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匿名人士爆料:《GTA6》背景仍是美國非東京

gta6
《GTA6》是目前玩家都期待見到的作品,在早前,曾有外媒指出《GTA6》的背景為東京,不過對於玩慣了美國背景的粉絲來說,這似乎無法接受。而就在日前,又有內部人士向外媒TechRadar爆料了一些新情報,一起來看看吧。

首先是這位內部人士稱Rockstar之前的確考慮過製作一部完整的設定在日本東京的GTA遊戲,甚至還派遣員工到東京旅遊考察。也就是實地取景拍照,了解當地民俗。不過這都是好幾年前的事兒了,大約是《GTA3》和《GTA:Vice City》那個時候。儘管Rockstar很想製作一個《GTA:TOKYO》遊戲,但最終還是由於各種原因而被拋棄。因此可以看到《GTA:TOKYO》並非 ​​是傳言中的《GTA6》。

Techradar報導稱公路系統是一個大問題,也是《GTA:TOKYO》被拋棄的其中一個原因。匿名人士還表示當時R星發現遊戲舞台設定在美國之外的地區會有各種困難,畢竟GTA系列歷代遊戲都在美國,已經打好了堅實基礎,從品牌到汽車等等。如果跑到海外,那麼所有的東西必須都要改動。

Techradar還指出Rockstar母公司TAKE TWO曾在2003年註冊了《GTA:TOKYO》商標,此外還有《GTA:波哥大》(哥倫比亞首都)和《GTA:Vice City》。但這些商標後來都沒有落實成為遊戲。其實商標註冊意義不是太大,Activision還註冊過《Call Of Duty:Space Warfare》還有更多其他商標,但這些都沒有實現。

有趣的是,這位匿名人士還爆料了GTA的將來,也就是《GTA6》。他說《GTA6》初步開發工作已經開始了。不過遊戲的具體地點還沒有確定。鑑於《GTA:TOKYO》被拋棄的原因,我們幾乎可以肯定《GTA6》還是會在美國。

考慮到《GTA5》(2013)銷量已經突破了6000萬,而且《GTA》品牌也是TAKE TWO的“永久性”系列,因此《GTA6》是肯定會有的。目前《GTA5》的多人模式GTA Online仍然很賺錢,Rockstar對《GTA6》不會太趕。R星的工作方式一貫的是慢工出細活,《GTA5》曾開發了5年,《GTA6》或許也得等5​​年了。

4K PS4.5售價400美元年內發售

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雖然早前關於過渡主機PS 4.5的情報傳的愈演愈烈,並且也有不少媒體確認了這款主機的存在,不過關於這款主機的具體發售日期、售價卻始終沒有公佈,讓人有點懷疑。這不日前,媒體The Know也確認了PS4.5的存在,同時曝光了它的發售日期及售價:2016年/400美元!

這次給出消息的依然是未知來源,而作為PS4.5主機噱頭的“4K”似乎已經得到了證實。曝光來源稱已經有開發商願意對遊戲進行特別優化,以達到4K/30 FPS的體驗效果,而這些4K遊戲都將是專門為PS4.5主機量身定制的。

而早前業界的普遍看法是,PS4.5如果真實存在,那麼作為其噱頭的“4K”是很難放在遊戲體驗上的,即使是經過了硬件大幅升級,也無法完美帶來4K/60fps的效果。所以業界對PS4.5功能的猜想逐漸變為其帶來的提升主要是支持藍光和流媒體播放。

據最早確認PS4.5主機存在的外媒Eurogamer推測,這台升級版主機將主打4K體驗,硬件採用AMD的14納米工藝,CPU性能是之前的兩倍,GPU方面採用的是Radeon 7970 Tahiti,相比目前PS4採用的HD 7870提升了60%。

嚇到掟手掣!《Paranormal Activity VR》電影改編VR恐怖遊戲

Paranormal Activity VR
恐怖遊戲最讓人期待的無疑是玩家們最期待的VR遊戲類型之一,其塑造的恐怖效果遠遠超過目前其他任何設備。目前有一款電影跨界合作項目《Paranormal Activity VR》,將在VR平台上為人們提供前所未有的恐怖體驗。

《Paranormal Activity》是用小​​成本營造真實感的恐怖片,而《Paranormal Activity VR》就是用VR平台來呈現更恐怖的體驗。玩家可以帶上Oculus Rift, HTC Vive或者PlayStation VR,在一間鬧鬼的房子裡走來走去。我們試玩到的版本簡要展示了各個場景,在這座房子里呆的時間越久,它就會變得越嚇人。你會聽到背後傳來某種聲音,但是一回頭卻什麼都沒有,然後再一回頭所有的凳子全都突然被擺到了桌子上面。

超自然現象會變得越來越離譜,遠處傳來嬉笑聲,燈光忽明忽暗,每個角落都在滲透不想氣息,你開始看到遠處出現一個女人的身影,你覺得應該回頭了,但是出口卻被堵住了,再回頭你猜會看到誰?


十分鐘左右的試玩Demo就已經用一驚一乍的廉價恐怖橋段把我嚇得跳起來許多次。在GDC VR展區,耳邊經常會傳來驚聲尖叫,那些都是勇敢的人去體驗《Paranormal Activity VR》。展區工作人員向我確認,驚叫聲幾乎就像鬧鐘一樣準時,每個人都無法逃避。

《Paranormal Activity VR》讓人真正置身於電影之中,不再是觀眾,而是成為主角,親自做出那些(愚蠢的)決定。你真的感到自己正在被獵殺,而唯一的出路只有摘下VR頭盔逃回現實。

《Paranormal Activity VR》將於今年夏天正式發售。

《Dark Souls 3》PS4 Vs Xbox One 更新檔將修正300多處改動

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Dark Souls 3》PS4/Xbox One版本已經正式發售,相信不少玩家已經通關正走在全成就的路上,那麼兩個平台在畫面上的表現會有什麼差別麼?

雖然說在分辨率上Xbox One只有900P,而PS4則是1080P,但是從比較演示來看二者的畫面細節差別並不大,只是在一些細微的地方有一定的差距,例如在植被密度上PS4版的表現更加優異,但整體而言本作在各個平台上的畫面表現力非常接近。

另外《Dark Souls 3》目前還存在著一定的問題,首先就是許多玩家無法進入離線模式,目前的解決辦法是在標題畫面中,選擇Syestem,再選擇網絡選項啟動設定,最後進入離線遊戲。

“BANDAI NAMCO美國分公司,表示非常感激大家這麼關注《Dark Souls 3》日本地區的發售情況。我們意識到一些歐美國家的粉絲可以下載國際版遊戲。

我們想趁此機會通知《Dark Souls 3》的玩家,他們將在4月12日遊戲發布之前體驗到這款遊戲。國際版遊戲目前多人模式尚未激活,也不包含首日補丁內容,首日補丁會優化遊戲。玩家可以在4月12日下載首日補丁。”

Dark Souls 3》首日補丁將帶來300多處改動,可以提升性能表現,使幀數更穩定,同時也會修復一些操作機制上的bug。

 

《Two Worlds III》確認開發

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Reality Pump開發的奇幻RPG《Two Worlds》系列絕對是不少玩家心中的經典作品,然而自《Two Worlds II》後官方似乎並沒有打算將其延續下去。不過現在好消息來了,官方宣布將開發系列新作《Two Worlds III》!

同時官方表示《Two Worlds》總銷量已經達成1000萬,而《Two Worlds II》將進行一次引擎更新,同時還將公佈8張全新的多人模式地圖,以及兩個全新的單人模式DLC ,分別是“ 黑暗召喚(Call of the Tenebrae)”和“破碎之擁(Shattered Embrace)”。

據悉,《Two Worlds III》目前處於概念設計階段,正式的開發工作將於接下去的36個月中進行。遊戲具體上市日期尚不明確,預計登陸PC平台。

雄性海馬「噴射式」產下2000隻小海馬

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動物幾乎都由雌性產子,但海馬卻與眾同,牠們的幼子是由雄性生下來的。在雄性海馬的腹部生有一個孵卵囊(育兒袋),到了繁殖季節,雌性海馬就把卵產到這個育兒袋中,雄性海馬經過一段時間的孕育,幼子便會從此分娩出來。

影片中,雄性海馬蜷曲著尾巴,依靠肌肉的收縮,前俯後仰,每向後仰一次,「育兒袋」便張開一次,將小海馬一尾接一尾地「噴射式」彈出體外。

瞬間,2000隻小海馬誕生了!

《Ghost Recon: Wildlands》消息停頓了?

Ghost Recon Wildlands
《Ghost Recon: Wildlands》在去年E3上被宣布後便杳無音訊,這可把該系列的粉絲折磨壞了。育碧當時表示該作將於今年發售,而從目前的狀況來看,這顯然已經不是件容易的事了。

《Ghost Recon: Wildlands》是一款開放性的軍事射擊遊戲,玩家可以自由選擇接受任務以及完成任務的方式,而玩家進行遊戲的方式將對世界場景產生不同的影響。在去年E3上,《Ghost Recon: Wildlands》曾經公佈過一段宣傳視頻,但從那以後我們幾乎就再也沒聽說過新的消息了。

育碧前階段在忙 ​​著發售《Far Cry: Primal》和《全境封鎖》,所以他們自然不會用一款稍後發售的遊戲搶奪自家產品的注意力。

育碧如果真想在今年內發售《Ghost Recon: Wildlands》,實際操作上是否還有這個可能性?我們知道,他們必須為《全境封鎖》提供售後服務,包括許多DLC和補充內容。我們還知道《看門狗》的續作項目已經上馬,也計劃今年年內發售。相信今年E3上依然會有《Ghost Recon: Wildlands》的身影,但如果在E3之前我們沒有看到官方開始公佈細節信息,筆者猜測本作會跳票到2017年發售。

事實上育碧明顯已經開始學會跳票了,因為他們之前趕工發售的《看門狗》和《刺客教條:大革命》都對品牌口碑造成了很壞的影響。我們看到,《全境封鎖》就曾勁烈過跳票,所以《Ghost Recon: Wildlands》如果選擇跳票的話絕不令人意外。而且作為一款開放世界遊戲,無論前期開發還是後期調試,都非常費時,經常會出現無法按時完成的情況。再加上《Ghost Recon: Wildlands》計劃提供4玩家合作闖關,這就更需要時間進行測試和調整。育碧最近比較小心謹慎,不敢再發售半成品,你看就連他們的看家年貨《刺客教條》都選擇歇工一年了。

《Ghost Recon: Wildlands》看上去很值得期待,開放世界設計,搭配聯網合作射擊很有可能成為育碧新的成功配方。筆者個人很期待召集自己的好友在遊戲中執行秘密任務,大家是否期待?如果真的跳票到2017年,你是否願意等待?歡迎留言討論。

知情人士透露《GTA6》背景可能設於日本東京

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按照上月的統計,《GTA5》全平台銷量已經超過6000萬份,打破了6項世界紀錄,包括“24小時內銷量最好的電視遊戲”“最快賺得10億美元收益的娛樂產品”“ 24小時內收益最高的娛樂產品”等,Take-Two更是“數錢數到手抽筋”。

據知情人士透露目前《GTA6》正在進行早期開發準備,只是遊戲背景還沒有最終確定,很有可能位於日本東京。

此事也有跡可循,早在2003年,Rockstar就特地為此註冊了《GTA : Tokyo》這個商標,其他的城市還有多倫多與波哥大。

如果真是如此的話,那變化會相當之大,但遊戲背景從美國陡轉也會帶來相當多的問題,編輯認為這會是DLC或者特別版的內容,因為全轉移到日本展開的話,會對歐美玩家造成極大的不適應,從而自己拖累了口碑。

日本網站情報

《Uncharted 4: A Thief’s End》愛情與親情的抉擇

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Naughty Dog放出了一段新的《Uncharted 4: A Thief’s End》的CG預告,名為“Heads or Tails”。

在最新的預告裡,德雷克將再次挑戰人類的極限,最終他能否拯救自己的愛人呢?這一切的一切又是否都值得呢?5月10日,一切都將揭曉。

Uncharted 4》包括系列原版人馬,以《The Last Of Us》團隊主導,作為SONY超級巨制,遊戲同樣包含迫真的技術,借助更為強大的PS4主機,團隊可以完全不同的架構革新這款系列新作,其中之一即超級巨大的場景,成為系列最大的探索地圖,用戶可駕駛汽車漫遊整個場景,以非洲最為廣袤,其中還包括大量互動支線動畫,支線任務,載具同環境產生影響,比如泥沼地影響駕車體驗。

遊戲角色的動畫也同樣如此,德雷克與物體之間的物理動畫均不同,例如載具,NPC,而且都如同電影一般自然,加上全新的攀岩系統,德雷克可選擇他所攀岩的具體位置,用戶也將通過帶入感與德雷克一起互動,不僅僅是一部播片電影。

另外,遊戲的潛行與戰鬥可讓用戶自行選擇,完全可以不攻擊任何一個敵人,通過潛行方式穿越場景,同樣還將加入《The Last Of Us》的同伴機制,同德雷克好友一起潛行或戰鬥。

Uncharted 4: A Thief’s End》將於5月10日正式登陸PS4,敬請期待。

《Final Fantasy 15》遊戲流程長達50小時

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《Final Fantasy 15》導演田畑端接受日本直播網站NICONICO採訪時,表示《Final Fantasy 15》的遊戲時長達到50小時,但目前遊戲畫面運行尚不穩定。

在接受采訪時,田畑端表示最初的目標是將游戲時長控制在40小時,但是隨著遊戲開發進程的推進,越來越多的內容被加入到遊戲中,目前遊戲時長已經達到了50小時左右。同時田畑端也表示,目前遊戲的畫面表現還不穩定,開發人員正在努力優化,將游戲畫面穩定在30幀。而關於遊戲分辨率吧,田畑端則表示將會在3月31的《Final Fantasy 15》發布會上公佈。

《Final Fantasy 15》將登陸Xbox OnePS4,但發售日期尚未確定(可能7月)。而3月31日,將會舉行《Final Fantasy 15》的發布會,屆時有望公佈包括發售日期在內的更多消息。

《Dead or Alive Xtreme 3》日本首發被搶購一空

Dead or Alive Xtreme 3

現在的遊戲發售基本都會伴隨著首日補丁,《Dead or Alive Xtreme 3》也不例外,遊戲在3月24日正式發售,現在也公開了全新的1.01補丁。

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本作在日本的人氣相當之高,據統計,日本有許多遊戲店中的《Dead or Alive Xtreme 3》都被搶購一空,只能告訴前來購買的玩家去買數字版。

不知道同樣都在3月24日發售,《Dark Souls 3》和《Dead or Alive Xtreme 3》誰的人氣會更高呢?

SCE成立手遊公司ForwardWorks ,SCE愚人節正式更名SIE

SCE SIE

儘管現在仍然有人認為只有主機或者PC玩家才是真正的玩家,但是不能否認的是隨著移動設備的迅速發展,手遊已經成為遊戲的重要組成部分。現在SCE將成立一個名為ForwardWorks的新公司,而這家新公司專注於日本和亞洲方面手游的開發與運營,目標向手機玩家提供高質量的遊戲體驗。

http://www.scei.co.jp/en/corporate/release/2016/160324.html

在官方公告中,Sony SCE表示將針對持續擴大的智能設備市場推出新的服務和業務。基於PlayStation平台上的遊戲、角色等IP資源,以及一直以來的遊戲製作經驗,SCE將在智能手機等智能設備上推出最適宜的遊戲應用,並面向日本、亞洲市場的用戶依次推廣。

此前我們已經報導過,SCE將和Sony網絡娛樂國際公司(SNEI)進行資源整合,在4月1日成立新公司“ Sony互動娛樂股份有限公司(SIE)” (Sony Interactive Entertainment LLC)。而“ Forward Works ”公司,是SIE的全資子公司,註冊資金為1000萬日元。公司的主要業務包括:開發智能設備的軟件、內容,網絡服務的策劃、開發、販賣、運營。通過新公司,SONY希望能在這個新興市場中推出一些注重遊戲性的本格遊戲,讓更多用戶獲得快樂。

同時Sony Computer Entertainment(SCE)還宣布將在4月1日正式更名Sony Interactive Entertainment(SIE)。

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