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Xbox One後台音樂播放要到夏季才推出

xboxone
早前已有報導微軟已經將開發Xbox One後台音樂播放功能已經提上日程的消息。Xbox部門Boss Phil Spencer在Twitter透露這一功能最早也要到夏季才會加入,看來玩家們還需要再等待一段時間。

微軟的Xbox One雖然升級相當頻繁,也加入了很多相當不錯的功能和創意,但總是存在一些令人覺得相當不便,實際上修改起來不難的問題。比如音樂播放功能,雖然Xbox One的正常音樂播放沒有問題,但用戶需要專門調出相應的窗口才能聽歌,也就是說現在功能如此強大的Xbox One主機居然不支持音樂後台播放。

Xbox部門老總Phil Spencer在推特回答問題時透露了這一功能的修改事件,他表示最早也要到夏季才會加入“這一看上去並不難實現的功能”。想要後台聽歌遊戲的玩家又要失望了。

頂級一體機身 : 透明顯示卡34寸21:9 3K

tec-loop

CES 2016展會上,多家廠商都show出了34寸的大號一體機,而且屏幕分辨率達到了3440×1440(長寬比21:9),看起來相當震撼。

有趣的是,這多家產品看起來都差不多,因為它們都是同一家ODM廠商提供的設計,據說叫Loop。這裡我們看看技嘉的。

這台展示機使用了Z170N-WiFi迷你無線主板、Skylake i7處理器、16GB DDR4-2400內存、技嘉GTX Titan X頂級顯卡、600W電源,並採用了水冷散熱。

儘管如此,機身摸起來仍然是溫溫的,畢竟都是超高配置。

有趣的是,它的背部還採用了透明面板,內部硬件一目了然。

價格待定,但是估計不會低於2000美元。

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《Firewatch》製作人:PS4版開發難度確實比PC版高

Firewatch
Campo Santo旗下第一人稱RPG《Firewatch》是為數不多受索尼青睞的獨立遊戲,他們為這款遊戲登陸PS 4下了不少功夫,然而比起PC,《Firewatch》創始人Sean Vanaman坦言:PS4版的開發確實更難。

新一代主機為我們帶來許多令人驚嘆且體驗獨特的遊戲,而且看樣子獨立開發者要比之前更加活躍,這主要因為PS4的架構要比前幾代更加的開放,但這並不代表它已經開放到和PC一樣了。

獨立開發商Campo Santo的創意第一人稱冒險遊戲《Firewatch》最初是登陸PC,Linux和MAC平台,但隨後和Sony的合作,讓這部遊戲登陸到了PS4平台。

Campo Santo的聯合創始人Sean Vanaman說:“為主機平台開發,使用Unity引擎,加上這是我們的第一個作品,這一切合到一起對我們產生了非常大的挑戰。誠實的講,幸好Sony對我們的幫助非常大。雖然在任何平台製作遊戲都是一樣的,但顯然PC更加容易,主機平台確實要更困難一些。”

開發一款遊戲是非常複雜的,《Firewatch》也不例外。這部遊戲的概念就是讓每個玩家都有自己獨特的體驗,這也是許多開發者一直在探索的方向:個人體驗。

《Firewatch》將於2月9日發售,登陸PC,MAC,Linux 和PS4

《三國志13》內政、戰鬥、單挑、求賢、羈絆等全部放出

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《三國志 13》即將於2016年1月28日登陸PC/PS4/PS3/Xbox One平台,作為廣大三國迷非常期待的一款作品,官方也盡可能在發售前給予更多的相關信息,昨日,官方在NICONICO進行了長達100分鐘的實機遊戲直播,詳盡地展示了新作的每一個細節,話不多說,趕緊來看看。

實機遊戲演示(開場為主持人介紹,正式遊戲從5分30秒開始):

本次演示可謂徹底向玩家公開了遊戲內容,從界面選擇到內政、戰鬥、單挑、求賢、羈絆等內容無一保留全部放出,可以看出本作的頁遊氣息蕩然無存,尤其是在武將單挑時候的霸氣戰斗場景更是讓玩家驚喜,相信如此誠意十足的《三國志13》一定會讓系列玩家感動不已。

武將數據
武力值最高的依舊是呂布(100),張飛(98)僅次之;統率曹操最高(99),次位是諸葛亮(98);知識最高的是諸葛亮(100),司馬懿以(98 )居於次席;政治最高的也是諸葛亮(95),曹操和司馬懿以(91)並列次席。
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《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。戰斗方式包括水面戰鬥、戶外戰鬥、攻城戰以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在《三國志13》中。同時製作組將採用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!

近日官方在《三國志13》的官方Twitter上舉行一場在線問答活動,每天都會根據玩家最關心的幾個問題進行答疑解惑。現在我們將其問答內容整理下來,以便各位玩家更深入地了解。

Q:登錄武將可以創建多少個?

A:可以創建150名玩家武將,所創建武將的數據可以導出,並且Windows版遊戲可以繼承《三國志12》的武將數據。

Q:武將編輯的自由度如何?

A:姓名、列傳、能力、特技等基本設定可以編輯,重臣、價值觀等本作固有設定也可以編輯。此外,如全能力值為“1”這樣的偏向設定也是可以的。

Q:登錄武將的羈絆可以設定嗎?

A:像“桃園結義”這樣的特殊羈絆不可設定,但子女、配偶等血緣關係可以進​​行設定,史實武將、登錄武將都可以。

Q:除了君主之外的其他身份武將,在戰鬥中可以在自己的部隊之外操作嗎?

A:是的,可以。在身份高的情況下,會被全權委託。此外,在大規模戰鬥中,無論身份如何都會有一部分部隊的指揮權。

Q:有沒有官位、官爵、將軍位這樣的設定?

A:“官爵”等是和前作一樣的。在本作中,就任條件是需要達到一定以上的“存在感”。

Q:有沒有延長武將壽命的方法?

A:有的。如果有“青囊書”等“名品”的話可以延長壽命,另外贈予其他非玩家武將後,相應武將的壽命也可延長。

各種“名品”都可以贈送

Q:都市總數是多少?

A:最多60個都市,交州也在其中。此外,與都市相連的村落在140個以上,當都市獲得村落歸屬時,內政值會上市,也可獲得更多兵種,並且各​​種效果也會獲得。

在《三國志13》中,玩家將扮演一位武將,體驗三國志的世界,以在三國亂世之中體驗歷史變遷,統一全國,成為君主而努力。當玩家在權勢較低時,指揮的軍隊非常有限,為了不敗給其他敵手,要在戰場中激勵奮戰;人物關係在本作中也非常重要,可以在多種場合從中獲益,就像《三國志》中描寫的那樣,人與人之間的關係對於戰局有著影響。

在這百年亂世中,誰才是最強的武將呢?從《三國志演義》的統計數據來看,對戰十傑按勝率排名分別是,趙雲、關羽、張飛、許褚、馬岱、關興、甘寧、馬超、徐晃、黃忠,《三國志13》的單挑系統也能讓玩家體驗到一對一武將大戰的快感。

除了武將之外,《三國志》系列中美女如雲,從傾國傾城的女子再到人妻,女性演繹的三國志也是精彩非常,孫尚香、大小喬、貂蟬等等,這些女子也為《三國志13》增加了不少色彩。

隨後還介紹了《三國志》的百年曆史,魏蜀吳三國以劉備、曹操​​等人為代表的亂世群雄,從黃巾之亂、反董卓聯盟、群雄割據、官渡之戰、三顧茅廬再到益州平定,《三國志》遊戲系列也從1985年的初代到早先在2015年12月發售的《三國志:建造》,再到即將於1月28日發售的《三國志13》。

台灣網友製作《Detroit: Become Human》非官方中文字幕

Detroit Become Human
在PGW 2015 Sony發布會上,《Heavy Rain》開發商Quantic Dream工作室新作《Detroit: Become Human》吸引了大家的目光。日前,一位台灣網友製作了一期非官方的中文字幕版預告片,詳細的介紹了遊戲的背景。

《Detroit: Become Human》實際上是根據2012年Quantic Dream在GDC上公佈的針對PS 3開發的新遊戲引擎而製作的實機技術展示Demo《卡拉(Kara)》為題材。在當初的展示中,名為“卡拉”的第三代AX-400女性人造人,在工廠生產組裝過程中意外出現情感,原本照程序應該被廢棄銷毀,但是操作員不忍抹消已經具備人性,不再是單純機器的卡拉,因而隱瞞真相讓她正常出貨。

當初這段技術展示公佈後,因為演出相當逼真動人,許多玩家對卡拉離開工廠後會展開什麼樣的故事情節感到好奇,非常期待此題材能製作成完整的遊戲。不過當時工作室導演大衛凱吉表示,《卡拉》僅是為了展示新遊戲引擎和新演出採用技術而製作的,遊戲遊戲化的計劃。相關研發成果後來被用了另外一款PS3 冒險遊戲《Beyond : Two Souls》上。

如今大衛凱吉表示,他和玩家一樣,對卡拉離開工廠後的遭遇也感到相當好奇,現在他終於構思出完整的故事劇情,想像一個充滿言行舉止如同人類的人造人的近未來世界。人類如何與這些看似同類的人造人互動,以及原本被視為機器的人造人,一旦產生情感的話又該如何發展。

‘Kara’ PS3 Tech Demo

《巨影都市》使用雙引擎共同開發

City Shrouded in Shadow
BNEI旗下《絕體絕命都市》的精神續作《巨影都市(City Shrouded in Shadow)》現在官方本作將使用“OROCHI 3”遊戲引擎以及“YEBIS 3”渲染引擎開發。

Granzella製作人九條一馬錶示選擇“OROCHI 3”是因為要對應PS4與PSV兩個平台,Banda Namco的塚中健介也提到選用“OROCHI 3”與“YEBIS 3”可以實現他們的開發目標,雖然企劃全貌現階段還沒有公開,不過續報會為各位奉上令人驚訝的新情報。

遊戲將登陸PS4和PSV兩大平台,上市時間尚未公開,敬請期待。

《海賊王:Burning Blood》美女角色將參戰

One Piece  Burning Blood

本週Jump雜誌刊登的文章確定了在《海賊王:Burning Blood》中將有娜美、羅賓、七武海蛇姬、幽靈公主等美女角色登場。

娜美的戰鬥依靠佈置陷阱,並用閃電攻擊造成對手巨大傷害。羅賓使用惡魔果實力量,可以進行集中性的擊打攻擊,或者進行投擲攻擊。蛇姬不僅具有強大的遠程攻擊,同時也具有石化的能力。幽靈公主可以用她的能力消耗對手的生命,同時可以無視一般性的物理攻擊,並漂浮在空中躲避攻擊。

《海賊王:Burning Blood》將於4月21日在日本登陸PS4和PSV平台。在2016年6月在北美和歐洲登陸PS4Xbox One和PSV平台。

One Piece: Burning Blood

《全境封鎖》RPG元素介紹

The Division
《全境封鎖(The Division)》除了射擊元素是亮點之外,遊戲中的RPG元素也是玩家期待的東西之一。現在,育碧官方為我們帶來了一段全新的預告,著重介紹了遊戲中的RPG元素。

在遊戲中,你每贏下一場戰鬥,會變得更強。隨著你完成一次次的挑戰,你會獲得能源。遊戲中的據點遍布在全市,你需要組隊和玩家合作,一起拯救紐約。

《全境封鎖》採用育碧《看門狗》同樣的隨意加入的合作機制,同隊友刷副本,搶裝備,升級技能,因為RPG類型,遊戲裡一切RPG元素都非常重要,當然,PvP的暗區相當複雜,相同隊員也可互相傷害,不過也將引入一些專門對付這些獨狼玩家的機制,比如這些紅名玩家一旦被擊敗,裝備與道具獎杯其他“善意”玩家搶奪,紐約的秩序能否恢復就由玩家的表現決定。

《全境封鎖》預定3月8日登陸全平台,作為PC滿分作品《衝突世界》的團隊,自主研發的Snowdrop引擎強悍,該作也將專門打造PC版,預訂可遊玩Beta以及一款服裝。

《人中之龍 6》試玩版新情報

Yakuza 6
人中之龍 6》試玩版的最新情報以及截圖。如果你購買了《人中之龍:極》這款遊戲,就可以參與這次試玩。好了,下面一起來看看吧。

PS3PS4版的《人中之龍:極》零售版中均包含《人中之龍 6》的試玩版下載碼,不過試玩版是PS4獨佔的。

如果玩家購買的是《人中之龍:極》的下載版本,將不會獲得試玩下載碼,但可以通過相同的PSN賬號直接獲得試玩版的進入權限。

下載試玩版需要網絡連接。

人中之龍:極》將在1月21日發售,獲得了試玩資格的玩家可以在1月28日中午開始體驗試玩版。

試玩版的場景設定在歌舞伎町,擁有遊戲中所有的基本元素,包括冒險、戰鬥和對話。

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CAPCOM開始構思《Dead Rising 4》

Dead Rising 4
早前《Dead Rising 3》讓玩家們眼前一亮,畢竟如此爽快的虐喪屍或者被喪屍虐是一件賞心悅目的事情,而在2015年就有消息表明Capcom溫哥華似乎已經開始構思《Dead Rising 4》,現在有消息傳來《Dead Rising 4》或將用Unreal Engine 4開發。

CAPCOM今天宣布該公司位於加拿大溫哥華的遊戲工作室將與Epic Games展開合作,使用後者的遊戲開發引擎開發新作。雖然CAPCOM沒有確定溫哥華工作室目前正在開發的新作具體情報,不過表示會在稍後公佈,目前溫哥華CAPCOM工作室正在大量招聘人才,希望有相關專業技能以及熟悉大眾遊戲開發引擎的人員加入到該工作室進行遊戲製作。

CAPCOM的喪屍圍城系列遊戲最早由日本本部負責並且使用CAPCOM自研的MT framework引擎開發,從《Dead Rising 2》開始交給歐美遊戲工作室製作,這一次聯合Epic Games製作的《Dead Rising 4》更加令人期待。

雷蛇新攝像頭能解決遊戲直播時沒有綠幕背景的煩惱

Razer Stargazer
面對越來越熱門的遊戲直播市場,被人們稱為“燈廠”的老牌外設廠商雷蛇(Razer)在本週的CES消費電子展上拿出了自己的解決方案。這款名為Stargazer瞻星魚的桌面攝像頭採用了英特爾的RealSense深度攝像頭,具備了極高的視頻捕捉能力,同時也簡化了傳統視頻直播的設置工作。

在畫面上它不僅能夠錄製60FPS@720P或者30FPS@1080P的高清視頻,並且配備了具有自動噪聲消除技術的雙陣列麥克風來保證音頻質量。更重要的是,這款攝像頭所配備的動態背景消除功能使得遊戲主播們不再需要在背後設置傳統的大型綠色背景,就可以智能地感應畫面景深,從而將前景從背景當中分離出來。

這一功能能與主流的直播軟件OBS、XSplit以及Cortex: Gamecaster配合使用。

當然,這樣的背景消除功能也同樣適用於Skype、QQ、ooVoo等通訊軟件,這項技術還有希望在未來應用於遊戲開發,其捕捉到的3D畫面可能直接導入到諸如Unity這樣的遊戲開發引擎。除此之外,這款攝像頭還具備臉部和手勢識別功能,可識別臉部72個點和單手22個點。

這樣一來,用戶們就可以通過Windows Hello功能使用臉部系統來激活鎖定的Windows 10設備,用手勢啟動程序,以及體驗需要用傳感器追踪面部表情和手部移動的遊戲,例如獨立恐怖遊戲《Nevermind 》。

對於這款攝像頭的定位,雷蛇創始人Min-Liang Tan表示:“這些年來,除了分辨率的提高,桌面攝像頭產品已經沒有出現過太多的創新了,現在已經有越來越多的人需要進行視頻直播或者召開電話會議,他們的需求非常明確,Stargazer攝像頭能夠讓普通的用戶也能體驗到原本作為遊戲主播和開發者才能有的體驗。”

2015年日本遊戲產業盈利創歷史性新低

japan game shop
要問遊戲哪家強,相信很多玩家都不會否認日本在這方面的成就。不過,根據日本電子遊戲雜誌《Fami通》年度報告數據顯示,日本遊戲產業產值與去年同比下降了13%,遊戲硬件銷售也降低了8.5%,軟件銷售下降16%。難道是日本遊戲不吃香了?

據數據對比,2015年成了日本遊戲產業26年曆史中盈利最 ​​低的一年。不過,這些數據中並不含數碼銷售份額,因為數碼銷售業務肯定會逐年增長,考慮到逐步發展的移動遊戲市場,銷售業務的增長趨勢只會日漸明顯。

在傳統銷售方面,去年的冠軍是CAPCOM的《魔物獵人X》。從2015年11月份開始發售算起,該作共計售出240萬套。即便任天堂在其他銷售榜上仍佔據榜首,這也算得上一條珍聞。

那麼問題來了:我們看到榜單上接連的銷售下滑,這是否意味著KONAMI近期一系列商業決策是可以理解的?好吧,要解釋清楚“為什麼如此多的日本遊戲開發商都在走下坡路”,還真沒那麼簡單,對吧?

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