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過度管制,泡菜國遊戲業步入衰退

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據韓國媒報導,數據顯示,韓國遊戲開發企業從2009年時的3萬家減少至2014年的1.4萬家,5年期間縮水了一半以上。

2日,韓國經濟研究院發表《遊戲產業管制政策轉換的必要性》報告,指出韓國對遊戲產業過度的管制,已成為限制該產業發展的最大障礙。
報告顯示,近5年來,韓國遊戲企業減少了一半以上,從業人員也從2009年時的92533人減少至2014年的87281人。

韓國經濟研究院金秀妍(音)研究員稱,韓國遊戲產業規模居全球第4位,收益率極高,佔據了文化內容產業出口規模的一半以上,被視為朝陽產業,但近來卻陷入危機,究其原因,主要是由於過度的限制阻礙了發展。
報告中指出,“強制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。

目前,韓國實行強制性和選擇性防沉迷制度。2011年11月起,韓國女性家庭部出台強制性防沉迷制度,年齡在16歲以下的青少年禁止在深夜玩遊戲。
2012年7月,文化體育觀光部再出台選擇性防沉迷制度,該制度針對18歲以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是遊戲運營企業必須限制未成年的遊戲時間,有未成年會員加入遊戲測服時,需要得到法定代理人的同意。

強制性防沉迷制度出台後,一直被認為侵犯遊戲用戶基本權利,在中國、泰國等地已被認為是“名存實亡”的無效制度,因此不少游戲業內人士建議廢除該制度。
報告書還指出,因摒棄對網頁遊戲的偏見,放寬政策限制,在美國、日本等國,幾乎沒有針對網頁遊戲的過度限制措施。

2014年出台的網頁遊戲規定,遊戲用戶每月通過手機、平板電腦用於遊戲的結算額度不能超過30萬韓元,每次用於購買概率性道具的結算額度不能超過3萬韓元,如果在博彩類游戲中一天損失超過10萬韓元時,將24小時內禁止遊戲。

該制度出台後,招致業內人士強烈不滿。去年1月,文化體育觀光部放寬了部分限制,將每月結算上限從之前的30萬韓元上調至50萬韓元,實名認證的頻率也從先前的每季度1次放寬至每年1次,但是仍被指限製過多,需要進一步放寬。

金秀妍研究員表示,韓國政府過於低估遊戲產業在文化內容和產業上的價值,對遊戲產業抱有偏見,名目繁多的管制措施已大大阻礙韓國遊戲產業的發展。
如不採取有效的應對措施,韓國遊戲產業的競爭力將進一步下降。

激論 : 毫無進步的《三國志13》7大敗處

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《三國志13》發售後,許多玩家第一時間化身各路豪傑,在遼闊的土地上釋放自己的野望,一統江山。由於有著前作《三國志12》的超差口碑墊底,人們自然對於這次的《三國志13》非常滿意,然而,有一位從事遊戲開發的《三國志》系列愛好者並不這麼認為,並列出7大敗處,你會同意他的說法麼?

1:地圖粗糙

大地圖規劃粗糙,地區差異不明。城市和副本外,大地圖上一棵樹都沒有,平原和山區都光禿禿的,畫質慘不忍睹!

2:關卡單調

戰鬥是在副本,每場戰鬥感覺都差不多,而中華大地的地理聯繫無從展現。在戰場中,根本感覺不到戰鬥和三國有何關係!像玩休閒對戰。

3:戰鬥混​​亂

作戰時,一大堆人擠一起,就看血條數字變化,往往擠得連血條都看不清!部隊攻擊無節奏,傷害數字表​​現力弱爆了,還不如頁遊精緻,各兵種打擊感也完全沒體現,沒有《三國志11》騎兵突進、突破那種力度感!

4:全局感差

宏觀上,無法量化計算每一步操作價值,信息未全局展現,無法根據當下情況預料未來,無法有效決策。大部分事都得靠人脈關係,人脈建立過程像泡菜遊戲任務,​​極其無聊!

5:主次不清

《三國志13》遊戲佔5G空間,玩家90%時間都在玩頁遊,心理落差極大!

6:七慌八亂

與《三國志12》相比,它只是把地圖變為3D,技術跟《信長之野望14》一樣,並把失敗的房地產項目砍掉,可又沒發現什麼好轉型的,於是用《三國志10 》的角色扮演任務,讓玩家在大地圖上溜達,看幻燈片對話,卻沒有前作的自由度。內政就像跑腿送快遞!戰鬥甚至還不如史上最爛的《三國志12》,《三國志12》戰鬥至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展現也明顯(兵力顯示不會重疊),攝影機固定,操作控制也容易。《三國志12》主要就是玩戰鬥,若能把戰鬥系統做精細,遊戲就優秀了。而《三國志13》是雜種,戰鬥一團亂麻,AI低級,既無看點也無玩點。

7:拋棄高玩

與《三國志11》相比,它最大的問題是沒有’格局’概念,無格局、無格調、無全局感,等於徹底拋棄了戰棋玩家,而《三國志11》玩家已經等了足足十年!等來的是拋棄感!《三國志11》的格局化利於體現意識流玩家水平,能形成意識流是高端遊戲的標誌。而《三國志13》無’格局’概念的結果,就是戰略變成零散的任務線,戰鬥也無法有效組織陣型,導致戰鬥就是一窩蜂衝上去殺主將,以多打少,千篇一律,索然無味!

因此他對玩家的建議是,等待威力加強版吧,現在的《三國志13》真的不值得購買,畢竟這個價格換來的遊戲體驗是完全不對等的,甚至說還沒有《三國之志》來的有意思呢?

 

更多激論

《星之海洋5》正體中文版4月發售?

Star Ocean5
根據渠道商Play-Asia消息,RPG《星之海洋 5  (Star Ocean 5 )》的正體中文版已確認將於2016年4月發售。

《星之海洋5》是經典日式RPG《星之海洋》系列的最新作,日版預定2016年3月31日發售,對應PS4/PS3PS4繁體中文版預定4月發售,至多一個月的延遲,喜歡本作的玩家不妨多等幾日。

《星之海洋5》延續了系列一貫富有動作性的戰鬥系統,而且戰鬥和非戰斗狀態無縫銜接,畫面表現、戰鬥演出都比前作更上一層樓。

《討鬼傳2》雜誌圖最新情報全開放地圖

Toukiden

《討鬼傳2》是一款射擊動作類游戲,在遊戲中,玩家扮演一位“屠夫”,來對抗一群叫做“oni”的怪物。繼外媒雜誌曝光其最新情報之後,Famitsu又帶來了《討鬼傳2》最新的情報。

與前作不同的是,《討鬼傳2》中只有一張全開放世界的地圖,一個新的英雄,以及一個新的故事劇情。

《討鬼傳2》中的英雄是一位曾經參加過橫濱保衛戰的士兵,在戰爭期間,他穿越到了10年之後,來到了一個陌生的村莊,故事也由此展開。在這個開放世界中,沒有固定的戰場,遇到了怪物直接進入戰鬥。而且由於外部世界充滿了有毒氣體,所以你的行動會受到限制,而且還要簡歷一個基地,逐漸向前推進。

總概:

·本次續作不像第一部作品,《討鬼傳2》將是一款開放世界的狩獵動作遊戲;

·從森林、洞穴到火山,玩家將在各種場景戰鬥。當玩家遇到惡魔時,將無縫切入戰鬥;

·遊戲中的世界將有晝夜交替;

·將有一種武器叫做劍盾。角色持有時,將右手持劍、左手持盾;

·目前遊戲開發進度已達60%;

角色信息

·失去記憶的英雄(屠龍英雄,曾參與一場遊戲中的大戰。後來他在一個村莊醒來,失去了記憶。)

·博士(武器為槍,一個少女和一個機械專家,共同追尋世界的真相。)

·Jikei(武器為槍,武器專家製作的槍。一個人類的靈魂被封印在槍中。)

《討鬼傳2》將於2016年登陸PS 4平台,敬請期待。

《Destiny》在線人數大幅下降

DESTINY

Bungie最近很苦惱,因為《Destiny》的在線人數越來越少,遊戲2014年發售時,曾有數百萬玩家在線進行對決,然而隨著時間的推移,人數流失的現象非常嚴重,Bungie自知不能再坐以待斃,因此給那些近期沒有登錄遊戲的玩家都發了一份郵件。

首先,官方詢問了玩家最近不再玩《Destiny》的原因,隨後還問玩家在將來是否還有意願回歸《Destiny》,畢竟作為一款史上耗資最貴的遊戲,更長的遊戲壽命自然會給廠商帶來更多利益,Bungie可不希望《Destiny》這麼快就鬼服了。

Cl​​iff B : FPS單人劇情開發成本高,玩家玩的時間短

近幾年來,越來愈多射擊遊戲都放棄了單人戰役模式,就像《星球大戰:戰場前線》、《Titanfall》這樣,估計你會產生疑問,為嘛越來越多的射擊遊戲都拋棄掉單人戰役。近日《戰爭機器》之父Cl​​iff Bleszinski就解釋了這個問題。

Cliff Bleszinski談道,就拿他最近開發的一部射擊遊戲《Lawbreakers》舉例子,這部新作的開發的單人戰役劇情設計會花掉很多錢,而且幾乎行業上所有射擊遊戲都面臨著這個問題。

“通常一部射擊遊戲的單人戰役會花費掉75%的預算,然而大部分玩家只會花費很短的時間打完單人戰役,然後大部分時間花費在多人模式上。”Bleszinski解釋道。

當然有一部分第一人稱射擊遊戲,像是《Wolfenstein: The New Order》或是《BioShock Infinite》這樣的是沒有多人模式的,

當Bleszinski談及自己的新作《Lawbreakers》時,他表示該作不具備單人戰役模式。而且新作《Lawbreakers》的alpha測試將會在今年春季開始。
Bleszinski又談到,目前《Lawbreakers》為PC獨佔作品,未來如果有合作夥伴的話,也許嘗試其他平台。

官方編碼洩露《Final Fantasy 15》將推PC版

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按計劃,今年3月底Square Enix將正式公佈《Final Fantasy 15》的發售日。而國外玩家近日從該遊戲的官方網站中發現了另一大隱藏驚喜——PC版《Final Fantasy 15》!

NeoGAF用戶KupoNut發帖表示自己從《Final Fantasy 15》的官網源代碼中找到了與PC版有關的字段。其顯示《Final Fantasy 15》PC版將通過Steam發售,支持Windows 10系統。
不過,根據KupoNut後續發帖內容顯示,Square Enix很快刪除了上述相關代碼信息,因此最終是否會登陸PC仍需官方消息確認。
對此,玩家們似乎並不擔心。目前,Square Enix正在讓旗下游戲登陸更多的平台,《Final Fantasy》系列舊作品也紛紛移植PC。

真人真事改編《Kholat》恐怖遊戲新預告

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Imgn.Pro和Wohoo Games共同開發的生存恐怖新作《Kholat》就已正式公佈,並於去年6月登陸PC平台。由於遊 ​​戲反響不錯,開發商現在宣布該作將於3月8日登陸PS4平台,並發布了一段遊戲預告及PS4/Xbox One Gameplay。

《Kholat》是一款IMGN.PRO製作並發行的冒險解謎遊戲。本作的故事背景發生在1959年2月,一隊俄國人在烏拉爾山北側的駐紮營地離奇失踪。遊戲裡玩家扮演的是事件調查組中的一員,你發現了這幾名登山者的屍體,並最終查明了隱藏在背後的真相。

《Kholat》是一款擁有強烈恐怖色彩的探險遊戲,該遊戲靈感來源於一個俄羅斯的真實事件。有九名俄羅斯學生在烏拉爾山以北,名為Kholat Syakhi的山坡上離奇死亡,至今不明原因,該事件也被後人稱為迪亞特洛夫事件,很多人對該事件仍然心有餘悸。

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製作人:需要更多的時間去準備《Alan Wake 2》

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2月已至,距離開發商Remedy Entertainment旗下全新作品《Quantum Break》的發售日已經不遠了,大家在期待新作發售的同時,也在猜測Remedy是否會是《Alan Wake 2》。Remedy的創意總監Sam Lake近日表示,需要更多的時間去準備《Alan Wake 2》。

近日,Sam Lake在巴黎舉行的一次會議上表示在《Alan Wake》發售之後,Remedy就曾嘗試過開始製作《Alan Wake 2》,然而事實上他們還是需要合適的合作夥伴、合適的資金以及一些靈感。《Alan Wake》是Remedy旗下的一個十分重要的遊戲IP,所以Remedy在製作這款作品的續作時顯得格外小心翼翼。

《三國志13》 英傑傳攻略

 

一、桃園結義

本篇的故事敘事的是三國開戰之前,劉備與張飛、關羽相識並結拜的故事。
我們首先扮演的是劉備,184年,漢室日漸頹廢,百姓生活愈發苦難。劉備隨身為漢室一員但無兵無財只得歎息。一次在街上偶遇了張飛,相聊幾句意志相投並結為了好友。

本篇是羈絆系統的教程,在結識了張飛之後需要通過張飛再認識關羽。進入城市介面後選擇街上—訪問,訪問張飛,並選擇【介紹】一項,讓張飛介紹朋友認識。

通過張飛的介紹我們結識了關羽,之後為了準備聚會,劉備需要去北平購買特產清酒。選擇城門—移動,前往右上方的北平城。

到達北平城後,在城市介面點擊街上—購買名品,可以買到當地的特產清酒。獲得清酒後再次點擊城門,移動回初始的城鎮

回到薊後,進入城市,訪問張飛,並點擊左上列表的贈與,將清酒送給張飛。

獲得投其所好的禮物後雙方的好感會大幅增加,接著3人相談甚歡並決定結拜兄弟,張飛和關羽願忠心跟隨劉備。

觸發桃園結義的劇情後劉備與其餘2人都達成了特殊羈絆—桃園之誓。通過達成特殊羈絆,劉備、關羽、張飛都將學會新的技能。

之後的遊戲中,羈絆系統都是如此,通過贈送禮物和相互介紹好友來擴大人脈,並且通過達成特殊的羈絆能夠使雙方都習得新的技能或提升能力。本篇故事也到此結束。

  二、群雄鳴動

本篇的故事我們將操作的是曹操。189年,曹操行刺董卓失敗後慌忙逃亡,不甘失敗的他想聚集人才東山再起。正在此時黃巾軍的餘孽在附近活動,曹操覺得他的機會來了。
本關首先需要學習如何登用武將,首先通過左下角的任務信快捷欄可以選擇執行新的任務。

選擇人材—登用,派遣一位武將去招募典韋。這裡由於是劇情設定,所以基本上誰去都可以,之後登用武將的時候需要考驗派遣武將的智力和與招募物件的熟悉程度。

之後便可讓時間流動,等武將執行登用,或者我們自己拜訪典韋,並選擇登用。

成功登用典韋後,突然得到附近黃巾軍作亂的消息,曹操認為這是個機會,並決定帶兵鎮壓,而身邊的謀士陳宮則對曹操新生畏忌。

之後會自動發兵前往討伐黃巾軍,這裡是一個基礎的戰鬥教學,戰鬥開始時,玩家可以分配武將位置,活用可以利用的據點可以對敵人形成包夾之勢。

分配好後可以點擊開戰,這一場戰鬥不難,兵力懸殊,直接沖上去攻擊就贏了,也可以包夾敵人,上方玩家和地方的計策值會慢慢累積,達到一定數值後可以點擊武將釋放技能,不同的技能需要的計謀點數不同。

勝利後成功剿滅黃巾軍,接下來可以點擊部隊,選擇解散快速將武將和士兵返回主城。

曹操回城後決定發起號召,一同討伐董卓,其中袁紹的參與是必須的,於是開始和袁紹搞好關係。首先需要派遣武將進行親善活動。點擊左下角的任務信快捷欄,選擇外交—親善,派遣武將進行親善活動,然後等待活動完成即可。

這裡會需要7000金才能獲得袁紹軍的1恩義點。劇情需要直接給吧。

之後陳宮會對曹操的計畫提出疑問,觸發舌戰,這是一個舌戰教程。舌戰和單挑本質上是相同的,具體的規則可以查看三國志13舌戰玩法詳解。這裡我們直接選擇大主張就可以勝利。

接下來由於袁紹仍然沒有加入反董卓聯軍,於是曹操希望更進一步和袁紹結盟。通過任務信開始新命令外交—結盟。這裡可以派曹操去。

來到袁紹的城後先進行第一次談判,這時支持曹操的人很少,無法達成同盟。我們先回到城裡,點擊街上—訪問,然後點擊左下角的一覽。依次訪問和曹操有熟悉度的前4位武將,並且選擇關說,讓他們在談判中支持曹操。

完成後再點擊政廳,先選擇談判。這裡會觸發一場舌戰,勝利後會再獲得一人的支持。這場舌戰同樣大主張—主張—主張的順序就能獲勝。

最後點擊政廳開始最終談判。曹操的支援率會增加到94%,可以觸發最後的舌戰。

這一次依舊是大主張—主張—主張...即可獲勝。勝利後成功和袁紹軍達成同盟。反董卓聯盟也因此成立,但是頭領的位子曹操卻讓給了袁紹。原來曹操早有計謀,並且只是為了一己私利。陳宮對曹操所作所為心生不滿,選擇離去。

群雄爭霸的時代即將到來,本篇到此結束。

  三、天下無雙

反董卓聯盟成立後氣勢洶洶,然而擋在聯盟大軍面前的頭號猛將就是董卓的“寶物”天下無雙的呂奉先。
本關我們將扮演呂布。首先會遇到一場戰鬥,這是單挑的教程,原理和舌戰相同,具體可以查看三國志13單挑詳解。這裡直接選擇必殺—攻擊—攻擊即可獲勝。

獲勝後受小人誆騙,呂布決定在洛陽負責巡邏工作,點擊政廳—軍事—巡查,可以提案開展巡查工作。這裡可以定下任務目標,必須達到這個目標才能完成任務獲得獎勵,所以若目標定的較高則需要更長的時間才能完成。

提案獲得同意後可以在街上—巡查開始巡查任務,選擇不同的巡查方案可以獲得不同的獎勵加成,並且在開始任務之前可以申請幫手,若對方同意幫助則可以再獲得更多的加成,一般關係好的人更容易提供幫助。

完成巡查任務後呂布的官職得到提升,帶兵數量也獲得的提高。接下來觸發劇情,需要訓練士兵。先進入政廳,通過軍事—訓練申請任務。這裡只要將騎兵熟練訓練到1000即可,所以這裡可以派遣張遼和呂布2人進行訓練,一人100另一個目標40即可。

訓練完成之後觸發劇情,這裡玩家可以欣賞一下虎牢關三英戰呂布。

撤出虎牢關後聯合軍進入了洛陽,呂布率先請求出征希望立功。這裡直接進入政廳,通過軍事—出征即可。出征地點就選擇洛陽。

兵力分配建議直接點自動編制,313的戰鬥中單個部隊大量士兵要弱于多個部隊均量士兵,所以多個武將部隊比較合理。

進入戰鬥,這裡建議將隊伍分成2組,左右出動,等敵方從右側進攻時,左側的部隊從後方包抄,可以花費很少的兵力獲得勝利。

之後虎牢關會被攻破,敵方主力會攻打過來。再次進入戰鬥,同樣的姿勢再來一次就好,只不過注意這次首先敵方只有2個單位,但是千萬別沖過去,稍等一會敵方會有援軍,等援軍沖上來後再進行包夾。

獲得勝利後董卓棄洛陽,移都長安,一把火燒了洛陽。本篇內容結束。

  四、王都天啟

董卓撤退後,整個洛陽一片廢墟,孫堅來到了此地,並決定重修洛陽,以此獲得民心。
首先要攻下洛陽城,消滅城內董卓軍的餘孽。這裡是攻城戰的教程。首先可以派武將在無人防守的城牆邊建造雲梯,這樣可以直接進入城內,或者建造撞車進行功門。

通過雲梯進入城內後戰鬥就比較簡單了,儘量避免在弩箭的範圍內戰鬥,注意消滅殘留的敵軍即可攻下洛陽。由於兵力懸殊,這裡其實直接攻城門問題也不大。

成功拿下洛陽後,孫堅決定大力發展城市,這裡需要將商業、農業和文化都提升到1000。先在政廳內通過任免—任命重臣委任要員。之後這些要員會不斷提供建議,我們只要決定是否同意就能快速開始一些建設任務。

之後進入一段發展期,不斷關注左下的快捷工作列,保持文化、商業、農業都一直在發展即可很快滿足條件。

達成條件後出發劇情,在洛陽的一口井內發現了玉璽。孫堅和眾將認為這是天命,孫堅的野心也放眼到了全國。於是前往袁紹處提出退出聯盟。然而得知玉璽一事的袁紹自然不會答應,並且要求孫堅交出玉璽。一言不合最終刀劍相向。這裡出發一場單挑戰,難度稍高。通過必殺—攻擊—攻擊—攻擊…可以勉強獲勝。

孫堅順利返回洛陽後,得知劉表即將攻打孫堅軍,於是需要在192年1月之前先擊敗劉表軍。這裡我們會進入一段較長時間的發展期,也是全面發展城市的教程。這裡最重要的是先要不斷調查和登用附近的在野武將,將甘甯的猛將都納入麾下。同時商農業保持發展,訓練士兵熟練度開啟高等級兵種。招募了全部的在野武將,並且兵力總數達到4w以上就可以出征攻擊劉表了。出征建議還是自動編排,然後可以手動調整武將帶兵的數量,每組5000左右。

這場戰鬥同樣是攻城戰,出征時帶上雲梯和撞車比較好,沒帶的話只能強突,先攻佔週邊的據點降低敵人士氣,然後攻入城門,4w以上兵力的話基本壓力不大可以碾壓。

獲得勝利後進入劇情,孫堅被小人挑釁遇刺,孫策接替父位,成為日後的江東猛虎小霸王。本篇故事結束。

五、美女連環

時間來到191年,董卓雖然撤出了洛陽,但是依舊威脅著漢室,王允想出一記希望除掉董卓。
貂蟬登場,首先為了吸引呂布,需要從店家購買裙子,先通過街上—訪問,訪問商家,2次之後對方就會答應賣裙子。

之後觸發劇情,王允邀請呂布前來做客,同時貂蟬登場,呂布自然被貂蟬的美貌迷住。王允順勢答應將貂蟬許配給呂布。

接下來貂蟬需要吸引董卓的注意,首先通過城門—移動,前往左側的長安,再通過街上—宴會舉辦宴會。這裡需要100金,劇情需要不用在乎花多少錢。

宴會上成功吸引了董卓親信的注意,並且被引薦給了董卓。呂布知道此事後憤怒的前來找王允。王允解釋道貂蟬乃是被董卓強行帶走的,自己也是無奈,在呂布心中埋下了怨恨的種子。

接下來貂蟬需要進一步拉近和2人的親密度。先分別訪問呂布的4位朋友獲得名品,這4人的位置是牛輔、董旻在長安魏續、侯成在左側的安定城。分別訪問談話即可獲得寶珠。

獲得寶珠後回到長安,分別訪問呂布和董卓,贈送寶珠,將和2人的親密度都上升到80以上。

之後就可以離間呂布了,先訪問呂布,選擇籠絡,降低呂布的忠誠度。這裡會觸發一場舌♂戰,由於貂蟬和呂布的品質相差甚大,所以基本無壓力獲勝,直接大主張即可。

當忠誠度降到50以下後,先在左下角的任務信中選擇對呂布進行敵中作敵計謀。然後訪問呂布,選擇作敵,即可勸說呂布反戈董卓。

接著董卓被召見,原本以為是要禪讓皇位,沒想到卻是一個陷阱,關鍵時刻呂布將董卓斬殺,漢室的一大威脅從此消失,然而時代的齒輪並沒有因此停止轉動。王允被董卓黨羽殺害,呂布和貂蟬也被迫逃離。

亂世的序幕即將打開,美女連環計的內容也到此結束。

  六、魏武強兵

董卓和王允相繼死後,天下的局勢依舊混亂,呂布獨立成軍,此時的曹操野心正是整個天下。此時荀彧來到曹操軍中欲輔佐曹操。
雙方都在試探對方的能力,我們扮演的荀彧第一個任務是策反濮陽附近的部落,選擇政廳裡的計謀—懷柔部落,派遣謀士前往即可將附近的部落收入麾下。

拿下部落做好準備後即可攻打濮陽,此戰是剿滅當地的賊軍。出征討伐。依舊建議自動編排。

此戰對方會主動迎擊,但是兵力懸殊,這裡建議等對方出來攻擊我方據點時包抄夾擊。形成兩兩合圍之勢即可輕鬆獲勝。

由於之前的部隊出門迎擊了,攻打城池時會輕鬆很多,直接強突都能正面獲勝。但是也有小技巧。可以從下圖的位置搭雲梯通過城牆。

獲得勝利後成功收復濮陽,之後荀彧建議先發展文化,這裡會開啟新的都市技術系統,我們要將文化點數提升到3000以上。這裡我們不是君主,其他內容曹操會自己解決,我們只要專注發展文化就可以了。

達到3000以後開啟都市技術,不過當前只有君主和都督才能決定科技專案,所以我們這裡不用多管。

之後曹操的目標是右邊的黃巾軍殘黨,這裡我們先集結兵力攻打濟北

敵方同樣會主動迎擊,這裡最簡單的方法還是等對方攻打我方據點時,安排一半的兵力從等待在後方包抄。

通過前後夾擊可以很輕鬆的解決對手。外面的遭遇戰打完以後進入攻城戰,對方的兵力已經耗損了很多,這裡也很簡單的可以突破城門。

攻下濟北後,曹操並沒有殺掉這些黃巾軍殘黨,而是給他們分地和糧食,收納為了青州兵,至此曹操的兵力得到極大的提升。

接下來眼前的攔路虎就是孤立的呂布了。這裡我們可以選擇先攻下附近的許昌,降低呂布的士氣,或者不管許昌直接攻打呂布所在的。但是不管如何都要在194年6月之前消滅呂布。這裡的發展時間建議玩家全力訓練各地的士兵,提升兵種等級。

這裡TA我選擇先攻打許昌,集結兵力後起兵出征。

遭遇戰同樣是包夾戰術,多利用武將的特技,這裡的攻城戰時可以兵分2路同時攻打城門,2座城門相隔較遠分散多方的守城兵力,他們就很難防守。

攻下許昌後稍作整頓就可以攻打呂布了,這裡要注意這一戰還是有些難度的,建議玩家多發展一段時間再攻打。出征時要注意,要選擇集結地區,這樣我方的兵力會先到集結地區匯合後再一起攻打目的地。這一仗對方的實力還是很強的,尤其是呂布,如果不先集結而是前赴後繼的話,前方的先行部隊可能等不到援軍就被滅了,造成一個一個送的局面。

我方兵力如果有優勢的話呂布不會出門迎擊,而是在家裡守城。所以這裡我打的是攻城戰。方法是主力從下側城門用撞車強突。分2組士兵等下方開始攻城以後,偷偷從右側開始撞門。基本上敵人不會理會右側的2個單位。

這樣正面的部隊會焦灼很久,當敵軍聚在一起的時候多有大火攻和郭嘉的特技進行AOE攻擊。堅持到右側的2人打通城門後即可前後夾擊,別看2人部隊不多,但是一旦形成包夾,對方的士氣很容易下降,這時剿滅敵軍便輕而易舉。

成功的擊敗呂布後,曹操和荀彧都獲得了對方的認可,加上青州軍的大量士兵加入,曹操的勢力逐漸變的勢不可擋。本篇內容結束。

七、禪讓徐州

194年,曹操的父親曹嵩被徐州陶謙麾下的武將殺害。

怒不可遏的曹操決定討伐徐州,致使無辜百姓慘遭傷亡,劉備得知此事便來到了徐州希望解決此事。

恰逢此時陶謙勞心過度病倒了,便要將徐州託付給劉備,最終眾望所歸,劉備獲得了自己的領地——徐州

  八、雙虎勇躍

194年,孫伯符繼承了孫堅的意志,利用玉璽從袁軍中要回了黃蓋等孫堅舊部的武將和士兵,決定回江南重整旗鼓。

歸程途中遇到了等候多時的周瑜,2人情義深厚,周瑜願追隨孫策共圖霸業。

這裡首先會遇到一場和山賊的戰鬥,是一場水戰教程,水戰中沒有據點,所以勝利方式只有剿滅對方部隊。這裡對方的單位會全部連接起來,利用周瑜的火攻船計謀可以造成大量的傷害,很簡單可以獲得勝利。

勝利後孫策回到了江南,接下來的任務是平定江南,需要壓制佔領廬江、建業、吳、會稽、豫章5個城鎮。

首先初始我們會獲得廬江,以此為基礎開始發展。這裡劇情會獲得資訊,左下的豫章剛被太史慈攻下。而我們初期的發展策略是先通過人材—調查和登用,招募當地的人材。當地有周泰等很有用的武將可以招募。

同時儘量優先發展農業累積糧草,以及進行巡查,增長民心。因為本作兵力的增長是受民心影響的。

累積一定的兵力之後就可以攻打左下的豫章了(建議優先攻佔豫章)。因為大家都知道,太史慈後來會成為孫策的部下,正是從這戰開始的。

2w左右的兵力就可以輕鬆的獲得勝利了,因為豫章的太史慈部隊只有3名武將,空有1.7w的兵力但是沒有武將帶兵。
這裡的攻城戰建議還是分左右2路攻門,左側開始攻門後太史慈會主動出擊。

利用武將多的優勢包圍太史慈,夾擊可以輕鬆獲勝。

勝利後會觸發劇情,太史慈要求和孫策單挑,觸發一場單挑戰鬥。這裡孫策的武力更高,直接用必殺—攻擊—攻擊…的方式即可獲勝。

勝利後繼續觸發劇情,可以收服太史慈,這裡建議同意太史慈的提議,放他回去,他會帶兵力和武將回來。

接下來繼續發展兵力,同時孫權會長大成人加入孫家陣營。

城鎮的發展依舊可以以民心和農業為主,可以研發可以讓要臣自己發展。劉表軍在建業會增加兵力防守,這裡需要多一些的發展時間。兵力合集5w左右就可以攻打建業了。

這一戰對方會主動出城迎擊,誘敵深入後用包夾圍剿。

剩下的守城兵就不足為懼了,可以兵分2路破門或者強突都可以拿下建業。

攻佔建業後可以稍作調整,後面的2個城池的難度要低很多,等兵力恢復後就可以繼續攻打吳,吳的兵力是3w,派4w左右的兵力就可以無壓力攻下了。

這一場攻城戰可以同時攻門,利用地形可以把對方的守城單位直接包夾住。

攻下吳之後觸發劇情,喬公將自己的2個女兒許配給孫策和周瑜。

孫策和周瑜獲得了喬公的認可以及大小二喬的芳心,大婚之後二喬也會成為武將加入孫策的陣營。

接下來只剩最後的會稽了,活用政廳內的任免—異動命令將高能力值的武將移動的前線。這樣出兵時實力更強。

最後的會稽只有2w左右的兵力,這裡的攻城戰有個小技巧。在下圖中右上角的城牆邊可以建雲梯在無損的情況下順利突入城內。

分一部分武將突入城內後內外配合,可以輕易將地方包夾圍殲。

成功拿下會稽,江南全部收入孫軍麾下。但是孫策也似乎意識到了自己的不足,孫軍未來的命運似乎更需要孫權。

儘管日此,江南小霸王依舊威名遠揚,孫策和周瑜如2只年輕的猛虎氣勢洶洶。本篇到此結束。

九、中原大亂

195年,呂布在於曹操的戰鬥中敗北後投奔劉備,劉備也接受了呂布並讓呂布駐守小沛。

沒想到的是呂布趁劉備出兵討伐袁術之際,奪取了徐州的統治權,究其原因也是因為留守的張飛因為酗酒過度。

無奈劉備等人只能暫時屈居於呂布手下,但是沒多久就決裂了,劉備等人決定投奔曹操。

  十、飛將戰死

198年曹操決定繼續追擊呂布,已加入曹操麾下的劉備等人也一同前往。

由於智謀上的差距,徐州很快失守,呂布被下邳固守,但是造水攻之計圍困,難逃一敗。

最終呂布因友軍背叛而被降,雖然他向曹操求饒,但一向果斷無情的曹操並沒有接受呂布,一代天下無雙的猛將呂布在此喪命。

  十一、孫吳團結

200年孫策剛剛平定江南,沒想到卻被敵軍殘黨暗傷,大病臥床之時將重要的人都喊到了身邊。指名孫權為下一任接班人。

孫權上位之初和兄父的理念都有所不同,他更加宅心仁厚,和舊臣元老的意見也經常有衝突,周瑜則在一旁用心輔佐。

首先為了鞏固領土,我們需要在206年之前將5座城池的繁榮水準都提升到高。但是初始附近會有山賊作亂,若不清除會定期降低附近城池的各項點數。所以建議玩家優先清繳山賊。

優先剿滅山賊後,發展每個城池的商業、農業和文化3項數值,當3項數值均達到4000以上後,城池的繁榮水準就會達到高。

期間會觸發劇情,孫權和老臣雖然矛盾不斷,但是卻在不斷磨合,孫權也愈發有王者之象。

當所有的5座城池都達到高繁榮度後,觸發劇情。孫權的殺父仇人黃祖投靠劉表後,聚集兵力準備攻打孫權的豫章。

得知此事的孫權自然咽不下這口氣,殺父之仇一定要報,這裡自然是主動出擊,不過這也是英傑傳目前為止最難的一次攻城戰。敵方有接近9w的兵力,我們需要集結全部的兵裡方可應戰。

出征時儘量先集結兵力到一起再進攻,不然就會一個一個送,糧草一定要帶足,最好帶150天的量,因為這是場持久戰。這裡也有個小技巧,前方戰線上的兵力若是不足了可以從後方靠近的城市隨時支援。

攻城戰由於敵方的兵力是會不斷恢復的,一味殺敵在這裡不太明智,建議直接攻佔地方大本營。即使兵力不足只要擊破了地方據點都能獲勝。

勝利後,孫權的殺父之仇終於得報,雖然和老臣的矛盾依舊不斷,但是年輕的君王已經逐漸繼承了大志。

  十二、兄弟別離

199年,劉備目睹曹操輕視漢獻帝的行為,確信自己終究和曹操是敵人。

同時劉備接到了漢獻帝討伐曹操的密令,但是劉備回徐州募兵卻被打的毫無還手之力。

劉備被迫逃至袁紹麾下,而關羽則為保全劉備妻子性命而暫時投降與曹操。

  十三、兩雄激突

200年,曹操袁紹2大勢力終於迎來了正面對抗,白馬戰中關羽幫助曹操拿下了很大優勢。

然而袁紹的龐大勢力不容小視,本隊出戰後依舊將曹操軍壓制住了,曹操退守官渡,而袁紹則率領10萬大軍準備進攻官渡。

雙方拿出了各家所長,戰時十分焦灼,雙方都沒有方法找到獲勝的突破口,戰事十分焦灼。

  十四、死鬥官渡

曹操和袁紹2軍的戰鬥進入白熱化,袁紹終於發動了10w大軍企圖殲滅曹操。這關一上來便是白馬之戰,由關羽助陣。

這戰雖然我方兵力略少,但是武將能力占優,只要抱緊團,逐個擊破地方部隊即可。

白馬戰勝利後,袁紹大怒,親自率領5w4k大軍向河內襲來。

然而這一仗荀彧並不主張退縮,斷言許攸在關鍵時刻會倒戈。這裡會進入最終決戰,我們需要在1年內消滅袁紹(其實只要按順序攻下濮陽和鄴即可)。

這裡將進行一連串的戰鬥,雙方戰鬥緊湊不能有絲毫停歇,基本除了調度糧草,內政可以不管了。儘量從大地圖選擇進攻方向,整個戰線儘量拉長。開始戰鬥沒一會,許攸就會前來,告知可以攻佔濮陽。

這裡我們最好立刻圍兵濮陽,攻打下來後觸發劇情,袁紹猶豫不決導致糧草被燒同時兵力受損。

袁紹被迫將兵力囤積到,這裡就是乘他虛要他命,用主力兵力圍攻鄴。

很重要的一點是,每場戰鬥如果不手動操作曹操可能會浪費很多兵,建議每場戰鬥能手動打的都手動打。在201年3月之前攻打下鄴城即可獲得勝利,其他城鎮可以先不管。
攻打下鄴後,曹操和袁紹的對決也終於來到了最終階段,天下的格局即將迎來巨大的變化,而此時劉備和諸葛亮的相遇也將給各方勢力帶來巨大衝擊。

作者:TA

《人中之龍 極》波多野結衣、莉娜及瑤好感度攻略

Yakuza

在夜店,玩家可以指名某個女公關,與她一起吃飯喝酒聊天。

到時間後,如果選擇延長,能夠再次選擇酒水餐點,開始第二輪聊天。

根據玩家選擇的餐點,送給女公關的禮物,以及對女公關問題的回答,女公關對玩家的好感度會有不同程度的提升…或下降。

鑒於此,在面對女公關的問題時,選擇合適的回答至關重要,因為這是不花錢提升對方好感度的不二法門。

夜店行進流程

初次

在MEB與店員對話,得知夜店所在地→進店(免費),得到名片

二次之後

指名女公關→點酒水(必須)→聊天→選擇是否延長(延長後可選擇點酒水、食物或送禮物)→聊天→結束(此時若女公關好感度最大,則觸發約會事件)

ゆい(結衣)

 

問題:お仕事、辭めちゃったの?(你辭職了嗎?)

答案:任期満了ってところだ(是任職期滿了)

問題:絶対惚れませんって言うことにしてるの。(我都不會動真感情)

答案:正直なんだな(你真是誠實)

問題:オススメあったら教えて(你有沒有推薦的呢?)

答案:料理教室(烹飪課)

問題:私まで巻き込まれちゃって…(把我也攪進去了……)

答案:妹の自由だ(這是你妹妹的自由)

問題:結婚式で何ていうの?(在結婚典禮上要怎麼講呢?)

答案:正直に言えばいい(老實說就好了)

問題:同窓會に參加しない人ってどう思う?(桐生先生覺得那些人為什麼不參加同學會呢?)

答案:楽しくないんだろう(大概覺得不好玩)

問題:本人に選ばせるとかあるじゃない?(至少可以告訴我“我想送你東西,一起去逛吧”,讓我自己選擇啊)

答案:常套手段だな(這是很常見的手段)

問題:全然めげないんだもん(但他還是一點都不放棄耶)

答案:その言い方はダメだ(那樣的說法是不行的)

問題:どうしたらいいかな~?(到底該怎麼辦呢)

答案:半端な気持ちならやめとけ(不要抱著半吊子的心情)

問題:ちょっと考えてみてよ。(你就想想看)

答案:面白くない(不有趣)

問題:そんなのってありえる?(這種事有可能嗎?)

答案:変な男だな(奇怪的男人)

問題:今から憂鬱なのよね…(現在就好消沉喔……)

答案:笑顔をやめたらどうだ(要不要乾脆別笑?)

問題:中身はただのソフトドリンクにするとか。(但實際送來的其實是無酒精飲料。)

答案:健康に良さそうだな(感覺還挺健康的)

問題:どこかに行っちゃったりするのかなって思って…(所以我在想,桐生先生總有一天會不會也到其他地方去……)

答案:可能性はあるな(有那個可能)

問題:惚れないようにしなきゃ…!(我就必須越努力不要喜歡上他……!)

答案:多分それはもう惚れてる(會這樣想大概已經是喜歡上了)

問題:桐生さん、どう思う?(桐生先生,你覺得呢?)

答案:映畫にもよるだろ(要看是什麼電影吧)

問題:予約したのに待たされるとか超サイアク…(明明有預約,還是要等很久,真是糟透了……)

答案:災難だったな(真是災難一場)

問題:罰金払わされちゃうの…(我就會被罰錢……)

答案:俺で良ければ構わないぜ(我可以的話,是無所謂)

問題:だから私に任せて!(所以就交給我吧!)

答案:楽しみにしておくよ(我很期待)

問題:あんまりいないと思うんだよねぇ…(我認為應該很少有小 姐被客人追會覺得高興的……)

答案:女の気持ちも考えないとな(也得考慮女方的心情才行)

▲好感度達到最高,觸發相關支線任務,不要忘了完成。

リナ (莉娜)

問題:えへへ・・・・・・ それも全然♪(嘿嘿嘿……也沒有耶)

答案:俺も最近の事情は全然だな(我也不瞭解最近的狀況)

問題:まさにここは天國です♪(這裡簡直就是天堂)

答案:ほどほどにな(別做得太過頭喔)

問題:カメラ買えないよぉ・・・・・・!(這樣下去永遠都沒辦法買相機啦……)

答案:そこまで欲しくないんだろう(你也沒有多想要吧)

問題:どういうところがいいのかなぁ?(哪一類的餐廳比較好呢?)

答案:ラーメンなんてどうだ?(拉麵店如何?)

問題:別れてほしいって言われて…(某天突然說想跟別人交往,所以要跟我分手)

答案:それは浮気じゃないだろ(那不算劈腿吧)

問題:子供が欲しいのって言ったら、協力してくれる?(如果我說”我想要小孩!“,你願意幫忙嗎?)

答案:馬鹿言うな。(別說蠢話)

問題:やっぱり難しいですよね…。(但果然很困難呢……)

答案:養子縁組はどうだ?(要不要領養小孩?)

問題:男が化粧なんかするなぁって感じ!(男人沒事化什麼妝!)

答案:男らしい男はどうだ?(那很有男人味的男人呢?)

問題:自分から聲を掛けますか?(你會主動開口跟她說話嗎?)

答案:もちろんだ。(當然會)

問題:はぁ…どうしたらいいのかなぁ…?(唉,我該怎麼做才好呢……?)

答案:気になる相手でもいるのか?(你有喜歡的人嗎?)

問題:あんなに辛いカラオケは初めて…(我第一次遇到這麼痛苦的卡拉OK……)

答案:流行りの曲を歌うべきだな(應該要唱流行歌才對)

問題:もうね、顔はちっちゃいし、手も超スベスベだし、本當に可愛かった♪(然後啊,她的臉超小,手也好滑嫩,真的好可愛喔)

答案:距離が近くていいな(能近距離接觸真不錯)

問題:東京に住んでるのが、ホントに嫌になります…(這種時候就會真的很討厭住在東京……)

答案:我也討厭人擠人(俺も人混みは苦手だ)

問題:そういう細かい気配りが出來ればモテるのに、なんで気にしないんだろ?(如果能注意這種細節一定很受歡迎,為什麼就是不在意呢?)

答案:忘れちゃダメだよな(確實不能忘啊)

問題:起きたらすぐ出かける時間でそんな餘裕ないし…(起床後又馬上到要出門的時間,根本沒餘力整理……)

答案:俺が手伝おうか(我來幫你吧)

問題:俺が女だったら、か。そうだなぁ・・・(如果我是女人啊。我想想……)

答案:服裝にこだわりたい (想嘗試費心打扮)

問題:そういう女の人になりたいです(我也想成為適合這種”洗練“生活態度的女人喔)

答案:任意選項均可

問題:自分のこと可愛いって言われたらどうします?(如果有人說桐生先生很可愛,你覺得怎麼樣?)

答案:俺が…可愛い?(我可愛?)


 

瑤好感度

F-E:①護身符:堂吉訶德②皇家飲料:長壽藥店③牛丸:泰平大街店④橙汁:POPPO天下一番店

E-D:①狗糧:POPPO中道大街店②株牌贏取300點(株牌贏點是店裡最多的,S/L坐莊用雙十一,一色嵐高級場可以一次5W多點贏取,不然武器換不起):彩票點③拉麵:九州一番④輪盤1000點:九州一番

D-C:①錢包:Lemarche②比大小骰子樂1000點:彩票點③撲克2000點:賽原之河④飛鏢:撞球店

C-B:①石鍋拌飯:韓來②奶昔:微笑漢堡③單雙骰子樂800點:彩票店④:黑傑克3000點:九州一番店⑤棒球普通1000分

B-A:①義大利面:PRONTO(白天)②拍照:劇場店③:泡面:POPPO昭和大街店④卡拉OK800分

A-S:①檸檬沙冰:養老乃龍②章魚燒:銀章魚③包子:M超市④花牌1000點彩票店⑤母蟲王者

S-SS:①鮑魚:吟壽司②布娃娃:劇場店③保齡球(三次以內全到,不要求一擊全倒而是兩次機會全擊倒就好)④檯球

SS-SSS:①咖啡:阿爾卑斯②金盤:當鋪③百家樂:塞原之河店

SSS-EX:①檯球(把握大分球)②卡拉OK950分(音盲加真心難還是有大神幫我打的)③保齡球解球(很簡單12345型號的就是送)④棒球Hard1200分


 

遙與桐生相遇疑點詳解

疑點1:遙為什麼要來這個地方?

遙不是知道美月在Ares嗎?之後立刻就領著桐生過去了,甚至還知道電梯的密碼設計,那麼她來這個酒吧幹什麼?想刷稱霸酒吧的成就?

疑點2:遙的手槍哪裡來的?

第一感覺自然是遙在地上撿起來保身的,可要知道連和地下錢莊勾結的翔太同學都想弄一把手槍而不可得,這個酒吧裡真的會有能掉落手槍的人嗎?

疑點3:究竟是為什麼要把酒吧裡的人都殺了?

酒吧裡的人和事件有聯繫的自然就是知道美月所在,然而從後面來看美月的店在哪基本上地球人都知道,錦山弟弟還能抓到只假美月,為什麼要殺光這個酒吧裡的人呢?就算是極道,沒事殺人也會引來麻煩,算上這風險,殺酒吧裡的人滅口的意義幾乎為0。

疑點4:遙為什麼傻乎乎的呆在酒吧裡不跑?

桐生在外面也沒有遇到什麼殺手,可見殺手早就逃離了,為什麼遙不會逃跑呢?大街上可比這裡安全許多吧。之前遙可是在街上逛了許久的……

疑點5:遙的躲貓貓技術能瞞的過殺手?

酒吧就那麼大點地方,遙的躲藏也根本不高明,為什麼沒人管她?難道殺手是捨不得開槍浪費子彈增加維修武器的費用?

雖然不願意這麼考慮,但這些疑點仿佛都在說明一個問題:遙才是兇手。

以下純屬個人想法,腦海中出現了這樣的CG:一隻蘿莉,走進了酒吧,打聽美月的下落,但卻沒人在意小孩子,甚至還有人想把這只小鬼轟出去。於是這只蘿莉二話不說,拔出手槍,連續打死數人。在黑洞洞的槍口之下,店長顫抖著交代出了美月的店Ares和進入方法,本著保護美月的想法,蘿莉扣下了板機,她天真的以為,只要這樣做,封了店長的口,就不會有壞人找到媽媽了。就在她準備逃離的時候,門外傳來了響動,不及逃走的她只能就近找個蹩腳的地方藏身,就這樣,遙和桐生相遇了

嗯,這個地方是被殺手襲擊的。

嗯,那些事情是由美阿姨告訴我的。

剛剛從殺人現場中死裡逃生的小蘿莉,立刻毫不在意的和狗狗開心的玩了起來,甚至還在白金盤子裡倒上水讓狗喝個夠

至於手槍哪裡來的?也許是某個人某一次離開前,不小心把什麼重要的東西忘在了向日葵吧。

這個人也許是由美阿姨,也有可能是風間爺爺,會是誰呢?

遙的成長環境特殊,讓她隱藏了不知道多少秘密,比如在玩骰子的時候,偶爾你能看到遙那不為人知的冰山一角

《星之海洋 5》格鬥師Anne

Star Ocean 5  Anne
《星之海洋5:忠誠與背叛(Star Ocean 5 Integrity And Faithlessness)》的最新角色宣傳片,本次登場的是“Anne”,讓我們看看這位綠髮禦姐到底有怎樣的戰鬥力吧。

Anne
28歲,和艾馬遜一起行動充滿知性的冷靜女性。經常因艾馬遜的行動被折騰地團團轉,雖然性格看上非常傲慢,但也有溫情的一面,非常喜歡貓。

戰鬥中她能使用種類豐富的格鬥技巧,既能使用眼花繚亂地連續攻擊也能使用強力的單次攻擊。其中消費MP使用的三段踢不但動作華麗還能降低對手的攻擊力。
本作的日版目前預定於2016年3月31日發售,繁體中文版預定在2016年春發售。

《星之海洋 5》的日版目前預定於2016年3月31日發售,繁體中文版預定在2016年春發售,遊戲登陸PS4/PS3平台。

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