登陸的平台有PS4Xbox One以及PC。

雖然《The Order:1886》的續作以及這款多人格鬥競技遊戲很可能還需要一段時間才會被公佈,但對於那些還算喜歡Ready At Dawn的玩家來說這也絕對算是好消息了。

《Call of Duty: Infinite Warfare》預售銷量似乎非常低

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Call of Duty: Infinite Warfare》的預售銷量估算結果已經出爐。數據顯示,《Call of Duty: Infinite Warfare》的估算預售銷量似乎非常低!數據截圖如下所示。當然,感興趣的玩家也可以點擊此處(1 , 2)查看數據源。

從上述數據中我們可以發掘出許多有趣的信息。首先可以發現,在今年,PS 4版本的遊戲在預售中的表現都非常不錯,《Call of Duty》系列也不例外。《Call of Duty: Infinite Warfare》的PS4版本的銷量都比Xbox One版本要多出約2500份。這很可能是因其DLC在PS4平台上限時獨佔的緣故。

數據顯示出的第二件事情是《Call of Duty: Infinite Warfare》無論是PS4版本還是Xbox One版本的預售銷量都非常低。事實上,如果將之與《Call of Duty: Black Ops 2》當年的預售銷量進行對比,你就能發現這一點。

《Allison Road》終止開發

Allison Road
曾被視為《P.T.》精神續作的《Allison Road》原本預計將在2016年正式推出,此前開發商Lilith還宣布與《Worms》開發商合作開發本作。

然而令人震驚的是,就在所有人都期待《Allison Road》能夠順利問世之時,遊戲的官方推特今日卻發推宣布本作將取消開發。

除了宣布遊戲取消開發外,官方並未透露更多細節,不過在如此短的時間內便草草宣布遊戲流產,這其中必定有一些難言之隱。

官方原本預計在2016年完成《Allison Road》,並讓本作支持VR設備遊玩,給玩家帶來更加震撼的體驗。不過此前本作登陸Kickstarter進行眾籌了一段,但最後還是取消了。而開發資金的問題或許是導致本作流產的罪魁禍首。此外,作為其“前身”的《PT》也同樣是在開發過程中不幸夭折,製作人小島秀夫出走。看來這兩款“PT”遊戲都深陷夭折魔咒了啊。

《Allison Road》的故事改編於1974​​年紐約發生的“阿米蒂維爾謀殺案”。當年笛福一家以低廉的價格買下這棟位於紐約長島的高級別墅,雖然這座房屋此前就發生過兇殺案,不過從外地搬來的笛福一家並不在意。

然而就在他們搬入新居之後,接連了許多怪事,小孩一個個撞邪,連保姆都被嚇到精神失常,最後笛福家裡有6人在睡夢中被槍殺,而兇手正是家中23歲的長子羅納爾德·笛福。犯案後,他自己便打電話自首。直至今日,被判終身監禁的羅納爾德·笛福還在監獄服刑。而羅納爾德·笛福的妹妹名為艾莉森(Allison),這就是《Allison Road》一名的由來。

《GT Sport》發售後將很快迎來DLC

GT Sport
製作人山內一典在接受日本媒體的一次採訪時為我們帶來了一個好消息,那就是《GT》系列最新作《GT Sport》發售後將很快迎來DLC,不需要再像《GT 5》一樣等DLC等那麼長時間。

“我們當然正在準備遊戲發售後的DLC和升級內容。不過我目前不能提供任何細節。可以說的是,我們肯定不會讓玩家像《GT 5》時候一樣等上一年之久了。我相信本作在發售之後會有穩定的後續內容髮布。”

當初《GT 5》是在2010年11月發售的,而首款DLC則是到2011年10月才問世。如今看來Sony方面不會再讓玩家等這麼長的時間了。

《GT Sport》將於11月15日在北美地區發售,PS4平台獨佔

Steam OS過去7個月銷量不足50萬

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Valve剛剛宣布將通過更新為Steam遊戲手掣帶來新功能,另外,該公司也宣布從去年11月發布以來,Steam遊戲手掣已售出超過50萬隻。雖然這個數字聽起來不錯,但是這個數字包括包裝與Steam遊戲機一道提供給消費者的Steam手掣,顯然Steam遊戲機銷量非常堪憂。

正如Ars Technica指出,這意味著過去半年Steam遊戲機銷量不足50萬台。和對手相比,Steam遊戲機的表現更加糟糕,無論Xbox One還是PS4首發當天銷量就超過100萬台,在接下來7個月內,微軟已經出貨超過550萬台Xbox One,Sony PS4這個數字已經達到了1020萬台。

Valve2年前發布Steam遊戲機的時候,從來沒有真正清楚銷售對象。遊戲機愛好者會繼續夠買微軟或者Sony的遊戲機;PC愛好者會繼續DIY自己的PC。Steam遊戲機採用基於Linux的Steam OS,感覺就像一個中間地帶,沒有人願意買單,同時遊戲開發商也不願意為其推出獨佔遊戲大作。

《Hellblade : Senua’s Sacrifice》戰鬥系統日誌

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Ninja Theory工作時帶來了新作《Hellblade: Senua’s Sacrifice》的開發日誌,介紹了遊戲的戰鬥場景是如何製作的。

在開發日誌中,Ninja Theory工作室的開發人員,介紹了遊戲的戰鬥場景的製作。開發人員表示,為了表現好遊戲中Senua的動作,遊戲動作設計人員不遺餘力的一遍又一遍的進行試驗。而影片中包含一些遊戲演示內容來看,其中的動作流暢自然,打擊感很強。

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》將會登陸PC/PS4平台,目前遊戲正在開發中,發行日期和價格尚未公佈。

當年紅極一時《D之食卓》再發售

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曾經登陸3DO、SS、PS、PC(MS-DOS環境下)的恐怖遊戲名作《D之食卓》,現已能在海外網站GOG.com購入,售價5.99美元,遊戲語言只有英文。
5.99美元的《D之食卓》

本作實際上就是Acclaim Entertainment發售的MS-DOS版本,由於遊戲是在模擬器DOSBOX上運行,所以支持在Windows10,MAC,Linux等系統。
《D之食卓》原本由WARP開發,最早登陸3DO平台。遊戲採用3DCG製作,在當時(1995年)算是相當先進的作品。

遊戲本身也是可玩性很高,2小時內若不通關就會Game Over。遊戲中還存在一些過激表現,以至於相關人士看到的版本去除了某些場景,發售前官方還秘密地將完整版遊戲與和諧版替換。

《D之食卓》是當年發行在3DO發行的一款遊戲,之後移植到SS和PS。3DO作為次世代的第一款32位元主機,擁有將近2000萬的發售數,這使得鬼才製作人飯野賢治心中的驚悸故事有了3D化的可能,於是便有了《D之食卓》的誕生。

飯野賢治是位多才的遊戲製作人,他集遊戲的監督、劇本、音樂於一身,並大膽使用類似電影鏡頭式的廣角與拉伸,這也是使用電影鏡頭拍攝手段製作電視遊戲的處女作。可惜由於飯野賢治的極度個人化風格及他在選擇機種的極端偏激態度上,致使遊戲並不受大數人歡迎,商業上的失敗使得和他的WARP之後便銷聲匿跡。

《超級機器人大戰 V》2017年發售

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在今日下午的“超級機器人大戰”25週年感謝祭上,《超級機器人大戰 V》正式公佈,遊戲將登陸PSV/PS4雙平台,預訂2017年發售,首個預告也正式公佈。

《超級機器人大戰V》除了日語之外,還包括繁體中文、韓語和英語,面向全亞洲玩家。眾多玩家熟悉的作品將加入到《超級機器人大戰V》的此次戰鬥中來。

《超級機器人大戰V》參戰作品如下圖,其中首次加入的作品有:《機動戰士高達閃光的哈薩維》、《勇者急先鋒》、《機動戰士海盜高達-鋼鐵的7人》、《CROSS ANGE天使與龍的輪舞》、《宇宙戰艦大和號2199》等。

支援不同平台的多合一復古遊戲機

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對於喜歡收藏的消費者來說,復古遊戲卡帶是一類不錯的收藏品,但是收藏是一回事,要運行這些遊戲又是另外一回事。能夠運行這些遊戲卡帶的遊戲機大多非常笨重,並且數量非常有限。幸運的是,我們在今年的Computex 2016台北國際電腦展上看到了一款名為Retro Freak的多合一復古遊戲機,它能夠允許用戶運行多種不同的遊戲卡帶,一起來看看吧。

據了解,這款Retro Freak 多合一遊戲機擁有一大堆非常現代化的功能,如HDMI 接口、1280×720 分辨率提升、存儲遊戲進度、支持PS3/PS4 遊戲手掣等等。

這款產品最大的亮點在​​於,它支持非常多的遊戲平台,其中包括NES、SNES、世嘉Genesis、世嘉Megadrive、Game Boy、Turbo Grafx-16、PC Engine 以及PC Engine Super Grafx 等等。
Retro Freak 多合一遊戲機的市場定價為2 萬日元,不過我們目前還不清楚它會在什麼時候正式售賣。

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《FIFA 17》將用Frostbite Engine開發

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就在Konami正式公佈《PES 2017》之後不久,EA也分享了更多關於《FIFA 17》的細節信息。 按照EA的說法,《FIFA 17》將停用系列近幾代作品所使用的Ignite引擎,轉而啟用公司引以為傲的Frostbite Engine(寒霜引擎),而且之後所有EA旗下運動遊戲都會發生類似的變化。

EA表示,通過《Need for Speed》、《Battlefield》等遊戲大作證明,Frostbite Engine是目前最成熟的遊戲引擎之一,其擁有出色的物理特性和光照渲染,完全可以開發出逼真的體育運動體驗。

 

PS4 Neo!升級GPU竟然是它?

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全新一代PS4會命名為PS Neo似乎已經是板上釘釘的事情了,而且它的性能相比PS4來說也會有較大的提升。
按照此前的說法,PS Neo的GPU會採用升級版的GCN架構,共計36個計算單元2304個流處理器。

看到這個規格是不是很眼熟?沒錯,AMD剛剛發布的RX 480也是升級版GCN架構/36個計算單元/2304個流處理器。
那麼,是否能夠認為,PS Neo就是採用了RX 480呢,或者說採用了相同的顯示核心?

Eurogamer在一篇關於RX 480的報導中也提到了這麼一句,字裡行間的意思就是PS Neo就是採用了跟RX 480相同的GPU核心,而且性能也會差不多。

不過,需要注意的是,此前的說法顯示,PS Neo的顯卡主頻為911MHz,而RX 480的GPU頻率已經確定為1266MHz。另外,PS Neo的顯存帶寬為218GB/s,等效顯存頻率應該是6.8GHz左右。而RX 480在8GHz等效顯存頻率的加持下,顯存帶寬達到了256GB/s。

也就是說,如果此前的爆料為真的話,PS Neo的GPU性能相比RX 480來說還會有一定差距,不會達到RX ​​480的級別,這應該是為功耗做出的妥協。

任天堂NX延期,原因為了增加對VR的支援

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看到Sony PS VR搞的風生水起,任天堂似乎眼饞了。根據Digitimes“來自上游供應鏈”的消息,任天堂為了讓新主機NX支持VR,將量產時間從原本的2016年中推遲到了2017年初。如果真的是支持VR,那麼延期也是可以理解的,大家覺得有幾分可信度?

消息顯示,任天堂的新主機將會由富士康電子負責組裝,新主機的手掣上將會帶5-7寸的屏幕,並且自帶搖桿,使得玩家可以把它當成掌機遊玩,當然了,你也可以把手掣接到電視機上,遊玩主機遊戲。看來老任始終堅持“主機掌機二合一的遊戲體驗”啊。

根據Digitimes的消息,任天堂同樣削減了他們NX的訂單生產量。任天堂最初的訂單計劃可謂是“窮凶極惡”,它計劃第一年就生產2000萬台NX,但是如今,它的出貨計劃已經調整為只有950萬台至1000萬台。

消息源聲稱這種削減是源於遊戲主機市場的萎縮,同樣也因為Wii U主機在2015年的槽糕表現,Wii U在2015年的出貨量只有200萬台。

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