Posted : Jan - 07 - 2016 @ : 10:56 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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曾經嚇壞了無數玩家的《OutLast》續集將會在2016年秋季再次掀起恐怖狂潮,遊戲在2015年10月底公佈後,也許久沒有新消息了,近日開發商Red Barrels Games終於披露了《OutLast 2 》的最新的截圖,即將再度嚇到你汗毛直立。
《OutLast 2》以逆之十字架的“神之信仰”為主題,在Polygon的“2016年恐怖遊戲一覽”中曝光了這張新的截圖,目前遊戲細節尚未公佈,不過已經可以從這張首先曝光的截圖中看到,一位手持十字架武器的神秘人和一位酷似農夫的角色,相信《OutLast 2》的更多情報也會在不日公佈。
《OutLast 2》預計2016年秋季登錄PS 4、Xbox One以及PC平台。
Posted : Jan - 06 - 2016 @ : 9:51 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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UFC即終極格鬥冠軍賽是目前世界上最頂級和規模最龐大的職業MMA(綜合格鬥)賽事,作為體育遊戲大廠而言EA將繼續深化在該領域的合作。目前官方已正式宣布旗下《終極格鬥冠軍2》預定於2016年3月15日登陸北美,同年3月17日面向全球發售。
除了公佈發售日,EA同時發布了最新預告片,展示極具真實的人物建模、細膩的肢體動作;《終極格鬥冠軍2》新增“KO模式”、“UFC終極團隊”以及“自定義職業模式”,加入更多職業化女選手,較之前作進步明顯。
Posted : Jan - 06 - 2016 @ : 9:14 pm | Filled under:
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對於《刺客教條》新作的傳聞,之前有媒體報導稱育碧《刺客教條》的新作品,有可能發生在古埃及。一位自稱育碧員工的網友在4chan論壇上也時不時地透露出該作的細節。
新作將會擁有全新的英雄,並且開啟一個新的三部曲。4chan網友透露,玩家在這款新作中將會扮演一位奴隸或者說是前奴隸。他和阿泰爾很像,只不過有著黑色的皮膚。他並不是一位活波的人物,出身無名小卒,幾乎不說話。
該新作的遊戲世界將會進行完全重新製作,不會再使用前作中的資源。唯一重新利用的只有動畫,不過也只有很小的一部分。
4chan論壇裡也透露了一個很有趣的信息。《刺客教條》初代原本是有希臘場景的,不過由於某些原因被去掉了,在這款新作之後,育碧的下下一款《教客》遊戲可能會發生在希臘(或羅馬)。
除了 這些細節之外,4chan還洩露了另外一些有趣的信息。比如,新作的地圖尺寸將會是《黑旗》的3倍,並且沒有載入動畫,遊戲主角可能會有一隻鷹作為寵物,可以去探索一些主角暫時還沒有去過的場景,新作將會擁有更多的室內任務等等。
當然,4chan上的人員比較複雜,其透露的信息可信度並不是十分之高。不過話說回來,如果這些信息都是真實的,你是否會重新對這一年貨提起興致呢?
另外之前kotaku爆料出了《刺客教條》系列的最新消息,據透露,《刺客教條》下一代作品將轉戰古埃及,上市時間更是要等到2017年,儘管如此,但似乎本作開發已經有那麼一段時間,或許早在2012年就被曝光了。
如上圖所示,不知道大家對這個圖還有沒有印象。當時是育碧開發人員洩露的,我們都以為是《波斯王子》系列要重啟登陸次世代。然而結合昨天曝光的細節,這張圖或許是新《刺客教條》遊戲曝出的首個截圖。
根據昨天一名自稱是育碧內部人士的爆料,《刺客教條》新作發生在古埃及,代號“帝國”,主角是一個“奴隸”或者說曾經是一個奴隸。從截圖中的場景來看,非常符合古代埃及那個時代的樣子。再考慮到《刺客教條》遊戲的開發週期,因此2012年很有是剛開始開發的一年。
Posted : Jan - 06 - 2016 @ : 8:31 pm | Filled under:
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Square Enix發佈消息稱,將解散旗下公司Shinra Technologies (神羅科技)以及Shinra旗下的全資子公司,預計由解散所帶來的直接損失達到20億日元。
此次被解散的除了Shinra Technologies之外,還包括旗下一個100%子公司,兩者都是專門從事雲平台服務的公司,成立於2014年,社長為和田洋一。
和田洋一為Square Enix原社長,不過2015年6月已離職。這兩家公司隨著社長的離職終於也走向了解散,不過官方稱其解散原因是由於沒有融到資。
隨著兩個公司的解散,將帶來20億日元左右的損失,損失將直接計入2016年3月期第2四半期的財報中。
Posted : Jan - 06 - 2016 @ : 8:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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街霸經典人物豪鬼加盟《鐵拳7(Tekken 7)》,讓很多玩家開心不已。那麼,加入這個反派角色會對遊戲產生什麼影響嗎?後續官方是否還想加入其他客串角色呢?作為鐵拳系列的製作人在最近的採訪中給出了答案。
作為鐵拳系列的製作人,原田勝弘在最近的採訪中表示他以前一直都比較排斥在鐵拳中加入客串的角色,目前除了豪鬼之外,沒有任何加入其它《街頭霸王》角色的打算,畢竟豪鬼的故事背景與鐵拳系列更相稱。
至於今後還會不會加入其它客串角色時,原田勝弘則給出了肯定的回答,表示歡迎更多的角色加入。
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 11:09 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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說起Windows上最為知名和流行的小遊戲,多數國人第一個想到的肯定是《掃雷》,但在全球範圍內,這個榮譽其實應該屬於《接龍》,Windows 3.0時代它就出現了,但是又有幾個人知道它的來龍去脈呢?
最近在Reddit上有個帖子,說《接龍》遊戲的作者沒有從中賺過一分錢。這激發了網友們的強烈好奇心,紛紛開始人肉,找到了這個幕後神人,他 叫Wes Cherry。
Wes Cherry現在活得其實還挺不錯,有一家自己的蘋果酒公司Dragons Head Cider,不過大量網友的集中訪問,把人家的官網服務器給搞到癱瘓了。
有人通過Facebook聯繫到了Wes Cherry,邀請他到Reddit上和大家分享《接龍》遊戲的經歷,結果我們就知道了——
“ 那是1988年的夏天,我在微軟實習,用業餘時間為Windows 2.1寫了它。之前我曾經在Mac上玩過一個類似的遊戲,末期考試都耽誤了,還想要個自己的Windows版本。那時候,有個公司內的公司叫Bogus Software,其實就是台伺務器,一幫人以黑掉Windows為樂,同時學習那些讓他們開發遊戲很頭疼的API。”
“ Windows團隊的一位項目經理看到了它,決定放到Windows 3.0裡。當時就明說了,他們不會給我一分錢,但會給我一台IBM XT,讓我在學校裡修復一些Bug 。我對此樂意之極,今天仍然如此。 ”
Wes Cherry後來繼續在微軟工作了一段時間,最終進入了Excel團隊,同時還開發了第二個遊戲《Pipe Dream》。
有趣的是,這個遊戲沒名氣,但確實給他賺了一些錢。他憑此拿到了一些微軟的股票,不久就賣掉了,換了幾千美元。
https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/3zfadv/til_that_microsoft_solitaire_was_developed_by_a/
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 11:00 pm | Filled under:
PC Games |
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虛擬現實技術被視為下一代遊戲的核心體驗,但根據此前Oculus VR今公司公佈的Oculus Rift虛擬現實眼鏡配置要求來看,想要獲得流暢的虛擬體驗,玩家必須準備一台性能足夠強勁的PC ,具體信息如下:
- 操作系統:64位Windows 7/8.1/10
- CPU:Intel Core i5-4590或更高
- 記憶體:8GB
- 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290
- 接口:3個USB 3.0+1個USB 2.0
看到這樣的配置清單你壓力大嗎?反正市場統計機構Gartner給出了一組令人憂心的數據。
Gartner統計發現,目前全球只有1300萬台PC能提供VR設備所需的圖形處理能力,這些高端PC在2016年全球14.3億PC當中 佔比不到1%。
由此來看,Oculus VR想要真正的普及仍有很多路要走,除了期待高性能PC價格變得更加親民之外,還需要遊戲廠商積極的提供作品支持。
值得一提的是,NVIDIA已經通過“ GeForce GTX VR Ready ”項目來為消費者指明哪些顯示卡可以玩轉VR設備。
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 8:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Far Cry:Primal》被ESRB評為了M級18禁,而這是由於遊戲包含很多諸如血腥暴力和裸體等元素。從這方面可以看出,育碧希望給《Primal》帶來更加真實的體驗。
而實際上,除了大家能看到的真實細節外,你所“聽到”的東西也會無比真實,近日育碧就透露:《Primal》中原始人所講的語言將真實還原幾千年前的語言環境。
在開發的早期階段,育碧考慮到《Primal》發生的年代是在石器時代,而如果在遊戲中讓所有人都講英語的話,違和感必然非常強烈,所以為了盡可能還原原始社會的真實生活,就必須研究出當時人類所講的語言。
為此育碧專門邀請了人類學家和語言學家參與遊戲的開發,創造出了“原始歐羅巴語”的設定,然而育碧覺得這還是不夠,因為遊戲中的原始社會的語言結構比這個還要更加簡單而原始。
最終,語言學家與育碧繼續進行努力,對遊戲中的語言進行更多的簡化。最後就創造了wenja語(wenja是遊戲中的主要部落),而wenja語在遊戲中還擁有三個變種,以適應不同的部落。
創意總監Jean-Christophe Guyot表示:“與語言學家們合作的過程非常愉快。他們對於這項工程感到非常激動,因為這是頭一次復活一種幾千年前的人類語言,對他們來說這具有非凡的科學意義,也是他們所嚮往的。”
《Far Cry:Primal》將於今年3月份推出,登陸PC/PS4/Xbox One 平台。
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 8:29 pm | Filled under:
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《Final Fantasy 15》總監田畑端出言保證該作將於今年年內發售,讓粉絲著實鬆了口氣。不過除了發售時間,他們顯然更關心《Final Fantasy 15》的故事劇情。而田畑端也很直接的表示:《Final Fantasy 15》劇情曾受Naughty Dog神作《The Last Of Us》啟發。
“在製作《Final Fantasy 15》時,我們很注重讓遊戲內容和劇情能協調統一,讓玩家在進行遊戲時不會有一種被劇情強制推動的感覺,就像Naughty Dog的《The Last Of Us》那樣, ”田畑端在採訪時說道,“至於具體的遊戲劇情,我可以說《Final Fantasy 15》很大一部分故事都和主角Noctis的心路歷程有關,畢竟他要從一個喪父的小王子一步步成長為國家之主。當然了,遊戲中也會有很多地方來敘述Noctis和他父親之間的關係。記得主角一行人開的跑車嗎?這輛車實際上就是Noctis父親送給他的,從這一點上大家也可以看出他們父親間關係如何。”
“愛情?《Final Fantasy 15》的主題並非是愛情故事,”田畑端這句話估計讓不少玩家感到遺憾,,遊戲中還是有一些浪漫元素待玩家發掘的,因為這也是Noctis成長的一部分。”
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 5:05 pm | Filled under:
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《看門狗》自上市以來一直爭議不斷,雖然在媒體上廣為好評,但在玩家中口碑偏差。早在15年初,育碧就已經表示《看門狗 2 Watch Dogs 2》將會更完善,但始終沒有給出明確的發售時間。如今,據外媒消息,育碧很有可能在今年推出《看門狗 2》,期待的玩家千萬不要錯過了。
Kotaku今天洩露了有關育碧《看門狗》和《刺客教條》系列新作的消息。據Kotaku的消息來源表示,育碧在2016年不會推出一年一作《刺客教條》作品,而是會在2017年上市,不過他們會在今年推出《看門狗》系列的續作。
Kotaku表示,《刺客教條》新作將會發生在遠古埃及,遊戲開發代號為“帝國(Empire)”。據一位熟悉育碧內部事務的人士透露,育碧原本決定在2016年秋季推出這款新作,不過由於2014年的《大革命》造成的不良影響,他們決定將新作推遲至2017年。
另外,在4chan論壇上,一位聲稱是育碧員工的網友也透露了類似的信息:《刺客教條》新作發生在埃及,將於2017年上市。同時他還表示該作將會是《刺客教條》系列的完全翻新作品,遊戲將會有《巫師》的感覺,擁有角色進度和自由戰鬥系統,馬匹和船將會回歸,該作由《黑旗》團隊負責。
Kotaku還表示,為了填補2016年的大作空缺,育碧將會推出《看門狗 2》,該作的故事背景將會發生在三藩市San Francisco。
Posted : Jan - 05 - 2016 @ : 4:28 pm | Filled under:
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目前,4K TV逐漸地進入了家庭的日常生活,在2015年4K的普及率已經達到了10%,而在5年後的2020年將達到50%之多。
然而根據Steam的調查,使用4K分辨率進行遊戲的玩家目前只有0.07%,甚至1080P分辨率都只有35.21%。但作為次時代重要的遊戲運行平台,PS4與XboxOne的1080P輸出效果似乎依然顯得有些不盡人意。
但它們是否歐能力輸出4K的畫面的可能性呢?答案似乎是肯定的,並且在PS4推出之前,Sony也放言過其支持4K的傳言。在比較起PS4 GPU性能來說,性能更加低下的NVIDIA SHIELD都已經打上了4K平台的宣傳了,PS4與XboxOne顯然是有4K輸出的可能性的。
然而若是要將主機平台的分辨率提升至4K的話,很可能需要大量地犧牲畫的效果以及細節。這在目前1080P都很難高效率地維持60幀的現在,強行輸出4K的效果或許真的只能以糟糕來形容了。
在1080P依然為主流的現在,可能選擇放棄高分辨率來保持畫面高效果才是正確的做法。
Posted : Jan - 04 - 2016 @ : 10:22 pm | Filled under:
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2016年這個新年初始的日子,一切都是新的開始。對於新的一年,大家都比較喜歡聽到好消息,然而世事無常,壞消息並不會繞過好日子。
今日,白金工作室在官網宣佈,旗下的Xbox One獨佔ARPG大作《龍鱗化身 Scalebound》將延期至2017年發售。不得不說這是一個令人遺憾的消息。
據白金的官網公告所描述,《龍鱗化身》是一款與眾不同開放世界ARPG大作,體現了白金工作室雄心勃勃的願景,所以本作還需要大量的時間來進行打磨細節和構建世界。而且相較與其他白金工作室的遊戲,白金在《龍鱗化身》上所花費的心血更加巨大,為了保證遊戲質量為玩家帶來更好的體驗,才不得不宣布延期至2017年發售。