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微軟推出Xbox One跨網絡平台與PS4連線

PS4_Xbox_One_Controllers
在主機業界中Sony和微軟一直都是水火不容的兩個存在,而他們各自的PS4Xbox One在當時也引起了一場大論戰。不過無論是從銷量還是口碑來看Sony絕對是大贏家。
根據VGChartz最新估算的數據,截止到2月13日,微軟Xbox One遊戲機的全球銷量終於突破了2000萬部大關。
過去一周,Xbox One賣出了107863部,累計銷量因此達到20067310部。對於微軟來說,這是個可喜可賀的里程碑,但不能太興奮,畢竟對頭Sony PS4的總銷量已經逼近3800萬部,確切地說是37947351部,其中上週就賣了290312部,是微軟主機的幾乎三倍。

微軟似乎也認識到了這點,現在他們宣布將推出跨網絡平台聯機服務,也就是說Xbox One可與PS4聯機了!

當然,這一功能由開發商決定,Xbox Live用戶亦可選擇跨網絡平台聯機或只與Xbox Live網絡用戶聯機。

據悉,《火箭聯盟 Rocket League》成為第一款支持跨網絡平台連線的遊戲,之前遊戲加入Xbox Live網絡用戶連線,即Xbox One,PC跨平台聯機,加入這一新功能還可與PS4玩家對抗。

PS,Xbox Live網絡平台包括Xbox 360,Xbox One,Windows 10系統。Sony尚未對此發表評論。

AMD VR不需外接電腦的便攜式Sulon Q 2560×1440

amd vr

今年不少​​公司將開發重點放在了VR遊戲或設備上。而AMD公司作為全球最知名的企業之一當然也不會放棄這一塊大蛋糕!據媒體報導,AMD攜手加拿大VR技術初創公司Sulon,在三藩市遊戲開發者大會(GDC)上發布了一款不需要外接電腦的便攜式VR頭戴設備:Sulon Q。

Sulon Q宣傳片:

消息稱,與Oculus Rift和HTC Vive不同,Sulon Q將全部計算芯片都集成在了設備中,有點類似微軟的Hololens。

這是全球首款VR/AR混用無線頭戴顯示器Sulon Q,顯示視角110°,採用OLED顯示器,等效像素2560×1440,90Hz刷新率,支持手勢識別、空間識別等技術,所以無需手掣即可操作。Sulon Q前置兩個鏡頭可以生成四周環境的3D地圖,而頭戴式裝置也可以追踪使用者走動等位置,同時承諾將可以進行手勢辨識等。

Sulon Q從硬件配置看相當於一台完整的電腦:AMD FX-8800P APU(四個CPU核心和512個GPU核心)、Radeon R7顯卡、Sulon SPU(空間計算處理器)、8GB DDR3L、256GB SSD、 2560×1440 OLED顯示屏(刷新頻率為90Hz,可視角為110度)、雙降噪麥克風、加速傳感器、陀螺儀、磁強計,支持空間映射和追踪技術,並運行Windows 10操作系統。

【GDC 2016】AMDがオールインワンAR/VRヘッドセット「Sulon Q」を発表!

Sulon Q並不只限於VR市場,一對前置攝像頭配合Sulon SPU的空間映射和追踪技術,使得該產品也會成為微軟Hololens的潛在競爭對手。但與微軟Hololens不同的是,Sulon並沒有選擇基於英特爾Atom的解決​​方案。相反,該公司更青睞基於APU​​的異構架構(HSA)設計,並強調這可以為開發者帶來性能和體驗的提升。

AMD和Sulon均沒有透露Sulon Q的售價(微軟Hololens為3000美元)。Sulon表示該設備最早會在今年春季末上市。

《戰國BASARA:真田幸村傳》首個實機預告割草戰鬥無休止

BASARA

《戰國BASARA:真田幸村傳》第一彈預告片,當中收錄了真田幸村與伊達政宗的基本戰鬥動作,作為英雄主義遊戲割草絕對還是核心,不免有些乏味。本作預定於2016年夏季發售,正體中文版也確定會推出。

真田幸村是《戰國BASARA》二號男主角(第一為伊達政宗),真田幸村是武田信玄的一名大將。幸村把武田信玄當作自己的父親一樣對待,稱號“日本第一兵”、“天霸絕槍”,與奧州筆頭伊達政宗是宿命對手。

Phil Spencer:這一周過得很糟糕

Phil Spencer
Xbox部門負責人Phil Spencer在Twitter上一直相當活躍的,他經常在上面和玩家們互動,並解答他們的各種問題。最近一周,微軟Xbox業務出現了不少問題,一方面是有關Xbox One主機硬件升級的消息,弄得很多主機玩家人心惶惶;另一方面,宣傳已久的第一方大作《神鬼寓言:傳奇》取消開發,Lionhead Studios關閉的消息讓很多系列老玩家十分難過。

遇到這麼多問題,玩家們自然是由很多想問的,而 Phil Spencer也在Twitter上回答了許多有價值和大家關心的問題。關於《神鬼寓言:傳奇》被取消一事,Phil表示他也希望每個遊戲最後都能獲得成功,但現實總是殘酷的,遊戲被取消他也很難過。

此外,他也再次強調了,Xbox One 對微軟在整個遊戲業的未來至關重要,並不是像大家所說的,微軟已經放棄了這部門業務。微軟今後仍舊將會致力於遊戲方面的投資和業務。

而關於最近Epic創始人指責微軟Windows通用平台(Universal Windows Platform,簡稱UWP)企圖開發PC封閉生態圈的問題,Phil Spencer也再次明確的否定了這個說法。同時他確認將會在後續的大會上進一步說明這一點。

至於最近Xbox One獨佔遊戲登陸PC的情況,很多玩家都不明白,這對於Xbox One主機用戶來說,到底有什麼意義?Phil 則很簡單明了的回答了這個問題:“這意味著更多的遊戲,更多的開發者,更多的玩家,同時吸引更多的投資。”

《美國隊長 3》惡搞蜘蛛俠大跳MJ舞

8 spiderman Michael Jackson 上週五,大家終於等到了期待的《美國隊長 3》最新預告片,英雄們戰鬥的場面讓觀眾們熱血沸騰,大呼過癮。但是片尾蜘蛛俠搶過美國隊長手裡的盾牌並現身。雖然滿足了觀眾們的期待,可蜘蛛俠的短暫亮相後的故事發展卻越發吊人胃口了。有網友爆料了預告片的後續情節,搶到盾牌的蜘蛛俠瞬間耍起帥,模仿Michael Jackson的舞步,搞笑程度完全不遜色於逗比的《死侍》。

《Final Fantasy 15》或於9月30日發售?

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Square Enix曾表示3月底將公開《Final Fantasy 15》的具體發售日,不過目前該作的發售日或已提前洩露。

據Gematsu線報,有三個獨立的消息源向其透露《Final Fantasy 15》將於2016年9月30日在全球範圍內發售。由於這三個向Gematsu爆料的業內人士均與《Final Fantasy 15》有關,並且相互獨立,所以該發售日還是比較可信的。

《Final Fantasy15》最早在E3 2006以《Final Fantasy 13 Versus》現身,現今已經10年過去,希望Square Enix不要再延期了。

早先《Final Fantasy 15》的總監田畑端曾對媒體表示,《Final Fantasy 15》的結局感人、有意義,將會讓玩家潸然淚下,期待該作的劇情可以超過《Final Fantasy 7》、《Final Fantasy 12 》的高度。

除了​​單機版外,Square Enix的一份招募啟事也曾洩露《Final Fantasy 15》或推出衍生網游,也有可能是類似《GTA5》一樣加入線上模式,或許月底將隨著發售日一同公佈。

冷飯依然毫無進步《生化危機 5》PC Vs PS4/Xbox One

Resident Evil 5 PC Maxed Settings vs 2016
不久前,“冷飯皇者”CAPCOM宣布將推出移植自PC版的《生化危機 5(Resident Evil 5)》次世代版,今夏登陸PS4/Xbox One。因為只是移植,所以畫面就別指望了。有網友日前發佈了《生化危機 5》次世代版與原版畫面對比,一起來觀察下吧。

可以看到,除了女主角外形有些許變化,似乎整個遊戲的畫面並沒有什麼改變,CAPCOM這招不知道是在搞什麼鬼。

按照CAPCOM的計劃表,《生化危機5》夏季發售,售價方面每款高清重置版的價格均為20美元,美國市場還會有合集套裝推出。PC版是否會再刷一輪,目前CAPCOM還沒有明確表態。

分析師:任天堂新主機NX毫無創新是舊科技產品

Nintendo NX

任天堂新主機“NX”在許多人眼裡一直是“神秘”的代名詞,網上流傳出的零星的小道消息反而讓大家對它更好奇,更期待了。不過Wedbush業內分析師Michael Pachter卻喜歡和大家唱反調,他在近日接受媒體採訪時就唱衰任天堂的NX主機。
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“我並不清楚這款主機會是什麼樣的。我覺得它今年年內不會上市,任天堂歷來都是宣布一款產品以後至少等待一年或者一年半再發售,所以我才他們會在E3上公佈NX,然後估計今年11月不會發售,可能會等到明年3月。”

雖然Pachter並沒有掌握任何內部消息,不過他倒是對自己的預測非常確定,關於NX主機的策略和未來說得有板有眼。

“要知道,從目前的情況來看,NX主機似乎是一種掌機和主機的混合體,你手裡拿著類似掌機的手掣,然後主機本身類似蘋果TV之類的定位,你可以從電視屏幕上拖拽遊戲到掌機上玩。我不確定,我只能說,根據任天堂的歷史作為,NX主機不會很出色。我知道他們自己對新產品很興奮,但我敢說,這是一款使用老,不會對現有遊戲體驗進行任何改進,而且將會與整個遊戲行業的趨勢失之交臂,從此與遊戲主機行業漸行漸遠。”

“等著瞧吧。任天堂一定會走投無路地把過時的舊商業模式當做救命稻草,被時代淘汰。”

相信不只是任天堂的忠實粉絲,各個平台的遊戲玩家都不希望他說的是真的吧?

小島秀夫:新工作室目前還沒有員工及辦公的地方

Kojima Production
雖然小島秀夫已經成立了自己的遊戲工作室,但一直沒有新作的消息。在最新一期Hideo Tube節目上面,小島秀夫透露了一些關於他和他新成立的工作室Kojima Productions的近況。小島秀夫表示,Kojima Productions目前還沒有員工。

不但沒有員工,也沒有辦公的地方,只是探討一些最基本的打算,比如辦公室的裝修等等,所以請大家再耐心等待一段時間。

在談到希望招募什麼樣的員工的時候,小島秀夫表示他更希望尋找的是“隊友”,而不僅僅是員工,“簡單來說,我希望開發團隊能夠保持小型規模,就是大家在一起做遊戲的地方。所以,我希望他們擁有熱情,有幹勁,能夠相互啟發。年齡,性別,出生地並不重要。”

看來,我們還要在過一段時間才能聽到小島秀夫新作的消息,希望它能夠早日找到心中的“隊友”們。

微軟解散Lionhead Studios,Sony高調挖人才

Sony Lionhead Studios
對於《神鬼寓言》的粉絲來說,微軟於本週一宣布取消《神鬼寓言:傳奇》的製作和開始解散Lionhead Studios無疑是一個噩耗,雖然說公司表示會給工作室職員適當安排,但看來別的廠商已經迫不及待了。

3月11日,Sony招聘官方Twitter發文表示,他們將專門為此次受到波及的獅頭工作室員工舉行招聘會。所有獅頭工作室前員工“都受邀於下週一在吉爾福德聊天喝咖啡。”Twitter還提到,這次活動將有Sony SCEE(歐洲)的所有重要領導出席,如果有人想要單獨約見,可以直接向他們的Twitter賬號發私信。

Sony如此高調地挖角可以看到官方對於人才的重視性,旗下第一方製作小組的產品質量也是有目共睹的,如果真的達成合作,這個老牌微軟工作室能否在Sony開創出一片新的天地呢?

Michael Pachter
Wedbush證券分析師,遊戲業常客Michael Pachter與媒體進行了訪談,聊到了Lionhead Studios關閉一事,這究竟意味著微軟內部發生了什麼事情?如此重要的核心工作室關閉,一定是冰凍三尺非一日之寒。

Pachter表示:“這是一家出品小型遊戲的大型工作室。”說到這裡我不得不插一嘴,《神鬼寓言》對於微軟來說絕不是小型遊戲,畢竟《Halo》《戰爭機器》《極限競速》《神鬼寓言》是微軟第一方獨占的看家品牌。

“我讀到過一個數據,不知道準不准確,說《神鬼寓言》全系列銷量只有700萬套,三款遊戲加起來。這絕不是什麼優秀的成績。所以可以說,這是一家經營成本很高的大團隊,但卻沒有做出相應銷量規模的作品。所以我認為微軟這是合理的商業決定-畢竟這是追逐利潤的產業,微軟是要賺錢的,而獅頭工作室沒有很好地賺錢。”

事實上,存在這一問題的不僅是獅頭工作室,許多微軟第一方團隊都存在高投入低迴報的現象。

“Rare工作室也差不多一樣,事實上我認為微軟內部工作室全都欠缺效率,只有343和曾經的Bungie。他們有Rod Fergusson領導,應該不會走錯路,他曾經在Epic管理過《戰爭機器》 。不過微軟除了《Halo》和《戰爭機器》連個品牌以外幾乎一無所有。像《奧利與黑暗森林》這種程度的作品無法支撐起微軟的遊戲生態。這是一款好遊戲,但不是一款星級大作。”

那麼,微軟進入遊戲界16年,沒能打造出自己豐富的第一方大作陣容,是否應該算是全面失敗呢?Pachter表示:

“要說’全面失敗’可能有點過份了,因為畢竟《Halo》是成功的,五部《Halo》都很出色。而且我覺得《Quantum Break》也很有潛力,還有《Titanfall》的表現也不錯。第三方遊戲就不用提了,總體來講遊戲行業不好做,很難保證一直都成功。”

或許Pachter說的有道理。那麼微軟是不是要出於“合理商業判斷”進一步關閉其他遊戲工作室呢?這兒說起來索尼實在是太傻了,居然一直都在支持著毫無產出的《The Last Guardian》這種項目,任天堂也不懂得放棄《異度之刃》這種叫好不叫座的小眾品牌。Pachter一語點醒夢中人,我們在這裡可以看出哪些公司更傻,為了追求藝術而不顧成本,哪些公司更聰明,完全基於投資與回報進行商業決策。

《生化危機:保護傘軍團》可用喪屍當盾牌來掩護

Umbrella Corps
《生化危機:保護傘軍團(Resident Evil : Umbrella Corps)》要到5月12日才能與廣大的玩家們見面。今日,該作在日本秋葉原開啟了一場遊戲先行體驗會,下面我們來看看該作的最新消息。

《生化危機:保護傘軍團》和迄今以來的所有《生化危機》作品都有所不同,著重於玩家和玩家之間的對決,各種前作中的經典地圖、怪獸都會出現在《生化危機:保護傘軍團》中,在熟悉的舞台上和對手展開槍戰,怪物在周邊遊蕩,危險無處不在,無數不可預測的情況都有可能會發生,製作人在體驗會現場介紹了《生化危機:保護傘軍團》的幾大要點。

在《生化危機:保護傘軍團》中,速度是非常重要的元素之一,同時掩護也是不可少的,在遊戲裡,顯示青色的場所,按下A鍵即可進入掩藏狀態,通過調節LT來控制身體探出的範圍。

當需要近身戰的時候,可以使用一種類似鐮刀的武器,按下LB即可切換,按下RT來攻擊,對於不擅長瞄準的玩家來說,和對手用近身戰對決,更有一種不同尋常的複仇感和爽快感。

遊戲的另外一大特色就是可以使用喪屍來進行攻守戰,首先需要帶上一個喪屍干擾設備,正常活動下,喪屍將不會把你當成敵人,如果裝置一旦被破壞,就會被周圍的喪屍群起而攻之,如果你破壞了別人的喪屍干擾裝備……那對方可就慘了…除此之外還有一種可以利用喪屍當盾的方式,左手持一把特殊的盾,利用這種盾可以保護玩家不受頭部中彈的特性,在受到喪屍攻擊的時候,找准時機,按住A按鈕,讓喪屍咬住盾,然後把喪屍當做盾牌使用。

在隨後進行的媒體3V3戰中,到場的記者進行了《生化危機:保護傘軍團》的試玩,製作人還介紹了兩種新的模式,“多人任務”,即在進行一場比賽中,在8種規則中,隨即選出規則,和隊友一起進行團隊戰;另外一種則是單人戰役,在任務中會提出各種各樣的使命,適合單人訓練。

CNN記者深入中國蟑螂養殖埸,用蟑螂提錬化妝品,即場生食小強(噁心膽小勿入)

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人見人憎的蟑螂(曱甴,小強)近年反成為中國致富新財路,山東濟南商人王富明早年在工廠打工,其後無意發現蟑螂具頗高藥用價值,靈機一觸決定開設蟑螂養殖場,定期將曬乾的成品售予藥廠及化妝品企業,風險低且利潤高,每磅蟑螂可賣20美元。美國CNN記者深入蟑螂養殖埸,探討中國新興行業,訪問養殖蟑螂致富商人即場生食小強,發掘無限商機。

蟑螂主要賣給亞洲的製藥廠和化妝品公司,是“企業收購蟑螂”。不過為了避免消費者反感,化妝品公司都很低調,不會讓這些“秘密成份”曝光。 報導指出,不少藥企因看中蟑螂是一種廉價蛋白質來源,加上其翅膀上有一種獨特物質可入藥,因此非常有價有市。

 

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