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《三國志 14》確認開發

3king

《三國志13》雖然在今年1月剛剛上市,但是已經有不少小伙伴在期盼著它的下部作品了。而官方顯然也不准備讓粉絲們失望,今日,據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志 14》確認開發!

據悉,《三國志14》計劃於2018年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸,更多內容機密到時2017底揭曉。我們也會保持關注,敬請期待更多情報!

《三國志13》已經於今年1月正式上市,銷量已經超過18萬套,Steam上的銷量為70536套。

《三國志》系列是由KOEI TECMO製作併的歷史模擬類游戲系列,初代發行於1989年。本系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略遊戲模式中。《三國志14》是本系列的正統續作,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

多人在線籃球遊戲《3對3街頭籃球》

3on3 Freestyle

美式漫畫渲染風格讓遊戲動感十足,人物獨特的街頭裝扮也意味著遊戲將和傳統5對5籃球競技有著巨大的差別,目前官方還沒有正式公佈遊戲的具體發售日期,僅知道遊戲將在2016年5月發售。

《3對3街頭籃球 3on3 Freestyle》是一款在去年12月份PlayStation Experience 2015展會公開的一款PS4多人在線籃球遊戲。近日,Joycity發布了《3對3街頭籃球》的最新的預告片。展示的是遊戲中的第一場比賽。

畫師用粉筆繪製《街頭霸王》與隆對戰即被波動拳KO

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一位畫師用粉筆繪製出了初代《街頭霸王》對戰場景,這幅作品除了高還原度和很強的立體感外,粉筆繪製的隆還神奇地動了起來。

畫師對照著資料畫好草圖,然後補充細節並添上隆,最後用彩色粉筆上色。這幅作品並不是簡單的平麵粉筆劃,黑板帶有一定弧度,所以成品有強烈的3D感,作者站在隆身前時也毫無違和感。

《Devil May Cry 5》製作中?

Devil May Cry

關於《Devil May Cry 5》的猜測一直就沒有停過,在去年10月曾曝光過一份CAPCOM的年度計劃表,《Devil May Cry》系列赫然在列,距彼時已經過去了好幾個月,終於在今日,關於《Devil May Cry 5》又傳來了最新的消息,來自於官方演員Johnny Yong Bosch在FACEBOOK上貼出的一張動作捕捉現場照片,同時在場的還有但丁的演員Reuben Langdon。

從照片來看,二人正在一個動捕現場進行表演收錄,發佈時間就在三小時之前,兩位《Devil May Cry》演員一起現身,引發了不少玩家的猜測,紛紛在其照片下留言,詢問,是否是在為《Devil May Cry 5》進行動作捕?而JYB的回答也十分隱秘,表示不能說,”是機密”。

在去年,CAPCOM推出了雙料冷飯,《DmC:Devil May Cry最終版》和《Devil May Cry 4:特別版》,再次見識到了Fans玩家的十足熱情,或許這也為他們推出《Devil May Cry 5》奠定了信心,到底《Devil May Cry 5》能否在今年正式公佈?讓我們一起期待吧。

 

http://www.behindthevoiceactors.com/news/Johnny-Yong-Bosch-Teases-New-Mocap-Project/

HTC Vive展示Steam VR立體瀏覽網頁方式

htc Steam VR Browser

VR設備除了可以帶大家進入沉浸感十足的虛擬世界外,其他諸如瀏覽網頁等這些基本功能也不可或缺,那麼如何在更立體的環境下設計出好用的顯示界面呢?一起來看看HTC Vive的效果。

隨著開發者版本Vive Pre發放到各個開發者的手上,我們也能一窺它除了演示Demo之外的更多內容了。HTC Vive基於Steam,因此這個Steam VR平台自然就帶有濃濃的“蒸汽味”。

Steam VR的界面很像Steam上的Big Picture模式——那是Valve專門開發的仿主機界面——只不過立體感更強。你可以像PS4Xbox One那樣,在遊戲中直接切出這個界面來,並能隨時恢復。開發者表示,整個的體驗還是非常無縫流暢的。

你可以通過Vive手掣來控制這個界面,比如選擇和旋轉等。Steam VR有一定的自定義功能,你可以設置背景圖片和界面顏色。

值得一提的是,遊戲頁面和網頁瀏覽之間也是能互相切換的,不過後者的體驗有些奇怪,可能是我們還不太適應這種新的上網方式。

在Oculus的幫助下,三星也為Gear VR開發了屬於自己的用戶界面。說不定再過幾年,我們都不習慣用傳統的顯示器來看網頁了呢。

《進擊的巨人》 重點攻略

AoT-PS4-Ann-Init

全任務報酬及關卡BOSS資訊一覽

本篇任務各模式報酬一覽及各任務BOSS,注意在進擊模式和真進擊模式中可獲得的任務報酬是不同的,任務報酬中獲得的資材可用于武器開發。

■・・・達成報酬   ★・・・緊急任務達成報酬

第一章

任務 進擊模式 真進擊模式 BOSS
導入第104期訓練兵団 ■鐵片
■黒金竹の欠片
■氷爆石片
■低質レアメタル
★超硬質化結晶片
■特級・鋼材
■特級・黒金竹
■特級・氷爆石
■超硬質レアメタル
★超硬質化大結晶
第1話 襲來 ■低質レアメタル
■黒金竹の欠片
■木材
■低質レアメタル
★超硬質化結晶片
■超高質レアメタル
■特級・黒金竹
■特級・氷爆石
■隕鐵
★超硬質化大結晶
超大型巨人(イベ戦)
第2話 初陣 ■低質レアメタル
■鐵片
■氷爆石片
■レザー
★超硬質化結晶片
■特級・鋼材x3
■特級・氷爆石x3
■超高質レアメタルx2
■特殊加工レザーx3
★超硬質化大結晶
大型巨人x1
第3話 少女が見た世界 ■配備書・泛用
■鐵片
■黒金竹の欠片
■配備書・泛用
★超硬質化結晶片
■特級・黒金竹x3
■特級・鋼材x3
■隕鐵x2
■隕鐵x3
★超硬質化大結晶
大型巨人x2
第4話 謎の巨人 ■レザー
■低質レアメタル
■鐵片
■鐵片
★超硬質化結晶片
■特級・鋼材x3
■超高質レアメタルx2
■特殊加工レザーx3
■新型高耐久鋼材x3
★超硬質化大結晶
大型巨人x4
第5話 咆哮 ■レザー
■低質レアメタル
■黒金竹の欠片
■黒金竹の欠片
★超硬質化結晶片
■特級・黒金竹x3
■超高質レアメタルx2
■特殊加工レザーx3
■新型軽量鋼材x3
★超硬質化大結晶
大型奇行種x1
第6話 偶像 ■レザー
■低質レアメタル
■氷爆石片
■氷爆石片
★超硬質化結晶片
■特級・氷爆石x3
■超高質レアメタルx2
■特殊加工レザーx3
■超剛性ワイヤーx1
★超硬質化大結晶
大型奇行種x3
第7話 原初的欲求 ■配備書・泛用
■レアメタル
■低質レアメタル
■配備書・泛用
★超硬質化結晶片
■特級・超硬質スチールx2
■超高質レアメタルx2
■新型高耐久鋼材x2
■新型高耐久鋼材x4
★超硬質化大結晶
大型奇行種x1

第二章

任務 進擊模式 真進擊模式 BOSS
第1話 調査兵団 ■二級・超硬質スチール
■低質レアメタル
■二級・鋼材
■試作高圧ボンベ
★光る巨人結晶
■特級・鋼材x4
■特級・超硬質スチールx2
■超高質レアメタルx2
■超高圧ボンベx1
★輝く巨人結晶
大型奇行種x1
(有防禦部位)
第2話 イルゼの手帳 ■試製高耐久鋼材
■レアメタル
■二級・黒金竹
■試製軽量ワイヤー
★巨人の鎧片
■特級・黒金竹x4
■超高質レアメタルx2
■新型高耐久鋼材x2
■超軽量ワイヤー
★巨人の大鎧片
大型奇行種x2
(有防禦部位)
第3話 巨人捕獲作戦 ■レアメタル
■低質レアメタル
■二級・氷爆石
■試作大型ボンベ
★光る巨人結晶
■超高質レアメタル
■超高質レアメタル
■特級・氷爆石
■超大型ボンベ
★輝く巨人結晶
大型奇行種x2
(有防禦部位)
第4話 リヴァイ兵士長 ■試製高耐久鋼材
■木材
■二級・超硬質スチール
■試製高回転ファン
★異質な巨人結晶
■特級・鋼材x4
■新型高耐久鋼材x2
■特殊加工レザーx4
■超高回転ファンx1
★禍々しい巨人結晶
大型奇行種x1
(有防禦部位)
第5話 トロスト區帰還作戦 ■上級配備書・特化
■二級・超硬質スチール
■玉鋼
■上級配備書・特化
★異質な巨人結晶
■新型軽量鋼材
■特級・超硬質スチール
■特級・黒金竹
■新型軽量鋼材
★禍々しい巨人結晶
大型奇行種x1
(有防禦部位)

第三章

任務 進擊模式 真進擊模式 BOSS
第1話 第57回壁外調査 ■試製高耐久鋼材
■玉鋼
■二級・鋼材
■高質レアメタル
★光る巨人結晶
■特級・氷爆石x5
■新型高耐久鋼材x3
■隕鐵x3
■超高質レアメタル
★輝く巨人結晶
大型奇行種x1
(有防禦部位)
第2話 長距離索敵陣形 ■試製軽量鋼材
■二級・氷爆石
■二級・黒金竹
■試製鋼性ワイヤー
★巨人の鎧片
■特級・鋼材x5
■新型軽量鋼材x3
■巨大樹の心材x3
■超剛性ワイヤー
★巨人の大鎧片
女型巨人x1
第3話 噛みつく ■試製高耐久鋼材
■高質木材
■一級・鋼材
■試製軽量ワイヤー
★異質な巨人結晶
■特級・黒金竹x5
■新型高耐久鋼材x3
■巨大樹の心材x3
■超軽量ワイヤー
★禍々しい巨人結晶
第4話 森の入口にて ■試製軽量鋼材
■高質レアメタル
■一級・黒金竹
■試製高回転ファン
★巨人の鎧片
■特級・氷爆石x5
■超高質レアメタルx3
■新型軽量鋼材x3
■超高回転ファン
★巨人の大鎧片
大型奇行種x1
(有防禦部位)
第5話 選択と結果 ■玉鋼
■高質レザー
■一級・氷爆石
■試製大型ボンベ
★異質な巨人結晶
■特級・鋼材x5
■隕鐵x3
■特殊加工レザーx5
■超大型ボンベx2
★禍々しい巨人結晶
[女型部位破壊]輝く巨人結晶
女型巨人x1
(使用巨人艾倫)
第6話 奪還 ■玉鋼
■高質レアメタル
■高質木材
■試作高圧ボンベ
★異質な巨人結晶
■特級・黒金竹x5
■超高質レアメタルx3
■隕鐵x3
■超高圧ボンベ
★禍々しい巨人結晶
女型巨人x1
第7話 戦士は踴る ■特級配備書・特化
■一級・超硬質スチール
■上玉鋼
■特級配備書・泛用
★巨人の鎧片
■特級・超硬質スチールx3
■特級・氷爆石x5
■隕鐵x3
■隕鐵x5
★巨人の大鎧片
女型巨人x1

終章

任務 進擊模式 真進擊模式 BOSS
第1話 謎の奇行種 ■一級・超硬質スチール
■高質木材
■一級・鋼材
■鋼性ワイヤー
★光る巨人結晶
■特級・鋼材x6
■特級・超硬質スチールx4
■巨大樹の心材x4
■超剛性ワイヤーx3
★輝く巨人結晶
獸之巨人x1
第2話 死線からの脫出 ■特級配備書・泛用
■高質レアメタル
■一級・黒金竹
■軽量ワイヤー
★巨人の鎧片
■特級・黒金竹
■特級・超硬質スチール
■超高質レアメタル
■超軽量ワイヤー
★巨人の大鎧片
獸之巨人x1
第3話 巨人包囲網 ■軽量鋼材
■高質レザー
■一級・氷爆石
■高回転ファン
★巨人の鎧片
■特級・氷爆石x6
■新型軽量鋼材x4
■特殊加工レザーx4
■超高回転ファン
★巨人の大鎧片
獸之巨人x1
第4話 城跡の戦い ■高耐久鋼材
■上玉鋼
■一級・鋼材
■大型ボンベ
★光る巨人結晶
■特級・鋼材x6
■新型高耐久鋼材x4
■隕鐵x4
■超大型ボンベ
★輝く巨人結晶
獸之巨人x1
鎧之巨人x1
第5話 最終防衛線 ■特級配備書・泛用
■一級・黒金竹
■一級・氷爆石
■高圧ボンベ
★光る巨人結晶
■特級・黒金竹x6
■特級・氷爆石x6
■隕鐵x5
■超高圧ボンベ
★輝く巨人結晶
超大型巨人
鎧之巨人

刷錢及經驗方法

選擇角色:

クリスタ,她LV2技能「報酬ボーナス」能夠提升報酬金額

關卡選擇:

越快完成的越好,這裡推薦-壁外調査(調査任務)-『南部-未踏戦域』中的任務:「奇行種襲來!」

一開始戰鬥,就直奔BOSS所在,首先部位破壞周圍全部的雜兵,再幹掉BOSS。

獲得報酬:

一級・黒金竹x4-資金2060

軽量ワイヤーx1-資金840

特級配備書・汎用x1-資金1500

光る巨人結晶x3-資金2400

合計:資金7800+勲章ボーナス+通常巨人的部位破壊ボーナス

大概1小時能夠獲得経験値80000、資金156000


 

人物技能裝備介紹

首先,本作可用人物一共10個:

艾倫·葉卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布勞斯 愛爾敏·亞魯雷特 克裡斯塔·連茲 柯尼·史普林格 約翰·基爾休坦 埃爾文·史密斯 裡維·阿卡曼 漢吉·佐娜 。

沒有阿尼,沒有阿尼,沒有阿尼,重要的事說三遍。

阿尼控可以洗洗睡了。

遊戲分3個模式:

進擊模式 真·進擊模式 牆外調查模式

進擊模式就是劇情,各種CG動畫,一共4章。前三章是還原動畫第一季,第四章原創;

真·進擊模式需要通關進擊模式開放。真·進擊模式裡巨人更強,更難,掉落稀有素材,給之後的武器開發用;

牆外調查模式就是自由任務,通關後刷材料什麼的;

遊戲玩法:

基本這個遊戲的玩法就是,打進擊模式通關,再去打真進擊模式,打不過,就刷自由模式,強化裝備,再去打真進擊模式,打完就在真進擊模式刷素材強化最強裝備,然後就無敵了,可以等3餘17日連線,到時候巨人應該會在連線任務中更快更強。

人物技能:

關於人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。

每個人滿級可擁有6種技能;

每個人都有一個最初擁有的特定技能;

這樣就是10個人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色;

艾倫可以巨人化,獨有技能。

當然,遊戲當中也有很多支線任務去完成。

裝備類型:

而裝備類型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。

要素不多,比不上其他的刷刷遊戲,只能說,他是一個有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。

遊戲流程:

開始遊戲

打進擊模式

能打過 繼續打;打不過 去刷牆外模式強化武器

進擊模式通關

去打真進擊模式

能打過 刷真進擊模式;打不過 刷牆外模式

所有裝備最強,強化到滿

高難度連線3月17日更新 自己沒事就刷刷

刷自由模式 自己沒事就連線

遊戲可玩性

作為同樣動畫粉絲遊戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。

畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發,移植到PS4,而巨人是PS4開發,移植到PSV。

首先是劇情模式

刀劍與巨人差不多的流程時間,都不是很長;

刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。

其次是地圖

都採用廣闊性大地圖,都有缺點就是地圖少。

通關二周目要素

巨人和刀劍都有高難度二周目。

武器收集要素

巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。

巨人每種武器固定屬性,只需要強化,刀劍每種武器數值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。

人物等級要素

巨人10個人,滿級就行。

刀劍15人,每人有三個熟練度,每個技能都分等級,刷到死。

自由模式要素

巨人各種自由任務,牆外調查。

刀劍同樣,通過任務搜集素材,也可以自由進入大地圖探險。

戰鬥可玩性要素

巨人就是飛,找機會砍。

刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。

網戰要素

巨人就是4個人一起打巨人。

刀劍就是4人一起打boss,探險,PK。

綜上,我們可以看出,巨人的可玩遊戲性不如刀劍失落。

當然我是比較兩個粉絲向遊戲,不去比什麼狩獵遊戲之類的。

這種遊戲有利有弊。

玩巨人,可以在幾百小時內收集全部要素,全部完美,然後想玩的時候可以隨意打劇情,隨時隨地來一局,各種爽,對於大部分人就很滿足了,會感覺,我把一個遊戲玩兒透了,可以去玩別的了。

壞處是有人喜歡把一個遊戲照著死的玩,就會感覺內容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時,你讓我200小時就最強了怎麼破!

而像刀劍失落,真是個玩兒到死的遊戲,不說全人物怎麼樣,就是把一個人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時間就跟巨人差不多了。

為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數值,也不要緊,強化有失敗率,還不要緊,每種武器會附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個人的武器,最高屬性最高強化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把聖劍就能刷到死,我玩到現在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。


 

素材獲得方式一覽

資材名 能夠獲得素材的關卡 取得方式
木材 [調査]訓練地調査  
黒金竹の欠片 [調査]訓練地調査、[進撃:序章]第1話 可商店購入
配備書・汎用 [調査]訓練地調査、[進撃:序章]第1話  
鉄片 [調査]訓練地調査(部位破壊報酬)、[進撃:序章]第1話 可商店購入
氷爆石片 [調査]訓練地調査(部位破壊報酬)、[進撃:序章]第1話 可商店購入
巨人の皮膚片 [調査]訓練地調査(部位破壊報酬)  
低質レアメタル    
試製高耐久鋼材 [調査]訓練地調査(S評價報酬)  
二級・超硬質スチール [進撃:1章]第7話 可商店購入
レアメタル [進撃:1章]第7話  
レザー [進撃:1章]第4話  
二級・鋼材 [進撃:2章]第1話  
二級・黒金竹 [進撃:2章]第1話  
二級・氷爆石 [進撃:2章]第1話  
巨人の結晶片 [進撃:2章]第1話(部位破壊報酬)  
超硬質化結晶片 [進撃:2章]第1話(部位破壊報酬)  
上級配備書・特化 [進撃:2章]第1話  
試作・高圧ボンベ [進撃:2章]第1話(Sランククリア報酬)

全人物技能效果及技能習得條件

艾倫(エレン)

名稱 效果 習得時期 經驗值
巨人化 可隨意變身為巨人 完成第三章 0
無鐵炮 統率力下降 初期 5000
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 Lv2 7500
根性 體力減少也不會使動作變得遲鈍 Lv3 10000
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv4 10000
集中 延長決戰的狼煙的效果持續時間 Lv5 20000
回転斬り 在長時間加速時可以使用強力的迴旋斬 Lv6 40000

三笠(ミカサ)

名稱 效果 習得時期 經驗值
連撃 攻擊命中後可再次追加攻擊(攻擊後馬上按△) 初期 0
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 Lv2 5000
集中 延長決戰的狼煙的效果持續時間 Lv3 7500
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv4 10000
回転斬り 在長時間加速時可以使用強力的迴旋斬 Lv5 20000
決闘者 對瞄準自己的巨人的攻擊力上升 Lv6 40000

阿爾敏(アルミン)

名稱 效果 習得時期 經驗值
戦術眼 可以對共鬥的士兵發出命令 初期 0
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv2 5000
準備萬端 可攜帶進入戰場的物品數增加 Lv3 7500
おねだり上手 共鬥的士兵攻擊間隔縮短 Lv4 10000
集中力強化 集中力上升 Lv5 20000
用意周到 可攜帶進入戰場的物品數大幅增加 Lv6 40000

讓(ジャン)

名稱 效果 習得時期 經驗值
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost 初期 0
準備萬端 可攜帶進入戰場的物品數增加 Lv2 5000
空中刃換裝 可在空中更換刀片 Lv3 7500
統率力強化 統率力上升 Lv4 10000
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 Lv5 20000
絆の力 共鬥的士兵越多攻擊力提升越大 Lv6 40000

尤尼(コニー)

名稱 效果 習得時期 經驗值
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 初期 0
ステルス 不易被敵人發現 Lv2 5000
奇襲 對沒有發現自己的巨人攻擊力提升 Lv3 7500
追い打ち 巨人的殘存部位越少攻擊力提升越大 Lv4 10000
スタミナ強化 體力上升 Lv5 20000
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv6 40000

薩沙(サシャ)

名稱 效果 習得時期 經驗值
駆逐ボーナス 容易獲得稀有的部位破壞報酬 初期 0
器用さ強化 靈巧度提升 Lv2 5000
連撃 攻擊命中後可再次追加攻擊(攻擊後馬上按△) Lv3 7500
ステルス 不易被敵人發現 Lv4 10000
奇襲 對沒有發現自己的巨人攻擊力提升 Lv5 20000
猟兵 自己的能力全上升 Lv6 40000

克裡斯塔(クリスタ)

名稱 效果 習得時期 經驗值
カリスマ 容易積攢決戰的狼煙的使用槽 初期 0
報酬ボーナス 報酬中獲得的資金上升 Lv2 5000
おねだり上手 共鬥的士兵攻擊間隔縮短 Lv3 7500
駆逐ボーナス 容易獲得稀有的部位破壞報酬 Lv4 10000
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv5 20000
決闘者 對瞄準自己的巨人的攻擊力上升 Lv6 40000

利威爾(リヴァイ)

名稱 效果 習得時期 經驗值
回転斬り 在長時間加速時可以使用強力的迴旋斬 初期 0
連撃 攻擊命中後可再次追加攻擊(攻擊後馬上按△) Lv2 5000
空中刃換裝 可在空中更換刀片 Lv3 7500
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 Lv4 10000
連続ダッシュ 可以連續使用兩次Boost Lv5 20000
絆の力 共鬥的士兵越多攻擊力提升越大 Lv6 40000

韓吉(ハンジ)

名稱 效果 習得時期 經驗值
戦術眼 可以對共鬥的士兵發出命令 初期 0
追い打ち 巨人的殘存部位越少攻擊力提升越大 Lv2 5000
急降下攻撃 從敵人上方攻擊時可以使用強力的降下攻擊 Lv3 7500
おねだり上手 共鬥的士兵攻擊間隔縮短 Lv4 10000
集中 延長決戰的狼煙的效果持續時間 Lv5 20000
準備萬端 可攜帶進入戰場的物品數增加 Lv6 40000

埃爾文(エルヴィン)

名稱 效果 習得時期 經驗值
戦術眼 可以對共鬥的士兵發出命令 初期から 0
カリスマ 容易積攢決戰的狼煙的使用槽 Lv2 5000
空中刃換裝 可在空中更換刀片 Lv3 7500
用意周到 可攜帶進入戰場的物品數大幅增加 Lv4 10000
根性 體力減少也不會使動作變得遲鈍 Lv5 20000
連撃 攻擊命中後可再次追加攻擊(攻擊後馬上按△) Lv6 40000

超厲害的神奇剪接畫面

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現代的攝影技術,要想製造什麼特效都不是問題,但這段在YouTube上的影片,卻掀起網友熱烈討論,原因是影片中的男子,竟然像是有超能力一樣,能夠把身邊的東西變來變去,而且速度之快,就算你用慢動作重播他某些動作,也找不出異樣,神奇的畫面,讓網友全部看了全部O咀。
只見他用手一撥,iPhone的APP就被他複製出來了!還有更多超誇張畫面,實在無法截圖,直接看最快了啦!

超厲害的,大家覺得這到底是剪接,還是他的魔術手法真的很厲害呢?

Bethesda將開發最“尖端技術RPG”

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Bethesda出品的單機遊戲總會給玩家們帶來驚喜,無論是《The Elder Scrolls》系列還是《Fallout》系列都是如此。現在Bethesda表示將開發三款包含業界從未涉足遊戲元素的新作,而他們也已經開始招募的計劃。其中有一款被描述為“尖端技術RPG ”的遊戲更是引發玩家們的猜想。

招募製作人包括遊戲程式員,引擎程式員,圖形程式員,雖然並未包含具體細節,但這些方面可能暗示Bethesda將從程序方面開發最強作品,符合所描述的“尖端技術RPG”宣傳。

另外,眾多Bethesda團隊製作人的履歷包含一部“未公佈遊戲”,其中包括《Fallout 4》出品人Jeff Gardiner,《The Elder Scrolls 5》音效設計Dave Schreiber,可能Bethesda表示三款新作其中一款為《The Elder Scrolls 6》。加上Todd Howard表示這些遊戲仍然為Bethesda風格,但規模將宏大,更強悍,它是《The Elder Scrolls 6》的可能性愈發增高。

Bethesda雖然聚焦RPG,但三款新作除了《The Elder Scrolls》系列,可能還包括新題材作品,畢竟新一代主機包含大量3A廠商發布的新題材遊戲。

ARPG新作《The Surge》手持電鋸打天下

The Surge
自公佈以來便廣受關注的ARPG新作《The Surge》近日公佈了首段演示,雖然很簡短,但我們還是能從點點滴滴中一窺這部新作中的戰鬥元素。

Deck13目前正在努力研發旗下第二部作品,並且邀請德國媒體PC Games Hardware首次體驗《The Surge》的實際遊戲,於是這段影片就出現在了我們眼前,雖然相關介紹都是德語。

通過演示可以看到,遊戲主角手持一把電鋸沖向敵人,身上的裝備也是各種炫酷。而其中最棒的部分是主角在閃避、砍向敵人腿部,以及拳打腳踢時都會有慢動作鏡頭,大大增強了視覺效果。

《The Surge》讓人期待,這部ARPG計劃於2017年登陸PC、PS 4和Xbox One

《神鬼寓言:傳奇》終止開發工作室關閉

Fable Legends
微軟今日突然宣布,原定於今年春季進入Beta測試的《神鬼寓言:傳奇 (Fable Legends)》正式終止開發。

“經過深度考量,我們決定終止《神鬼寓言:傳奇》的開發,並正在與僱員們討論位於英國的Lionhead工作室的關閉事宜。同時,我們將關閉丹麥的Press Play工作室,並對(他們正在開發的)Knoxville項目進行終止。”微軟工作室歐洲部門總經理Hanno Lemke在新聞稿中遺憾地表示。

而微軟也重申,他們仍將會堅持對英國和歐洲​​遊戲開發的投入,在未來仍有Remedy的《Quantum Break》(芬蘭)、Rare的《Sea of Theives》(英國)以及Moon Studios的《精靈與森林》(全球)可以期待。微軟也感謝Lionhead與Press Play的所有員工的貢獻,並將盡​​其所能幫助他們重新就業。

Lionhead工作室於1996年由傳奇遊戲製作人Peter Molyneux創立,在20年的歷程中締造了傳奇模擬遊戲《黑與白》和Xbox扛鼎RPG大作《神鬼寓言》兩大經典系列,而丹麥的Press Play工作室則開發過頗受好評的《Max: The Curse of Brotherhood》與《Kalimba》。

富士康報告提到:任天堂NX在今年發售

nintendo nx

關於具體任天堂NX 量產的具體細節這份報導沒有過多披露,早前日本野村證券研究公司在一份報告中稱,任天堂將在2016 年3月至5月之間推出下一代遊戲主機NX,並且預計在6月正式發布。

而且此前EA 曾爆料稱,自己已經拿到NX 試制機,並稱其性能接近PS4,體感優秀。此前一位任天堂內部員工還透露下代主機NX 將在今年上市,另外還將同時推出《塞爾達NX》作為限定版,以刺激銷量。

在具體量產方面,之前有報導稱,任天堂與富士康的生產計劃會在2016年3月敲定,並在5月或6月開始量產。任天堂計劃在第一年里達成出貨2000 萬台的目標。這是一個很大的目標,這樣對比你就能夠明白,Sony的PS4 主機發售一年也只不過售出了1500萬台,歷時2年多才達到3500 萬的銷量;而任天堂的​​上一代Wii U 則在上市兩年半之後才破1000 萬銷量。

目前,所有人都對NX 的形態感到好奇,最主流的猜測是主機與掌機合二為一,可在主機和手持端隨意切換。而性能方面,NX 基本上不會給人帶來驚喜,900P 分辨率60fps 幀速率,基本上與目前PS4Xbox One 相當,也可以說是遠遠超過了上一代的Wii U。並且支持4K 視頻播放,隨機附贈體感設備。
此外,NX 主機還將能夠與NX 手持設備進行多屏聯動,後者猜測為安裝了NX 應用的智能手機。

任天堂新任CEO君島達在上月初表示,下一代遊戲主機NX將為玩家提供與Wii U 和3DS 完全不同的遊戲體驗,而且目前新主機的研發工作非常順利。
在遊戲作品方面,“獨佔”依舊是NX主機的最大特色,除了《塞爾達》外,《馬里奧》、《大金剛》等金字招牌一個也不少,而且仍可向下兼容老平台遊戲作品,但仍需玩家付費購買。另外,EA的《戰地風雲》和《星球大戰》系列新作將登陸任天堂次世代平台。

在售價方面,從去年開始就有任天堂NX售價的消息傳出,之前有消息稱,並且為了避開與PS4Xbox One 競爭,任天堂的新主機依舊將採用低價策略,僅售149.99 美元。

E3逐漸淪為硬件廠商展銷會

e3_logo
隨著EA、Activision、Disney、Wargaming四大遊戲開發商相繼宣布缺席E3 2016,業界宛如引發了一場地震,紛紛猜測他們為何拋棄這個全球最知名的遊戲展會,其後是不是還會有其他發行巨頭缺席?

自1995年開始,電子娛樂展會(E3)一直是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展會,和Chinajoy以及TGS並稱世界三大遊戲展。不過,經歷了20多年之後,似乎業內的主流公司正在開始放棄這個平台。據外媒透露,繼EA和動視之後,Disney和《World of Tanks》開發商Wargaming也相繼宣布2016年不會在該展會佈置展台。

這個趨勢非常明顯,早在1月份的時候,EA就宣布今年的E3展會將會縮小展示規模,更傾向於在展前做發布會。3月初的時候,Activision也宣布和EA採取同樣的策略,通過其合作夥伴的活動展示其產品,隨著Disney和Wargaming的加入,今年的E3展會或許會有更多的大公司缺席。

Wargaming發言人接受采訪時表示,“嚴格地從業務方面來說,E3並不適合我們公司目前的發展方向,這個展會只是集中於展示零售產品,作為一個免費數字遊戲公司,我們意識到這個展會對於很多其他的發行商和開發商來說可能是不錯的,但對我們來說並不合適。”

雖然Disney的發言人目前還沒有給出官方的聲明,但值得注意的是,這是該公司多年來首次缺席E3展會,而該公司的旗艦遊戲《Disney Infinity》前不久剛剛宣佈跳票,兩者之間或有一定關係。

隨著遊戲業的發展,E3已經逐漸成為了硬件廠商的展銷會,比如在2015年的E3活動上,最受關注的展台都是微軟、SONY、任天堂以及Oculus等主機/VR等硬件公司為主導,參展的觀眾大多數都是到這些硬件展台去體現新型的遊戲。所以,對於純遊戲公司來說,特別是只有數字遊戲的開發商來說,E3的投入成本和產出的效果或許並不成正比,這或許是上述幾個大公司決定退出E3展會的原因。

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