Posted : May - 14 - 2016 @ : 9:09 pm | Filled under:
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雖然《Homefront: The Revolution》要等到5月17日才會正式發售,但是部分外國論壇的用戶目前已經拿到了遊戲。據他們透露,這部作品並沒有大家想像中的那麼優秀。
如今的遊戲一般來說大多會有個首日補丁什麼的,因此目前的感想也並不能代表遊戲最終的品質,但根據遊戲beta測試的反饋和如今洩露出來的最終版效果來看,可能確實效果欠佳。
用戶發文稱自己已經玩了大概兩小時左右,寫下了一些初期感想,其中大部分評價都比較負面。以下是這名玩家不得不說的內容:
畫面平庸。遊戲所採用的製作技術不錯,但藝術風格實在是一般般。
存在畫面撕裂和幀率陡降之類的技術問題。目前不能確定是幀率不穩還是幀同步的問題,但總之遊戲感覺不流暢。
除此之外遊戲還崩潰了一次,另外還有諸如物品嵌入了環境這樣的問題。當然也許有首日補丁能解決這個問題。但現在確實是有問題的。
人物移動感覺很怪,射擊手感不佳。
AI的感覺不好。
遊戲世界很大。遊戲中隨處可見《Far Cry》的影子。
遊戲初期有種游擊戰的感覺。玩家的資源不多,武器也比敵人的差。
這名玩家繼續玩了下去,然後又分享了一些感想,比如開始能給這款遊戲打個6分,隨後又降到了4分。不過,除了“平庸”之外,這名玩家沒有再提供分數下降的確切原因。
《Homefront: The Revolution》因為THQ的倒閉事件其開發過程也大受影響,隨後Crytek又將其賣給了Deep Silver,並由Dambuster工作室接手開發並將這個項目完成。
目前這些內容只是出於玩家的個人觀點,實際遊戲品質尚未經過證實。遊戲發售之後我們也將第一時間為玩家提供評測。現在的這些消息只能算是傳言。
《Homefront: The Revolution》將於5月17日登陸PS 4、Xbox One 和PC平台。
Posted : May - 14 - 2016 @ : 9:02 pm | Filled under:
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經典格鬥遊戲《街頭霸王5》自今年2月份發布以來,廣受好評的同時,其缺點也一點點暴露。近日,CAPCOM CEO辻本憲三表示:《街頭霸王5》並未達到預期水平。
單就銷量來說,《街頭霸王5》的銷量並不算高,但是發售之後的問題卻接二連三。辻本憲三在公司決算會的報告中表示:我們有點心急了,這款遊戲本需要更多的開發時間,才能保證較高的品質。
而現在遊戲已經正式發售,有些內容還需要進一步開發,內容也比較缺乏,再加上剛開服的時候,服務器穩定性不好,所以還希望玩家們能再給我們一些時間。
可以看出,《街霸5》的製作和發售確實有些倉促,辻本憲三也認為《街霸5》至少還需要2年的時間才能開始盈利。但不管怎樣,《街頭霸王》已經成為玩家們心中不可替代的格鬥類游戲,我們也希望卡普空能將此系列越做越好。
Posted : May - 13 - 2016 @ : 10:44 pm | Filled under:
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在今日舉行的財年電話會議上,育碧公佈了新一財年(截止2017年3月31日)的遊戲計劃,從放出的遊戲陣容髮布列表裡,我們看到了《看門狗》續作以及一個全新3A級大作的身影。
育碧CEO Yves Guillemot透露了少許《看門狗 2》的信息:“我們最大的目標是《看門狗》系列,首部作品已經取得很大的成功,一直以來它都是育碧最暢銷的遊戲之一。《看門狗》續作將會憑藉全新的基調、創新式的黑客玩法再次驚艷玩家。”
隨後CFO Alain Martinez還補充道,他們現在也還未確定《看門狗2》是否會是系列最後一部作品。
至於那部神秘3A新作,官方已經確認,將於今年E3 正式公佈這款作品。Yves Guillemot還暗示道育碧將在E3 上公佈“很多日期”,很可能《看門狗 2》的發售日也將揭曉。
另外育碧還談及了公司未來發展戰略,包括PC遊戲市場的未來、繼續擴大和加強已有遊戲系列產品組合、發布強大的多人遊戲以及增加數字營收。
CEO Yves Guillemot表示目前開發中的遊戲要榨乾PC機能:“非常肯定的是PC遊戲收入將會佔更多的市場份額。我們正在積極努力地打造PC遊戲,而且它們將最大利用PC的潛能。因此玩家會很樂意購買這些PC表現極佳的遊戲,這也幫助我們增加PC市場份額。”
Posted : May - 13 - 2016 @ : 10:29 pm | Filled under:
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如果你是名資深級玩家,你一定還記得SFC時代的經典動作遊戲《Wild Guns》,這部1994年發售的作品風靡一時,也成為其開發商Natsume的巔峰之作。時隔22年,這部作品終於回來了!
今日,開發商Natsume及Natsume Atari聯合公佈了PS4 新作《Wild Guns Reloaded》,該作預計今秋上市,將在E3 2016遊戲展上進行首次展示。
《Wild Guns》是一款快節奏的射擊遊戲,融合了蒸汽朋克和荒野西部的元素。玩家可以使用Clint、Annie這兩個角色中選取一人進行戰鬥,或在多人模式中共同戰鬥。每個角色有著專屬武器,可進行跳躍、潛水、滾動子彈、射擊敵人等動作。
新作是前作的延續。故事線為Annie跟踪賞金獵人Clint去找Kid gang報仇。遊戲共有8個關卡,每個關卡有三個區域。新作還較前作增加了不少新改善,包括在1-4人模式中,每個玩家可以選擇同個角色進行戰鬥,加入全新關卡,新的BOSS和特殊武器。
CEO Takashi Matsumoto表示:“今年是公司成立的30週年,這是重拾我們經典、最愛遊戲的最佳時機。《Wild Guns》原來的設計師、程序員、音效師都非常高興隔了這麼多年能再重拾這部作品,而且還將它推給了索尼粉絲。”
E3 2016遊戲中將於6月14日至16日舉行
SFC版
VIDEO
Posted : May - 12 - 2016 @ : 9:37 pm | Filled under:
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《星球大戰:戰場前線 2》的第二部,在本作中玩家可以扮演絕地和西斯,故事背景為《星球大戰前傳3:西斯的複仇》(Star Wars : Episode III Revenge of the Sith),《星球大戰:戰場前線》的玩家們對一代的所謂單人模式很不滿意,《星球大戰:戰場前線 2》比前作畫質更好了。
《星球大戰:戰場前線》受到了無數玩家的期待,然而這款遊戲的表現卻只能算是平庸,遠遠沒有達到玩家超高的期望。可即便如此,在《星球大戰》這個黃金招牌的支持下,這部作品在銷量上卻仍然讓DICE和EA狠賺了一筆。正式出於這樣的原因,EA在不久前的季度財政報告上正式宣布宣布將在明年推出《星球大戰:戰場前線》續作(或許就叫《星球大戰:戰場前線 2》),而且未來3-4年內還會保持每年一部的速度。
“EA將在明年推出一款新的《星球大戰:戰場前線》,而且在未來3-4年內我們會保持每年推出至少一部《星球大戰》遊戲的速度。”EA首席執行官Blake Jorgensen在財政會議上如此說道。
而在談及明年的新《星球大戰:戰場前線》時,這位EA高層稱這款作品會為大家帶來一個“更大而且更棒的遊戲世界”,原因則是因為“製作人們現在終於可以在《星球大戰:原力覺醒》的基礎上進行遊戲製作而不用拘泥於之前的幾部電影了”。新《星球大戰:戰場前線》究竟質量如何呢?讓我們一起期待吧。
Posted : May - 12 - 2016 @ : 9:04 pm | Filled under:
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在去年的E3 Sony發布會上,《莎木 3》的亮相讓全球數百萬玩家瞬間高潮。這當然要歸功於十幾年前《莎木 》前兩作帶給人們的震撼,而現在我們也許將有機會在新世代的主機上重溫這兩款經典。
在世嘉歐洲的最新一期影片節目“SEGA Central”中,世嘉的社區經理Dan Sheridan就《莎木 1》和《莎木 2》高清化的可能性向玩家做出了回應。
“要說《莎木 1》和《莎木 2》的高清化,我們恨不得明天就發售。但遺憾的是,要把它們搬上現役主機並不是一件那麼容易的事,我們得保證高清重製版依舊能達到這兩款作品在當年所達到的高度,”Sheridan說道,“而且像《莎木 》這種讓人身臨其境的遊戲,還存在十分複雜的版權問題。我的意思是,我們很想來一發,但首先我們得先研究一下如何才能做到這一切。”
《莎木 1》和《莎木 2》先後於1999年和2001年發售於世嘉DC平台,由於年代實在是太過久遠,加上DC主機的普及率,對大多數人而言這兩款名作也只是有所耳聞。如果世嘉能夠將其高清重製,對於我們而言無疑是補課的大好機會。至於鈴木裕親自領銜的《莎木 3》,已確定將於2017年12月發售,對應平台為PS4 和PC。
Posted : May - 11 - 2016 @ : 10:45 pm | Filled under:
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Ninja Theory今天發布了旗下動作新作《Hellblade: Senua’s Sacrifice》一段新預告片,這段預告使用了360度的鏡頭,可以讓玩家自由地調整視角來觀看遊戲中美麗的環境,一起來看看吧。
隨著鏡頭的移動,所有的內容都會盡收眼底,可以看到遊戲非常漂亮的環境和豐富的細節。
《Hellblade: Senua’s Sacrifice》是曾開發《DmC:Devil May Cry 》的團隊Ninja Theory的一款PS4 獨佔 新作,本作的故事是基於凱爾特神話為背景。遊戲的重點是塞娜的觀點,她踏上了一條猶如地獄般的黑暗之路,在這個異態的世界,塞娜開始了心靈的旅程。
Posted : May - 11 - 2016 @ : 10:13 pm | Filled under:
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EA已正式公佈了其《Battlefield》系列新作《Battlefield 1》,有不少玩家對其第一次世界大作背景的設定非常感興趣。近日,EA的首席執行官Andrew Wilson解釋了他們決定採用這一背景設定的原因。
“當我們的開發團隊開始籌備《Battlefield》系列的新作時,他們的頭腦中有許許多多的設想。他們希望這款新作是《Battlefield》系列中規模最大、最為獨特的作品。他們覺得,如果《Battlefield 1》中全新的遊戲機制能夠與劇情的演進、多線敘事、人物錯綜複雜的關係以及武器裝備的升級系統有機融合在一起,建造出一個真實深刻的戰地世界,那簡直再好不過。
“在理清一些比較宏觀的想法之後,他們又退回到了起點,去思考到底是怎樣的一個背景設定才能稱得上他們的野心。最後他們發現,第一次世界大戰是遊戲背景最優的、也是唯一的選擇。我估計很少有人還會記得歷史老師曾在課堂上講過,參與第一次世界大戰的人們有騎馬的、有駕駛飛機的、有開坦克和潛水艇的。我們相信,這場持續時間並不長卻充斥著各種創新和演進元素的世界級戰爭將會讓玩家們擁有大量的探索空間以及宏大史詩般的遊戲體驗。
“另外,我認為目前我們放出的關於這款新作的消息只是九牛一毛而已。在下個月即將舉行的E3 大會上,我們希望有更多的機會和玩家們分享更多相關信息以及我們對於《Battlefield 1》的一些更加深入的思考。”
就在近日,《Battlefield 1》的首款預告片在YouTube上收穫了廣泛讚譽,成為EA史上最受歡迎的一款預告。對於這款新作來說這無疑是一個好兆頭。對此,Wilson稱,看到玩家對《Battlefield 1》的接受度這麼高,EA很受鼓舞。
據報導,《Battlefield1》的製作進行得十分順利(甚至可以說比所有前作都要順利),目前這款遊戲的大部分內容都已經可以成功運行了。那麼就讓我們保持著這份期待吧。如Andrew Wilson所言,在下個月舉行的E3 大會中將會有更多《Battlefield 1》的新情報公開,屆時本站會積極跟進相關報導,感興趣的玩家可以持續關注。
Posted : May - 11 - 2016 @ : 10:06 pm | Filled under:
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在最新一期的Fami通周刊上,小島秀夫 及藝術設計師新川洋司受邀採訪,他們向我們分享了小島秀夫 工作室新作的細節,據悉這將是一款PS4 獨佔 動作類游戲。
據悉,這款遊戲主機版由PS4 獨佔 ,不過小島秀夫 表示將預熱1年可全面製作,畢竟工作室仍為籌備期,小島秀夫 還表示同Sony合作是因為Sony包括Hollywood級別的設備,比如動作捕捉系統,而且可自由發揮,同Sony合作非常輕鬆。
小島秀夫 表示新作將讓3A遊戲愛好者喜歡,如《全境封鎖》,《Uncharted》系列作品,
另外,小島秀夫 表示計劃支持VR設備,但工作室尚未壯大,所以還不確定這款新作會否加入VR設備,
小島工作室標誌圖由其好友新川洋司設計,工作室還涉及了眾多這款標誌圖的周邊,當然還吸引眾多網友設計這款標誌圖的完整設定圖。
Posted : May - 11 - 2016 @ : 9:54 pm | Filled under:
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在今天的EA財報電話會議上,官方宣布Disney“Toys to Life”概念遊戲系列《Disney Infinity》將永遠結束,他們已停止生產該系列。同樣,作為《Disney Infinity》的主要開發商,雪崩工作室已處於關閉狀態,有近300位開發者失去了工作。
最新的系列作品為《Disney Infinity 3.0》,該作於去年8月上市。在今年3月份,Disney曾宣布今年不會推出《Infinity4.0》,因為他們把3.0看做一個平台將不斷的更新下去。現在看來,這將不會再發生了。
Disney互動媒體公司董事長Jimmy Pitaro解釋了關閉《Disney Infinity》的原因:“經過全面評估後,我們修改了涉足主機遊戲領域的計劃,我們將完全過渡到許可授權模式。這一戰略的轉變意味著我們將停止製作《Disney Infinity》,因為如今Toys to Life市場缺乏增長,再加上高昂的開發成本。這也意味著我們將關閉雪崩工作室,這是個艱難的決定。”
將來仍會有Disney授權的遊戲出現,但是Disney將不再作為發行商。EA就在製作多部《星球大戰》遊戲,包括《星球大戰:前線》續作、重生工作室開發的第三人稱遊戲以及Visceral打造的動作類《星球大戰》作品。
Posted : May - 11 - 2016 @ : 9:46 pm | Filled under:
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不少玩家鬧爆《Dark Souls 3》的難度,它真的有那麼難麼?今天告訴你,答案是“有”!因為從Steam成就列表上來看,本作還是能讓不少玩家感到頭痛的。
只要你玩過《Dark Souls 3》,那麼你八成都會記得那個打著打著還會變形的審判者Gundyr。作為遊戲的第一個BOSS,這位騎士外形的實力上並不出眾,攻擊模式也相對僵化。換句話說,以《Dark Souls 》系列的水準來看,這位審判者怎麼看也都只是人見人欺的水平。
然而Steam成就頁面告訴我們目前只有86%的玩家打過了“灰燼審判者”古達,還有14%的玩家沒打過他,要是根本連這位灰燼審判者的面都沒見到。你覺得不可能?然而事實證明目前甚至有10%的《Dark Souls 3》玩家沒有完成遊戲的“點燃營火”成就,而這所需不過是點一個篝火堆而已…
至於遊戲的最終BOSS薪王們的化身,只有37%的玩家有能力將其徹底擊倒。不過考慮到這是《Dark Souls 3》的最終BOSS,這樣的數據也是相對可以理解的。
Posted : May - 10 - 2016 @ : 10:00 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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《Deus Ex: Mankind Divided》發布玩法詳情預告片,開啟宣傳期,包括公佈限定版,8月23日正式發售。
VIDEO
遊戲可定義專屬玩法風格,包括戰鬥,潛行,駭客,還包括一個社交模式幫管理各種各樣的抉擇。
遊戲的所有選擇都包含特定的代價,每一個選擇都將導致不同的末尾設定。
主角包含全新的強化能力,裝配全新的武器與技能,泰坦神盾,可晶體化,防御所有攻擊,機械手臂強化能力特斯拉,可變形各種武器,比如納米之刃。
武器可自定義眾多選項,包括不同的配件。
遊戲支線任務將介紹不同的角色,包含獨特的劇情設定以及道德選擇。
遊戲對話選項成為社交模式主導元素,搭配特定強化能力,可提供情報讓用戶更好掌控特定對話以達成任務。
駭客遊戲包含大量新元素,引入全新遙控駭客強化能力,可讓用戶操控特定設備。
遊戲包括全球眾多城鎮,比如迪拜,布拉格,遊戲設計的魔像城,眾多場景元素。
遊戲採用動態化音樂設計,音樂將根據特定情況改變,比如探索,調查,戰鬥。
通關可解鎖New Game Plus模式,系統將鼓勵用戶採用不同的選擇,整合遊戲玩法風格以達成其他還未解鎖的內容。