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開發近兩年《Dark Souls Archthrones》超大型MOD

dark souls3
Dark Souls 3》超大型MOD“遠古王座(Archthrones)”的製作團隊近日分享了一組截圖,展示了其最新工作進度。據悉該MOD大小相當於一部DLC,包括一條全新故事線及五個獨特的世界,玩家不但可以體驗到以往魂系列中的BOSS,甚至新作《艾爾登法環》中的一些裝備等內容也被做了進來。

據作者介紹,遠古王座MOD開發了近兩年,內容相當龐大,目前該MOD尚未開放下載。

製作人解釋《FF7 Remake Intergrade 》放棄PS4原因

ff7
在上個月,Square Enix正式公佈了《FINAL FANTASY 7:重製版》第二部分《FINAL FANTASY 7:Intergrade》,遊戲將於明年冬登陸PS5平台,官方還稱重製版將在第三部完結。不同的是,前作《FINAL FANTASY 7:重製版》登陸PS4、PS5雙平台,而《Intergrade 》將跳過PS4平台,只在PS5平台發售。

在接受日媒Gamer採訪時製作人提到不在PS4發布的原因:“這是PS5獨有的,它的圖形質量,當然還有SSD的訪問速度,同時遊戲將會在廣闊的世界中展開,因此負載壓力是一個很棘手的瓶頸,我們需要PS5的規格來克服這一點,達到舒適地遊玩。”

此外北瀨佳範還表示, “正如我在開發者留言裡提到的那樣,對於如此規模的一款遊戲來說,這個開發速度簡直堪稱驚人。”北瀨佳範說,“《FINAL FANTASY 7:重製版》開發完後,我們又花了大約1年時間製作PC版和INTERGRADE版,然後才開始開發《FINAL FANTASY 7:重製版》,所以實際開發週期不到三年。”

《FINAL FANTASY 7:重製版》預計將於2023年冬季發布,首發為PS5獨占。

動作新作《屍戰朝鮮:血脈》演示含單人多人、將登PC/手機

KINGDOM
韓國喪屍劇《KINGDOM 屍戰朝鮮》想必大家都不陌生,近日網飛和韓國開發商Action Square宣布將推出以其為背景的單人及多人ARPG遊戲《屍戰朝鮮:血脈》(KINGDOM : The Blood),並公佈了最新預告片。本作將登陸PC、iOS 和Android平台,發售日期暫未公佈。

遊戲包含與劇集相關的劇情模式,此外還有征服模式、一系列不同的5分鐘戰鬥模式。除了多Boss戰外,還可以進行玩家對戰。

遊戲的動作捕捉是由專業的韓國劍舞者錄製的,以期為玩家帶來完美的戰斗場景,遊戲將帶玩家穿越至擁有韓國宮殿和殭屍出沒的漢陽市。在遊戲中玩家可以通過自定義自己的角色展示自己的個性,遊戲內玩家可以選擇16世紀韓國代表性的多種服裝。

本作由Action Square合作AStory開發,採用虛幻4引擎,以第三人稱視角帶領玩家深入遊戲故事。本作在2020年立項開發,製作組意圖將其開發為高品質3D動作遊戲。而在背景故事方面遊戲也會圍繞著“傳承王族血脈”的主題,與劇集版保持相同主基調。

疑似Bandai Namco 2023財年發行計劃《艾爾登法環》DLC!

elden ring
最近兩年,業內不少大廠都遭到了勒索軟件組織的威脅,一些內部文件也隨之流露到網上曝光。最近發行商Bandai Namco受到勒索軟件組織ALPHV的攻擊,隨後就有網友在4chan論壇曝光了一張疑似Bandai Namco2023財年發行計劃的圖片,一起來看看吧。

圖中顯示,FromSoftware旗下的《裝甲核心》、《艾爾登法環》DLC赫然在列,並且《裝甲核心》要比《艾爾登法環》DLC的發行早2個季度。這張圖中顯示,《艾爾登法環》DLC名為“Barbarians of the badlands(荒蠻地的野蠻人)”。

還有幾款《龍珠》《一拳超人》等漫改作品,以及續作《噬血代碼2》和《鐵拳8》。目前,Bandai Namco官方尚未對此次勒索攻擊事件與洩露做出回應,請關注後續報導。

《Steelrising》年9 月8 日發售。

Steelrising

曾負責《Greed Fall》開發的製作團隊Spiders 所帶來的完全新作《Steelrising》於今日釋出遊戲最新實機演示影片讓玩家觀賞,展示了遊戲戰鬥畫面以及BOSS 戰內容。本作預定將在2022 年9 月8 日正式發售,登陸Playstation 5 / Xbox Series / Steam 平台,同時支援中文字幕。

《Steelrising》故事背景設定在一個現實與魔幻並存的世界,也就是1789 年的巴黎。玩家將在遊戲中扮演瑪麗皇后的保鏢機器人“Aegis”,在這座被恐懼籠罩的城市下,尋找自己的創造者,並背負起對抗法國國王路易十六用他的機械大軍所帶來的混亂,最終改變歷史的重要責任。

下載要快!《The Matrix Awakens》即將下架

The Matrix Awakens

今年4月初,EPIC終於發布了宣傳了兩年的Unreal Engine 5,同時還附帶了一個免費遊戲demo《The Matrix Awakens:UE5體驗》,之前是免費下載,不過7月9日後就要下架了。

EPIC官方表示,《The Matrix Awakens:UE5體驗》將在7月9日後下架,不過玩家已經領取的遊戲不會消失,還可以繼續在遊戲庫中體驗。

Unreal Engine 5最主要的內容涵蓋三大特性,一是TSR超採樣技術,二是Lumen光照技術、Nanite幾何技術和VSM陰影技術,三是Mass AI人工智能和深度學習的引入。

《The Matrix Awakens:UE5體驗》則是目前最能展示該引擎的遊戲,在PC及Xbox、PS平台都是免費下載的。

當然,體驗這個demo的要求也不低,之前有網友測試過了,在RTX 3090TI顯卡、Ryzen9 5950X處理器並輔以32GB內存的平台下,在開啟4k分辨率的情況下,整體幀數約為40fps左右。

開車過程中會有偶發性掉幀卡頓現象,但整體運行效果還是比較流暢的。

https://www.unrealengine.com/

無法等待DLC!mod團隊為《艾爾登法環》製作大型Mod

Elden Ring The Convergence
雖然《艾爾登法環》DLC遲遲沒有音訊,但是廣大MOD作者卻是在全力創作,為遊戲增添多一份色彩。曾為《DARK SOULS 3》製作“法魂”Mod的團隊宣布將為《艾爾登法環(Elden Ring)》同樣製作一款“The Convergence”Mod,目前製作仍處於初期階段。

Mod製作團隊由7人組成,已經開始著手在交界地中添加新的職業、武器、盔甲、法術和boss,同時還將調整玩家開始遊戲的方式。

團隊的創意總監“CouchJockey”告訴VG247,由於開放世界的設定,這讓在《艾爾登法環》中改變一片區域容易導致團隊想要徹底改變整個地圖。為了避免這個問題,CouchJockey表示“利用《艾爾登法環》的開放世界設定”, “我們正在考慮為不同職業設置多個起始位置,但我現在不會對此做出任何承諾。”

“團隊目前的想法是,遊戲將有10或11種起始職業,一旦你選擇了一種,你就會在一個小型建築或在某個虛無縹緲的平台上開始遊戲。”“然後平台上會有一定數量的祭壇,你可以與之互動。”

“祭壇就是子分類,例如,如果你以戰士身份開始遊戲,將會有三個祭壇。一個是角斗士(聚焦於Powerstance),一個是狂戰士(聚焦於雙持),一個是無畏者(聚焦於武器和盾牌)。”不過團隊目前缺乏實現這一目標的工具,這並不意味著其他人不會在此期間製作它們。

然而像這樣的改動可能會導致一些嚴重的平衡問題,對此CouchJockey認為,“平衡的過程就像打地鼠”,要達到完美的平衡幾乎是不可能的,因此只能不斷的重複調整,這個還不需要著急。

“我總是試圖尊重原始遊戲的故事和主題。 通過腦補設定或公認的概念來擴展知識,為原創設計打開了各種大門,”CouchJockey解釋說,並補充道,“我們對潤色和展示有著非常高的標準,從不希望這款mod給人一種(僅是)mod的感覺。”

《艾爾登法環:The Convergence》將是近期印象裡最大的模組任務之一,開發團隊利用他們以前的經驗來製作這款大型mod,這款模組將會改變每個玩家與遊戲中最令人印象深刻的開放世界之一的互動方式。

“與遊戲公司不同,我們有時間優勢。 這讓我們有機會完成並擴展遊戲公司根本無法完成的事情。”

這款Mod的發布日期暫時還未確定,但感興趣的玩家可以在團隊的Discord 中隨時了解最新信息。

《God of War Ragnarök》11月9 日發售

God of War Ragnarok
由SIE Santa Monica Studio 所研發的人氣作品《God of War》系列最新作《God of War Ragnarök》於今日釋出一段宣傳預告片,同時公佈本作預定將在2022 年11 月9 日正式發售,並登陸Playstation 4 / Playstation 5 平台。

《God of War Ragnarok》將從《God of War》事件發生幾年後開始,講述著芬布爾之冬的寒風已經襲來,使得奎爺和兒子阿特柔斯在北歐荒野中的生存變得比之前還要更具挑戰性。雖然在前作父子之間建立了巨大的信任和理解,但他們的互動依然存在很多複雜的事情。

接下來,玩家將繼續扮演Kratos和兒子探索九界,同時面對兩個主要敵人雷神以及芙蕾雅的追殺,而且還有著更多艱難挑戰和真相等著大家揭曉!

分析機構:全球遊戲市場將在2022年遭遇下滑

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來自安培分析(Ampere Analysis)的一份新報告顯示,全球遊戲市場規模將會在2022 年遭遇小幅下滑。

報告圖表指出,2021 年全球遊戲市場銷售額為1910 億美元,但2022 年的市場銷售額將降至1880 億美元。

安培分析認為,此番下降存在多方面原因。對於家用主機和PC,硬件供貨問題依然存在。此外遊戲推遲發售以及通貨膨脹也會影響市場表現。

不僅如此,疫情時代下網咖關閉衝擊了亞洲的PC 遊戲市場,移動設備的隱私政策變化將影響人們的消費意願,俄烏戰爭也對俄羅斯本地的遊戲市場造成了打擊。

但對於2023 年,安培分析的預測還是樂觀的。該機構認為硬件短缺問題將在那時得到緩解,延遲上市的遊戲也會陸續推出。安培分析調研主管Piers Harding Rolls 宣稱,整個遊戲行業的前景依然樂觀。

根據圖表內容,2023 年全球遊戲市場銷售額預計會增長至1950 億美元。

貓貓模擬器《Stray》流程約8小時

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Robot Gentleman製作發行的《Stray》是一款以貓為主角的第三人稱冒險遊戲,遊戲將於7月發售。隨著發售日期的臨近,開發者近日談及了遊戲時長,據官方所述本作流程大概在7-8小時,不過根據玩家的遊戲風格不同,可能需要更長的時間才能通關。

本作採取第三“貓”稱視角,玩家將扮演一隻孤身離群的流浪貓,迷失在一座被遺忘的衰敗網絡城市裡,你必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。面對異世界中的陌生生物,貓貓必須保持隱秘、敏捷、裝傻充愣,有時還要盡可能地令人討厭。本作由法國南部的一個小團隊開發,其成員包括一群貓和幾個人類鏟屎官。

《Stray》預計7月20日登陸PS5、PS4和Steam,敬請期待。

《GTA:The Trilogy》惹差評轟炸至《Red Dead Redemption》《GTA 4》復刻版取消開發?

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此前, 知名爆料者Chris Klippel曾表示,Rockstar正準備將《Red Dead Redemption 2》帶到次世代主機平台上。同時原版《Red Dead Redemption》可能會獲得複刻。

但今日,另一位爆料者@TezFunz2透露,Rockstar已經擱置了《Red Dead Redemption》和《GTA4》復刻版的計劃,原因則是《GTA:The Trilogy》的失敗。

由於《GTA:The Trilogy》在上市後遇到了大量的問題,甚至一度遭到了玩家們的差評轟炸。對這樣反響不佳的表現,或許可能讓Rockstar重新考慮了對兩款遊戲復刻的前景。

此外,TezFunz2還表示,Rockstar目前正忙於《Red Dead Redemption 2》次世代升級以及《GTA 6》的開發。

《東京電玩展2022》禁止COSPLAY?

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歷經武漢肺炎新冠疫情的洗禮,最新一屆《東京電玩展》確定將於9月15~18日舉行,這也是疫情爆發以來時隔2年的再次回歸線下,不過近日有網友仔細察看了官方發布的參展規則,在最後一行小字裡找到了新規則,禁止COSPLAY活動,引發網友哀嘆不解。

•眾所周知,ACG盛典之一的《東京電玩展》歷來都是各路COS達人們的展示聖地,不過在今年的參展規則中,或許是出於對疫情防範的考慮,最後一條明確寫著今年不會設置COSPLAY場地與更衣室,而且禁止對普通參展者的COSPLAY的拍攝會等。

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