Posted : Apr - 26 - 2016 @ : 8:56 pm | Filled under:
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Koei Tecmo旗下動作遊戲《仁王》已經讓玩家們等待了十年之久,而今天好消息來了,這款《Dark Souls 》+《鬼武者》+《忍者龍劍傳》的“合體遊戲”終於在PS商店開放Demo下載!
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官方對此Demo的介紹:
“做好必死的準備了嗎?您可以體驗一下《仁王》這款暴力血腥的動作遊戲的初期版本,它是Team NINJA和Koei Tecmo的最新力作。在日本武士的時代,一個孤獨的旅者踏上了日本的土地。他必須要一路披荊斬棘,打敗這片土地上不斷滋生的邪惡的武士和妖魔鬼怪,然後找到他在尋找的東西。
完成Demo關卡的玩家可以下載“征服者的標誌(Mark of the Conqueror)”,玩家可以用它來換取正式版遊戲中的特別獎勵。千萬別錯過了!”
這個Demo的下載容量還是比較“低調”的,只需要3.876G。Demo的下載截止日期為5月5日,過期不候,你還在等什麼?趕快去下吧!
Posted : Apr - 25 - 2016 @ : 10:57 pm | Filled under:
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如果去問From Software的忠實粉絲們《黑暗之魂 Dark Souls 》系列和《血源詛咒 Bloodborne 》除了設定差異以外到底有啥不同,他們十有八九會這麼告訴你:《血源詛咒》的要旨在於進攻,而《黑暗之魂》系列的關鍵在於防禦。但是在玩過《黑暗之魂 3》之後,筆者覺得其實這兩者最大的差別在於:《血源詛咒》要更棒一些。
當然,筆者並不是說《黑暗之魂 3》是一款很差勁的遊戲。與之相反,筆者覺得它相當的好。但講真,筆者把《黑暗之魂 3》買回來玩僅僅是出於一種對《血源詛咒》愛屋及烏的心態,畢竟它們都用的是《魂》系列的設定框架。或者這麼說吧,筆者確實很享受《黑暗之魂 3》的遊戲體驗,但《血源詛咒》才是筆者真正的心頭愛,如果有時間的話,筆者還是會選擇去再來一把《血源詛咒》。
如果算上多人模式,筆者目前在《血源詛咒》上共計花費了140多個小時,通關了有十幾二十次。它是筆者在PlayStation平台上最早購買的幾個遊戲之一。後來筆者還順帶給朋友也買了一份,這樣我們就能一起愉快地玩了。綜上,筆者對《血源詛咒》 確實是真愛,但有時候越這麼想,倒也越困惑。
筆者一直想去搞清楚為啥《血源詛咒》能讓我產生如此深刻的共鳴,而《黑暗之魂》系列就不行。在玩《黑暗之魂 3》的時候,筆者會持續感受到某種壓力,諸如:這款大作我必須得去玩一下,這款大作這麼棒我一定要用享受的心態去體驗它。但是不管怎麼說,即使《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列在前文提到的攻擊和防禦的角度方面有顯著差異,它們終究還是相似度很高的兩款遊戲。不然筆者乾嘛要把這兩款遊戲放在一起比較呢?
前段時間《血源詛咒》的一部名為《血源詛咒:The Old Hunters》的DLC讓筆者非常感動,其中人物靈巧的閃避和敏捷的移動都令人印象深刻。那些維多利亞風格的建築物和背景設定都讓筆者想起了自己特別喜歡的那些吸血鬼故事。精緻的武器,炫的長外套和三角帽,敵人噴我一身血的場景,還有那些能夠繞樑三日的原聲音樂,都讓筆者血脈噴張!
不過,這些都不是筆者認為《血源詛咒》比《黑暗之魂 3》好的原因。不知道這麼說對不對,至少對筆者來說,和《黑暗之魂》系列中塑造的那個荒涼、衰敗、肅穆、壓抑的世界比起來,《血源詛咒》的世界總體上來講更具有野性,你甚至可以從中感受到一種殘忍的蜜意。
筆者認為咱們可以這樣去羅列在《黑暗之魂3》中登場的怪物們:拎著斧頭的不死人、拿著長矛的不死人、舉著劍和盾的不死人、架著十字弓的不死人,大一點的不死人、比大一點的不死人更大的不死人,還有不死狗。誠然,遊戲中還出現過一隻水晶蜥蜴、一個四腳著地匍匐前進的騎士、一兩個惡魔、一棵會走路的樹、幾隻大螃蟹,以及一個騎著個只烏鴉飛來飛去的伙計,但這些都不是主要的角色,通常晃個幾下也就沒了。
但是在玩《血源詛咒》的時候,筆者能夠和那些感染瘟疫的小鎮居民、獵犬、狼人、半獸人、變異烏鴉、下水道中懸掛的屍體、巨豬巨鼠巨人、食人魔、邪教徒等進行一番親密接觸。注意,筆者不是在寫一篇測評,也不是在指責《黑暗之魂》系列的角色缺乏多樣性,筆者只是在說《血源詛咒》為玩家提供了更豐富的的遊戲內容,這些內容既驚悚、又精彩。
在玩《黑暗之魂》系列的時候,筆者的遊戲角色帶著一把弓、一把大刀、一柄長劍、一柄武士刀、一把巨斧、一把巨劍和一隻戰鎚闖天下。相比之下,我在《血源詛咒》中的角色簡直就是個拄著根拐杖雍容華貴紳士!《黑暗之魂》系列中的角色身著古典騎士風格的厚重盔甲,而《血源詛咒》的主角擁有一枚帥氣的眼罩和單薄的長外套。
再次聲明,這並不是說在風格選擇的問題上《血源詛咒》更勝一籌。因為《黑暗之魂》系列中,無論是角色的穿著,還是各式各樣的武器,不僅非常貼合其世界觀,也讓筆者有了更多空間去嘗試自己喜歡的遊戲方式,這也是我非常喜歡的地方。只是,在玩《血源詛咒》的時候,筆者會禁不住地去不停按肩鍵,感受鋸齒獵刀砍殺那些兇惡的怪物時所發出的鳴唳聲所帶來的快感。
《血源詛咒》讓筆者收穫了很多快樂,在玩的過程中,筆者會覺得自己確實是作為一個玩家在體驗這款遊戲,而非一個禽獸般的殺人機器。可是筆者在玩《黑暗之魂》系列的時候,總覺得這整個世界分分鐘就能把我打擊得渺小到塵埃里。面對一次又一次沒個完的“You died”,筆者有一種特別深刻的無力感。其實單從遊戲的封面圖就可以看出這一點了:在《血源詛咒》的封面圖中,主角手持武器,充滿英雄氣概地站在當中,似已準備就緒;而在《黑暗之魂 3》的封面圖上畫著一個身著鎧甲,作低頭跪拜狀的人物(而且它還並不是玩家在遊戲中需要操控的角色),充斥著無能為力的絕望氣息。
最後,筆者還想為那些並非傳統奇幻風格的遊戲說幾句。誠然,去扮演一個無所不能的人或凌駕於其他生命之上的半神通常很帶感,但是有時候只是想讓自己變得cool一點、為了讓自己開心而去扮演一個粗野蠻橫的傢伙也沒什麼不好。這個啟示是《黑暗之魂3》給我的。所以還真得謝謝《黑暗之魂》系列。
作者:禦坂醬
Posted : Apr - 25 - 2016 @ : 10:04 pm | Filled under:
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有多少玩家知道Sony PSN的吸金能力有多強呢?業內知名NPD數據爆料人士ZhugeEX在Twitter上透露,SONY旗下主機產品所提供的PSN服務在2015年吸金43億美元。
PSN提供數字版遊戲及擴展內容和PS+會員服務。從下面的表格中我們能夠看出,從2013開始,PSN的銷售額在不斷上漲,尤其在2015財年Q12和Q3之間的漲幅最為明顯。
此外,在2015年Steam的銷售額為35億美元。而與PSN相同,Steam所提供的也是包括數字遊戲的線上服務內容。
Posted : Apr - 25 - 2016 @ : 9:55 pm | Filled under:
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正在舉辦的PAX East 展上,Larry Hryb 表示,在這屆E3 展,他們準備會發布一些很棒的東西。例如會在Kinect 裡加入Cortana,令它變成一個智能體感控制器。
另外,在被問及是否有《戰爭機器4》限定版主機時,他沒做正面回應,只是對媒體說了句“我聽到了這些聲音。”不過以《戰爭機器4》對Xbox One 的重要程度來看,應該只是時間問題。
另一方面,Xbox One 精英手掣 推出之後就一直很受玩家歡迎,而玩家也想要更多這樣的優質體驗。對此,Hryb 回應說,他們非常清楚玩家們對於精英手柄的喜愛,在未來微軟也會繼續努力為玩家帶來更多優質產品。至於是怎樣的產品,Hryb 並沒透露詳情。
最後,Xbox One 團隊目前正努力做一款App,可以令Xbox One 的遊戲可以通過網絡串流到PC 上,目前正處於開發beta 版階段。因這個串流是需要通過網絡完成的,或許很多非核心用戶覺得這個功能顯雞肋,因為網速不夠的話找不到屬於自己的使用場景。儘管如此,團隊在未來還是會繼續推動這個想法的實現。
Posted : Apr - 25 - 2016 @ : 9:17 pm | Filled under:
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雖然育碧旗下新作《全境封鎖》發售之初就接連創造銷量神話,但是和育碧出品的其它遊戲一樣,《全境封鎖》也陷入了一場棘手的Bug大戰,往往程式員修復了一個Bug後遊戲又冒出一個新Bug,弄得玩家苦不堪言,育碧任重道遠啊!
開發人員應用新的修補程序去修復《全境封鎖》中疊加天賦技能的Bug,有效阻止了一大批玩家通過快速切換武器來提升槍支屬性的做法。
修復此Bug的詳細信息已經在育碧論壇貼出:“我們修正了天賦技能可通過反復切換裝備來提升的錯誤。正是由於這個錯誤產生了流量增加,導致近期伺務器不穩定,如今這個問題也將被解決。”
可惜好景不常,剛剛發布了有關修復玩家削弱《全境封鎖》中最難Boss的Bug的報導,結果現在玩家又找到了全新的方法來對付獵鷹墜落中的Boss了。這次,玩家找到了誘導遊戲中的NPC來對付Boss的方法。
在昨天一天的時間中,育碧都在和Bug做著頑強的鬥爭,力圖讓線上玩家們不要再撿漏了。但是PC版本上仍有許多玩家對每天大數量的黑客攻擊叫苦連天。
對於育碧努力修復《全境封鎖》Bug的舉動,相信大部分玩家還是很支持的,然而面多如此多棘手的Bug,育碧任重而道遠啊。
Posted : Apr - 24 - 2016 @ : 11:20 pm | Filled under:
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此前我們剛剛報導過,Sony官方面否定了“PlayStation Neo”的存在,而近日AMD的CEO Lisa Su就斷言稱,今年年內必將出現一款新主機上市。
為什麼Lisa Su要這樣說呢?
Lisa Su表示,某些主機製造商剛剛將AMD最新出品的三套半定制設備已有訂單。其還表示,今年下半年基於這些半定制平台的設備就將量產,並且量產設備與現有的主機平台毫無關聯,也就是說今年年內肯定會出現一款全新的主機。
不過Lisa Su並沒有表明這些半定制設備的真實用途,她表示這些現在還是機密信息,需要等到合適的時候才會公佈
雖然這些話聽上去很玄乎,不過考慮到AMD有著與主機平台重要廠商合作的經驗,這些話還是蠻可信的。
Posted : Apr - 23 - 2016 @ : 10:43 pm | Filled under:
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在Game Informer的一次直播中,遊戲界知名人物Lorne Lanning表示,SONY的一位高層暗示他稱PlayStation 5的發佈時間暫時還沒有定論,該項目甚至有可能被砍。
經過多方求證後,我們得知,原來這位SONY高層就是大名鼎鼎的吉田修平(SCE全球工作室總裁)。他認為,SONY未來在PlayStation上會採用新的迭代策略,而不是現有的6年一換代。
Lorne Lanning稱,去年2月份,自己在和吉田修平共進晚餐,席間他曾詢問關於PS5的消息,但對方卻回答說:“你意思是如果有的話。”
此外,吉田修平還表示:“ 我們需要更加圓滑,因為沒人能知道未來會是什麼樣子。 ”
這個爆料讓我們對傳說中的PS 4.5,或者說“NEO”更加期待了,據稱該機的遊戲分辨率將從現有的1080p提升到4K。
其實即使沒有PS5也很好理解,畢竟隨著網絡的發展,遊戲越來越向流媒體化發展,SONY在該領域也投入了巨大的人力物力,而流媒體遊戲的最大特點就是對硬件的需求低,因此性能不斷暴漲的主機未來將不再是遊戲的關鍵。
從傳統意義上來說,新款遊戲將不再兼容老一代硬件,這就意味著追新的玩家需要不斷升級新款主機。但如果流媒體遊戲成為主流,那麼用戶就不再需要頻繁更換主機了,因此SONY便可採用類似智能手機的升級策略,每幾年進行一次小升級,這樣就能大大延長主機的生命週期。
在播客中Lorne Lanning還提到了SONY的VR頭戴設備,他表示,如果SONY堅持傳統的6年升級策略,那麼其VR設備瞬間就會過時。
Posted : Apr - 23 - 2016 @ : 10:16 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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Red Barrels Games旗下經典恐怖遊戲續作《Outlast 2》曝光了實機Gameplay,帶領玩家走進黑暗荒廢區域,第一人稱角度錄拍讓人感覺身邊隱藏著無數危險,玩家將歷經飽受折磨的旅程了解心靈深處最隱晦的秘密。
人類的本性讓我們產生暴力與墮落,這些都將通過《Outlast 2》改寫,玩家將在神啟示與信仰中重生。
《Outlast 2》預定於2016年秋季發售,登陸PC/Mac/PS4 /Xbox One 。
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Posted : Apr - 23 - 2016 @ : 8:22 pm | Filled under:
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估計很多人都在想《街霸X鐵拳 》的姐妹作《鐵拳 X街霸》什麼時候能發售吧?不過,現在有一個壞消息要帶給大家,那就是該作暫時不會有了。Bandai Namco稱為了避免“分裂兩大玩家陣營”而暫時擱置了遊戲的開發。
《鐵拳 》遊戲總監Katsuhiro Harada說團隊不想分裂《街霸》和《鐵拳 7》的玩家群體。
Harada說:“我們除了會照顧核心玩家外,也會照顧更多的玩家讓他們喜歡玩我們的遊戲。目前格鬥遊戲的現狀是《街霸5》已經出來了,還有一大部分人在等《鐵拳 7》。我們不想分裂這些遊戲玩家。”
《鐵拳 x街霸》最早是在San Diego 2010年漫展上公佈的,隨之一起的還有《街頭霸王X鐵拳 》。儘管自公佈後只有一些消息流出,但實在是太少了。導致玩家質疑是否還在開發。
Harada曾在2013,2014,2015年都有說到遊戲在開發,但是進度相當緩慢。
Posted : Apr - 23 - 2016 @ : 8:15 pm | Filled under:
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自然界的奇聞趣事真是無奇不有。看的讓人毛骨悚然!
一棵大樹被砍伐,但是從砍伐處卻源源不斷的流出貌似鮮血的液體,「血」一直在流,甚至呈現噴的狀態。
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Posted : Apr - 22 - 2016 @ : 9:47 pm | Filled under:
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Sony官方正式確認將為PSN開啟“兩步驗證”功能,此舉無疑可以對用戶的賬號資料進行更為有效的保護。
“兩步驗證”也可以稱為雙重驗證,此功能開啟後,用戶在進行登錄操作時手機端便會收到6位隨機驗證碼,而如果你登陸時輸入的驗證碼為錯誤時就會看到尚未啟用兩步驗證的提示。
此前PSN也是經歷過幾次全球性的故障,其中不乏有黑客對其進行的惡意攻擊,用戶的數據顯然無法完全得到保障,使得索尼和用戶雙方都感到十分困擾,或許此功能有點姍姍來遲的意思,但起碼還是來了,等到此功能上線後,用戶的數據就有更為安全的保障了。
“兩步驗證”功能的具體的上線時間目前尚未公佈,或許將會隨著4.80版固件到來,敬請期待。