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惠普概念產品雙肩包式移動電腦可玩VR遊戲

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背著電腦、邊走邊打遊戲,這樣的畫面是不是在你的腦海裡出現過多次?現在,你的願望馬上實現了。惠普公佈了一款可穿戴式的移動電腦,而且還可支持VR設備。

惠普公佈的這款概念型的“背包式”移動電腦代號為Omen X,使用Windows 10系統,配置為Intel Skylake酷睿i5和i7,記憶體最高為32GB,重量在4.5千克左右。重點是,該電腦還可適配Oculus Rift和HTC Vive等VR設備。該設備配有兩款高性能電池,每塊電池在充滿電後可提供1小時的續航時間。兩塊電池支持熱插拔,玩家可以在不中斷遊戲的情況下更換電池。

OMEN X VR Pack

在外觀上,Omen X就像一個雙肩包,圖中漂亮的紅色雙翼則是用來散熱。事實上,這款電腦確實是背在身上使用的,尤其是進行VR遊戲的時候。同時電腦配備了無限顯示器和鍵鼠設備。能夠讓用戶將其作為一個標準的Windows PC來使用,而顯示器還可以用來顯示VR遊戲中的場景。

談到設備設計的初衷,惠普方面表示,在調查用戶對VR設備的反饋時,有一點很困擾用戶進行VR遊戲。那就是現有的VR設備使用線材連接,玩家們時不時地就會被絆一下。從某種意義上來說,這限制了VR的體驗。而Omen X能夠很好的解決這個問題。

目前Omen X只是一個概念型產品,惠普方面也沒有對外公佈更多的細節。不過惠普公司也表示將在下個月測試最新的硬件版本,或許一個不受線材束縛的VR體驗即將到來。

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《 Ghost Recon: Wildlands》實機預告開放世界沙盒化

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自去年在E3放出幽靈行動系列新作《 Ghost Recon: Wildlands》消息後,關於該作的消息便銷聲匿跡。近日育碧官方突然公佈了《 Ghost Recon: Wildlands》實機預告片以及大量本作的信息,本作將採用沙盒開放世界設定,包含大量動作冒險遊戲的元素,遊戲場景設定在玻利維亞,擁有龐大的地圖設定。


本作設定玻利維亞,採用真實外景拍攝,建模,Santa Blanca毒梟,用戶可選擇眾多自由作戰機制,比如可不殺反派,讓毒梟解決,亦可殺或綁架審問,所有載具均可駕馭。遊戲包含眾多地形環境,比如沙漠,科羅拉達湖,烏尤尼鹽湖,森林場景,潛行,攻擊作戰任選。

遊戲支持中文版,預定年內登陸Xbox OnePS4,PC平台,更多遊戲細節將在本屆E3上公佈。

這張情侶擁抱照片究竟誰的腿在前面?

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這張照片在網絡上又炒到熱騰騰!一對情侶在海灘相擁看似恩愛甜蜜,但卻十分詭異。

這是網友Blood_Reaper,在社交網站Reddit上分享的一張情侶擁抱照,意外引發網友們的熱烈討論。到底詭異在哪呢?問題就出在「究竟誰的腿在前面?」!

本來一張看上去很普通的照片,仔細一看就傻眼了!因為背對鏡頭的男人,腳竟然正面朝向鏡頭,而面對鏡頭的人,腳卻是背對鏡頭。

再仔細看清楚後,你又會有新的發現,原來背對鏡頭的男人,他的褲子是雙色的,白色在內側、黑色在外側,所以才會造成這種詭異的感覺。

你都看懂了嗎?

驚喜到暴!用《超級馬里奧製造》向女友求婚

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活了這麼些年,各種各樣的求婚方式也見過不少了,但是今天小編被震驚了,這位大兄弟太會玩了!這位名為Shane的玩家,居然用《超級馬里奧製造》向的女朋友Pam求婚!簡直超級驚喜,快來看看吧。

《超級馬里奧製造》允許玩家構建自己的關卡,Shane就在其中使用不同磚塊拼出了一句話“Pam Will You Marry Me?”。而Pam也非常激動地表示願意。另外這個自製關卡的ID是7A61-0000-0245-8DE8,有打算向自己的“Pam”求婚的玩家也可以用的上它。

《No Man’s Sky》宣佈延期

No Mans Sky
之前就 ​​有消息傳出,即將於6月21日登陸PS4和PC的《No Man’s Sky》存在延期的可能。如今這一消息得到證實,遊戲開發商Hello Games的Sean Murray在PlayStation Blog上公佈,《No Man’s Sky》的美版將會推遲至今年8月9日發售。

Blog中Murray表示:“隨著截止日期的臨近,我們發現有些重要的地方還需要更多潤色以達到我們的標準。我不得不作出這個艱難的決定,通過讓遊戲推遲幾週發售來讓我們帶給大家一些不一樣的東西。”

《No Man’s Sky》是一款由英國獨立遊戲工作室Hello Games開發的作品,自2013年公佈之後便受到了廣泛關注。在遊戲中玩家將置身浩瀚宇宙,探索成千上萬的星球。本作將會同步登陸PS4/PC平台。

微軟研發超強版Xbox One或支援VR

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早前有消息傳聞微軟正在研發一款代號為“天蠍座(Scorpio)”超強Xbox主機,其性能是目前Xbox One的四倍,並將支援VR。現在又有信息曝出,再次印證了這一說法。

今日,ESA在E3 2016官方網站上增加了一個新的產品類別“虛擬現實> Xbox One”,而且該類別還進行了填充,現在該類別下面登記了4家公司,它們分別是:Rebellion、Maximum Games 、Readily Information Company以及3D Rudder。

Rebellion是《Sniper Elite 3》系列開發商;Maximum Games則是《Loading Human》《Lichdom: Battlemage》的開發商;Readily Information Company是一家大型外包工作室,曾為騰訊、Epic工作過。3DRudder是一家生產可行走VR控制器的廠家。

值得一提的是,這四家公司也都在類別“虛擬現實> PS4”裡。

另外,據ars technica報導,目前有一家知名歐洲工作室正在為Xbox One開發VR遊戲,而且這部遊戲是已存在的、長期運行的系列(《HALO》?《戰爭機器》?)。該作預計2017年登陸PS4、PC和Xbox One平台。而且該作還將會在下月舉行的E3遊戲展上公佈。該消息已經得到了該工作室公關代表的證實。

微軟E3展前媒體發布會將於6月13日舉行,屆時一切傳言將被坐實,讓我們期待著微軟為大家帶來大波驚喜吧!

BAFTA頒發特別獎《UNCHARTED》系列前三作創意總監Amy Hennig

Amy Hennig
英國電影電視藝術學院(BAFTA)將會在下月為知名遊戲人Amy Hennig頒發一個特別獎項,以紀念她在從業的20多年來為遊戲產業所做出的巨大貢獻,相關的頒獎典禮將於6月12日在美國洛杉磯舉行,Hennig屆時將會出席。Amy Hennig曾經參與開發了《UNCHARTED》系列的前三作,也正是她作為遊戲總監、創意總監和遊戲編劇,率領團隊開發了《UNCHARTED》初代,並且奪得了美國作家協會的傑出成就獎。

從PS2時代加入頑皮狗工作室以來,Hennig就在為這個知名的動作冒險遊戲貢獻著自己的才華,不過在2014年初,她意外地宣布離開了工作十年的頑皮狗,並前往EA旗下的Visceral Games 參與《星球大戰》新作開發。實際上,Amy Hennig是在《UNCHARTED 4》的開發中期宣布離開頑皮狗的,隨後曾負責《The Last Of Us》的Neil Druckmann和Bruce Straley接手了《UNCHARTED 4》的開發,並讓我們看到了今天全新的《UNCHARTED 4》。

BAFTA組委會主席Harvey Elliot在談到Amy Henning對於遊戲產業的貢獻時說到:“她在遊戲行業的從業經歷跨度近三十年,在這輝煌的職業生涯中,她倡導了遊戲劇本的重要性,並且在她經手的遊戲中展現了十足的創意。”目前我們還暫不明確,Henning在EA所開發的《星球大戰》新作究竟是怎樣的風格,但它至少在風格上將與《UNCHARTED》系列類似。

《The Last Guardian》Edge雜誌情報

The Last Guardian

The Last Guardian》原定於登陸PS3的遊戲,但因技術問題而改為登陸PS4,期間各種傳言,採訪不斷,最絕的是Team ICO在每年E3都會推出各種演示或是宣傳,告訴大家“我們沒死,我們還在努力”,不過,Edge雜誌近日也採訪了《The Last Guardian》製作人上田文人,再次確認了遊戲將會在今年內正式發布,並且提到一些遊戲細節內容。

本期《Edge》的試玩體驗對大鷲Trico做了著重介紹,這隻長羽毛、類似貓科動物的奇異生物比我們想像得更有意思。而上田文人在採訪中表示自己對於遊戲在今年發售可謂是既激動,又忐忑。

雜誌中還提到了遊戲的一些全新的要素。如游戲中的人類主角會手持一個鏡盾(mirrored shield),通過按住圓圈鍵,玩家可以用它照亮其他物體的表面,然後 Trico 就會向那個位置發射紅色的強力激光。在這個演示Demo 中,這個攻擊操作可以用來與場景互動進行解謎,比如摧毀石頭和木頭牆壁等等。不過《Edge》表示他們也不知道這個操作是否可以用來攻擊其他敵人。

說到 Trico,這個生物大概是近幾年最具標誌性的遊戲角色之一。不過和《ICO》中被囚禁的白衣少女Yorda 不同,Trico 是一個完全自由的生物,是無法被馴服的。上田文人自己也表示很擔心這樣的設計是不是會被玩家接受。

  “如果我說我不擔心肯定是撒謊。但事實上現在已經有太多的遊戲可以讓你完全的控制一個生物,再做一個類似遊戲的並不能讓我滿意。所以對這種遊戲我已經受夠了。”
  隨著遊戲的進行,人類主角與Trico 的羈絆會越來越緊密,它會更加主動積極的回應玩家的指示。同時文章還提到Trico 會通過眼睛的顏色來表達感情,比如說變成粉色是表示謹慎或者生氣。
  Trico 的設定是一個強大的生物,但是內在是非常謹慎和膽小的。在演示Demo 的一個場景裡,人類主角來到一個有著巨大地下湖的洞穴,於是玩家立刻選擇跳入湖中探索水下。一段時間後,玩家浮出水面,看見Trico 在水邊跺腳刨地,就是不肯下水。只能說,貓科動物是這樣的……

IGN於今日放出了不少獨家情報,為我們帶來了製作人上田文人訪問及實機演示

對於Trico,上田文人表示:“它不像我們在其他遊戲裡看到的可愛寵物,你讓它幹什麼就乾什麼。Trico 與主角是一種很曖昧不確定的關係,這正是我們想在遊戲中表達的精神,所以它不會對你唯命是從。這是《The Last Guardian》的主題之一。這是一種我想帶給大家的全新的體驗。”

  “與傳統遊戲相比,本作的AI 代碼可謂是相當龐大。我們賦予這個生物思想,有自己的意志做出行動,而它的行動會影響到遊戲裡的方方面面,包括動畫等等,Trico 不是傳統意義上的人造角色。”

  《The Last Guardian》到現在開發了已經超過8年,坊間一直傳言這個項目早被叫停了,直到2015年在 E3 上重新登場。遊戲將會在今年正式發售,至於具體的發售日,相信我們會在今年的E3 上知曉。

  遊戲時光今年也將派遣前方記者前往E3為大家帶來現場報導。同時大家也可以在我們的鬥魚直播間觀看今年的E3發布會直播。

《PES / Winning Eleven 2017》AI將具備學習能力

Pro Evolution Soccer 2017

儘管目前在足球模擬遊戲領域,Konami的《PES / Winning Eleven》系列被EA旗下《FIFA》壓得有些喘不過氣,但至少在近兩代遊戲當中我們還是感受到了《實況足球》在遊戲畫面、操作體驗上的大量進步,挽回了不少玩家信心。

pes2017

Konami官方已經正式公佈了《PES 2017》,新作依舊採用定製版Fox Engine製作,並加入上百個新的球員動作,物理碰撞系統也再次優化,球員肉碰肉

電腦AI會在每一場比賽當中逐漸學習玩家最喜歡的進攻/防守套路,最終球員的跑位、傳球軌跡以及進攻時機把握都會更加契合玩家的需求,這一點在大師聯賽這樣的線性遊戲模式當中會非常有用,玩家比賽會越來越流暢,而且也從側面穩固了球隊陣容。

pes 2017 corner kick strategies

另外,玩家可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。而遊戲中“高級指令”功能允許玩家設置複雜的戰術套路。

pes 2017 natural motion

據官方新聞稿所述,《PES 2017》將會“在真實性和樂趣方面達到一個新的高度”,把這一歷史悠久的系列“帶向新的境界”。本作將重點突出與其他玩家一同遊玩時的樂趣,官方也給出了部分新增或改善的功能:

■ 精準傳球 -將真實觸感與真實的足球行進方式結合在一起,傳球在PES 2017中堪稱藝術。決定球速和傳球精確度的因素很多,在最佳情況和時機下做出的傳球將劃出完美軌跡;在傳出致命一球時,你將獲得巨大的滿足感。

pes 2017 real touch

■ 真實觸感 – 看不同的球員根據你的操控位置和方式以獨特的方式控球;根據他們對足球無法預測的運動的反應方式,來決定比賽的節奏。

■ 球隊整體控制 – 用戶可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。

■ 守門 – 新增了動作和動畫,守門員的質量有了極大飛躍—他們現在是PES史上最敏捷的守門員。進攻時刻比以往更加生動,進球時可讓你獲得最大的成就感。
■ 角球戰術 – 控製針對定位球的防守策略,如區域防守或一對一防守。同時也包括特定的球員動作等進攻選項。

■ 高級指示 – Tiki-taka和“緊逼防守”等極其依賴團隊意識又頗具個體色彩的策略可在“高級指示”中設置,高級指導為製勝計劃增加了各種可能。

■ 自適應人工智能 – 在足球遊戲的歷史中,人工智能將首次學習你的玩法!球員和球隊的行為一直是PES系列遊戲的重要部分,而在PES 2017中,自適應人工智能將永遠改變體育遊戲。

■ 逼真的視覺效果PES 2017的視覺效果有了重大升級,並進一步與Fox Engine引擎相結合,從而營造了逼真的視覺效果。遊戲中所有的內容均有改動,從球員、燈光、觀眾到球場和場地,都進行了徹底修改。從來沒有一款遊戲看起來如此逼真。

■ 自然的球員動作 – 新增數百個動畫,球員和守門員更加真實。不僅如此,真實觸感和精準傳球等全新功能也大有裨益,停球和傳球時將有更多動作可以施展。

pes 2017 total team control

在官方列出的這些功能中,精準傳球、真實觸感以及AI向玩家學習的能力看上去將會是《PES 2017》的最大賣點。目前遊戲的封面尚未公佈,去年的封面人物由巴西球星內馬爾擔任。關於《PES 2017》的更多情報,Konami將會在下月的E3期間向大家分享。

E3公佈Xbox One Slim?縮小40%

Xbox One Slim

6月中旬,E3遊戲展將開幕,微軟預計將會在本次大會上公佈兩款新硬件。 其一是Xbox串流設備,另外一款有望是Xbo One新主機,現在普遍指出是Xbox One Slim。 和當年360 Slim一樣,Xbox One Slim對體積進行了縮減,價格也會更便宜。

配置上,Xbox One Slim自帶2TB硬碟,整體較前作變小40%,性能上開始支援4K。 雖然爆料來自Kotaku比較可靠,但是推出Slim版似乎與Xbox Boss Phil Spencer前所謂的“不會對Xbox One小修小補,會做全面升級”有些矛盾,意味傳言中的Xbox Two將在明年登場。

按計劃,SONY將在Q3發布PS4.5(PS4K),也是一款專注4K遊戲和VR的產品。

小島秀夫:日本遊戲公司只顧賺錢、開發成員得不到尊重

Hideo Kojima
對於很多合金裝備的老玩家來講,小島秀夫帶給他們的不只是遊戲上的刺激與歡樂,更多的是整個遊戲劇情交互給玩家們一種真實的代入感。《MGS 5: The Phantom Pain》作為和舊公司KONAMI最後一部合作的遊戲,雖然IGN給了10分滿分,但遊戲結局的缺陷以及未完成的50章給玩家們留下很多遺憾。在離開供職30年的KONAMI後,小島秀夫開始了一場全球旅行,拜訪北美和歐洲的遊戲工作室。除了 ​​學習新的管理方法,他也“試圖為新遊戲尋找合適的技術”。

小島製作是一家“獨立公司”,但是它又得到了Sony的資助。“Sony給了我完全的自主權, ”他說,“我與他們之間達成了完美的協議。”儘管小島製作與Sony的關係不明,但是,工作室的第一款遊戲將會是PS4獨佔

在旅行中,小島秀夫花費了大量時間與遊戲引擎開發商聯繫,試圖找到最適合新遊戲的引擎。“同時,我們還要考慮畫面風格。每個遊戲引擎都有著獨特的畫面,因此,我需要找到最適合我們的一種。”

除了尋求新技術,他還想為公司尋找一種最好的工作模式。“現在我知道了,我需要一個更有親密感的工作室,”他說,“倫敦的遊戲工作室Media Molecule最符合我的想法。”

“典型的日本公司就像是軍隊。有等級。有自上而下的命令。Media Molecule完全不同。比如,許多的女性員工在那里工作。那真是一種奇怪的感覺。但與此同時,它又給人一種家庭的感覺。我希望自己的公司也是如此。”另外,在許多成功的遊戲工作室,廚房是非常重要的。“例如,在DICE,他們有40個微波爐,還有許多的咖啡機。Media Molecule告訴我,廚房是關鍵的。你必須有一個好廚房……”

小島秀夫以製作大型遊戲而聞名,因此,他的新遊戲也要媲美其它大型工作室的作品,不過,這更多是指質量而非規模。他特別強調了遊戲對玩家的情感影響力。與此同時,他又堅持說,公司規模永遠不會像KONAMI一樣。“我想要公司保持小型,那樣的話,我們甚至不需要會議了。我可以直接與員工交談。我覺得,100人就是這種工作方式的極限了。”

在交談中,小島秀夫還批評了日本的遊戲公司。他說,“在日本公司,創作者得不到太多的尊重。歐美公司試圖發揮員工的最大能力,並以此推動遊戲的成功。”日本公司主要關注遊戲的商業成就。“他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常進行這類計算。高層對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害”。

小島製作試圖改變這種現狀。“小島製作不會成為那種要求人們奉獻生命的日本公司。我不計劃讓人們為我工作20年。有才能的人應該去闖蕩世界,創造自己名號下的東西。我想要促進這種事情的發生。”

儘管如此,他仍然堅持認為,公司應該由一位有遠見的人掌舵。“如果把工作分配太細,那麼你就會面臨風險,” 他說,“我是阿德曼動畫公司導演Nick Park的忠實粉絲。他花費了7 年時間製作自己的第一部電影,使用了定格動畫技術。結果是令人驚嘆的。”

在《A Grand Day Out》成功後,Nick Park得到夢工廠的資助,為其製作一部大電影。夢工廠不希望一部電影花上7年製作,於是,他們把任務分配給許多的製作公司,想要在18個月內完成電影。“你可以看到結果的不同,”小島說,“與Park的早期作品相比,《小雞快跑》沒有那麼驚艷了。”

對於小島秀夫來說,這個故事有值得學習之處。“在超級複雜、長期性的工作與快速出品之間,我試圖找到一個中間地帶。我們不可能為下一款遊戲花費7年時間。但是,如果我趕工的話,它或許達不到人們的期望。”

總監談論《Uncharted 4》删掉內容

Uncharted 4
並不是頑皮狗所有關於《Uncharted 4》的想法都最終被做到了遊戲當中,由於某些原因,開發者們不得不將一些情節和遊戲元素從遊戲中去掉。在最近與Glixel的訪談當中,《Uncharted 4》的總監之一Neil Druckmann談到了遊戲中刪掉了很多內容。

“原本有一個做飯的情節,你可以真正地選擇一些調料進行混合。你可以把菜做得很辣。根據做得有多辣,他們就會有不同的對話。這個情節刪掉了。
“本來有一個在監獄庭院裡閒逛的設計,你可以一邊與其他犯人交談,一邊尋找山姆。後來我們覺得要跳過這一部分。

“在蘇格蘭,本來你可以打雪仗的。而且之前這個內容確實已經實現了。你可以隨處捧起雪(團成雪球)扔向山姆,而且他也可以向你扔雪球。不過從這裡的調性來說感覺不對。

“在地圖室倒塌的時候,我們還設計了這麼一個橋段:吊車倒塌掉進洞穴裡,你需要攀爬穿過吊車的操作間,還需要在操作間旋轉翻滾時牢牢抓穩。在最終成品確定之前,這一部分屬於最難刪掉的一部分,因為它存在了很長一段時間。

“原本你可以在終章裡逗弄小狗。本來在你走到房間外的時候能夠看到一個球,你可以把球撿起拋出。小狗具有AI,能夠把球撿回到你你手中。

“另外還有一個很棒的機制叫做可射擊把手。有些特定的表面,你可以對其進行射擊,然後表面會產生一些洞,它能夠讓你當作把手進行攀爬。只是我們覺得很難為這個機制創作合適的台詞,而且很難保證你在那些地方的時候有彈藥。但是作為一個原型設計,這個機制還是很有意思的。

“(你們都知道)遊戲的開場是在一艘小船裡,但實際上直到最終完成的時候它才成為了遊戲的開場。(在原來的設計中)你從小船掉到海裡,與山姆分開,然後你需要一路游到海岸。幾分鐘裡,你不停地游泳並迷失海上。這太長了而且並沒有必要。

“有一處(刪掉的地方)讓我憤憤不平。在莊園裡,當你讓兩個孩子玩耍的時候,他們會撿起牆上的劍並假裝進行擊劍對決。我們當時想讓這裡的機制和最後你進行Boss戰的時候的機制一樣。然而我們刪了這一部分。”

在被問到如果將來真的有那麼一天《Uncharted 4》推出“導演剪輯版”,是否會將以上的這些內容加到遊戲裡時,Druckmann表示他只希望能夠把孩子的擊劍對決放到遊戲裡,這是唯一一處他覺得不會對遊戲的“節奏、調性以及其他方面造成傷害”的內容。

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