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世界首款NFT遊戲主機公佈

Polium One NFT
WEB 3遊戲開發商Polium正式宣布,將推出世界首款採用NFT技術的遊戲主機“Polium One”,並表示主機性能強大。

根據官方放出的信息,Polium One將採用與NVIDIA定制的CPU/GPU,支持最大8K HDR 120Hz視像輸出並支持光線追踪,可遊玩基於NFT技術打造的遊戲。

為了方便用戶在遊戲中快速交易NFT,Polium One的手掣專門設置了錢包鍵與指紋識別建,用於便捷支付。

該主機預計在2024年第三季度推出,僅支持購買了“Polium Pass”NFT的用戶購買。

不過,在Polium One公佈之後,卻遭到了玩家的普遍質疑與嘲諷。

有玩家認為,這款主機的性能表現看起來簡直有些搞笑,絕對不可能正式發售;也有玩家指出,目前沒有任何跡象表明NVIDIA會與Polium合作定制芯片。

對此,Polium稱預計在11月前會推出一個原型機,屆時將進行直播展示。

Sony的一份專利顯示PS5或將兼容PS3時代硬件

PS3 super slim
據外媒Game Rant 報導,Sony最近申請了一份名為「將舊代碼轉化為更新代碼的系統和方法(Systems and Methods For Converting A Legacy Code Into An Updated Code)」的專利。該專利顯示PS5 或將兼容一些PS3 時代硬件。

從專利圖上我們可以看到DualShock 手掣、Sony媒體遙控器、PlayStation 鼠標、PSP Go、EyeToy 等設備,它們大多是PS3 時代的硬件。

此前曾有傳聞提到,Sony正研究在PS5上通過模擬器運行PS3 遊戲。結合此次專利來看,PS5 對上述硬件的兼容或許是通過模擬器實現的。

目前,Sony全新PlayStation Plus 訂閱服務已經上線,其中第三檔PS+ Premiun 包含的PS3 遊戲可通過雲遊戲方式串流遊玩,不過部分地區的玩家無法享受這一服務。

官方澄清:《inFAMOUS》《狡狐大冒險》系列暫無新動作

inFamous
針對近期的相關傳聞,《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch 在Blog上澄清,《inFAMOUS》《狡狐大冒險》兩個系列近期不會有新動向。

Sucker Punch 稱,工作室正“全神貫注”於更大更複雜的項目中,所以“沒有計劃重新審視《inFAMOUS》或《狡狐大冒險》系列,也沒有其他工作室目前正在進行與這些系列有關的項目”。

最早在今年3 月時,有自稱“業內人士”者表示今年內會有《inFAMOUS》新作公佈。Sucker Punch 傳媒經理Andrew Goldfarb 表示,希望這次澄清能讓“一些誤導性傳言不攻自破”。

同時,Sucker Punch 還表示,這些角色在他們心中非常重要,所以,雖然目前沒有《inFAMOUS》或《狡狐大冒險》遊戲在開發中,不過他們將把《inFAMOUS Second Son》的柯爾DLC(以前只收錄在收藏版中)放在所有地區的PlayStation Store 上,提供給錯過的玩家。

他們還將對《inFAMOUS 2》的UGC 服務器進行維護,並進行遷移,使這些服務器能夠保持更長時間的運行。Sucker Punch 表示會為仍然活躍的玩家盡可能地保持服務器運行,直到最終需要關閉之時。

《阿凡達:潘多拉邊境》11月發售?

Avatar  Frontiers of Pandora
《阿凡達:水之道》電影將於12月16日上映,近日有消息稱《阿凡達:潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)遊戲將聯動電影,在11月18日推出,為電影吸引人氣,進行宣傳。

爆料人Rebs Gaming在推特上發文稱,《阿凡達:潘多拉邊境》計劃於11月18日推出,這是一款第一人稱開放世界動作冒險遊戲。行業知名人士Tom Henderson支持這一爆料,說他通過自己的消息來源,也打聽到這一消息。

《阿凡達:潘多拉邊境》中玩家將扮演Na’vi,探索充滿獨特生物和新角色的鮮活世界,並與入侵潘多拉星球的人類作戰。遊戲採用雪花蓮引擎最新版打造,專為新一代主機和PC開發,呈現了潘多拉這個美麗而危險的迷人世界,同時還為玩家帶來開放世界的沉浸體驗。該作將登陸PC、PS5、XSX|S、Google Stadia和亞馬遜Luna。

CAPCOM在Steam上銷售額急速增加

capcom

CAPCOM對PC端遊戲的積極態度已經得到了回報,該公司遊戲在Steam上的銷售額急劇增加。

截至2022年3月的上一個財年中,CAPCOM通過Steam的銷售額比上一年增長了62.5%,達到172億日元,占公司總銷售額的15.6%。

近年來,從《Resident Evil》系列開始,包括很多著名IP如《Devil May Cry》、《魔物獵人》和《街頭霸王》,CAPCOM一直非常積極地將旗下游戲登陸PC端(Steam),這些遊戲在PC平台上獲得了大量玩家群體並得到了普遍好評。CAPCOM財務簡報顯示,過去5年裡CAPCOM通過PC端在237個國家和地區銷售了353款遊戲,為公司收益做出了穩定貢獻。

如《Resident Evil 4:重製版》和《街頭霸王6》等CAPCOM正在開發的新遊戲,這些遊戲除了主機版本無一例外都將登陸PC平台。雖然近年來日廠遊戲公司都開始在PC平台發布遊戲,但CAPCOM的的確確是裡面的佼佼者。

《God of War: Ragnarök》確定年內發售

New God of War

《God of War》系列新作《God of War: Ragnarök》已於2020 年公佈。本作現預計在2022 年內發售,但官方尚未公佈發售日。面對焦急的玩家們,SIE Santa Monica Studio創意總監Cory Barlog 呼籲大家繼續保持耐心。

今日(6 月30 日),Cory Barlog 在社交媒體上發布了一篇動態,譯文如下:

親愛的各位玩家們,
如果事情由我決定,我會在我知道的時候分享所有信息,但這件事情不取決於我。
所以請大家耐心等待。
我保證會盡快分享相關內容。
我們正為你們製作遊戲。因為你們,我們才能製作遊戲。

不過我們還迎來了一個好消息。Barlog 在回复玩家評論時確認,《God of War: Ragnarök》並沒有繼續延期的打算。

根據知名遊戲記者Jason Schreier 的說法,索尼原本會在6 月30 日公佈《God of War: Ragnarök》的發售日,但這項計劃因故取消。對新作感興趣的朋友,還是繼續等待官宣吧。

From Software新作處於最後階段

FromSoftware gogogo
4Gamer對知名遊戲製作人宮崎英高進行採訪,宮崎英高在採訪中透露,一款暫未公佈的新作已經進入開發的最後階段。

4Gamer提問:“在2018年關於《隻狼:暗影雙死》的採訪中,From Software透露有兩款未公佈的遊戲,其中一款是《艾爾登法環》,另一款仍在開發中嗎?”

宮崎英高表示:“是的,開發也處於最後階段。”

此外,宮崎英高在採訪中表示,未來仍將專注於執導遊戲製作,並且已經開始準備製作下一款作品,《艾爾登法環》將來也會有更多更新內容。

Sucker Punch招聘戰鬥系統設計師疑《對馬戰鬼》續作開發中

Ghost of Tsushima

在《The Last of Us Part II》口碑暴跌之際,是Sucker Punch及時出手用《對馬戰鬼》拯救了PS4末期的第一方遊戲口碑,玩家們也希望盡快看到續作的消息。據外媒最新消息,Sucker Punch的招聘網站上有兩個新招聘廣告,招聘一位技術戰鬥設計師以及一位高級戰鬥設計師。

招聘廣告表示,希望招聘有近戰、潛行戰鬥以及在開放世界方面有工作經驗的員工。考慮到Sucker Punch的上一款遊戲就突出了這些元素,不難猜測該開發商的下一款遊戲便是《對馬戰鬼 2》。

還有一個關於遭遇戰設計師的招聘簡介,他的工作是“將有趣的佈局和挑戰敵人融入吸引人的遭遇戰中”,所有這些都是基於“潛行戰鬥”。

當然,也有可能是一個全新IP,最終消息還是以官方為準。

另外《天誅》製作人遠藤琢磨表示《對馬戰鬼》引發了遊戲界對日本歷史題材的推崇和認可。

有一段時間,“(出版商)對製作以日本歷史或日本題材的遊戲並不太感興趣”,遠藤在接受采訪時表示,“這意味著廠商對製作這類游戲的興趣不大,此類題材遊戲幾乎很少出現在日本之外的市場上。但《對馬戰鬼》的誕生改變了這一切,它的推出得到了來自玩家、媒體和遊戲評論家們的一致好評。”

《對馬戰鬼》的誕生證明了一個相反的情況,即確實有一個市場、一群玩家對此類題材感興趣。“遊戲本身在日本也產生了不小的影響,而對於開發者來說,《對馬戰鬼》向他們展示了一個可能:即日本歷史和日本題材的遊戲仍是受歡迎的。這也給了他們靈感和勇氣去思考——’也許我們真的可以再次研究這個主題,開始在製作這類題材的遊戲作品。’”

假如《艾爾登法環》是一款64Bit像素遊戲會是怎樣

64 Bits - Elden Ring Demake
《艾爾登法環》的開放世界所提供的豐富探索要素以及冒險感讓玩家沉迷其中,這樣的遊戲設計只有在3D世界才能呈現嗎?如果《艾爾登法環》是一款誕生於上個世紀的SFC像素遊戲,又會是怎樣的?現在,這個問題有了答案。

近日,國外遊戲節目64Bit製作了一段他們認為的SFC版《艾爾登法環》效果演示,讓我們看到了SFC機能加持下,2D像素風格的《艾爾登法環》樣子究竟如何。比如像素版本的《艾爾登法環》使用了類似SFC平台《Final Fantasy 6》一樣的大地圖設計,玩家抵達指定地點後開始探索地下城。

就算是作為一款SFC的像素遊戲,這樣的《艾爾登法環》仍然擁有出色的BOSS設計,你說對嗎?

《Silent Hill》系列將復活

SilentHillcollectionhd
2006年《Silent Hill》電影導演Christophe Gans正在製作新的《Silent Hill》影片,而在接受法國媒體Jeuxactu採訪時,Gans似乎確認Konami將會通過新遊戲復活《Silent Hill》系列,而他的新電影將是這一複活計劃的一部分。

Gans說:“《Silent Hill》系列遊戲即將要重啟,因此電影將是這一環球計劃的一部分。我相信在論壇上,有人這樣推斷,他肯定是正確的。也就是說,這個新電影確實是整個計劃的一部分。

我的意思不是說是Konami找我們讓我們拍個新電影。只是碰巧在疫情開始前的幾個月,我們在2020年初,在Samuel去世後,我們查看了Samuel買下的所有版權。我們對自己說我們有《零》和《Silent Hill》授權,我們必須做點什麼。

我可以說的是《Silent Hill》新片正在進行中,我和Konami一起製作。Konami非常關注它,我認為Konami被《Resident Evil》2和3重啟的成功所激勵,後者都是非常優秀的遊戲。”

根據此前的報導,目前至少有三款《Silent Hill》遊戲在開發中——正傳續作,互動章節式故事驅動遊戲和《Silent Hill 2》的重製版(Bloober Team開發)。

RPCS3開發者稱讚AVX-512指令能大大提升模擬器性能

RPCS3

RPCS3“PlayStation 3 模擬器”開發者,剛剛在一篇冗長的Blog文章中,詳細介紹了AVX2 指令集可帶來的仿真性能提升。Whatcookie 指出:與傳統軟解方案相比,現代CPU 上的AVX-512 能夠帶來高達30% 的領先優勢。

作為最受玩家歡迎的PS3 模擬器之一,RPCS3 開發團隊在Intel 酷睿i9-12900K 平台上展開了測試。其頻率設置為默認的5.2 GHz,並且啟用了AVX-512 。

結果發現,如果使用標準的 SSE2 指令集,模擬器的幀率只能達到5 FPS 。若遷移至SSE 4.1 指令集,則可帶來160 FPS 的巨大增益。

顯然,缺少對PS3 模擬器至關重要的SSE3 指令集,將對其性能產生極大的製約。

如果遷移到AVX2 / FMA,可獲得額外的13% 性能提升。而從AVX2 切換到AVX-512,更是可以獲得30% 的性能提升(幀率達到242 FPS)。

  • 此外SSE 4.1 的目標平均幀率有160 FPS,而AVX2 / FMA 為190 FPS —— 較前者提升18% 。
  • AVX2 在SSE 4.1 上沒有包含多少新指令,但確實提供了一套新穎的3 操作數形式指令—— 免去了大量的寄存器間mov 指令。
  • 更重要的是,所有支持AVX2 的CPU,也都支持FMA 指令。

FMA 指令不僅比乘法+ 加法指令鏈更快,且由於在它們之間沒有四捨五入到單精度、因而可以避免輸出結果不一致的問題。

而要在缺乏FMA 指令的情況下準確模擬,必然會增加一些額外的開銷,因而原生FMA 操作將對此大有裨益。

Icelake 級別的AVX-512 操作,目標平均速度達到了誇張的235 FPS —— 較AVX2 / FMA 領先23% 。

鑑於AVX-512 中新添加的指令數量如此之多,以至於其中相當多一部分都可在RPCS3 模擬器中派上用場。

尷尬的是,為了控制消費級平台的功耗(使用率也沒有那麼高),英特爾最終決定在12 代Alder Lake CPU 中移除了對AVX-512 指令集的支持。

另一方面,AMD卻證實將在下一代Zen 4 銳龍7000 系列CPU 上充分利用這一點。至於後續Intel 是否會後悔這一決定,仍有待時間去檢驗。

《A Plague Tale: Requiem》全新章節公開

A Plague Tale  Requiem

《A Plague Tale: Requiem》的最新實機演示,包含一個從未洩露過的新章節,遍布的老鼠讓人印象深刻。

《A Plague Tale: Requiem》將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而鬥爭,開始逐漸了解、信任彼此,並尋找自己的意義。

《A Plague Tale: Requiem》10月18日登陸PS5、XSS|X、PC以及NS平台,且首發加入XGP。

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