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任天堂:不會蝕本賣NX主機

Tatsumi Kimishima

前段時間,任天堂官方已經確認新主機NX將於2017年3月上市,而在近日任天堂社長君島達己在接受外媒採訪時表示,新主機NX將不會採用類似Wii U虧本銷售策略。要知道無論索尼還是微軟都採用的賠本銷售硬件方式。

君島達己稱“我們不想虧本銷售,當初Wii U發售日元比較強勁,這種情況不會再重演,虧本銷售不是商業策略,所以我們一直認真開發NX”。
無論是PS 3/PS4在推出時候都是虧損的,微軟方面也是一樣。NX或將在硬件方面做出逆襲,不過PS4/Xbox One升級在即,售賣壓力源自產品價格與性能之間,更何況PS4/Xbox One原始機型會在新品推出後下調價格。

針對價格壓力,如何物超所值呢?任天堂社長君島達己堅決地回應稱NX會有“強大的軟件支持”,這是首要目標。無論在NX銷售之初還是後續,遊戲產品的支持都不會停歇。

由此可見任天堂在新一輪遊戲硬件大戰中已經下定決心,NX本身會給力,更會有強大的遊戲陣容等待大家。

製作人:《生化危機》系列是時候回到“恐怖電影”路線

Resident Evil 7
《生化危機 7》遊戲有望在今年6月份的E3展會上正式公佈,遊戲內容能否一挽系列近年來的頹勢是玩家們最為關心的。
對此,《生化危機 7》製作人Masachita Kawata在一次採訪中表示,新作將會回歸系列的本源。

Masachita Kawata表示,《生化危機》系列是時候回到“恐怖電影”路線上來了,因此《生化危機 7》會是生存恐怖的玩法,而並不是一款單純比拼射擊技巧的作品。

《Call of Duty : Infinite Warfare》打到上太空

cod  Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare》帶來了一個豐富、富有沉浸感的故事。在遊戲中玩家扮演他們戰艦的隊長,必須擔任指揮對抗一個殘酷無情的敵人。經驗豐富的老兵們將被投放到特殊戰場上考驗他們的日常訓練,曝光真正的自我。為了贏得戰爭你必須做出艱難選擇。

遊戲還加入了從未見過的震撼環境,新的武器和富有創新性的玩家能力。整個單人戰役,從地面戰場到駕駛高速太空飛船,將是一個幾乎無縫的體驗(載入時間次數很有限)。

Call of Duty: Infinite Warfare》設定在遙遠的未來,此時地球由於人口增長和工業擴展導致自然資源枯竭。而地球的居民只能依靠太陽係其他殖民衛星提供援助。玩家在遊戲中將扮演“Captain Reyes”,駕駛地球軍最後一批太空戰艦與無情的敵人對抗。遊戲中空戰與太空戰將會有重要的戲份,而整個遊戲的戰場將會橫跨整個太陽系。

此外,遊戲的喪屍模式同時確認,將會支持多人合作、全新的故事線和獨特的新玩法。更多的詳情會在今年晚些時候陸續稍後公佈。
同時,還確認了這次《Call of Duty: Modern Warfare》的重製版只包含了《Call Of Duty Modern Warfare》,由 Infinity Ward 和 Raven 合作進行了重製,包含整個戰役模式和十張多人地圖。遊戲將會包含在《Call of Duty : Infinite Warfare》的遺產版以及更高級的版本中,暫時沒有說明是否可以單獨購買。

遊戲將會有下面幾個版本:

傳奇版和數字傳奇版:包括《Call of Duty: Infinite Warfare》和《Call of Duty: Modern Warfare》高清重製版,建議零售價79.99美元

數字豪華版:包括《Call of Duty: Infinite Warfare》,《Call of Duty: Modern Warfare》高清重製版和遊戲季票,建議零售價99.99美元

傳奇專業版:包括《Call of Duty: Infinite Warfare》,《Call of Duty: Modern Warfare》高清重製版,遊戲季票,收藏版鐵盒,官方遊戲原聲樂和額外數字內容,建議零售價119.99美元。

 

無劇透《Uncharted 4》玩家偷跑版分享

Uncharted 4
作為PS 4主機發售以來最受期待的遊戲,《Uncharted 4》的消息一直廣受玩家關注。雖然本作在5月10日才正式發售,但是現在已經有不少玩家玩到了它的偷跑版,網上也有大量的劇透和前瞻評測。

根據目前現有的玩家反映,本作非常精彩。玩家Skele7on透露《Uncharted 4》比《The Last Of Us》更加優秀。

華麗的場景和出色的對話

這場冒險的確符合“A Thief’s End”

本作比《The Last Of Us》更加精彩,精彩絕倫

從始至終,全都是徹徹底底的樂趣

現在我突然很傷感,我不希望這段旅程走到終點

我希望還能找到隱藏的道具,隱藏的謎題

但是偉大冒險已經結束了

我現在在等待DLC,讓我嘗試另一端激動人心的體驗

大家準備好驚險刺激之旅吧

不用驚慌,本文無劇透

等不及讓大家開始自己的冒險

等待多人遊戲上線

我通關的是普通難度

通關時間13小時22分鐘25秒

可以確定所有畫質模式都很出色

遊戲中有許多畫質模式和音質模式

Sony優化DualShock4手掣按鍵結構

DualShock4

為了解決DualShock4手掣“吱嘎響”的問題,Sony特意使用了新的按鍵結構,徹底解決這一困擾諸多PS4玩家的問題。

如果你的DS4手掣已經用過很久,或許你也會發現,突然有一天扳機鍵變得吱嘎響。現在這個問題似乎已經得到了解決,Sony新生產的手掣使用了新的按鍵結構。

Reddit用戶B_Boss為我們進行了簡單的解釋。索尼使用的新扳機鍵設計徹底避免了曾經的故障可能。如圖:

(1)彈簧被固定在單獨的摺頁上,與(2)軸徹底分開。在首發版手柄中,(1)彈簧是直接搭在(2)軸上的,所以才導致迅速磨損,發出吱嘎聲,隨後彈簧瓣會繼續擠壓扳機按鍵的軸,等到軸的磨損程度已經相當嚴重的時候,就很容易被按斷,徹底失去彈性。

現在彈簧的兩瓣全都有單獨的固定點,不再會擠壓扳機鍵的軸了。那麼如何確定你自己的DS4手掣是否是新型號的呢?只需要看手掣背面的型號編碼或者FCC ID,只要是以“A”結尾的編碼,就是最新型的。

事實上扳機鍵的問題已經在去年秋天就開始顯現了,很高興Sony能夠不斷優化改進,曾經的搖桿問題和扳機鍵問題都不用再擔心了。

玩家對PS4.5新主機不感興趣

ps4.5

最近一段時間,有關PS4新主機的傳聞甚囂塵上,對此遊戲廠商甚是擔憂,這無疑加大了遊戲的開發難度;而本該欣然接受的玩家聽聞此消息後也沒給予熱烈的反響,到底是怎麼回事呢?我們不妨來深入剖析下。

並不是說這個更新更強的PS4主機的概念完全沒人喜歡,之前的主機世代中也都有過高配纖細版新機型,但這次的提升與之前完全不同,幅度更大,因此大多數玩家的第一反應是,為什麼要出這個?許多玩家剛剛入手PS4不久,結果他們就得知將會推出一款更好的PS4機型,他們的心情可想而知。當然,對於其他電子產品來說,這種情況是經常存在的,但遊戲主機並不同於其他電子產品,玩家通常不習慣頻繁更新自己的主機。

相比之下,PS4的公佈和首發都讓玩家們非常興奮,但這次新版PS4的反應則截然不同,對於任何一款產品來說,發售前的顧客心態必須是積極向上的,否則廠商就必然會陷入被動。

事實上,現在的新版PS4有點讓我想起當初的Xbox One首發。當時玩家的心情是很明顯的,對於強行捆綁Kinect 2.0以及主機的家庭定位。事實證明Xbox One直到今天都沒有翻過身。今天的新版PS4也同樣讓玩家們心情低落,雖然並沒趕上當時的Xbox One,但對於SONY來說,這種反應絕不是好兆頭。

目前發生的這一切都讓的E3展會壓力巨大,他們究竟會以怎樣的姿態公佈PS4?或許他們能夠巧妙地說服玩家,證明新版PS4並不會讓舊版PS4變得一文不值,失去存在意義,但目前的傳聞已經讓索尼處於不利形勢了。希望目前的負面聲音能夠讓索尼提前警覺,及時補救。SONY已經贏得了當代主機大戰的前半場,如果策略失誤,隨時可能輸掉這場戰爭。

WiiU完敗了!任天堂要力捧3DS和NX!

nintendo nx

任天堂2015年財報已於近日公佈,數據顯示公司2015年財年的盈利暴跌了60.6%。面對這樣慘淡的經營局面,現任社長君島達己對公司未來發展已經做出了規劃,在短期內,任天堂將會力捧3DS,長期目標則是強化新主機NX的遊戲陣容,讓我們一起來了解下詳情吧。

問:隨著新主機NX的公佈,Wii U的銷售量已大大減少,3D S又如何呢?

君島達己:在本財年裡,3DS呈現了龐大的遊戲陣容,硬件庫存也夠充足,因此3DS的軟硬件銷量對公司的營收貢獻了很多。相比Wii U的預期銷量降到了80萬台,因為未來我們會更加專注於3DS。

問:雖然NX的細節至今還未公佈,不過我很想了解它對這個財年產生的影響。之前的發售就是因為沒有充足的遊戲支持才導致遲遲未啟動。你現在能保證NX發售之初有足夠遊戲做支撐嗎?

君島達己:就如你說的,NX的遊戲陣容正在壯大中。NX上市的時間點會在它能擁有強大遊戲陣容時。此外我們不止在發售時釋放那些作品,未來也不會停止的。我們希望這個平台能戰500年!說道成本,我們不認為NX是無利可圖的。當Wii U推出時,匯率促使日元非常強勁,現在我們不會有這樣的情況了。

問:在本財年,對Wii U的預期銷量非常低,NX的公佈好像已經為本財年的營收做出了貢獻,你們說過“我們對NX抱有信心,這將是衝刺的開始。”您認為全新的NX能挽救Wii U衰敗帶來的損失嗎?

我們預期Wii U本財年的銷量已經降到了80萬台,去年的預期銷量是240萬台。從各方面來講,NX、移動設備業務以及下載業務將成為我們的中心任務,因此它們是有能力挽救那些損失的。

PS4獨佔《Spider-Man》新作由《InFAMOUS》開發商製作

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前段時間我們曾報導過Sony秘密開發一款PS4獨佔《Spider-Man》遊戲的消息。近日,這款《Spider-Man》新作終於有新情報傳來,據悉這款神秘新作可能由《InFAMOUS》的製作組Sucker Punch工作室製作。

Nerd Leaks網站官方推特賬號透露了這一消息,他們的小道消息一向很準。他們在Twitter上說:“Sucker Punch的新作是一款非常華麗的開放世界遊戲,角色美工非常理解戲服設計的歷史。”這讓Sucker Punch工作室非常適合負責《Spider-Man》新作,或許是根據重拍版電影劇情設計的。

Nerd Leaks隨後還在推特上繼續討論了《Spider-Man》遊戲的可能性,並補充說他們信息來自Sucker Punch工作室的官方招聘頁面,看上去一切都非常符合邏輯。

可能今年E3大展上,Sucker Punch會正式亮相這部《Spider-Man》,他們曾經為索尼的E3展會提供過許多展示素材。

Sucker Punch

《Uncharted 4》德雷克竟在玩PS1《古惑狼》

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因為《Uncharted 4》的偷跑事件,現在已經有不少玩家能目睹了本作真容。今天,網絡上就出現了一張遊戲截圖,Naughty Dog在《Uncharted 4》中竟然暗插了一個《古惑狼》的彩蛋。

Uncharted 4》中暗插了一個《古惑狼》的遊戲內容,在遊戲剛開始不久,德雷克和艾倫娜在家過普通人的生活的時候,手裡拿了一張PS1上的《古惑狼》遊戲光盤。

《古惑狼》是Naughty Dog早期成名作。你甚至可以在《Uncharted 4》中玩這款《古惑狼》,只需要查看內森家裡的電視就可以。不過遊戲畫面是4:3,只能像初代PS那樣使用方向鍵進行操控。

Uncharted 4》預計5月10日正式發售。

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英男子拍照背後驚現「外星人」

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一直不斷傳出目擊外星人事件,它們頻頻現身地球目的是什麼?英國一名男子日前和妻子外出探望親戚,搭乘遊覽車並在休息站停靠時,兩人一時興起決定拍照留念,等回家整理照片時,發現身後竟有一個疑似外星人的身影,讓夫妻倆毛骨悚然。

英國《每日郵報》,英國一名35歲男子班格納(Andy Bagnall)和妻子托妮雅(Tonia)搭乘遊覽車欲前往外地探親,由於是長途旅程,遊覽車在靠近牛津(Oxford)休息站時停靠,讓乘客休息。

而班格納和妻子本來在遊覽車附近抽菸,突然想拍照留作紀念,並以遊覽車做為背景。回家後一看照片竟發現,遊覽車內有個酷似「外星人」的影像。

回憶當時,班格納表示車上完全沒有人,事後致電給客運公司反映,他們也無法說明此現象如何產生。即便事情已過,班格納現在想起依舊餘悸猶存,嚇得他「再也不敢搭乘客運車了」。

英國著名物理學家與宇宙學家、現任職劍橋大學理論宇宙學中心研究主任霍金日前表示,也許外星人多次現身地球,就是為了佔領地球而前來踩點的。他還表示,一旦發現外星人在地球上出現,那麼未來外星人也許是地球和人類都無法避免的毀滅性災難。

霍金在一個電視節目中也曾表示,他能夠肯定,宇宙中真的有外星人存在,但人們這樣專註的將其找出來,也許並不是什麼好事,人類反而應該盡量去避免和這些外星人接觸,因為它們畢竟是一種高智能生命,人類對於它們構成的威脅,也不能視而不見。

他認為,宇宙中有一千億個銀河系,裡面所包含的星體是根本無法統計的,在這樣浩瀚的宇宙中,誰也不能肯定地說,只有地球上才存在生命體。

官方:PS4已上市幾年考慮升級是理所當然

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PS4主機已經發布好幾年了,很多用戶都在期待它的升級以趕上潮流。

Sony歐洲副總裁Philippe Cardon談及了關於PS4主機升級以及《The Last Guardian,日语:人喰いの大鷲トリコ》和《GT Sport》兩款遊戲方面的消息。

Philippe Cardon說到了他的一些看法。他表示,PS4目前的開發中也要考慮適配PSVR,目前的PS4主機已經發布好幾年了,考慮升級是一件理所當然的事情(原文:The current PS4 dates back multiple years. It’s normal to think of it’s update),但是他也強調對於升級方面並沒有更多情報可以透露。

另外,Cardon認為2015年對於他們來說還算不錯,但今年還有更加艱鉅的任務等待著他們,其中,很久沒有露面的PS4獨佔遊戲《GT Sport》和《The Last Guardian》均會在年內發售,具體的信息會在後續公佈,因為眼下他們嘔心瀝血研發的另一款PS4獨佔大作將於5月10號發售,那就是《Uncharted 4》,玩家也已經期待了相當長一段時間。

Sony靠PlayStation品牌扭虧為盈

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SONY公佈2015財年財報的新聞席捲了各大咨訊網站的頁面。在過去十年的大部分時間中SONY都處於虧損狀態,2015財年的盈利(而且是以遊戲銷售為主力的盈利)想來對SONY也有特別的意義。

SONY發佈了他們截止至2016年3月的年度財報。這家艱難轉型的日本公司終於實現了扭虧為盈,實現淨利潤1478億日元(約合13.6億美元)。值得注意的是,SONY的遊戲及網絡服務部門(G&NS)成為此番增長的最大功臣,成為該公司營收最大的業務,營業利潤同比增長406億日元(約合3.77億美元)至887億日元(約合7.85億美元)。

遊戲業務強勁增長的原因,是PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。在過去一個財年裡,相比競爭對手微軟的強勢遊戲陣容,在獨占遊戲上並不出彩的PS4主機依然憑藉《Bloodborne》、《Until Dawn》、重製版的《God Of War 3》、《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》以及大量第三方遊戲作品,延續了發售以來良好勢頭。此外,PSN網絡服務也為SONY在上個財年創造了5291億日元的營收,與之對比的是,任天堂整體僅實現5044億日元的收入。

在面世以來的三年中,PS4已然成為SONY遊戲硬件的明星,該主機的銷量已經突破4000萬台,銷售速度快於上一代主機PS3,在首發至2013年底的7年裡,後者銷量為8000萬台。對比同期的競爭對手Xbox OnePS4也實現了幾乎是兩倍的銷量差距。

強勁的家用主機業務掩蓋了SONY在掌機市場的失意:在財報中,PSV和衍生產品PSV TV兩大硬件為該公司帶來了112億日元的資產減記。儘管任天堂在其掌機3D S上的處境同樣不樂觀,但仍遠遠強於PSV。不過對SONY來說,PSV所處的掌機市場已成為食之無味的雞肋,目前該公司的第一方工作室已經停止了掌機遊戲的開發,將主要精力集中到PS4上。

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