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《全境封鎖》首日銷量至少超過100萬份

the division
經過了多年的延期之後,前天發售的MMORPG新作《全境封鎖 The Division》看來為育​​碧開了一個好頭,育碧今天宣布,《全境封鎖》在發售後24小時內的首日銷量目前已經打破了以往任何一款育碧遊戲創下的記錄。然而育碧方面並沒有透露具體的銷量數字,只是表示有數百萬名特工在發售後湧入了《全境封鎖》的遊戲世界,換句話說,《全境封鎖》的首日銷量至少已經突破了100萬份。值得一提的是,此前該記錄的保持者是2014年發售的《看門狗》,這款遊戲在當時達成了首周銷量400萬份的成績。

同時育碧也表示,《全境封鎖》也加入了《刺客教條》和《看門狗》的隊伍,成為了遊戲產業歷史上發售日銷量最高的Top 3新IP(第四位目前是Activision在2014年發售的科幻作品《Destiny》)。這一結果是育碧根據NPD銷量統計、GFK的數據跟踪和內部估算得出的。除此之外,《全境封鎖》也是Xbox One/PS4/PC三大平台上目前數字版遊戲單日銷量最高的新IP。

針對這樣的佳績,育碧的總裁Yves Guillemot表示:“這是我們的一項巨大成就,也表明了育碧有無與倫比的能力,能創造夢幻般的遊戲品牌,並將其打造成眾人喜歡的娛樂項目。這是育碧重要的一天,百萬名的玩家參與到《全境封鎖》,我們有信心讓他們愛上這款遊戲。”

免費VR遊戲《Back to Dinosaur Island Part 2》登上Steam最低配置i7-2600K+GTX 970

Back to Dinosaur Island

免費遊戲《回到恐龍島2》正式在Steam商城上架了,其最低配置需求為i7-2600K+GTX 970或AMD的R9 290系列顯卡。

http://store.steampowered.com/app/452640

最低配置需求:

CPU:i7-2600K 3.4GHz

Ram:8GB

顯卡:NVIDIA GTX 970或AMD Radeon R9 290

操作系統:Windows 7/8/10 64位

關於《Back to Dinosaur Island 2》:

開發商:Crytek

發行商:Crytek

發行日期:2016年3月10日

遊戲語言:僅支持英文

《Back to Dinosaur Island Part 2》之所以配置這麼高是因為它本身是一款VR類游戲,適合玩家戴著VR眼鏡來玩,自然配置要求就變得更高了。

 

《Hitman》實體版延期至明年1月

hitman
對於遊戲的忠實粉絲來說,玩到遊戲固然重要,與遊戲相關的收藏也同樣不可忽視。《Hitman》將於3月11日(本港時間3月12日)開放下載,但實體版的發售,則要等到明年1月份了。

Square Enix官方的消息,稱《Hitman》的實體版發售將推遲至2017年1月份前後,而且與之前的報導一致,實體版也將全價銷售,其中還包括了完整體驗版的7集劇情。

《Hitman》將於3月11日,即本港時間3月12日開放下載,PC、PS4Xbox One均可下載。而初次擴充內容,將於4月份開放,包括意大利沿海小鎮等等,更多內容將在未來逐一開放。

《Dark Souls 3》職業介紹、操作及戰鬥技巧詳解

Dark Souls 3

YOU DIED !或許這個在《Dark Souls》系列中已是家常便飯,只有不停地死亡你才能夠找到前進的方向,現在,就讓我們跟隨官方的腳步,踏上這一片隨時會要你性命的旅途。

由深受各界好評的日本遊戲開發公司From Software製作的《Dark Souls 3》,是全球高度讚賞的《Dark Souls 3》系列最新續作,延續了經典的劍術、魔法戰鬥和死得更徹底的動作RPG玩法。


Dark Souls 3》正體中文版全平台都將特別附加“洛斯里克”的地圖擦拭布一份,開打之前別忘了擦亮屏幕和眼鏡,小心四面八方的埋伏和出奇不意的襲繫!預定於2016年4月12日發售。

Dark Souls 3》中,玩家初始可以從10個職業中選擇自己喜歡的進行遊戲,但和系列作品一樣,本作中的初始選擇影響的僅僅是初始裝備以及初始能力值,後續的角色培養角色依舊可以根據自己的喜好調整。

在這次22分鐘的演示裡,試玩人員依舊從最初的灰燼墓地啟程,遇見了灰之審判者,不過很顯然,這次的試玩者也絕非等閒之輩,輕鬆地擊敗了BOSS,不知道在正式版本中是否會進行一定的難度調整,整體而言,遊戲的節奏較之前兩作有所加快,希望在作出創新的同時能夠保留住魂系列最讓人痴迷的本職內容。

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操作及戰鬥技巧

這裡不詳細說明最為基礎的操作相關,畢竟玩家們自己開始遊戲之後,都會鼓搗一遍手柄/鍵鼠,加之僅主機就有兩種案件佈局,所以我只說明一些需要注意的,當然,你可能會在遊戲開始的地上留言/箴言中獲得這些消息。

1)攻擊銜接

由於玩家剛開始時,角色所使用的武器,均為輕型武器,所以使用輕攻擊-》重攻擊時,武器攻擊的銜接速度會比較快,但是逆向操作並不能達到這個目的

2)重攻擊蓄力

Bloodborne過來的玩家應該會比較熟悉,長按【重攻擊】鍵,角色就會進入蓄力攻擊的姿態,當蓄力完成時,角色便會自動揮舞武器攻擊,此時的重攻擊相較於單點【重攻擊】鍵,會有威力上變化

*魂3背刺並不需要在敵人背後做蓄力重攻擊,直接靠近背後進行輕攻擊即可

3)背刺

操作上,除開血源詛咒,沒有任何差異,都是靠近敵人後直接單點【輕攻擊】鍵即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定階段】,變現為–角色抬起武器,揮出武器前,這一階段內,角色並不無敵,受到敵人的攻擊仍然會有傷害,但是此【判定階段】發生迅速,所以只需妥當聯繫,就能熟悉節奏;當【背刺​​】進行到【攻擊階段】時,即–角色將武器打向敵人,角色此時無敵

4)脫離背刺

在3)的基礎上,由於角色進行【背刺】這一動作時,存在【判定階段】,所以,只需要在【判定階段】時,離開背刺範圍,即可脫離,而對方的【背刺】演化為【輕攻擊】。

值得注意的是,如果玩家打算進行PVP,則需要注意聯機遊戲時的延遲,擁有較高延遲時,玩家即時脫離了背刺範圍,對方仍然可能會出現【攻擊階段】,雖然此時並沒有命中任何目標,但會由於【背刺】這個動作進行中而顯得被動

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5)盾反彈

玩家可以利用【盾反彈】/空手進行這一動作,各位可以把這個動作理解為其他動作遊戲裡,諸如鬼武者【一閃】、鬼泣【完美防禦】等,但是具體來說的話,其實【反彈】的要求比這兩個例子都寬鬆得多。彈反,實際上是玩家利用左手的【盾反彈】/手,或者其他特殊武器達成的,’中斷’對手攻擊的一個動作。

總的來說,攻擊分為兩個階段,一個是抬起武器的【準備階段】,現在通俗的說法是【前搖】,另一個則是之後的武器的【攻擊階段】,此時的武器帶有攻擊判定。而我們說的【反彈】,則是’中斷’敵人攻擊動作中的【準備階段】-》【攻擊階段】的那一瞬間。由於玩家做出【反彈】這一個動作也是需要時間的,而且【反彈】中也是存在一個類似於攻擊動作的【反彈階段】,加之敵人的攻擊各不一樣,具體的節奏需要各位玩家自己琢磨。

簡單的說,看到敵人抬手了,你就準備/開始反彈,當你成功後,原地單點【輕攻擊】鍵,即可給敵人來一記致命一擊。

6)踢

玩家在開始的地方即可看到的地上留言教程,具體操作是同時單點【任意方向鍵】+【輕攻擊】鍵(同時按),角色便會向輸入方向踢腿,對於沒有架持盾牌的人形敵人(與玩家體型大致相同為準),在受到【踢】動作後,會出現’釀蹌’的狀態,而對那些架持盾牌的敵人,部分會出現一腳踢過去,敵人的盾牌就彈開的狀況,此時被稱為【體崩】,一般是由於敵人/玩家的【精力】<0導致的。

對於體崩的敵人,玩家可以上前單點【輕攻擊】鍵,這是便會對敵人施展致命一擊

7)康/截擊

玩過格鬥遊戲的玩家對這兩個詞不會陌生,同樣的,魂裡面也存在這個東西。當敵人處於【奔跑/後跳/跳躍】、【攻擊】、【體崩】、【使用攻擊道具】、【施展法術】時,對敵人的攻擊就會有【康/截擊】的效果,此時玩家對敵人的傷害會有所上升

8)跳劈

對於【跳劈】的施展分兩種情況–奔跑時/非奔跑時。

魂3中新增加了【奔跑狀態】+【重攻擊】鍵=【跳劈】的設定,這樣的設定大大增加了戰術進行,也讓【跳劈】這一動作的施展簡化了;而非奔跑時,則是【任意方向】+【重攻擊】鍵(同時按)=【跳劈】,由於需要玩家同時按兩個鍵,所以非奔跑狀態下,可能部分玩家較難施展

9)【兩手持武】與【雙持武器】

大家看到這個可能會覺得這兩個不是同一個東西嗎?講道理的話,我也覺得是。。。。當然,這是相對於黑暗之魂2而言的,這裡就不一一說明2代的系統了。

首先,【兩手持武】與【雙持武器】的操作是相同的,區別僅僅是由於武器類型而產生的,由於魂3中,部分武器是自帶【二刀流】這樣一個屬性的,所以這類武器在進行【雙持武器】這一動作時,就變成了【兩手持武】,具體操作是單點【雙持武器】鍵

對於這類武器,【輕攻擊】/【重攻擊】鍵仍然是主右手上的武器攻擊動作,但是原本左手上對應的【架盾】鍵會演變成武器的第三種普通攻擊;

而對於【雙持武器】,是指玩家雙手握持一柄武器,此時一切操作依舊,【架盾】鍵=用武器防禦,另外,長按【雙持武器】鍵,可以雙持’左手’的武器,操作上也是跟默認操作相同

10)戰技

Dark Souls 3》中新增設的系統,此系統的出現,將會給遊戲帶來全新的體驗。

每一把右手武器(主要放在右手,當然你可以放在左手,但在左手應該是不能用戰技了),都會帶有一個【戰技】,而釋放戰技,則需要玩家【雙持武器】/在左手配備【戰技盾】,而使用除【彈法】戰技外的戰技,都需消耗FP。

另外,戰技也分為【瞬發式】與【派生式】

對於【瞬發式】,玩家只需要在【雙持武器】/左手佩戴【戰技盾】的情況下,單點【戰技】鍵即可,對於這種戰技,大部分可以在使用【戰技之後】,’追加’【重攻擊】鍵,做出後續的’派生攻擊’,次派生攻擊無須消耗FP值;

而【派生式】,玩家需要在之前的狀態下,按住【戰技】鍵+【輕攻擊】/【重攻擊】,進行戰技施放;

裝備界面

1)誓約

本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點/人物,目前沒有判明各誓約的等級狀況與獎勵,各位可在其他地方尋找相關信息;

2)負重

Dark SoulsDark Souls 2,【負重】一直是一個有趣的設定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。

【負重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動、精力恢復的快慢,可以看到右上角分別有兩個信息,一個是當前裝備負重/負重上限,一個是負重百分比,而本作的負重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據百分比,協調好裝備的重量;

3)攻擊類型

每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬擊】、【突刺】,而每種攻擊類型都對不同種類的防具/防禦屬性有不同的效果,例如【斬擊】對【肉體】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現較大的傷害削減

4)戰技

本作中新增設的系統,除開【彈反】外,其餘戰技均需要消耗FP,而戰技分為【瞬發式】與【派生式】

對於【瞬發式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-XX表示;

對於【派生式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)

5)武器的攻擊與防禦面板

左側為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時的武器攻擊力加成倍率;

右側為武器各種防禦力狀況,當角色左手放武器/雙持武器時,原本的架盾防禦變為武器防禦,其中的防禦力分為【物理防禦力】、【魔力防禦力】、【火焰防禦力】、【雷電防禦力】

最後的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時,精力的削減越少

6)武器的特殊狀態能力

這三種特殊狀態能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數值表示這把武器【擊中】敵人時,對方觸發相應狀態的數值,並且該數值以【百分比】形式表示。

但是這些狀態會在累計滿之前,會【緩慢消除】,當狀態累計滿額,則會觸發相應的狀態,之後除【出血】外,狀態槽開始冷卻

【出血】=滿額時,角色觸發【出血傷害】

【毒性】=滿額時,角色觸發【中毒狀態】,此時角色持續損失HP,並且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】

【凍氣】=滿額時,角色觸發【凍傷狀態】,此時角色會瞬間損失一部分HP,並獲得【’降低’精力恢復速度】的負面狀態

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7)武器的補正與能力需求

【武器補正】是指武器基於角色的基礎屬性,在武器的【基礎攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】

上方一行為武器的能力補正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補正,其中,每種補正又有【補正水平】

補正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補正水平越來越高,當角色的基礎屬性相同時,武器擁有越高的補正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會越高

【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎屬性

下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎力量值中的2/ 3,魂2中則是額外獲得基礎力量值中的1/2

其餘的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級來彌補差距

如果角色的基礎屬性低於武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,並增加【彈刀】等不利因素

8)韌性與削韌

玩《Bloodborne》的玩家可能不太了解這個機制,雖然血源詛咒中也存在簡化後的韌性機制

當玩家身著任意服裝時,服裝會給玩家一個【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時,角色無硬直,所以對於沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他遊戲中的【剛體/霸體】

不同於【剛體/霸體】的時,韌性不是通過【攻擊次數】來消除的,而是通過【削韌】—不同種類的武器有不同的【削韌值】,而這個數值是隱藏在面板之後,一般來說,重武器相較於輕武器,會擁有更高的【削韌值】,但是具體的削韌算法需要等專門的測試才有機會得知

藝員菊川憐試玩VR受驚崩潰嚇到連眼淚都出來

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虛擬現實設備將為目前的主流遊戲方式帶來翻天覆地的變革,更強的臨場感是VR遊戲的最大特色之一,放在恐怖遊戲身上效果就更加翻倍,不過太嚇人也不好,近日一位日本女藝員菊川憐在錄製節目過程中試戴VR眼鏡,結果被嚇得飛起,直接把節目組的VR眼鏡拋了出去……摔爛了。

從影片中可以看到,該位藝員在佩戴VR眼鏡後,體驗了一款類似恐怖遊戲的演示,鏡頭在往水井移動的過程中,突然蹦出了一個人形怪物,毫無準備的她就這麼被嚇得驚聲尖叫,頭上的VR設備也被嚇得直接甩到了地上,一臉驚慌,連眼淚都被嚇出來了,周圍的人也被嚇得不輕。據稱,被摔壞的VR設備價值10萬日元,也不知道該可憐的到底是節目組,還是女演員了。

在玩遊戲的時候,過於投入的情況恐怕每個玩家都經歷過,遇到恐怖場景,扔手柄也不是沒有過,不過畢竟手掣就算摔壞了,大不了再買一個,但是VR設備就不一樣了,更強的臨場感帶來更強的驚悚,說不准就控制不住把設備扔了出去,到時候損失的可就不是幾百元的手掣錢了。

PS4商店設計版面大變革

Sony對他們的PS商店進行了更新,其中關於遊戲部分的界面啟用了全新的設計,包括磨砂風格,Sony Mobile風格界面,包括了大量與遊戲封面設計相同的圖標化遊戲簡介。

遊戲簡介現在以圖標化來介紹遊戲的各個元素,例如跨平台,遊戲容量,是否支持手掣等等,此外我們還發現,遊戲詳情頁界面背景會自動播放遊戲預告片與遊戲畫面,也許對寬頻的要求會進一步提升。

Sony將PS4的設計風格逐漸向著Sony Mobile上靠攏,表明了Sony打算將這個設計風格推廣到更多平台的想法,是否意味著Sony準備統一自家設備的生態系統了呢?

另外PS4的3.50系統“武藏”的Beta測試,今天一些有Beta測試權的玩家透露了一些新系統的消息。
本輪Beta測試中,Sony更新了一個非常實用的新功能,當玩家進行截圖的時候,可以選擇隱藏圖標。這個更新帶給玩家最直接的感受就是—當你找到了一個完美的角度進行截圖的時候,再也不用擔心畫面上會有奇怪的東西擋住屏幕了!

因為參與了Beta測試的玩家都簽署了保密協議,玩家不可以向外界曝光新系統的更多消息,不過當玩家在Twitter上向吉田修平提問“是否可以在遊戲界面加入存檔數據”時,吉田修平表示很讚同,看起來下次的更新索尼就會為玩家帶來這個功能。

此外還有玩家透露新系統中加入了VR健康提醒,估計會在玩家使用PSVR過久之後提醒玩家注意休息,由於三月中旬Sony就會開啟PSVR展示會,看起來新系統已經開始著手準備VR設備的相關的東西了。

每日換一件都超過半年《Dead or Alive Xtreme 3》有260種不同款式泳裝

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《Dead or Alive Xtreme 3》是以《Dead or Alive 》登場女性角色為主題的綜合休閒運動遊戲,玩家將操作這些身材超好的女性角色,在南國島嶼度過悠閒的假期,體驗以沙灘排球為主的各種遊戲生活。


預告片拍攝的可以說非常誘惑,鏡頭永遠聚焦在美女最重要的部位。除了主體排球內容外,遊戲還提供了豐富的小遊戲內容和額外要素,快速QTE跳板,室內撲克,撞屁股大賽,讓你在排球之餘有更多活動可以選擇。而各類服飾更是滿足了廣大男性玩家的不同需求。本作的畫面特效自然也是香艷無比,太陽的曬痕,濕身後的水印,再加上超級乳搖效果,想必屏幕前的你已經無法把持了吧。

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製作人之一早矢仕洋介透露一些有關遊戲的最新情報,以下為重點摘要。

1、本作初始版本中預定約260種不同款式的泳裝登場。

2、因此,如果說要在遊戲中新增一個角色,製作組至少為她設計260件合身的服飾,這是非常耗時耗力的。當然,如果玩家一致希望增加某個角色,那麼官方就會開始進行後續角色追加內容的計劃。

3、目前來說,尚未決定是否發售最終版或是加強版之類的內容。

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《Dead or Alive Xtreme 3》預定2016年3月24日發售,泳裝盛宴,等你來征服。

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Bill Gates回覆玩家希望有多少個《帝國時代》

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昨天微軟的合夥創始人兼慈善事業活動家Bill Gates(比爾·蓋茨),在Reddit社區上發起了一場問答活動。其中有人問及了一些關於《帝國時代 Age of Empires》的話題,並得到了Bill的回答!

雖然Bill Gates目前已經是退居二線,不再過問微軟的內部事務,根據PCGamers的報導稱,名為le-click的用戶對他提出了這樣一個非常不錯的問題:

“Bill Gates先生,我們能有另外一款《帝國時代》遊戲嗎?雖然不知道您能不能做點什麼,但是既然你在這的話我就順路問一下吧……謝謝!請您一定看到這個提問。”

他的願望實現了一半,那就是Bill Gates的確看到了他的提問,並作出了回答:

“我會研究一下看看的。你們希望有多少個《帝國時代》?”

Bill Gates對該玩家的回覆

雖然不知道Bill Gates能做為我們做到什麼,但或許他的話語的確能起到點什麼作用。這幾年來《帝國時代》在發佈各種高清重製版、資料片,以及一個《帝國時代在線》。不過玩家們真正期待的,是一款正統的、能再度讓玩家們雀躍歡呼的《帝國時代》續作。

Remedy : 有機會的話我們願意開發《Max Payne 4》 Rockstar能答應嗎?

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Rockstar開發的《Max Payne 3》不僅保留了之前Remedy打造的前兩部的精髓,還融入了自己的特色,深得粉絲好評。不過開發了1代2代的Remedy也有一大批擁躉,並且他們近日也透露出希望開發《Max Payne 4》的想法,對此你怎麼看?

《Max Payne》由Remedy開發,後來將版權賣給了發行商Take Two。作為交易的一部分,《Max Payne 2》也是由Remedy開發,登陸了PS2。不過第三代遊戲《Max Payne 3》由Rockstar開發。對於將來的《Max Payne 4》,原開發商Remedy表示如果有機會的話,他們願意開發,而且會帶來很好的創意。

在接受Metro的採訪時,Remedy工作室創意總監Sam Lake透漏,他們沒有過度參與《Max Payne 3》的開發,不過R星確實曾邀請他們當過《Max Payne》系列的開發顧問。​

他說:“我們當時就是玩遊戲,然後給他們反饋,當Dan Houser為《Max Payne 3》創作前傳漫畫時我們曾一起合作過。不過除了這些,其他的我們並沒有參與。我們知道《Max Payne 2》是我們開發的系列最後一部。因此和它說再見真是難捨難分。我不知道是否還有機會重返這個系列。如果有機會的話,會很酷。”

《Max Payne》系列最引人注目的機制就是子彈時間,2001年發售後獲得了玩家的好評。續作2003年推出。截止到目前《Max Payne》系列全球銷量已經超過750萬套,2008年好萊塢還拍攝了一部馬科沃爾伯格主演的改編電影。

《Max Payne 3》2012年發售,登陸了PS3和Xbox 360,對於將來是否會有續作,Rockstar尚未公佈任何計劃。

《GT Sport》《鐵拳7》會支持PS VR

GT Sport
本月15號,SONY將正式公佈PS VR的價格和發售日。相對Oculus和HTC Vive,PS VR僅適用於PS4,雖然看起來有些受限,但優勢在於綜合成本最低(Oculus和Vive都要求電腦i5\4G\GTX 970+)。

當然,我們知道,VR還有很關鍵的一點是內容,遊戲首當其衝。
SCE全球工作室總裁吉田修平透露,PS VR的遊戲價格設定在10美元~60美元之間。

按照1月份CES的說法,PS4的VR遊戲數量將會超過100款,吉田沒有公佈太多,但表示《GT Sport》、《鐵拳7》確認會支持PS VR。
此前,HTC Vive被曝首發遊戲就多達124款,但都是《Half-Life》《軍團要塞2》《Company of Heros 2》這些老遊戲,吉田也不避諱PS VR的遊戲類別,它說,別看遊戲小,有了VR體驗將大大不同。

另外,PS VR的新遊戲會有《夏日課堂 Summer Lesson》、CAPCOM恐怖遊戲《Kitchen》等。

Summer Lesson

PS VR參數
- 5.7寸OLED顯示屏,RGB排列
- 1080P@120Hz
- 延遲低於18ms
- 9顆LED位置追踪
- 360度頭部位移捕捉
- 3D音場
- 視角100度
- 加速計、陀螺儀
- 售價預計599美元

總監:如果《Final Fantasy 15》結局不感人將會令人失望

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《Final Fantasy 15》自從2006年發布以來,該系列的玩家們就一直在期待著遊戲的發售。在2016年3月底將獲得遊戲確切發售日期以及一些遊戲新情報。

在遊戲雜誌的一次採訪當中,導演Hajime Tabata透露了《Final Fantasy 15》的一些情報。他說,在《Final Fantasy 15》遊戲中花費了時間和精力是粉絲們值得一個有意義的遊戲結局。

“我想盡可能的創造一個非常感人的遊戲結局。玩家們花費時間和精力在一款遊戲上,如果結局不感人,那麼將會令人失望。所以我會給玩家一個感人的、有意義的結局。”

《Final Fantasy 15》目前正在開發PS4Xbox One版本。在3月30日,洛杉磯將會舉行一場官方發布會,宣布遊戲的發售日期,敬請期待。

蝙蝠俠新作預告將公佈詳情

Telltale Batman

知名《The Walking Dead》系列開發商Telltale Games最近宣布將製作一款以蝙蝠俠為原型的新遊戲作品。並將在3月18日首次對外公佈蝙蝠俠劇集遊戲的詳情。

Telltale宣布,將參加今年3月18日在美國德克薩斯州州府奧斯汀舉辦的South by Southwest,簡稱:SXSW節,在這里首次對外公佈蝙蝠俠劇集遊戲的詳情。

Telltale將開發蝙蝠俠系列遊戲的消息早在2015年底就被傳出,不過一直以來都沒有公佈該遊戲的詳細情報,這一次對於蝙蝠俠迷應該有一個滿意的交代了。

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