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SONY公佈E3 2016日期時間

Sony-E3-Logo

距離一年一度的遊戲產業盛典​​E3遊戲展的腳步越來越近,身為遊戲巨頭的SONY也在今天公佈了自家E3展前發布會的舉辦時間,這場發布會將於香港時間6月14日早上9點舉行。地點與SONY在2014年舉辦E3展前發布會的位置一樣,在洛杉磯杰弗遜大街上的聖殿禮堂(Shrine Auditorium)舉行。在時間上緊接著微軟和育碧的發布會安排,目前SONY方面還沒有透露,他們是否還會像往年一樣,在北美地區的部分影院提供發布會直播。

不過,SONY方面目前並沒有透露有關這場發布會的任何內容,由於之前包括《The Last Of Us 2》在內的​​各種新作傳聞層出不窮,尤其是鬧得沸沸揚揚的PS4.5或者叫做PS Neo的升級版新主機,更是讓人們對索尼在今年E3的展前發布會充滿期待。按照預期,由於旗下的虛擬現實設備PlayStation VR即將於今年底正式發售,所以SONY方面應該會在今年的E3上公佈配套PS VR的首發遊戲陣容。屆時SONY會在今年的E3展前發布會上為我們帶來哪些驚喜呢,我們也會保持關注。

出PS4.5只是無奈之舉?原因竟然是AMD!

ps45
關於PS4.5的傳聞我們見過不少,然而始終沒有更確切的消息指出SONY一定會推出這款升級版主機。然而,這款“代號NEO”的主機依舊被玩家所關注並且津津樂道著。這不日前,有消息指出,這款全新主機的推出竟然是因為AMD!

PS4主機此前採用的是28nm制式的APU,如果AMD真的打算將全面推行新的14nm工藝新產品,SONY將面臨尷尬的場面,如果繼續生產PS4就需要創造一條專用的生產線來繼續生產舊芯片,不然就只能採用全新AMD產品,而前者相比後者開銷又大而且費工費時,所以選擇採用新產品更加合適。畢竟SONY的投資方並不喜歡毫無價值的投資,另外,新芯片的性能又那麼好,何樂而不為呢?

而另一個消息也似乎印證了AMD事件的推測,要知道不只是PS4,微軟的Xbox One也使用的AMD的產品,而在PS4.5消息沸沸揚揚的同時,也曾有過Xbox One升級版的傳言,這或許都是由於AMD這邊牽一發而動搖了兩大主機生產商的全身。

對於PS4升級版主機,玩家的看法褒貶不一,而代號為NEO的新主機或將在今年的E3推出,讓我們拭目以待吧。

玩家破解《MGS 5 : The Phantom Pain》文件發現有關卡編輯器

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有文件顯示,《MGS 5 : The Phantom Pain》本應該包含更多的內容,玩家玩到的只是遊戲開發計劃的一部分。

Gamepur發文稱,有玩家破解了《合金裝備5:幻痛》的遊戲文件檔,發現遊戲本身似乎是存在關卡編輯器的。該編輯器允許玩家自製多人內容,還可以製作一些挑戰關卡。

關於這一點,在2014年東京電玩展上的一段FOX引擎演示Demo也曾展示過這一功能,而《MGS 5 : The Phantom Pain》的開發引擎就是FOX引擎。當然,這段Demo並不能說明任何問題。不過遊戲中關卡編輯器的代碼是實際存在的。所以《MGS 5 : The Phantom Pain》很可能存在更多的內容。而之所以沒有在實際遊戲中出現,現在看來,有可能是因為小島秀夫與Konami之間的矛盾所致。

早在《MGS 5 : The Phantom Pain》發售之前,關於小島秀夫的和Konami決裂的流言就已經滿天飛了。直到2015年11月3日,Konami官方證實了小島工作室的關閉,小島秀夫與Konami正式分道揚鑣。

無論真相如何,《MGS 5 : The Phantom Pain》如果真的有缺失的話,那隻能是一個遺憾了。

IO :考慮過高清重製《Hitman: Blood Money》

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PS3和X360上誕生過不少經典遊戲,現在,有了PS4Xbox One後,很多開發商都在考慮將這些經典遊戲高清重製。最近,有過類似表態的除了DICE和Take Two外,還有《Hitman》系列開發商IO Interactive。好了,下面一起來了解下吧。

最近IO互動透漏他們考慮過高清重製2006年的《Hitman: Blood Money》,但目前工作的重心依舊是今年的《Hitman》。

Twitter上一名粉絲問到了IO是否考慮重製這款已經發售十年的老遊戲,IO回复說:“是的,我們已經考慮過。《Hitman: Blood Money》是頗受玩家喜歡的遊戲,我們也想讓它重新煥發光彩。不過目前的重心依舊是當前的《Hitman》”。

《Hitman: Blood Money》被許多玩家認為是系列最好的一部。遊戲最初發售時登陸了Xbox 360,PC,PS2和初代的Xbox。
後來官方在2013年推出了一個《Hitman HD 三部曲》,裡面就有HD版《Hitman: Blood Money》。

良心DLC!《巫師 3》“血與酒”完美謝幕

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《巫師3:狂獵》的最後一個大型DLC“血與酒”著實可以讓玩家們興奮一場,其中有超過30小時的遊戲內容,比之前宣布的20小時還要多10個小時。“血與酒”的地圖和無人之地(No Man’s Land)差不多大,但是周圍的環境卻截然不同。無人之地是被戰火洗禮的荒野,而“血與酒”中的圖森特(Toussaint)卻是一個與世無爭的世外桃源。這裡的人們過著法國南部那樣的田園生活,到處都是美麗的風景和古典的建築。這裡是個充滿著騎士精神和雄壯的城堡的地方,但這裡接連出現了一系列神秘的事件,我們的主角傑洛特也被捲入其中,而在這些神秘事件背後還隱藏著玩家們想像不到的秘密。

“血與酒”中最主要的兩個新功能應該就是全新的突變系統和傑洛特自己的莊園了。是的,傑洛特終於有了自己的安身之所,玩家可以對莊園進行升級改造,在這裡睡覺還可以獲得額外的增益效果,包括增加血量和獲得的經驗等。

在新的“血與酒”DLC中,傑洛特得到了Corvo Bianco葡萄莊園。莊園裡有很多建築,周圍還有NPC在做著各種工作。玩家可以花費金幣重建這個莊園,花1000金幣可以設置一個磨刀石或者裝甲台,花5000金幣還可以進行整體的修繕。經過修繕的Corvo Bianco莊園會變得富麗堂皇,玩家可以在屋子裡擺放自己的武器、裝備,還可以更換牆上的壁畫。雖然讓傑洛特安定下來有些奇怪,但是所為《巫師》系列的終結,Corvo Bianco莊園可能是這個系列最好的歸宿。

DLC 新增加了:
90個任務,40個新地點,30種新武器,100種新裝甲,超過20種新怪物,12個新的變種能力

對於《巫師3》這樣一款遊戲來說,通過DLC來改變戰鬥系統是不現實的。但CD Projekt Red還是希望能通過設置全新的挑戰,讓玩家得到與之前不同的遊戲體驗,因此他們調整了很多Boss的攻擊腳本

小島秀夫 : 我會很快公佈這個遊戲

Kojima

今日,小島秀夫在瑞典舉行的Nordic Game大會上表示,他將會和他的工作室製作一部AAA級遊戲大作。此前小島秀夫的意圖本是製作一個獨立小遊戲,但是在聽取朋友的建議以及粉絲們的希望之後,他才決定繼續製作一款遊戲大作。

“每次我和朋友們見面的時候,他們每個人都希望我能搞一個遊戲大作。所以我改變了方向,我的第一個遊戲將會是一部大作。”
“雖然我不能說具體時間,”他繼續說“但是我會很快公佈這個遊戲。”(估計是E3

離開Konami之後,小島秀夫宣布和Sony合作,他的下一步作品會是PS4平台獨佔,也會在PC上發布。但是該遊戲還未正式亮相。

Kojima Productions

5月17日,小島秀夫公佈了其工作室標誌的全身像,一個未來太空宇航員的形象。

關於新遊戲,小島秀夫一直含糊其辭,他說這遊戲公佈時可能不太明顯,但是玩過之後你就會知道這是一部好遊戲。特別是喜歡像《UNCHARTED》、《全境封鎖》這類動作遊戲的玩家更會喜歡這款遊戲。

目前小島秀夫建立的小島製作工作室正在開發這款遊戲,並且遊戲相關的動畫、漫畫、玩具周邊也在籌備中。

任天堂宣佈轉型:搞餐飲業、賣保健產品

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任天堂最近修改了公司章程,允許其涉足醫療、知識產權授權和餐飲行業。因此,我們幾年後或許會看到一個截然不同的任天堂,一個生產醫療設備和漢堡包的任天堂。
任天堂在新版《公司章程》中列出了幾個拓展業務多樣化的領域,包括“開發、生產和銷售醫療設備及健康設備”,“開發、生產和銷售電腦軟件”以及“管理和投資餐飲行業”。

任天堂之前也曾經借助“生活質量”(Quality of Life)項目拓展過醫療設備領域。2009年,已故任天堂CEO岩田聰發布了Wii Vitality Sensor,這款設備能夠監測心率,並且具備不俗的遊戲潛力,可惜並未上市。不過,“生活質量”項目中的部分產品的確成功上市銷售,包括Wii Fit平衡板和Wii U Fit Meter。

對外授權任天堂的知識產權似乎是最有利可圖的路徑。用《塞爾達傳說》和《銀河戰士》拍攝電影可以帶來巨額票房。類似的項目都可以創造不俗的收益。

目前還不清楚任天堂將如何涉足餐飲業,他們有可能成立一家全新的公司。這聽起來有些怪異,但對一向喜歡多元化經營的日本企業來說卻並不罕見。例如,遊戲發行商Konami就涉足了健康俱樂部和房地產行業,Sony同樣在印度擁有電視頻道和人壽保險業務。

新的任天堂《公司章​​程》將於6月29日生效,那一天恰好是任天堂第76屆年度股東大會的開幕日。

重製可能?《死魂曲:血咒》出現於韓國評級機構

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相信不少舊玩家對於曾經在PS 3平台推出的《死魂曲:血咒(SIREN: Blood Curse)》印象深刻,甚至有玩家和媒體表示這是世界上最恐怖的遊戲。然而在不久前這款恐怖遊戲重新在韓國評級機構出現,看來PS4重製版即將與我們見面了,畢竟這家評級機構曾提前透露了《重力異想世界:重製版》。

《死魂曲:血咒》是SCE日本工作室開發的恐怖遊戲,實際上本作最早出現在PS2平台,隨後在PS3平台進行重製,憑藉當時PS3強大的圖像處理能力,在恐怖感的營造上更上一層樓,而且還加強了遊戲中敵人“屍人”的攻擊性,雖然這使得遊戲的難度增加不少,不過相應的,作為玩家生存的特殊能力“視界”系統也得以加強。其他內容則基本保持與PS2版原作一致,遊戲仍然以章節的形式展開。

《GT Sport 》遊戲細節及發售日公佈

GT Sport

本作開發度目前為50%,遊戲中將包含137輛賽車,建模的精細程度都要遠超GT6。此外,遊戲包含了27條賽道以及19個地點。本作包含了117項賽車賽事,還含有街機和戰役模式供玩家們來挑戰,遊戲的截圖支持4K分辨率。

本作含有照片模式、戰役模式、街機模式以及運動模式。社交功能、景觀、隊服編輯器、品牌中心也將收錄其中。據悉,你可以隨意將車安置在“景觀”中,沒有賽車數量限制。而且這次還新增了系列首創的“制服編輯器”。

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本作的離線模式將包含117項賽車賽事,收錄137輛賽車、19個地區、27條賽道。

特色功能介紹:

引入由國際汽聯認證的世界首個、也是唯一的在線錦標賽–你可以代表你的母國或者鍾愛的汽車商在兩大錦標賽(國家杯、製造商粉絲杯)裡征戰。

高級匹配功能–與你的朋友或世界各地的玩家進行競爭,不同技術水平的玩家競賽、個性發展。

觀看、參與–在比賽中競爭或是頭對頭的觀看世界上最精彩的現場比賽。

現實物理和車輛動力學–提供最逼真的駕駛體驗、為不同技術水平的駕駛員進行指導。

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離線模式–打造你的個性化車庫,在戰役模式裡進行無止境的挑戰,在單人賽、計時賽、飄逸賽、2玩家分屏遊戲中提升你的技巧。這裡只強調了離線模式,開發商Polyphony Digital或在未來對在線模式加入更多內容。

視覺GT–與世界知名汽車製造商聯合推出超過24輛獨家概念車,包括布加迪、阿斯頓馬丁、寶馬、奔馳的獨家設計。

品牌中心–全新的汽車探索模式,以時間軸的形式呈現各大汽車製造商的發展歷程。

制服定制–使用制服編輯器、選擇你最鍾愛的品牌、LOGO專屬個性化車輛。

照片景觀–這裡收錄了世界各地的真實美景,把你的汽車放在這裡,拍出美照在社交軟件上分享吧。

與此同時,本作的預購已經開啟,售價為59.99美元,預購玩家將額外獲得3個汽車包、500000遊戲幣以及一個動態主題。

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《GT Sport》為PS4獨佔,將於11月15日登陸日本、亞洲、北美地區,11月16日登陸歐洲,11月18日登陸英國。

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吸取玩家反饋《仁王》正式版將作出調整

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《仁王》α測試版全球總下載量突破85萬,官方除了公佈統計數據之外,還列出了一系列將會做出調整的要素。

整體方向
增加遊戲中的教學部分。針對遊戲初期“不合理”、“不公平”的難度做出調整。提升操作手感、改善視角。調整界面,改善使用困難的部分功能。畫面最佳化。
教學方面
會在遊戲中增加告訴玩家基本操作的“修行場”關卡。
動作與操作
改善鎖定時操作角色和鏡頭。變更當耐力槽到達0以下時主角無法行動的條件。增加“快速使用道具”一欄的格子數量。修改需要長按操作的交互效果、以及按鍵回饋。改善需要轉動搖桿的一些操作。
敵人
調整敵人的攻擊力和防禦力。修改敵人的“追尾性能”(可能是敵人跟主角跑多遠的一項數據)。根據敵人種類、攻擊的種類,調整“超級鎧甲”(被砍中是否會出現硬直)狀態。調整“狂屍”AI。
關卡設定
添加近距離道路,改進的搜索元素。需要進行Boss戰的地方會給出提示。修改“玩家可躲藏的物體”的提示方式。調整火焰區域造成的傷害。
關於界面
改善版面設計和顯示內容。調整文字的大小。在神社販賣道具時支持全部賣出等統一操作。
網絡
提升連線遊玩時的同步率。和“稀人”聯機時房主可以打開神社的菜單(不確定是否能夠回血,應該是不行)。調整聯機遊玩時敵人數據的上升率。
其他
廢除武器、防具耐久值。調整裝備的掉率。增加新的操作方式。增加離開任務地點的方式。修正其他Bug。

本次《仁王》做出的這些調整會讓遊戲變得更加合理,相信下一個版本中玩家不會再瘋狂的聽《一剪梅》的前奏了。

PS3模擬器RPCS3流暢運行《Uncharted 3》《God of War 3》

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PS3 模擬器“RPCS3”雖然很強大,但是竟然能運行《Uncharted 3》和《God of War 3》這樣的大作還是讓小編非常驚訝。不過YouTube用戶Vishal Redfield卻給出了兩段運行遊戲的片段,話不多說,一起來感受下吧。

下面是播主給出的測試PC配置:

GPU: GTX750 ti 4gb
CPU: Intel I5 4th Gen
RAM: 4gb ram
Hard-drive disc: 1TB
Other: Gamepad

不過鑑於該YouTube用戶3年前就放出一段片段稱《God of War 3》可在PS3模擬器中運行,再聯繫RPCS3目前的開發進度,所以上面這兩段的影片很可能是假的,大家切莫認真。

EA副總裁:不排除重製《Battlefield》系列經典作品

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重製經典老遊戲一直是各大廠商回饋玩家的一項福利工程,當然這也在於經典遊戲有可榨取的剩餘價值。今年Activision 重製了《Call of Duty: Modern Warfare》,並將其帶到了本世代主機上。那麼,EA的《Battlefield》系列經典作品能否也有這樣的機會呢?答案是肯定的。

在日前舉行的投資人會議上,EA副總裁Patrick Soderlund就確認DICE不排除重製《Battlefield》系列老遊戲的可能。

“儘管我們現在並沒有這樣做(重製《Battlefield》老遊戲),但這並不代表我們就不會去做。目前我們正在專注於《Battlefield 1》的開發,但如果我們發現粉絲們的需求很大的話,我認為沒有道理去拒絕他們。”Soderlund說。

所以,EA對《Battlefield》經典作品重製還是有非常大希望的,但《Battlefield》系列作品如此之多,究竟在未來會是哪一部作品能夠獲此殊榮呢?讓我們拭目以待。

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