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官方回應:《CoD:Infinite Warfare》Trailer劣評如潮但依然會大賣

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無論《Call Of Duty: Infinite Warfare》招不招人待見,它也著實火了一次,首部預告片在YouTube的播放量已經突破850萬次,而對此表示“不喜歡”的人數超過38萬,表示“喜歡”的只有不到一半的19萬人。大家對這部新作也是怨氣十足,議論紛紛,如果你以為動視方面應該已經“心慌慌”了,那麼你就錯了。

Activision CEO Eric Hirshberg在今天的季度財政報告會會上談到了上述問題,他說“首先,我們很喜歡玩家的熱情,遊戲行業不同於其他普通行業,粉絲群體也不一樣,我們很欣慰看到粉絲們將這部作品視如己出,並且提出各種強烈的評價,想來全球也沒有幾個娛樂作品能夠引起如此大範圍的熱烈的討論,這是其實是好事。”

“其次,我們當然也清楚玩家們還是喜歡那種’腳踏實地’的戰鬥感,這就是為什麼我們同時推出了《Modern Warfare》重製版,但是仍然有成千上萬的玩家想要玩到全新作品,我們每年都在更新遊戲內容,而《Infinite Warfare》就是創新的結果。”

他還談到了《Black Ops 2》的預告片曾是Activision“獲得過最多差評的一部預告,但是卻成為了我們最成功的一部作品”。而“《Black Ops 3》同樣作為發生在未來世界的作品,包含武器裝備在內的各種虛幻內容,玩家數量也創下了我們的新高,所以我們很確定,如果你總是停留在過去而不敢去冒險嘗試一些新東西,是無法維持一部好的作品的,如今最需要擔心問題是停止創新的腳步。”

就是這麼的自信,Activision對於評論什麼的完全不在乎,差評也是反映了遊戲的關注度嘛,最終銷量才是硬道理,而事實總是在證明《Call Of Duty》這塊金漆招牌的魔力,創新無可厚非,而Activision一再挑戰玩家的意願著實是冒險的行為。雖然遊戲仍未問世,結果仍是未知數。

《Uncharted 4》暗藏著《The Last Of Us 2》可能?

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Naughty Dog製作的遊戲的質量都沒得說,就算是很久以前在PS2平台上發行的《Jak X: 戰鬥賽車(Jak X: Combat Racing)》也有不少可圈可點之處。也正因為如此,當Naughty Dog的一款遊戲中出現了另一款遊戲的彩蛋時,只會讓人覺得是個驚喜。舉個例子吧,在Naughty Dog今天發行的新作《Uncharted 4: A Thief’s End》中,就出現了《The Last of Us》彩蛋。

螢火吊墜(Firefly Pendant),它散落在《The Last Of Us》劇情模式的許多場景內。在《The Last of Us》這款遊戲中,每一個螢火吊墜上面都刻著一個名字。在《Uncharted 4》中螢火吊墜也是以寶藏的形式出現的,但是上面卻沒有刻著任何人的名字。

關於Naughty Dog會在《Uncharted 4》之後開發《The Last Of Us 2》的消息早有流傳,而現在兩張出現在《Uncharted 4》中的海報彩蛋再次驗證了這個說法。

根據Reddit論壇玩家提供的消息,在《Uncharted 4》中發現了兩張關於《The Last Of Us》的海報。這兩張海報分別是《The Last Of Us》和《Savage Starlight》。

在遊戲中,第一張海報上有“The Last of US American daughters”的字樣,而第二張海報上則有《Savage Starlight 2》“Coming Soon”的字樣。《Savage Starlight》是《The Last Of Us》中的一部漫畫的名稱。而此次標註2,或許暗示著《The Last Of Us 2》的來臨。

此前已經有關於《The Last Of Us 2》的消息曝光,4月份的時候《Uncharted 4》的總監Neil Druckmann發布過一條風趣的消息,用西格尼韋弗的髮型搭配樂高喬爾模型組成了一個醉漢喬爾。而此後又有消息稱《The Last Of Us 2》遊戲的副標題叫做Days Gone。

在自家遊戲里安放彩蛋,這件事Naughty Dog做的已經是駕輕就熟。不過能在《Uncharted 4》裡如此清晰地看到這兩款海報,不得不讚歎一下《Uncharted 4》的畫質。

《戰爭機器 4》Beta版沒有什麼創新就和前作一樣

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微軟旗下FPS新作《戰爭機器4(Gears of War 4)》Beta測試剛剛結束,通過這次Beta測試也或多或少的發現了遊戲中出現的一些問題,下面就來算一下玩家們在這段時間中普遍反應的四點問題。

1) 遊戲沒有新意

玩家們對《戰爭機器4》Beta測試說的最多的還是覺得這款遊戲沒有為迎接下一代主機平台做好準備。那些玩慣了《戰爭機器3》的玩家在玩這款新作的時候很容易就能上手,但是《戰爭機器4》和《戰爭機器3》的高相似度讓玩家覺得這款新作沒有什麼創新,很快就會對此感到厭煩了。除了 ​​加入了幾個新的動作和新的遊戲模式以外,《戰爭機器 4》就和前作一樣,只是單純拿槍突突突的遊戲。

遵從舊作有助於讓電子競技群體盡快適應遊戲,但是這對吸引新玩家是沒有任何幫助的。那些不喜歡《戰爭機器3》的玩家幾乎不會考慮這款新作。並不是說每出一款新作都要完全重新設計遊戲,可是就連老玩家都覺得開發商只是給已經存在的遊戲機制加入了新的改進措施。至少對於這次Beta測試來說,《戰爭機器4》實在是太老套了。

2) 武器平衡性

每一款射擊遊戲都會有武器平衡性的問題,《戰爭機器4》也不例外。槍械和附件的問題可以說是微乎其微,但是還是存在一些的。

角色從掩體中出來的時候霰彈槍會有延遲,電鋸不會受到子彈衝擊力的影響。在附加武器方面,向敵人丟破片手雷的時候人物會卡住。《戰爭機器》新作與前作有一個巨大的不同,拋射物體可以給玩家做掩護,並造成傷害。這會讓遊戲模式改變不少。能量武器也有些平衡性問題。能量武器出現率太高了,有些能量武器威力過大。《戰爭機器》系列總會有一些較為強力的武器,但是如果某種武器過於便宜或是過於不平衡就會造成很大問題。

3) 主動裝填

《戰爭機器4》想在某些和舊作完全不同的地方上做得謹慎一點,然而重做的主動裝填功能卻背道而馳。對於沒有玩過《戰爭機器》系列的玩家來說,主動裝填就只是在每次裝彈之後提供傷害加成獎勵。而舊版本的設計則有前後兩個卡彈區。

對於新人而言,這只是一種全新的遊戲機制。主動狀態有冷卻計時器。一旦計時器時間走完,主動裝填就會被觸發。然而競技玩家們在新機製完全是無償的這點上感到很受傷。更糟糕的是,新機制可以在任何不攻擊和沒有收到攻擊的情況下就使用。相比其他調整而言,這項調整尤為讓老玩家們憤怒。

4) Bug和缺陷

畢竟這個版本只是Beta測試版,我們不能對它要求過多。不過我們還是得說,這次《戰爭機器4》中的遊戲Bug已經影響到了遊戲體驗。除了有時候屏幕上會有一些代碼以外,有些特效也影響到了遊戲。遊戲開始還沒多久,就已經給玩家們帶來了並不是很好的第一印象。

還有一些關於匹配和連接失敗的報告。尤其是有些Xbox硬核玩家表示遇到了和《Halo: The Master Chief Collection》一樣網絡不佳的問題。雖然說對於Beta測試來說,出現錯誤是很正常的事情,但是如果沒有這些問題那就更好了。

《戰爭機器4》將於10月11日登陸Xbox One平台。

《Battlefield 1》《CoD: Infinite Warfare》Like & DisLike大比拼

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到目前為止《Battlefield 1》與《CoD: Infinite Warfare》都已經公佈了首個宣傳片,而在兩款新作的首次比拼中《Battlefield 1》取得了勝利,因為《Battlefield 1》預告無論是在觀看數還是點讚數來看都超過《CoD: Infinite Warfare》。

截至發稿前,《Battlefield 1》的好評點贊已經超過了100萬次,而差評僅為18萬多次,說道這裡,早先公佈的《CoD: Infinite Warfare》的首部預告難免會被拿出來做比較。兩個遊戲分別將背景設定在了完全不同的極端,從一戰到未來世界差了個十萬八千里,有趣的是兩部預告的評價也是差了十萬八千里,《CoD: Infinite Warfare》的預告評價中好評僅為20萬次,而差評已經突破了110萬次,公佈了這麼多天的好評數竟然還不及《Battlefield 1》僅僅放出了幾個小時的預告,令人難免唏噓。

《CoD: Infinite Warfare》和《Battlefield 1》都將於2016年下旬發售,對於兩款都擁有無數粉絲的FPS遊戲來說,新作的對抗在所難免,你又更期待哪部呢?面對差距如此之大的評價。

半成品惹的禍!官方:《街頭霸王5》銷量未能達到預期

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CAPCOM在今天公佈了2015財年(2015年4月1日~2016年3月31日)財報,在這份全年財報中,他們也揭曉了格鬥巨制《街頭霸王5》(Street Fighter V)的銷量。截止至今年3月底,《街霸5》在PS4和PC上合計賣出了140萬份。

《街霸5》發售於今年2月16日,遊戲在上線之初就遇到了不少問題,比如說單人內容的缺失,以及服務器的不穩定表現。Capcom之前曾表示,希望《街霸5》能夠在2015財年賣出200萬份,而現在的成績顯然離這一目標還有一段距離。

不過Capcom依然對《街霸5》的長期銷量表示看好,他們在財報中稱這款作品“會常年受到玩家喜愛,並在海外保持穩定銷量”。

《街霸5》的製作人小野義德之前曾在接受采訪時表示“《街頭霸王5》是一個不斷進化的平台,隨著時間的推移而強化”,目前他們已更新了阿歷克斯和古烈兩名角色,並承諾會在今後加入更多內容。

配音員透露《古惑狼》新作可能E3公佈

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《古惑狼》系列最後一任大反派Neo Cortex博士的配音演員Lex Lang最近在Facebook上透露了一些消息,讓人懷疑《古惑狼》即將回歸遊戲業界,一起來了解一下吧。

Lex Lang透露:“這週我受邀復活三個來自不同遊戲的不同角色,分別是一個博士,一個惡魔,還有一個機器人AI。”

隨後他補充說,“很遺憾,他們只允許我公佈這麼多消息,請保持關注並期待更多細節。”所以一切都給人感覺他已經受邀參加了《古惑狼》系列的最新續作,或許會在E3 2016上公佈。

無獨有偶,《Uncharted 4: A Thief’s End》包含了一枚《古惑狼》彩蛋,玩家可以在德雷克的家裡玩到《古惑狼》初代作品。而《古惑狼》本身也是Naughty Dog在開發的項目。

通常來講Naughty Dog依然需要體現出Activision的商標版權,但我們並沒有看到任何Activision的名字,所以這可能暗示《古惑狼》的版權已經重新被Sony買下,或許他們正在製作的是一款PS4獨佔《古惑狼》新作。

微軟前主任:Xbox Live改變了遊戲業,一直被模仿

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前Xbox項目主任Robbie Bach在採訪時透露了不少關於Xbox品牌創立初期時的內幕。作為當年建立Xbox項目的關鍵人物,他驕傲地認為,Xbox Live永遠地改變了遊戲業,一直被模仿,從未被超越。

Bach說道:“當Xbox初代剛剛發售時,在線遊戲就是我們下的賭注,雖然現在它看起來毫無新意,但是在2002年,它可是引領了潮流。這一決定也改變了Xbox。”

Bach接著說道,Xbox Live與《Halo: Combat Evolved》的完美結合才使得初代Xbox“活了下來”,因為初代Xbox讓微軟虧損了50億美元。當然,憑藉Windows的成功,微軟還是​​虧得起這50億美元的。

談到Xbox Live,Bach表示“現在,Xbox Live已經被遊戲界的同行們所複製、模仿,是它的出現真正改變了視頻遊戲。在Xbox Live裡,你與每個玩家都有發言權,你也可以輕鬆的找到你的朋友。它可是比Facebook更早誕生的社交網絡。”

另外,Bach還談論了Kinect,他表示Kinect的運動語音感應功能並不是Xbox 360最初的設計理念。“Kinect在我們最初的框架中從未考慮過,但隨著市場的發展,任天堂Wii大獲成功,我們意識到我們的受眾還不夠廣泛。因此Kinect有了新的使命。”

Bach也坦言Kinect並不完美,只是一個“過渡性”技術。“Kinect只是互動技術中的一個中點,像現在的全息虛擬頭盔HoloLens或者VR設備Oculus Rift,它們將Kinect所做到的帶向了新的高度。”

《Battlefield 1》回到第一次世界大戰

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今天,EA公佈了旗下《Battlefield》系列新作《Battlefield 1》的發售日期以及海量的遊戲細節情報。他們同時還確認Battlefield1》將在今年晚些時候展開Beta測試,不過具體的測試時間還沒有確定。

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同時,EA推出了一項名為“Battlefield Insider”的註冊會員服務。註冊成為“Battlefield Insider”是免費的,註冊就意味著同意接收來自EA的訂閱郵件。此外,玩家還可以獲得“遊戲內獎勵”、“獨佔內容”、戰地相關新聞。更重要的:“提前進入《Battlefield 1》公開Beta測試”。

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《Battlefield 1》故事設定在第一次世界大戰,將於今年10月21日全球發售,登陸PS 4、Xbox One和PC平台。不過,通過EA Access和預定特定版本的玩家可以提前三天玩到。

自從遊戲的預告發布之後,短短幾個小時時間就有大量對於預告片詳細解讀的文章和視頻出現在網上,他們都從預告中的推測出了各種信息,如果你還沒看過那些分析視頻,以下就是來自NeoGAF一位網友結合預告片解析,還有GameSpot對看過內部遊戲演示的玩家的採訪,總結的一些有關《Battlefield 1》的細節要點:

醫療兵有通過注射復甦士兵的設定。

其中有一張地圖看起來像超大型的經典《Battlefield》風格,其中還有一列穿過叢林的火車。

除了混戰,掃射,轟炸等等,看起來DICE打算增加新的空戰內容,你可以坐在同伴駕駛飛機的射擊位進行操作。

內部版遊戲演示和公開的預告片非常相似,預告片並水分並不大。

你可以控制戰艦,並摧毀海岸的地面目標。

戰馬將最適合占察和機動包抄活動(類似摩托),可以騎著戰馬追逐火車。

或許將包含新的海陸空一體混戰系統。

刺刀衝鋒技能,較為強調近距離搏殺和混戰。

或許可以包含騎兵刀戰。

看起來有重機槍。

單人戰役的模式似乎也和《戰地3》或《戰地4》略有不同,將顯得更加開放,據說類似《叛逆連隊》的戰役模式。

將含有一些大多數人都不知道的戰場元素。

進階制度和是否有武器定制系統尚不可知。

尚不知道是否可以駕駛齊柏林飛艇,但它絕對不是一個擺設。

遊戲貌似已經近乎於完工狀態。

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《Battlefield 1》開發者版本成就列表:
完成目標(Play the Objective):作為隊伍領袖在多人模式下完成一個目標。
全能王(All challenges):完成車全部挑戰。
密碼簿收集者(All code books):收集全部密碼簿。
突擊兵報導(Assult Enlistment):在多人模式下完成所有突擊兵任務。
醫療兵報導(Medic Enlistment):在多人模式下完成所有醫療兵任務。
偵查兵報導(Scout Enlistment):在多人模式下完成所有偵查兵任務。
支援兵報導(Support Enlistment):在多人模式下完成所有支援兵任務。
把它當做裝飾(Decorated):在多人模式下獲得一枚獎章。

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第一章完成(Episode 1, 100%):在“高地上的朋友們(Friends in high)”中解鎖所有密函條目。
第二章完成(Episode 2, 100%):在“一張白紙(Nothing is written)”中解鎖所有密函條目。
第三章完成(Episode 3, 100%):在“穿越泥濘與鮮血(Through mud and blood)”中解鎖所有密函條目。
第四章完成(Episode 4, 100%):在“為了薩瓦!(Avanti Savoia!)”中解鎖所有密函條目。
第五章完成(Episode 5, 100%):在“奔跑者(The Runner)”中解鎖所有密函條目。
第六章完成(Episode 6, 100%):在“終章(Epilogue)”中解鎖所有密函條目。
技能等級1(Skill event 1):達到技能等級1。
技能等級2(Skill event 5):達到技能等級2。
技能等級3(Skill event 3):達到技能等級3。
技能等級4(Skill event 4):達到技能等級4。
技能等級5(Skill event 5):達到技能等級5。
下士(Corporal):在多人模式中到達十級。
狙擊手(Counter-sniper):在多人模式下使用數閂動步槍殺死一名敵方玩家。
第一章(Episode 1):完成“高地上的朋友們”。
第二章(Episode 2):完成“一張白紙”。
第三章(Episode 3):完成“穿越泥濘與鮮血”。
第四章(Episode 4):完成“為了薩瓦!”。
第五章(Episode 5):完成“奔跑者”。
第六章(Episode 6):完成“終章”。
初露鋒芒(One challenge):完成一項挑戰。
刺探軍情(One code book):找到一部密碼簿。
Operations:在多人模式贏得一場Operation 。
戰時公債(War Bonds):在多人模式購買一把初級武器。

從以上信息首選我們能了解到開發者版本的《Battlefield 1》有六個章節,之後Avanti Savoia這個地名意味著將有意大利地區的劇情,另外最後“War Bonds”這一條最有意思,這意味著在多人模式或許有貨幣/積分機制,玩家需要通過比賽賺取虛擬貨幣來購買武器,當然,我也希望這不是真的。

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《Uncharted 4: A Thief’s End》各大媒體評分,一致好評

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PS4動作冒險大作《Uncharted 4》今日媒體評分正式解禁,本作得到的評價基本為一致好評,而其中大部分媒體都給予了其滿分的評價。

GameSpot給予了《Uncharted 4》10分的滿分評價,評測編輯表示這是一款完美的作品,有著獨到的理解和優秀的設計,它是遊戲界的標杆之作。

GameSpot:10分

優點:

+驚喜的任務關卡

+細緻入微的人物關係和故事

+華麗的世界、動畫和電影手法

+遊戲性和故事讓本作成為了一個完美的整體

缺點:

-不一致的cover系統


 

VideoGamer:8分

優點:

+射擊系統改進

+有趣的故事

缺點:

-太多的填充物

-過多的人為路障阻擋遊戲流程


 

Polygon:9分

在兩天的瘋狂遊玩當中,我將自己代入到了德雷克的身上,我在遊戲中追求財富,不斷戰鬥,魯莽行事。這一切都讓我感受到了德雷克與《Uncharted 4》的故事是多麼強大。Naughty Dog並不想就此簡單結束這個系列。《Uncharted 》系列的每一作都在不同程度提出一個問題:“作為一個盜賊真的好嗎?”在《Uncharted 4》中尋找答案,一個目標在指引著玩家走向最後的完美結局。

NZGamer:9.8分

這是一款值得你沉迷在故事中的史詩傑作

Game Informer:9.5分

Uncharted 4》是整個系列最優秀的一作,它如此吸引人以至於我並不想就這麼結束整個冒險之旅。遊戲中的“驚喜”較於《Uncharted 2》已經收斂了許多,但這些手法依然十分吃香。整款遊戲的設計都展現出了頑皮狗精湛的技藝。

Destructoid:9.5分

Uncharted 4》是一款卓越的作品,雖然有一些可忽略不計的缺陷,但這並不妨礙它成為一款完美的遊戲。

其他媒體評分
Gameblog.fr:滿分

CGMagazine:滿分

Push Square:滿分

God is a Geek:滿分

XGN:9.5分

USgamer:4.5/5

Hardcore Gamer:4.5/5

 

《CoD: Infinite Warfare》再爆出醜聞

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Call of Duty: Infinite Warfare》公佈之前曾放出一段預告片,被對手《Battlefield》開發商DICE評擊是“十年前的遊戲”。而日前,有媒發現《CoD: Infinite Warfare》預告中竟使用了一個《CoD: Modern Warfare》中的動畫,而《Modern Warfare》是2007年發售的遊戲,這麼一算下來,Activision這次說的還真沒錯。

 

除了​​動畫外,還發現了其他偷懶的證據。如下圖,遊戲中的士兵紅圈處似乎是一個Atlas集團的logo。而Atlas集團是Sledgehammer Games工作室《Call of Duty: Advanced Warfare》中的公司。

Call of Duty Infinite Warfare

那麼問題來了,Infinity Ward開發的《CoD: Modern Warfare》遊戲為何會有《CoD:Advanced Warfare》中的公司logo呢?是Atlas集團回歸?還是直接偷懶借用了素材貼圖,但忘了去掉。考慮到《CoD: Modern Warfare》劇情應該和之前的《CoD:Advanced Warfare》沒有關聯,因此IW偷懶的可能性很高。

然而這可是開發了三年的遊戲,按道理說,這麼長的開發週期,不應該會出現使用舊動畫和借用其他工作室遊戲貼圖的情況。

《Shadow of the Beast》收錄1989年的Amiga 經典原作

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由8,90年代的同名橫版過關遊戲重製的PS4動作新作《Shadow of the Beast》將於5月17日正式發售,開發商Heavy Spectrum工作室通過PlayStation Blog宣布,在《Shadow of the Beast》中將會收錄1989年的Amiga 經典原作。

CEO Matt Birch說,收錄的模擬原作版本將會作為遊戲的一個解鎖獎勵。

當年熱愛這一遊戲的粉絲們可能會記得,《Shadow of the Beast》原作絕非簡單的遊戲,所以考慮到這一點,Heavy Spectrum加入了無限生命模式與其他輔助模式。當然,如果玩家想要尋求挑戰,這些功能是可以關閉的。

《Shadow of the Beast》將於2016年5月17日登陸PS4平台,中文版將同步發售。

GameStop CEO:WiiU讓每個人都失望包括任天堂自己

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GameStop CEO Paul Raines在新近的一則採訪中透露了任天堂自己對Wii U的態度,他是這麼說的:“Wii U讓每個人都很失望,包括任天堂他們自己。”這句話聽起來似乎特別淒涼!讓我們馬上來看看具體情況吧。

顯而易見的是,任天堂之前對Wii U抱有的美好期望並沒有被實現。不過即便如此,許多玩家對其下一步動作也是相當牽掛,比如即將發布的NX主機就依然非常惹人期待。任天堂也已於近日宣稱,他們將在這個財年消減Wii U的出貨量,並準備逐漸過渡到新硬件的開發中去。

而GameStop作為任天堂最大的零售商合作夥伴之一,對此也有自己的看法。Paul Raines認為,任天堂是一家創新能力非常強的軟件開發商,他們有很多的新點子、新想法,雖然硬件方面確實沒跟上,但他們製作的遊戲仍然是非常棒的。

對於任天堂希望藉由移動遊戲的開發將玩家們吸引到主機平台這一銷售策略,Paul Raines也有自己的看法:“當下很多孩子都是玩著他們手機裡那些小遊戲長大的,一但任天堂的遊戲品牌進入移動遊戲領域,他們保准都會著迷。我認為此舉將會把他們吸引到我們的遊戲商店中來,進而一睹遊戲大作們的風采。”

Paul Raines還稱:“我認為我們將是未來NX平台佔主導地位的經銷商。”

關於這次採訪的更多信息可以點擊此處進行了解。另外,任天堂NX主機推送的時間延期到了2017年3月,而在2016年的E3展上,我們依舊與這款神秘的主機無緣相見。相關報導本站會繼續跟進,感興趣的玩家可持續關注。

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