Category

預測E3發佈眾多大作盛況

e3_logo
一年一度的E3遊戲大展即將要拉開序幕了!E3是目前全球規模最大的遊戲展會,每次它的召開都是萬眾矚目的。近日,COG大膽地預測了今年E3展上將會正式公開的內容,其中不乏類似於《The Last of Us》、《Red Dead Redemption》這樣級別的大作的續篇,真是讓人期待!一起來看看吧。

首先要說的當然是遊戲陣容,今年想必也會有許多人氣作品的續作發表,如《Titanfall 2》、《Destiny 2》、《The Last of Us 2》、《Alan Wake 2》、《Red Dead Redemption 2》、《羞辱 2》、《星球大戰前線 2》等等都有可能會出現,只不過即使發表了也應該都不會在年內發售。雖然按常理來說,《Destiny 2》應該不會這麼快就出,而《The Last of Us 2》的話最在意的就是劇情到時候會是什麼樣子,畢竟《The Last of Us》本身的故事可以說非常完整,所以延續下去的可能性並不大。

其次,PS4Xbox One的新一輪新主機估計也是一大看點。PS4.5 NEO雖然已經確定不會公佈,但目前已經流出消息將會在10月發售,價格為399美元。而伴隨著它的發售,PS4很有可能會降價到199美元。同時,XboxOne方面目前有消息的只有價格未知的薄化機型,到時候可能會走同捆機的銷售路線來與PS4.5 NEO對抗。

CC還推測這次歐美RPG《The Elder Scrolls》系列可能還是會沒有新作消息,《The Elder Scrolls 6》的開發雖然已經進行許多年,但估計還沒到可以發表的階段。相對的,Sucker Punch開發的PS4獨佔作品《蜘蛛俠》,《God Of War 4》,《質量效應》還有《Halo 6》的情報會出現的機率更高一些。

《人中之龍 6》開發已完成度70%

Yakuza 6
Fami通公開了與SEGA旗下《人中之龍》系列總監名越稔洋的訪談內容,包括系列十週年紀念作品《人中之龍 6》的開發歷程,以及名越總監對於該系列未來發展的看法,下面就一起來了解下吧。

訪談中提到,名越總監認為十年前剛好是IP枯竭,SEGA的品牌價值面臨存續問題的時期。《人中之龍》在這樣艱困的時期中咬牙撐過,並為PHANTASY STAR《夢幻之星》及其他手機遊戲奠定了培育的基石。那時也有「要不要放棄家用遊戲事業」的聲音,但名越總監認為要是真的放棄的話著實非同小可。「當某個事業面臨困境時,就要創造新的事業或內容來支撐公司。世上沒有會永遠繁榮的事業,當然也沒有會永遠低迷的事業,這就是公司——這十年來我是這麽切身體會的。

看到目前業績正在一點一滴地恢復,我覺得《如龍》也完成了它在SEGA中的一大要務。」據名越稔洋的回答,《人中之龍》本來的遊戲族群是30歲出頭的玩家,但在《人中之龍 維新!》發售後,讓20歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點也令名越總監感到有些意外。

但他也表示《人中之龍》系列是為男性族群創造的作品,製作群會警惕自己「不要過度意識女性玩家,導致成品與想做的東西有所誤差」。而被問及「在這十年中有什麽一直以來堅持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對不會放進會讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場景。另外對於某些場面,即使會因為文化的不同而導致外國人無法理解,名越總監也不會因此更改。

Yakuza 6-boss

訪談中也提到,《人中之龍》在亞洲地區的知名度有所提升,名越總監對《人中之龍 極》推出後,《人中之龍 0 誓約的場所》賣出了將近10000 套這件事也感到相當驚訝。至於在歐美地區的發展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯」。《人中之龍》本來是為日本的成年男性製作的遊戲,所以一開始就以樂觀的態度放棄歐美地區與亞洲地區的市場,但在亞洲地區締造如此斐然的成績後,名越監製也覺得「根據行銷方式的不同,或許能在全球的規模下更加熱銷」。只不過他也強調,「不管遊戲再怎麽有趣,如果沒有讓使用者購買的動機就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《人中之龍》的動機恐怕不盡相同,若能夠仔細地分析其中差異,或許就能發現在海外市場獲得成功的可能性。

名越稔洋自述,剛進公司時曾被教導「想熱銷全球的話,遊戲就得要有具普遍性的主題」,將《人中之龍》推向全世界也是對這句話的挑戰。他認為獨特的東西能否真的全球風行還是要端看作品本身,全球銷量100 萬套算是一個指標性的目標。

在此同時,他也強調《人中之龍》不會過度意識海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《人中之龍》」,畢竟要是因為失去本質而導致遊戲方向大亂並式微消失,那就太見不得人了,對長年以來存續至今的遊戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監也認為「只要有趣什麽都有可能」,保持某種程度的開放態度。

對於「有沒有考慮過在手機平台發展」這個問題,名越總監則回答,如果有內容優秀的企劃會想嘗試,但「不覺得要勉強去做」。他自己認為,《人中之龍》迷們應該不是每天勤快地玩遊戲,而是當作一年一度的盛事在等待遊戲推出的那種類型。但若年輕世代的製作人提出「這種手機遊戲怎麽樣呢」的提案,他也抱持著會想听聽看的態度。至於電影化與日劇化等跨媒體的計畫,他則表示在「等待機會」,因為不想讓玩家們(在看到成品時)感到失望,在這方面想慎重以待。

而至於大部份玩家都很關心的《人中之龍 6(暫稱)》,名越總監表示畫面部分已完成7成,遊戲系統與動作模組則在6~7成,「之後還會越來越好」,甚至會因為「還來的及」而想重新製作動作模組,若是在這裡對技術進行投資,就會延續到下一部作品或新IP。同時他也很期待新世代所提出的點子,更表示要是有因為喜歡《人中之龍》而加入SEGA、並願意說出「新的《人中之龍》就由我來創造!」的製作者出現就好了。

在訪談的後段,名越總監也表示他也有在思考《人中之龍》和自己未來的去向。雖然《人中之龍》一直陪在名越總監的身邊,徹底成為他人生的一部分,但因為他開始慢慢忙碌起來,與《人中之龍》相關的時間也因此漸漸減少,讓他正在思考自己在《人中之龍》這個IP 裡的意義與價值。他自述若不是讓這個IP 結束,就是會慢慢變得和自己沒有直接關聯。

赤身裸體闖入獅籠想自殺,但最後死的卻是獅子

fun-lion

智利首都聖地牙哥的一家動物園上演驚險扯爆一幕,一名年約20歲的男子Franco Luis Ferrada Roman在遊覽時,突然赤身裸體闖入獅籠企圖自殺,在遊人的眾目睽睽下,慘遭兩隻獅子狂噬,在不得已的情況下,園方人員向兩獅子開槍,受傷男子險保性命,但兩獅子卻無辜斃命。

視頻中可見,Roman跳入獅籠後,即遭兩獅子圍攻,雄獅咬住他的頭部,雌獅則咬他下肢,而他整個人則攬住雄獅,人獅糾纏在一起。看到這驚險一幕,不少人尖叫高呼,有家長用手掩著孩子雙眼不忍目睹。

園方表示,在這種情況下,為了救人,除了擊斃獅子,根本別無他法,園方人員最後開槍射殺了兩頭獅子。

就這樣無辜害死兩頭可憐的獅子,網友們都感到十分痛心!

DF評論《忍者龜:曼哈頓突變》質量很差史上最爛

Teenage Mutant Ninja Turtles

白金工作室的《忍者龜:曼哈頓突變》已經正式發布了,不過遊戲的實際表現可以說是褒貶不一。而digital foundry則在公佈的一段片段中分析了遊戲的各方面表現,批評遊戲質量很差,簡直稱得上史上最爛。

《忍者龜:曼哈頓突變》全平台幀率都鎖定為30幀,而且遊戲流程過短,遊戲中操作性也沒什麼難度,只要按一兩個鍵無腦到底就行,Boss戰也是如此。大家所期望的故事劇情、遊戲音樂和遊戲畫質表現都無法滿足。DF甚至稱其為史上最爛的《忍者龜》。

不只是媒體方面,玩家方面對本作的表現也是頗有微詞。作為一款登陸全平台的《忍者龜》作品,粉絲們對本作的期待還是很高的。但是在Steam商店的評價,似乎表明本作的表現確實不佳。甚至有評論認為本作真的不值它的售價。

代號“MH” 任天堂次世代新掌機

nintendo next portable
來自雅虎日本的最新報導,任天堂當前正在開發一種新型的掌機,代號為“MH”,和傳說中的NX不一樣——後者是一台家用遊戲主機,定位競爭對手應該是PlayStation Neo和Xbox One。不過遺憾的是,這則報導除了提到NX和MH遊戲機,再無額外信息。

在掌機市場上,任天堂一直都有很不錯的表現,最近任天堂2DS才剛剛減價。而且這個時間點,任天堂要推全新的掌機也並不讓人感覺意外。跟先前Wii U的方案不同——其手柄本身就能作為掌機來用,此後的NX和MH是完全獨立的。

任天堂NX將在明年3月份發布,而且任天堂也多次談到NX是個新概念,不再是基於現有的理念,甚至還有傳言說NX或許會採用卡帶。所以MH也很可能會掌機市場帶來新的理念。
今年的E3展上,任天堂說不定還會公佈更多信息。

https://mynintendonews.com/2016/05/24/yahoo-japan-nintendos-next-portable-console-codenamed-mh/

《Uncharted 4》首周銷量270萬

uncharted 4
Sony官方今日宣布,《Uncharted 4》全球首周銷量已經突破270萬,這個數字也打破了Sony第一方在北美和歐洲的記錄,同時在亞洲地區《Uncharted 4》也是PS4平台迄今賣的最快的第一方作品。這270萬的銷量同時包含了實體版本和數字版本。

SCEA營銷經理在博客上表示,“對於Naughty Dog表示衷心的祝賀,遊戲的成功證明了開發團隊的能力。”作為對比,《Uncharted 3》首周的銷量為110萬,《Uncharted 4》的總銷量最終突破千萬看來也是很有可能的了。

另外根據之前的數據,《Uncharted 4》在英國首周銷量榮登榜首,超過《Uncharted 3》的66%。

吸血鬼的故事《Vampyr》新圖

Vampyr game

《Vampyr》是一款ARPG遊戲,故事背景設定為一戰,玩家在遊戲中扮演一名醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。這有些類似於《Life is Strange》的人生道路選擇系統。

而且諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受污染的血液,也會使病人變成吸血鬼。
《Vampyr》由Focus Home In Tera ctive發行,目前還未公佈發售日期。

Vampyr_2016_05-24-16_001Vampyr_2016_05-24-16_002Vampyr_2016_05-24-16_003

調查顯示有70%的日本大學生沒有玩過《Final Fantasy》系列

Final Fantasy
曾幾何時,日本J RPG遊戲是那麼的風光無限,以其獨特的遊戲文化和魅力佔據了世界遊戲的半壁江山,但如今的JRPG早就大不如從前了!

作為JRPG遊戲的發源地,《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》系列曾經是日本最具人氣的遊戲,前者一直保持著國民遊戲的地位,而《Final Fantasy》系列的走向似乎不太令人滿意。特別是最近的調查結果顯示,有70%的日本大學生沒有玩過《Final Fantasy》系列的哪怕一款遊戲!

MyNavi最近對超過400名日本男女大學生進行調查,有119名大學生表示玩過《Final Fantasy》,而282人則表示完全沒有玩過。談到不玩《Final Fantasy》系列的理由,這些人給出的回答包括:不是自己感興趣的遊戲類型、完全沒興趣、看起來不好玩、在家不准玩遊戲、不玩電子遊戲、雖然感興趣,不過看起來很難玩、沒有遊戲機!

在全球範圍遊戲收到手游平台衝擊的大背景下,傳統遊戲市場已經難以再現昨日輝煌。經典遊戲IP如何煥發青春是遊戲廠商普遍面對的難題。

Oculus Rift獨佔遊戲被破解

Oculus Rift
一直把持著“獨佔”信念的Oculus Rift在不久前剛發布新補丁,防止他方用戶盜玩Rift獨佔遊戲,但在今天Oculus就遇到了遊戲被全面破解的窘境,一起來看看怎麼回事吧。

一切都得從Mod程序Revive說起。這個程序破解了所有Oculus商店的遊戲,其競爭對手Vive VR頭盔可以玩所有Oculus的獨佔遊戲。不過在不久前Oculus為Rift發布了一個全新的安全升級,從而“在理論上”防止了遊戲被其他VR設備用戶盜用。

然而如果你以為故事的結局就是“Rift獨佔遊戲拉著玩家的手永遠幸福地生活在一起”的話,那麼你確實需要提高你的姿勢水平了。根據不少用戶反饋,得益於這個剛剛出爐的升級包,現在其他VR設備的用戶可以玩到所有的Oculus Rift獨占遊戲。那麼問題究竟出在了哪呢?

一切都得從新補丁加入的檢查程序說起。按照Oculus原有的構想,如果他們為所有獨占遊戲都加入一個檢查程序以驗證這設備到底是不是Oculus Rift,那麼盜版問題就可以避免。

然而現在的情況是這個安全檢查程序可以通過Revive進行規避,也就是說所有的Rift獨佔遊戲在理論上都已經擁有了盜版。不過想要為Revive致敬的玩家先別急著行動,因為Revive本身並不支持盜版。
“儘管現在局面如此,我們仍然不支持盜版遊戲。如果在將來我們能找到一個兩全的辦法,既能維持Revive的核心功能,同時能讓這個檢查程序工作,那麼我們一定會實行的。”程序製作人Libre VR在Reddit上說道。

《Final Fantasy 15》展示宏觀的世界

ff15
在今年3月份,Square Enix舉行了《Final Fantasy 15》發布會。會上,他們公佈了一段展示遊戲世界設定的影片,雖然只有一小段,但依舊震驚了所有人。

近日,Square Enix正式將這段展示遊戲世界設定的影片完整版公開,片中可以看到遊戲的完整世界及環境演示,並且這段片,是根據遊戲實際畫面實時渲染而成。

從預告片中可以看到,在使用了最新的夜光引擎之後,遊戲的畫面的得到了大幅度提升,因此估計PC硬件要求應該非常高。

遊戲負責人田畑端表示:“《Final Fantasy 15》正式版的遊戲地圖規模為試玩版的10到15倍之間。”由此計算的話,正式版地圖大小在30到60平方公里之間。

《Final Fantasy 15》預計將於9月30日發售,首批登陸Xbox OnePS4平台,後續將有PC版本推出。

從門外漢到被稱大師級:《魂》系列之父宮崎英高的辛酸史

許多人可能都知道《黑暗之魂》系列特別“ 虐心 ”,玩家動不動就能碰壁,遊戲體驗整體十分磨人。但許多人可能不知道的是,《黑暗之魂》系列之父宮崎英高的人生也如斯曲折。從身無分文的窮小子,到半途轉行的遊戲業門外漢,到大名鼎鼎的大師級,宮崎英高走過了一段漫長的逆襲之路。讓我們一起看看詳細內容吧。

Hidetaka Miyazaki

《黑暗之魂 3》在萬眾期待之下終於面世。就像系列的前幾作一樣,玩家之間再次掀起熱烈的討論。喜愛該系列的玩家,高呼這是日本本世代最好的遊戲;而製作人宮崎英高。

其實宮崎英高現年不過41歲,在人口老化的日本公司裡,算得上年是年輕。在他29歲那年突然決心轉行的時候,又有誰料到,十年之後的他,竟完成了從門外漢到社長的辛酸之路,走上人生巔峰。

宮崎英高的童年生活並不富裕,照他自己的話說,那是非常地窮。彼時日本經濟已經起飛,成為數一數二的發達國家。然而宮崎英高的父母只是普通的公司職員,他們微薄的工資,僅夠支撐家庭的基本生活需求。在宮崎英高很小的時候,父母已無力購買額外的書籍和漫畫,來滿足他閱讀的嗜好。

宮崎英高似乎有閱讀飢渴症。當現實的拮据和他貪婪的閱讀欲無法調和時,他只得向圖書館求助。年少的宮崎英高整天往圖書館跑,把所有他能弄到的書都看過一遍。

儘管有些書對他這個年紀來說過於晦澀難懂,但他卻有自己的方法——腦補。對於那些無法理解的文字,宮崎英高通過觀察邊上的附圖,猜測可能要表達的意圖,同時自己想像著將缺失的內容補上。宮崎英高非常享受這個過程,他覺得這個時候自己在和作者交流,並且用自己的方式重寫故事的情節。

就是在這一次次的嘗試閱讀中,宮崎英高磨練著自己的想像力,為他將來的職業發展打下基礎。

除了 ​​小說書,宮崎英高也深受漫畫的影響。《劍風傳奇》、《聖鬥士星矢》、《JOJO的奇妙冒險》……都是他少年時喜愛的漫畫。對陰暗硬派風格的偏好,將來也被帶到了他的遊戲之中。

而此時,宮崎英高也開始接觸電子遊戲。儘管家中條件有限,但他還是有幸接觸到當時日本的主流遊戲機。給他留下深刻印象的,是日式RPG元祖的《勇者鬥惡龍》。仿照歐洲中世紀背景,但又帶入東方審美情趣的幻想世界,成了宮崎英高最喜愛的世界背景。

就這樣,宮崎英高在靜岡縣度過了貧窮但充實的童年。儘管他在之後的採訪中,經常強調自己不像其他日本孩子,是個沒有野心和夢想的人,但出身貧寒的宮崎英高,還是上演了登上枝頭變鳳凰。

他以優異的成績進入日本頂尖大學慶應義塾,專修社會學。畢業後的宮崎英高,不想繼續自己的專業,反而進入了美國的科技巨頭甲骨文。

在別人看來,這個靜岡的鳳凰男,終於可以擺脫家庭出身的禁錮,享受成功的人生。想不到就在快到而立之年的時候,宮崎英高做出了一個令人無法理解的決定。

 


2004年,宮崎英高二十九歲,在軟件巨頭甲骨文做財務管理,有著令人羨慕的工作。有一天,他的大學同學來找他,向喜愛遊戲的他推薦了一款PS2上的新遊戲。這款遊戲名叫《ICO》,是Sony推出的獨佔冒險遊戲。

遊戲中風格化的視聽風格,以及獨特的遊戲體驗,讓宮崎英高欲罷不能。潛藏在他內心深處的遊戲欲,突然之間被勾了起​​來。一股想要做遊戲的衝動湧了上來,讓他馬上做出一個瘋狂的決定——轉行做遊戲。

從甲骨文辭職然後從零開始做遊戲?在旁人看來簡直是不可理喻

在旁人看來,這樣的做決定無異於自殺。日本的職場,終身聘用制是絕對主流。很多日本人都希望像宮崎英高那樣,從一流大學畢業,進入一流企業就職,然後可以舒舒服服地干完一輩子,過著令人羨慕的生活。但如果想要從會社中途退出,再要找到滿意的工作就不那麼容易了。

而宮崎英高想要換個行當從頭開始,那簡直比登天還難。

日本社會的現實並沒有嚇退宮崎英高。他開始向各個遊戲公司投簡歷,其中絕大多數都石沉大海。誰也不願意聘用一個沒有任何遊戲製作經歷,相關簡歷和應屆畢業生一樣蒼白的大叔。但宮崎英高沒有放棄,他不斷地投簡歷。終於,有一家名叫From Software的小公司向他投來了橄欖枝。

From Software在日本遊戲公司中名不見經傳,和幾家大公司相比,他們既沒有悠久的歷史,也沒有拿的出手的大作。這家公司靠車禍保險金成立,在八十年代紅白機橫掃日本的時候,還在開發農業應用程序,他們的拳頭產品,不過是管理豬飼料的軟件。

進入九十年代的From Software才開始涉足遊戲業。他們依附於Sony,為他們製作PS上的獨佔遊戲。其產品如《國王密令》雖小有名氣,但和同期大放光彩的遊戲相比,要顯得暗淡不少。

From Software非常欣賞宮崎英高的才能。儘管這個人年紀很大,而且沒有相關工作經驗,但他獨特的個人魅力,還是打動了這家公司。進入遊戲業的宮崎英高,從最基礎的執行策劃兼程序員開始做起,一段個人傳奇從此開始。

轉行做遊戲的宮崎英高,就像坐火箭一樣,在From Software扶搖直上。就在他一路做到總經理的這十年,這家原本毫不起眼的小公司,一躍成為當今日本遊戲界最熾手可熱的明星公司。不得不說,正是宮崎英高用他極具天分的個人能力,將公司帶到今天的位置,甚至穩定住了日本遊戲在歐美玩家心中的位置。

剛進入公司沒幾年的宮崎英高,迅速 ​​適應了新的工作節奏。在連續完成了公司另外一款明星遊戲《裝甲核心》的幾作開發之後,宮崎英高已經坐到了製作人的位置上。其晉升之快令人咋舌。而此時,一款改變他和公司命運的遊戲卻遇到了困難。

Sony日本遊戲部門希望PS3上能有一款抗衡Xbox 360上大放異彩的《上古捲軸4 (The Elder Scrolls 4)》的遊戲,他們找到了From Software。

然而這個奇幻冒險角色扮演遊戲在一開始就難產了。對From Software來說,要開發出《上古捲軸4》這種級別的開放世界RPG實在太困難,製作組在最終產品形態的問題上失去了方向,開發陷入停滯。此時開發遇到困難的消息傳到了宮崎英高的耳中,他突然間興奮起來。

中世紀、地牢、冒險……這些元素都是他最感興趣的東西。然而之前宮崎英高所在的,是機甲風格的《裝甲核心》項目組,無法施展他的抱負。這次終於逮到機會去實現他期待已久的想法。

Demons-souls

於是宮崎英高向高層表達了願意接手《惡魔之魂》的想法。很快,他就成了新項目的負責人。就在這個項目裡,宮崎英高的個人風格開始逐漸彰顯。他非但沒有降低遊戲的難度,反而把變本加厲地增加各種陰險的陷阱,故意陷害玩家。這種設計方法,在進入新時代的電子遊戲中顯得格格不入。

在整個遊戲業都在竭力討好普通玩家的情況下,《惡魔之魂》反其道而行,用各種違反常識的設計,逼迫玩家處處留意自己的行動。

針對難度過高的指責,宮崎英高有自己的一套理論——玩家只有在戰勝巨大困難之後,才能真正體會到無與倫比的成就感,這就是宮崎英高的遊戲哲學。就像他的職業生涯一樣,他主動放棄簡單安逸的工作,故意選擇一條未知的道路,為的就是將來能夠給自己一個巨大的成就感。

《惡魔之魂》共製作了兩年。在上市前曾在2008年的東京遊戲展上展出,然而大部分玩家倒在了複雜的創建人物階段。遊戲在日本的首周銷量只有近兩萬份,發行遊戲的SCE也對這款遊戲死了心。

Fami通更是不客氣地給了29分的評價,一個跟《口袋妖怪》初代一樣低的分數。就在SCE快要忘記這款遊戲的時候,網上卻漸漸出現了一些關於遊戲的熱烈討論。遊戲的銷量畫出了一道詭異的曲線,呈現出持續熱度的長賣態勢。玩家間產生巨大的分歧,許多玩家在遊戲初段就放棄,但喜愛的玩家則不能自拔。

無論玩家如何評價,《惡魔之魂》在商業上給了From Software巨大的信心,看到該作在歐美地區的火爆口碑之後,在歐洲發行它的Bandai Namco找上了門,《惡魔之魂》精神上的續作《黑暗之魂》趁熱打鐵上市了。

藉著《惡魔之魂》積累的人氣和口碑,《黑暗之魂》一上市就吸引了大量玩家的注意力。與許多日本遊戲不同,《惡魔之魂》和《黑暗之魂》在歐美玩家間獲得了很高的評價,有許多人就此成為了“魂”系列的忠實粉絲。

接二連三的成功將宮崎英高推到了前台,人們驚訝地發現,他們瘋狂迷戀的遊戲,居然出自一個半路出家,從業還不滿十年的人之手。因為“魂”系列的大賣,使得From Software突然間成了業界的寵兒,在全世界獲得了不亞於一些老牌遊戲廠的關注。宮崎英高也因為項目的連續成功,一路晉升。2014年5月,轉行剛好十年的宮崎英高,被任命為From Software的社長,成了公司的一把手,書寫一段不小的業界傳奇。

Bloodborne-maker

身居高位的宮崎英高依然沒有改掉喜歡給自己找困難的毛病。身為社長的他,依然活躍在開發一線。2015年的話題作品《Bloodborne》,就是在宮崎英高親自帶領下完成的。

曾經有消息說,宮崎英高為了能夠進入遊戲業,主動降薪80%。雖然這個消息被證實為謠傳,但也能從側面反映出高齡轉行對宮崎英高的影響。但這個看似不划算的瘋狂舉動,最終卻獲得極大的回報。宮崎英高相信自己是金子,一定會在適合他的地方放光,即便時間看似已晚。

十年間,玩家們見證了宮崎英高的成功,也目睹了From Software的崛起。十年,對於碌碌無為的庸人而言一眨眼就過去了;但是對於宮崎英高來說,卻是可以牢牢捏在手裡的黃金,幫助他走上巔峰。人生有時真的像《黑暗之魂》裡那樣,充滿各種風險,選擇放棄和安逸,可能一無所有,但當你戰勝所有的挑戰,終將會收穫豐厚的回報。

真車材料製造《GT Sport》官方指定軚盤公佈

GT Sport Thrustmaster
《GTS》本周倫敦發布會公佈遊戲詳情,包括遊戲畫面,遊戲元素,據報導,其官方指定操控設備正式公佈,廠商Thrustmaster開發的《GT Sport》版軚盤。

採用真車材料打造,混合金屬,鋁合金,皮革,用這個開車可體驗更舒服的駕馭遊戲,另外軚盤還內置PS4手掣按鍵系統。

這款方向盤尚未公佈具體細節,包括售價情報。《GT Sport》預定11月15日登陸日本,亞洲,北美。

Page 367 of 1,090« First...102030...365366367368369...380390400...Last »