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《高達破壞者3》可繼承前作存檔內容新機體公開

FAMI通雜誌圖速報,《高達破壞者3》將可繼承《高達破壞者2》的存檔,前作最終機體的部件構成以HGlv1的狀態繼承。

此外還將有新的同伴SD高達BB戰士參戰,包括:魔竜剣士ゼロガンダム、龍鳳ストライク劉備ガンダム、二代目頑駄無大將軍、バーサル騎士ガンダム等。
《高達破壞者3》登陸PS4/PSV平台,遊戲日版將於2016年3月3日正式發售,PS4版7600日元,PSV版6800日元,繁體中文版也確定推出。

波多野結衣化身公關俱樂部人員

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SEGA Asia官方YouTube頻道近日特別公開一段針對亞洲中文版玩家製作的《人中之龍:極》參演性感女優“波多野結衣”的遊玩影片,影片中波多野結衣以中文向玩家打招呼,還親自由玩了中文版遊戲,性感著裝讓玩家不知道該看屏幕還是…

在《人中之龍:極》中波多野結衣化身公關俱樂部人員,看著屏幕中的自己感覺一定非常帶感。

《討鬼傳2》將是一款開放世界的狩獵動作遊戲

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最新一期的FAMI通雜誌曝光了《討鬼傳2》的最新情報,雜誌得到的信息如下:

總概:

——本次續作不像第一部作品,《討鬼傳2》將是一款開放世界的狩獵動作遊戲;

——從森林、洞穴到火山,玩家將在各種場景戰鬥。當玩家遇到惡魔時,將無縫切入戰鬥;

——遊戲中的世界將有晝夜交替;

——將有一種武器叫做劍盾。角色持有時,將右手持劍、左手持盾;

——目前遊戲開發進度已達60%;

角色信息

——失去記憶的英雄(屠龍英雄,曾參與一場遊戲中的大戰。後來他在一個村莊醒來,失去了記憶。)

——博士(武器為槍,一個少女和一個機械專家,共同追尋世界的真相。)

——Jikei(武器為槍,武器專家製作的槍。一個人類的靈魂被封印在槍中。)

《討鬼傳2》將於2016年內在日本發售。

專業原畫師繪製了《Bloodborne 2》的幾幅原形圖

FromSoftware工作室旗下人氣新作《Dark Souls 3》發售日已經臨近,想必開發工作已經進入了收尾階段,這不禁讓玩家們推測該工作室下一款新作會不會是旗下另一人氣遊戲系列新作《Bloodborne 2》呢?雖然官方還沒給出消息,但已有遊戲原畫師繪製了《Bloodborne 2》的幾幅原形圖,一起來欣賞。

AL SANTIAGO就是一位專業的遊戲原畫師,他主要為遊戲提供武器,服飾的原畫,他就為《Bloodborne 2》繪製了幾幅原形圖,和原本的《Bloodborne》濃郁的哥特風格不同,他所繪製的原型圖英倫風更重。

此外,根據之前宮崎英高透露的信息,《Dark Souls 3》之後的作品很有可能是一款未來科技遊戲,因此CAL SANTIAGO也針對這一主題進行了原畫設計,一起來看看吧。

Bloodborne II - Smog Fraternity Hunter by CalSantiagoBloodborne II - Inquirer by CalSantiagoBloodborne II - Brigade Hunter by CalSantiago

小島秀夫10天歐美”技術之旅”結束,有感而發

Hideo Kojima

日本知名遊戲製作人小島秀夫PS4首席架構師Mark Cerny近日踏上了一趟特別的旅程:用十天時間探訪位於全球的頂尖遊戲製作組(主要是隸屬SONY旗下的工作室)。用小島秀夫自己的話說,他們的目的是尋找“最新的技術”。

在為期十天跨越全球的旅程中,小島秀夫和Mark Cerny先拜訪了了SCEA在加州的總部,又面見了《星球大戰:原力覺醒》導演JJ Abrams。

之後他們前往歐洲,一路參觀了《小小大星球》開發商Media Molecule,《KuillZone》開發商Guerrilla Games,最後在巴黎拜訪《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》開發商Quantic Dream。據報導,他還可能拜訪了《Crysis》開發商Crytek。

如今旅程告終。小島秀夫把10天技術之旅的收穫寫在了推特上。2016年1月28日,小島秀夫連續發表幾條Twitter,用“技術”和“魔法”的概念,講述技術在遊戲製作中的作用和局限,並表示自己將繼續創造最尖端的遊戲,以下為全文。

Sir Arthur Charles Clarke說過:“任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。”下面,是我在節奏緊湊的工作室探訪後的感受。
也許我可以這樣概括遊戲創作:利用最新的技術,向現實世界施加魔法。或者說,用魔法,讓真實世界中的人們夢想成真。但是,僅僅掌握了技術,並不代表你就能施放魔法了。

掌握技術的人才和能讓人才釋放才能的環境都很重要。而最重要的是,製作組需要有明確清晰的願景,以利用技術、人才和環境。只有以上所有要素齊備,才能將最新的技術變成魔法。

這趟旅程中我感受最深的收穫是:開啟新工作室、僱傭新員工、尋找辦公地點、建設新團隊、研究最新的​​技術、之後去挑戰創造新的魔法。聽起來,就像我的一切都重新開始了。

但在世界各地,我還有支持著我的粉絲們,還有跟我擁有一個夢想的朋友們。所以,這並不是完全的重新開始。我是在繼續創作我已經創作了30年的最尖端的遊戲,一如既往。

1月29日,小島秀夫又在Twitter發表了另一番關於技術的感嘆,強調在技術的跑道上,一旦停下腳步就會落後。

技術對遊戲業始終至關重要。硬件、軟件的技術每天都在進化。因此你必須步履不停堅持奔跑。有些人盡全力奔跑,有些人有策略地奔跑,有些人按照自己的節奏奔跑,有些人在第二梯隊奔跑同時尋找機會。你不用永遠在第一梯隊之中。
不過,一旦你停下休息,就會被隊伍甩在後面。我拜訪了很多工作室,其中每一家都一刻不歇地奔跑著。這種距離感正是我們“共同的​​語言”。我之所以能“步履不停”,正是因為全世界各地存在著這樣的頂尖製作組。

小島秀夫創辦了自己的工作室(新)小島組,和Sony展開合作,首款作品在主機平台PS4獨佔(但有計劃登陸PC)。

 

 

儲手機SIM卡能令你發達?

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當你換手機號碼、或是手機SIM卡大卡換小卡時,都會換上一張新的SIM卡。通常舊的SIM卡不是手機行收回,就是你拿回家丟棄。但是!接下來你將會非常後悔沒把SIM卡留下來!

首先,他收集了一堆的SIM卡(越多越好)把卡放進容器裡,再加進雙氧水讓它們氧化。(大約倒100毫升即可!)

再加入濃鹽酸(量大約是雙氧水的兩倍半),然後蓋上蓋子靜置24小時。如果沒有蓋緊,雙氧水跟濃鹽酸很容易就會蒸發掉了!如果你等不及24小時,可以放在陽光下照射。

當水面上漂浮一層金黃色的物質,就代表差不多了!拿出過濾器並且鋪上用蒸餾水濕潤過的濾紙(這樣才能有好的過濾效果)。接下來用蒸餾水清洗SIM卡,記得要用容器接清洗的水!

把水過濾後,就可以看到金黃色的物質啦!這就是黃金了,只是純度比較低,還需要溶金才能得到純度高的黃金。

如果你們也想要試試看這個實驗,記得要做好保護措施:戴口罩、手套,並且在戶外的開放空間進行喔!

出門忘了帶鑰匙,竟賠了性命

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西班牙有名男子出門時忘了帶鑰匙,被鎖在門外,無法開門進屋,跟鄰居借了繩子,想從樓頂垂降到自己家裡,結果只下一層樓就因踩空,失手從四樓摔下喪命。

從影片中,可看到的這名男子,拿命開玩笑,他從五層樓高的公寓外,拉著繩子,手腳並用地向下攀爬,從頂樓垂降而下,先在窗台上站穩,再伸腳踩大樓側面的露台。

來到四樓,男子的身體有點不穩,似乎被風吹得轉半圈,沒辦法繼續向下降落,這時男子不小心手一鬆,想再抓住繩子卻沒有辦法,整個人從四樓掉了下去。

不管如何,這種危險動作絕對不要做,不但家沒回成,命也丟了!令人為之扼腕,R.I.P。

模仿《P.T.》恐怖作品《Visage》開始集資

Visage

雖然《P.T.》已經夭折,但《Allison Road》卻繼承了它的風格,被玩家們譽為“P.T.精神續作”,《Allison Road》是第一款類似《P.T.》的遊戲,但卻絕對不是最後一款。近日,又一款模仿《PT》名為《Visage》的恐怖遊戲正式登陸Kickstarter展開集資。

《Visage》是一款第一人稱恐怖遊戲,時間背景設定在上個世紀​​80年代,遊戲發生在一座擁有數個世紀歷史的巨大宅邸中,而這裡曾發生過一些可怕的事情。當玩家在遊戲中漫步探尋真相時,會遇到一些此前在這裡生活過的家庭的亡魂。而標題所起的“面容”則是指玩家將通過第一人稱親身感受到在這所恐怖宅邸中曾發生過的一切事情。

此外重要的是,這款遊戲將完全採用心理恐怖元素,沒有戰鬥和突然的驚嚇,僅通過環境和氛圍的營造來產生恐怖感,不過當你遇見恐怖的事物而沒有及時躲避的話,你依然會死亡。

《Visage》初級集資目標為43000美元,隨著眾集資額的上升,他們還計劃讓遊戲支持VR設備,推出多語言支持和多結局遊戲等。而如果開發順利,本作預計於2017年1月登陸Steam。

微軟:我們與PS之間的競爭是和諧友善的

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想必不少關注Xbox One遊戲的玩家都已經知道《無限邊境 Scalebound》延期的消息了,可以說是在預料之中吧。現在,微軟全球營銷部門負責人Aaron Greenberg 在IGN採訪時表示,他表示考慮到今年聖誕檔期微軟即將推出多款超級大作,這讓《無限邊境》很難突圍而出,更不用說各大遊戲發行商還會推出的許多跨平台遊戲。

在去年11月時,微軟的營銷主管Yusuf Mehdi表示在2016年Xbox One仍然會拿出“最棒的遊戲陣容”。假設沒有遊戲延期推出的話,Xbox One在2016年內的獨佔及限時獨佔遊戲將包括《Quantum Break》、《除暴戰警3》、《Inside》、《Below》、《戰爭機器 4》、《殺手本能》第三季以及《Sea of Theives》。Greenberg也提到《無限邊境》是一款擁有超高抱負的遊戲,而更多的開發時間將有助於讓這款遊戲在2017年初正式發售的時候獲得卓越的成功。

“當我們考慮到今年的遊戲陣容以及身為遊戲開發商的白金工作室目前針對《無限邊境》的開發進度時—尤其是他們的抱負。我們希望能夠給他們充足的時間以及資源來完成這款遊戲。所以就策略上,讓這款遊戲有更多的時間喘息,我們必須要確保這款遊戲擁有充足的空間。其中最重要的,就是要確定這款遊戲能夠表現出色。”在這次的訪談中,Greenberg也談論了微軟與Sony之間因為Xbox以及PlayStation品牌而自然樹立的勁敵關係。他表示微軟當然會想要獲得勝利,不過他也強調這兩間公司彼此仇視並不是事實。

他表示:“我們各自使出渾身解數並且互相競爭,不過在比賽結束之後我們還是會握手致意。”Greenberg也提到他與多位Sony高層也是非常好的朋友:“我們對於能夠在這個產業中工作都而感到非常幸運。
另外,雖然我們會與彼此競爭,但是我們都互相欽佩。這是我們之間的關係,也因為這樣才會讓這個產業如此特別且獨特。我們之間沒有任何怨懟或者任何負面情緒。可惜的是,我認為各位玩家有時候在網絡上看到的東西,並不能夠反映出我們之間的真實關係;我們是有人情味的,而且我們通常都是彼此的朋友,這是一個比人們想像中還要密切與友善的產業。”

在去年9月時,Xbox部門的負責人Phil Spencer表示不同品牌主機的支持者在遊戲論壇、社區以及社交網絡上持續引發仇恨與對立讓他感到非常反感。他當時表示:“比起自己玩的是什麼遊戲,現在大家更在意自己擁有的是哪一台機器。人們不是在意自己所喜歡的品牌有沒有成功,而是去批評對手在某些方面的失敗,我認為這對於遊戲產業來說並不是好的現象。”

瘋狂物理學家為做實驗:水底開槍射自己

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挪威一位物理學家Andrew Wahl做了一個瘋狂試驗:水底開槍射自己。是不是好冒險?不過還好,他安然無恙!

Wahl站在泳池中,不遠處正前方是一支有子彈的槍,倒數後他自己拉動了繩子,子彈就從步槍中飆出。

子彈射入水中,竟然沒有炸膛。雖然相隔2米左右,但是子彈竟然落在了Wahl的前面,並沒有擊中他。

因為水的密度是空氣密度的 800 多倍,所以當子彈離開槍口之後就遇到了遠遠大於空氣的巨大阻力,所以很快就沉到了泳池底部了。

雖然早已計算好,但是最後他還是長長地舒了一口氣。

提醒大家,千萬不要模仿,因為這是專業人士通過計算才做的。

微軟無奈了!被豬一樣的隊友EA出賣Xbox One銷量

ea-Blake Jorgensen
微軟已經宣布不再公佈Xbox One的具體銷量數字,讓人不免懷疑是不是遠遠沒法和PS4相提並論,卻無從證實。結果,豬隊友再次立功。

EA昨日公佈了新季度財報,而在財務會議上,EA CFO Blake Jorgensen透露說,該公司在當代主機上的遊戲用戶量已達5500萬。

PS4的累計銷量已經達到3600萬台左右,那麼做一個簡單的減法就可以知道,Xbox One當前的總 ​​銷量應該是大約1900萬台。

在此之前,微軟觀察家Mary Jo Foley曾經根據可靠消息來源估計,Windows 10 2億用戶中,應該有1800萬左右來自Xbox One

就算是不少玩家同時有兩台主機,Xbox One的銷量也不會超過2000萬台,落後PS4 45%之多!難怪不肯公佈呢。

看起來微軟敗局已定,不過好消息是,整個遊戲機市場還是很健康的,Xbox One當前的銷量數字也超過了Xbox 360同期的表現。

微軟上一次公開Xbox One銷量是在2014年底,當時這台家用主機的累計銷量已經突破1000萬台。
在微軟於昨天公開的2016年第二季度財報中,遊戲部門的營收約為1.92億美元,這一數字相較於去年同期增長了5%,這得益於微軟在Xbox LIVE和遊戲銷售業務(得益於《Halo 5》和《我的世界》)的增長,但是Xbox硬件部分的收入有所減少,微軟表示只是由於上世代主機Xbox 360的市場需求持續降低。

明確來看,微軟表示Xbox LIVE月活躍用戶較去年同期增長了30%,破紀錄的達到了4800萬,活躍人數的增長帶動了遊戲交易的增長同時每筆交易額也有所增加,這使得微軟在Xbox LIVE部分的收入增長了24%。

《Final Fantasy 15》新情報!正體中文版全球同步發售

Square Enix在今天舉行的《Final Fantasy 15》Active Time Report直播會上,本作總監田畑端不僅為大家帶來了一批遊戲新截圖,還為我們帶來了許多遊戲的新情報,包括魔法系統,Niflheim帝國,遊戲主角以及戰鬥等方面。中文版宣佈2016年同步上市外。
上市日期將會於3月30日在美國洛杉磯舉行的另一場直播活動中公佈。


新戰鬥演示為我們展示了在尼弗海姆基地的全程戰鬥過程,其中包括潛行,主角與隊友的聯動戰鬥以及載具戰斗等更多精彩的內容。視頻最後一名神秘的女角色現身。

 

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Aranea Highwind是Niflheim Empire的第三軍團第86空降兵某部隊長。她擅長空戰,所以人們在軍隊稱她為“暴徒”。

以下是歸納整理的一些細節:

•火焰魔法將會同時傷害到隊友地底人,火焰可以自然擴散並且點燃周圍的可燃物品;下雨天火焰不會擴散並且會很快熄滅,一段時間過後,火焰痕跡會消失。

•除了火焰魔法,遊戲中還有更多的元素魔法,包括暴雪和雷電。雷電在下雨天的效果更好,可以和雨水產生互動,暴雪可以將液體凍住,並降低敵人的速度。

•元素魔法在遊戲的一開始就可以使用,並且在之後的遊戲中可以找到更多,它是一種可以裝備的道具,就像武器一樣。

•Lucis和Niflheim分別擁有不同的軍事力量來源。Lucis的力量主要基於水晶魔法,而Niflheim主要依靠科技和武器。

•汽車文化和機械學是從Niflheim傳入到Lucis的,不過Lucis的人民根據自己的文化也發展出了一些自己的風格。

•Niflheim的國王是Iedolas,而行政的中心則是Adryn,軍隊統帥是Glauca將軍。

•預告片中的女性角色是Aranea Highwind,隸屬於Niflheim第87空降部隊,是一位龍騎兵。

•遊戲的鏡頭自《黃昏之章》Demo以來提升了很多,現在鏡頭會更加智慧的預測玩家們的移動,從而減少玩家手動調整鏡頭的必要性。

•遊戲的UI還未最終確定,自《黃昏之章》Demo以來收到了很多回饋。遊戲的操作性也得到了進一步提升。

•引入“第四連擊(Fourth combo)”系統。玩家將主角的幾位元夥伴設定一個順序,鏡頭會依次聚焦於施放動作的夥伴身上,最後回到主角身上,這一系統和角色的成長系統相關。

•Ignis可以創造傳送點供主角使用,也可以在敵人身上使用,Prompto可以使用照明彈,可以牽制怕光的敵人,Gladio可以使出大範圍攻擊。

•魔法系統配合場景可以發揮奇效,比如用火焰魔法引爆爆炸物。

•Luminous和其他遊戲引擎在光照方面的表現並無差別,遊戲之所以擁有獨特的畫面風格是因為採用了不一樣的光照設計和後處理效果。

•霧的視覺效果嚴重依賴光照和亮度。

•我們現在看到的遊戲幾乎接近正式版,遊戲資源正在從PC向主機轉移和優化。

•遊戲擁有很多潛入任務,但也並不是完全基於潛行玩法,你可以使用地方敵人的重機炮來造成大量的破壞。

•遊戲上市前公佈的Demo將不會以戰鬥為主,而是要讓玩家們熟悉遊戲世界們,但依然會有戰鬥。


最新的開發進度報告2.0詳細展示了《Final Fantasy 15》在開發中對遊戲系統,畫面表現和戰鬥機制上的設計。

權力關係圖
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