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《生化危機:Umbrella Corps》將加入《生化危機 5》地圖

Umbrella Corps

在《生化危機》系列新作《生化危機:Umbrella Corps》發布前,眾多新作的細節信息。
本作將是一款第三人稱射擊遊戲,採用快速匹配比賽模式,比賽地圖以生化危機世界為主題。

到目前為止,我們已經確認了一些比賽地圖,如保護傘實驗室地圖、村莊地圖等。對於一些眼尖的粉絲,也許已經在之前的《生化危機:Umbrella Corps》預告片中發現有出現《生化危機 5》中的地圖。
確實,在《生化危機:Umbrella Corps》中使用了《生化危機5》的地圖。

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Kijuju的自治區域是在《生化危機5》中的設定。這個自治區域幾乎被變異生物所摧毀。
在《生化危機:Umbrella Corps》中,Kijuju將成為一個新的戰鬥區域,新作中這個區域將是最大的地圖,本區域包括很多開放區域和地下通道,將使遊戲變得更加豐富有趣。

跟之前的系列作品一樣,玩家不僅需要和其他隊伍作戰,而且每幅地圖還包含了另一些敵人的威脅,所以勝利並不是輕而易舉的。在這種情況下,玩家需要注意被感染的Kijuju居民以及《生化危機 5》中玩家曾遇到過的危險。

《生化危機:Umbrella Corps》將於5月登陸PS4和PC平台。

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今年《Call Of Duty》系列新作由Infinity Ward開發

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Activision旗下的Infinity Ward工作室今日發布Twitter正式確認,將由他們來製作2016年的《Call Of Duty》,不過官方並沒有透露更多細節。

目前《Call Of Duty》系列由Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games輪流進行開發,2014年是Sledgehammer的《Call of Duty : Advanced Warfare》,2015年我們則迎來了Treyarch開發的系列續作《Call of Duty : Black Ops 3》。那麼很明顯在​​今年將會由Infinity Ward來推出新的一部《Call Of Duty》作品,而工作室最新的一款作品則是2013年的《Call Of Duty:Ghost》。

此外,據Activision介紹,《Call Of Duty》新作將帶來巨大的革新,並將在2016年第四季正式推出,這與系列之前作品的推出日期大致相同。

我們也知道《Call Of Duty》這個名字僅僅是個表面,那麼在今年Infinity Ward開發的是徹底的新作還是系列續作?目前尚未有官方消息透露。不過一般Activision都會在每年的4月-5月之間公佈新的《Call Of Duty》作品,看來我們只需要靜候佳音即可。

預訂Xbox One《Quantum Break》可免費獲PC版

Quantum Break
微軟與Remedy聯合宣布《Quantum Break》同步登錄Windows 10與Xbox One平台,借助DX12強悍元素,這也是第一款PC平台3A級DX12作品,官方公佈一批驚艷遊戲畫面。

當然,微軟為Xbox One用戶準備了大禮,預訂Xbox One版可免費獲Windows 10版Key,還包括Xbox 360遊戲《Alan Wake》全DLC下載版。
Xbox One同捆版3月29日發售

另外,購買Xbox One同捆主機版也可免費獲Windows 10版,同捆版3月29日發售,其中不包括光碟,用戶可提前下載,發售日方可遊玩,PC與主機可共享數據。

值得一提,Xbox One版預訂內容需4月4日之前輸入代碼,PC版代碼4月5日發布。

最低配置:

系統:Windows 10 (64-bit)

DirectX:DirectX 12

CPU:Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x,2 GB

記憶體:8 GB

硬碟:55 GB

推薦配置:

系統:Windows 10 (64-bit)

DirectX:DirectX 12

CPU:Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent

顯卡:NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X,6 GB

記憶體:16 GB

硬碟:55 GB

《看門狗 2》2017年發售,今年暫停《刺客教條》系列

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之前育碧層多次暗示沙盒黑客遊戲《看門狗》將推出續作,現在我們在育碧公佈的2017財年計劃中我們驚喜的看到《看門狗 2》將作為商戰作品出現,而經典的《刺客教條》系列將不會出現在2016年。

FOR HONOR
據悉,《看門狗 2》2017財年發售,即2017年4月之前發售,一同發行的作品還包括《South Park》新作,《榮耀戰魂 For Honor》,《Ghost Recon:Wildlands》,以及一款新題材作品。

另外,育碧宣稱《全境封鎖》成為第六大育碧品牌,其中包括《The Crew》,育碧還將打造一批新IP系列品牌。

當然,《刺客教條》2016年將發布電影版作品,育碧創建的電影部門監督製作,預定12月21日北美上映。

《侍魂》新作2017年發佈

Samurai Shodown
借助《街頭霸王》的怒力,日本格鬥遊戲大有重新崛起之勢,尤其是老牌廠商SNK,繼《拳皇》系列新作得到確認之後,《侍魂》續作也有了進一步消息。
爆料稱,SNK-Playmore公司正準備開發一款全新的侍魂遊戲!預計2017年正式發布。

新遊戲將採用3D建模及2D格鬥玩法,具體形式類似於《拳皇14》。

另外,為了全面重建《侍魂》系列口碑,SNK還在策劃推出該系列的同名動畫。

《Uncharted 4》動態捕捉回爐再造

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作為Sony第一方的超級大作,《Uncharted 4: A Thief’s End》一直都備受玩家期待。遊戲開發到目前為止,動態捕捉已經完成了。

遊戲的動畫指導Jeremy Yates本週在Naughty Dog的動態捕捉房間最後一次穿上”德瑞克的衣服”進行捕捉。GamesRadar指出,推測Naughty Dog在去年十月順利完成了對於遊戲人物的動態捕捉。
但是遊戲開發進程中的其他部分卻沒那麼順利了。可能是由於新畫面需要重新磨合,或者因為之前的動態捕捉尚存缺陷,所以工作室近日又進行了動態捕捉。

從目前的信息推斷,Nolan North以及一部分演員看起來不會再次進行額外的配音,遊戲的主線內容估計也不會大量改變,所以遊戲應該不會再次延期。

Uncharted 4》將於今年4月26號發售,獨佔登錄PS4平台。

嬰兒床驚現「鬼魂」的物體

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為了防止自己的寶寶出現意外,很多父母都在家中安裝監視器。澳洲一位母親也不例外。一天,這位母親在電腦畫面中,意外發現一個疑似「鬼魂」的物體,在自家寶寶的床附近漂移,似乎對寶寶很「感興趣」,令這位母親十分驚恐。

這位名叫耶茨(Jade Yates)的澳洲母親在電腦上察看自家孩子的狀況,意外地從監視畫面中看到,在自己寶寶的床上有一個不明物體,並在附近四處漂移。不僅如此,這個不明物體好像還對寶寶感興趣,專註地「看著」嬰兒。這一情景讓她非常吃驚,也非常害怕。

之後耶茨將這段影片上傳網路,認為這一不明物體是一個「鬼魂」。此段影片引發網友熱議。有網友告訴耶茨,這個不明物體並非鬼魂,而是外星人,讓她不要害怕。

研究不明飛行物(UFO)的專家韋林表示,畫面中的不明物體就像是一個頭,感到它有低頭的動作,可以看出它對嬰兒有一定的興趣。

《街頭霸王5》16位完整開場CG

Street Fighter V

再過幾天,全世界格鬥愛好者期待的《街頭霸王5(Street Fighter V)》就要和玩家見面了,而CAPCOM也在不遺餘力地宣傳這款遊戲。
他們近日發布了該作的完整開場CG動畫,水墨寫意的風格展現了一種另類的美。

這段開場CG中包含基礎版16位角色的動畫場景,以及遊戲內微電影的帥氣動畫。另外,遊戲將於2月16日正式發售,登陸PC和PS4平台!

新人物介紹

FANG。他的身份是一名刺客,善用毒和暗器。毒液只要接觸到便可感染,無法防禦,能夠使對方動作變慢,同時不斷掉血。
不過他本人貌似是個神經病,贏了之後像個瘋子一樣跳來跳去的,但是神經病往往都很厲害,有興趣的朋友可在遊戲發布之後好好練習一下。

 


 


KARIN,世界聞名的神月財閥的千金。頭腦清晰容姿端麗,捲髮和大絲巾是她的特徵。精通全部格鬥技,所以得到的段位達到100段8級(和人所有的煩惱相同的數字)。與同學春日野櫻是對手,並且故意穿了與櫻顏色不同的製服參加戰鬥。在她的字典裡沒有“失敗”這個詞語。熟練使用綜合了國外的格鬥技(柔道,徒手格鬥技,八極拳等)創造出來的[神月流格鬥技]。
打擊技和投擲技自不必說,倆可以架開對手攻擊而反擊的招數也練成了。無論任何對手都能應對的全能型格鬥,是KARIN的格鬥流派。遵從[在萬事中保持不敗]的家訓,展開自負的戰鬥。


 


他來自一個神秘的背景,Necalli利用狂野獸性的戰鬥風格殘酷地對待他的對手。沒有什麼技巧,他所有的攻擊已經通過戰鬥給對手造成最大的傷害。然而,在狂戰士的表面存在一個隱藏天才,被釋放後v-trigger激活。看上去他是一個綜合型以近身為主的角色。

《莎木 3》革新QTE系統,故事內容太長或會推出《莎木 4》

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對於許多老玩家而言,《莎木》是一種難以言表的情懷,而所以鈴木裕大師攜《莎木 3》歸來引發了很大的轟動。由於技術的進步,此次《莎木》也將發生驚天的變化。鈴木裕近日在接受紅牛採訪時就表示,“想要描述《莎木》是怎樣一個類型的遊戲的話,用如今的話講就是開放世界了。

莎木》的概念就是最大化玩家遊玩的自由,提供最大可能性的多種路線,以讓玩家用不同的方式享受遊戲。”

無論QTE系統是好是壞,鈴木是最早使用這一系統的製作人之一。有一些玩家認為這個系統可以增加遊戲的浸 ​​入感,令一些玩家則認為這個系統打亂了故事的節奏。然而鈴木裕表示,QTE在《莎木 3》中仍將出場:

“雖然一些動作玩家也許並不是很熱衷QTE,但是我認為這是一個重要的技術手段,它可以讓更多玩家積極地參與到遊戲的演出之中。但是,我願意接受挑戰從而革新QTE系統(從而避免其弊端)。”

在談到故事情節時,鈴木裕談到了續作《莎木 4》的可能性。

“恐怕《莎木 3》不能講完全部的故事。思考了之後,我們認為強制給《莎木 3》安置一個結局只會讓故事變得不完整,讓整個遊戲體驗變差。我希望我們可以讓《莎木 3》成為一款成功的作品,這樣一來粉絲們就會期待下一部作品了。”

另外,鈴木裕的工作室得到世嘉資金贊助,還有韓國莎木粉作為圖形設計師活躍於《莎木 3》開發組。

激論:回顧惡評如潮的15款爛遊戲大作

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這是最好的時代,也是最壞的時代。在這個時代,一個靈光一現的創意可以把一款遊戲成為最閃光的作品,一次失敗的決策也可能把你的遊戲弄的萬劫不復。幾家歡喜幾家愁,但成功似乎都是相似的,而失敗者好像又各有各的不同。

今天小編為大家帶來的就是近幾年惡評如潮,在玩家和媒體眼中口碑最差的15款“大作”。你對它們是愛是恨?一起來看看。

Watch-Dogs
15.《看門狗》
育碧開始向育X轉變的前兆……雖然《刺客教條 3》什麼的就開始口碑不怎麼樣了,但人家好歹按時發售了。《看門狗》先是在當年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然後用長達一年的的三次跳票掉足了胃口,結果最後出來個這麼個縮水的東西……不是炒作是什麼?


 

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14.《生化危機6》
CAPCOM稱這些改變將會讓遊戲“進化”,但是玩家知道,或愛或恨,《生化危機 6》出現以來就有不少讓人失望的地方並且徹底損壞的機制讓此本該是此系列最大作的潛力消失殆盡。曾經的那款“恐怖生存類游戲”,到了6代為了照顧大多數玩家,降低遊戲難度,變成了Hollywood大片式的突突突。爽是爽,但是遊戲的精髓已經已經慢慢流失了。

下一部遊戲能變回來嗎?由於銷量遠低於預期,我們甚至連有沒有下一部作品的要打個問號。


 

the sims 4
13.《模擬人生4》
《模擬人生》系列慢慢​​走向下坡路是可以理解的,畢竟大家不再像90年代一樣看到這種類型遊戲這麼新奇了。但是當3代沒有得到好反響後,大家還以為EA會在4代做點什麼,結果……他們基本什麼都沒做,一切還是熟悉的味道,玩家當然不會買賬了。



12.《Homefront》
那時候正值北韓與美國關係緊張的時期,開發商以北韓進攻美國為噱頭,玩家也很期待在美國土地上抗擊北韓侵略者是什麼感受……然而這遊戲實在是太無聊,糟糕的射擊手感,扯淡的劇情,除了噱頭簡直沒亮點。



11.《Postal 3 :  Catharsis》
在《Postal 3  :  Catharsis》中玩家將會經歷十分“普通”的事件,並且以暴力血腥來演繹,玩家在遊戲中可以接受拿牛奶,去銀行取款,修剪花園等在現實中普通到不能再普通的任務,但是玩家在完成任務的過程中,可以使用各種路邊能夠獲得的道具虐殺路人。

玩家可以使用汽油罐澆路人,並且將其點燃,使用石塊丟路人,使用鐵鏟將人打倒後把他的頭鏟下來當球踢,也可以襲擊警察,搶奪警察的槍支向路人瘋狂掃射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱別人,以說是毫無亮點的殘忍遊戲。


 

Destiny
10.《Destiny》
這遊戲整整炒作了一年啊,什麼號稱5億美元的宣傳費用,原Halo團隊鼎力打造,宏大的背景設定,史詩般的音樂原聲,出色的遊戲畫面,頂尖的美工場景,不俗的射擊手感……玩家們的期待感簡直爆破!結果出來的遊戲看上去不錯,但玩久了還是發現和那些傳統的多人FPS遊戲沒什麼兩樣,實在對不起那樣的炒作。


 


9.《美國職業摔角聯盟2K15(WWE 2K15)》
職業摔跤界的更替速度迅如閃電,昨天是冠軍今天就可能淪為傻X,而《WWE 2K15》的本世代版本就恰好證明了這一點,在《WWE 2K14》中,遊戲擁有最全面的球員,最完善的歷史背景,以及符合時代的偉大創新,而到了新作《WWE 2K15》每一個領域都在顯著退步。


 

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8.《Aliens: Colonial Marines》
作為擁有異形IP的遊戲,不少玩家在一開始就對它期待頗高。可惜遊戲連大方向都沒搞清楚。BUG不斷,糟糕的AI,不平衡的遊戲性,畫面也落後了幾年,很難相信這是2013年的遊戲。


 

Knack
7.《Knack》
這麼說吧,這是個6分左右的冒險遊戲,但是得到了10分的宣傳和PS4首發的加成,玩家的失望之情就可想而知了。


 

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6.《刺客教條:大革命
育碧花了十年建立起來的優質遊戲公司形象,在過去6個月就被毀到谷底了,也還是蠻拼的。從上半年的《看門狗》失望開始,到Uplay的爛服務,到《刺客教條:叛變》的冷飯,最後還有《大革命》的完美補刀……不做死就不會死啊


 

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5.《Duke Nukem Forever》
公爵的故事你們都知道了,我就不細說了。


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4.《刺客教條 3》
只能說2代樹立的標準太高了吧。《刺客教條 3》當時還是吊足了玩家的胃口的,高水準真人宣傳片,激動人心的實機預告,新大陸的期待冒險……連貓車我都被忽悠去買了正版。後來的結果你們都知道了,遊戲的口碑很差,育碧也果斷決定放棄,沒有在繼續出3代的外傳作品,康納的故事就那麼草率的完結了。

快結束吧快結束吧快…呼..呼..


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3.《The Order : 1886》
雖然《The Order : 1886》有著極其華麗的遊戲氛圍,但是本作依然是一個矛盾的結合體。跟遊戲中與怪物激烈的戰鬥相比,《The Order :1886》陷入了一個巨大的泥潭,到底是為我們呈現一個完美的故事,還是提高遊戲的互動性及可玩性,連他們自己都沒搞清楚。


 

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2.《Rambo: The Video Game》
在1997年的某個保齡球場,花上幾美元在沾滿汗漬和小食品渣滓的街機上玩玩《Rambo: The Video Game》或許是花掉這筆錢的更理想的方式。在2014年,用鼠標和鍵盤或者手柄玩一部所有內容都是線性定制的街機射擊遊戲,是對所有參與者時間的無謂浪費。


 

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1.《SimCity 5》
建立一個經典的遊戲品牌遊戲系列可能需要好幾年甚至十幾年,好幾部也許十幾部遊戲作品,但是毀掉這個系列只需要一部遊戲就夠了,《SimCity 5》就是最好的例子。

《SimCity 5》逆流而上,採用DRM這種反人類的加密模式,而且在發售後出現嚴重的服務器問題,導致許多玩家無法進行遊戲,且運行了也無法運行離線模式。此事讓玩家很失望,而且不僅如此,遊戲BUG也讓玩家非常苦惱,整個工作室一度陷入了黑暗。

 

更多激論

工匠團隊合力鑄造《Bloodborne》鋸齒獵刀華麗大武器

Bloodborne Saw Cleaver
美國著名的工匠團隊“武器人間”以製作各種影視劇和動漫遊戲中的武器的“現實版”而聞名,這次他們發布了新一期的視頻,講述他們如何造出《Bloodborne》中那把最具特色的武器–鋸齒獵刀(Saw Cleaver)。

視頻中講到自遊戲發售後,粉絲們哭天搶地的想讓武器人間打造出遊戲的每一款兵器。他們選擇了這一款最具特點的武器進行製作,我們​​來看看這幫天才鐵匠如何將一大塊鐵板錘煉成遊戲中那把大殺器的。

我們可以看到,團隊將整個獵刀分成了幾部分製作,鋒利的刀身,彎曲的刀柄和連接部分。不僅整體打造出略帶弧度的刀身非常不易,獵刀的每一個鋸齒都需要精心修整。其中最難的當屬連接刀身和刀柄的可折疊部分,他們使用了一組自製的卡扣系統,保證了尺寸和牢固度。

當然最後也少不了各位辛苦的製作人揮舞這把炫酷的武器秀姿勢的鏡頭,奇怪,這次並沒有出現西瓜。

小野義德 : CAPCOM正在考慮重啟《鬼武者》系列

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英國媒體Dailystar對《鬼武者》系列出品人之一小野義德進行了採訪,小野義德稱CAPCOM正在考慮重啟《鬼武者》系列。好了,下面一起來看看吧。

小野義德在接受報紙採訪時表示,他曾與《鬼武者》的原製作人員進行過私下討論,如果能讓《鬼武者》系列再度問世可能會很有趣。不過大家應該知道,目前這件事僅僅處在討論階段,目前不能保證有任何結果。

在《鬼武者》初代作品中,小野義德是音效管理,隨後在《新鬼武者》項目中擔任製作人。此外稻船敬二也是《鬼武者》每一部作品的製作人。

“我現在能做的只能是向粉絲們確證,管理高層正在對此進行討論。卡普空知道有一些系列作品應該重出江湖,雖然現在沒有確鑿的計劃,但我相信未來一定會有許多經典系列作品的消息給大家帶來驚喜。粉絲們最喜愛的作品一定有朝一日會回歸。”

《鬼武者》原作2000年登陸PS2,後來的六年中共推出了5部續作,最新一部是2012年推出的瀏覽器遊戲《鬼武者:魂》。目前CAPCOM尚未公佈關於該系列的未來計劃。

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