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《Dead Space》製作團隊新作《The Callisto Protocol》

The Callisto Protocol
由《Dead Space》開發團隊所創作的恐怖遊戲新作《The Callisto Protocol》在今日舉辦的“State of Play”遊戲直播發布會上正式宣布,本作預定將在2022 年12 月2 日發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 平台,但官方網站上可以看到本作也將登陸Xbox Series / Xbox One / PC 平台,是否同步發售這點有待確認。

《The Callisto Protocol》遊戲背景故事設定在2320 年的木衛四星球上,玩家們需要從安保森嚴的黑鐵監獄中逃出來,揭開藏在此處的秘密,當然在玩家還未逃脫之前會遇到各種各樣的恐怖事情,在未逃出之前,首要的任務就是先存活下來。本作還擁有沉浸感十足的劇情講述。

貓貓模擬器《STRAY》

STRAY
今日State Of Play發布會上,公佈了貓貓模擬器《STRAY》的最新宣傳片,該作將於7月19日發布。首發加入PS Plus升級、高級版陣容。此外,《STRAY》在Steam已經開放預購。

由法國BlueTwelve Studio 開發的貓咪冒險動作遊戲《Stray》在今日舉辦的“State of Play”直播發布會上正式宣布,本作預定將在2022 年7 月19 日發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / PC 平台,同時還釋出一段實機演示影片讓粉絲觀賞,讓玩家感受一下成為貓貓冒險的體驗。

遊戲介紹:

《流浪》一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市裡,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。

《Stray》是一款第三“貓”稱冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演一隻流浪貓,穿梭街巷,一邊找尋食物一邊解開古老的謎團才能逃出生天,故事背景設定在一座日漸哀敗的網絡城市,通過流浪貓的視覺來看世界,同時也要注意各種危險的生物以及機器人,在這神秘的城市裡進行探索。

《Final Fantasy 16》2023年夏季發售實機畫面揭露

ff16
Square Enix 旗下《Final Fantasy》系列新作《Final Fantasy 16》自從2020 年9 月釋出了首支預告片後,就幾乎沒有任何消息公佈,直到今日State of Play 直播節目,官方正式公開全新預告片,其中展示出大量戰鬥實機(顯示UI 界面)、召喚獸以及劇情動畫等等,並宣布將於2023 年夏季發售,登陸Playstation 5 平台。

此外,《Final Fantasy 16》製作人吉田直樹表示,在導演高井浩的指導下,遊戲的開發已經進入最後階段,目前正在專注於打磨以及潤色,憑藉著Playstation 5 強大的性能,期待可以帶給玩家們無縫、故事驅動、以及驚心動魄的旅途。而高井浩也表示現在的開發進度已經是達到從頭到尾完全可玩的階段,僅剩下優化工作,但依然充滿著許多挑戰需要完成,並希望下次更新不會繼續讓玩家等太久。

《Street Fighter 6》最新預告亮相,預定於2023 年內發售!

Street Fighter 6
在今日舉辦的State of Play 直播節目上,CAPCOM 公開了旗下格鬥對戰遊戲《Street Fighter》系列續作《Street Fighter 6》的最新預告片,其中展示大家熟知的多位角色以及實機戰鬥畫面,並預定將在2023 年內發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series X / PC 平台。

此外,根據官方介紹所述,本次的《Street Fighter 6》除了會專注於原有的經典格鬥玩法以外,還追加了兩種全新模式,分別包括「World Tour」以及「BattleHub」,前者可以提供身臨其境的單人故事體驗,後者則是可以進一步擴大玩家之間的交流,更多細節有待今後公佈。

《Resident Evil 4 remake》2023年3月發售

Resident Evil 4 remake
在今日舉辦的State of Play 上,Capcom 官方發表了旗下全新重製作品《Resident Evil 4 Remake》,並確定將於2023 年3 月24 日發售,登陸Playstation 5 / Xbox Series X&S / PC 平台,同時PSVR2 版本也正在開發當中,更多細節有待今後官方揭曉。

本作《Resident Evil 4 Remake》是最初於2005 年發售《Resident Evil》重製版,保持其原作基礎並以現代的高水準畫面、玩法以及全新的故事敘述方式,帶給玩家不一樣感覺,但且熟悉的動作恐怖冒險遊戲體驗,多位大家熟悉的角色、場景都會透過嶄新的形式呈現登場。

此外,根據官方透露,許多來自《Resident Evil 2 Remake》的開發人員會參與本次製作,而且將為本次的作品提供更恐怖、更陰沉的視覺畫面表現。

PS4/PS5模擬器Kyty發布

ps4ps5 emu
PS3模擬器RPCS3已漸入佳境,最近的新更新大幅改進了遊戲性能。而PS4/PS5模擬器項目也在加速推進,其中就包括Kyty、Spine和GPCS4。近日開發商InoriRus發布Kyty的V0.10版本,其目前還處於早期階段,但已能在PC上運行一些PS4遊戲了。官方還放出Kyty運行PS4遊戲《百戰天虫WMD》的演示,一起來看看吧!

Kyty的v0.1.0版本壓縮包只有15MB大小。該模擬器還不能運行最新的PS4遊戲,遊戲性能表現也不太好。與PS3模擬器RPCS3相比較,差距太大。

開發商InoriRus介紹稱,Kyty對PS5圖形的支持部分尚未完工,因此會遭遇鋸齒、崩潰、凍結或者較低幀數,等待完善的特性包括音頻輸入輸出、MP4影片、網絡、多用戶切換等。暫不能顯示/運行任何PS5遊戲。

https://github.com/InoriRus/Kyty/releases

微軟確認正在開發Xbox雲端遊戲設備

game clouding

我們曾報導微軟正在開發一款流媒體設備,能讓玩家在沒有主機的情況下連接顯示設備玩遊戲。最近微軟證實了它的存在,但是它似乎還有很長的一段路要走。

據Windows Central報導,這個代號為Keystone的項目是一個小型設備,可以連接到任何顯示器或電視,通過使用Game Pass的雲端功能遊玩遊戲。

但據VGC消息,微軟發言人表示,雖然它確實存在,但是開發團隊對其並不滿意,一直在重新思考開發思路並決定放棄該項目的當前版本。

他表示:“我們將吸取經驗,把努力重新集中在一個新的方法上,這能使得我們把Xbox雲端遊戲帶給來自世界各地的更多玩家。”

用UE5製作《DARK SOULS 4》會怎樣?

DARK SOULS 4  Unreal Engine 5
Youtuber“ENFANT TERRIBLE”分享了一則“想像中的用Unreal Engine 5創作的《DARK SOULS 4》影片”,使用了多種工具和多位作者的素材,整體觀感拉滿,讓我們一起來看一看。

超過100名開發者參與開發《The Witcher》新作

The Witcher
CD Projekt日前公佈了其2022年第一季度的財報,主要涉及2022年1月-2022年3月之間的表現。在展示中,首席執行官Adam Kiciński表示,《Cyberpunk 2077》次世代版和1.5版更新對銷量和玩家對遊戲的認知“絕對是相當積極的”。

CD Projekt相信還有很多主機玩家可以挖掘和動員,這也是今年下一個重大更新2.6版的主要計劃,明年還有計劃中的資料片推出。

另外新《The Witcher》遊戲將在Unreal Engine 5上開發CDProjekt已於去年開始對該項目進行研究,並於今年第一季度開始預製作。目前有超過100名開發者參與其中,工作室對這個項目“非常滿意”。

隨著轉向Unreal Engine 5,CDProjekt表示已經可以感受到開發效率的提升。該工作室正與Epic合作,確保引擎得到適當調整和可擴展性,因為他們的策略是繼續創造“強大的開放世界RPG”。此外,CDProjekt也在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具。

該工作室的大多數開發者仍在致力於《Cyberpunk 2077》的資料片。

Playstation 旗下作品將有一半登陸PC & 手機平台!

sony 2018
SIE 總裁Jim Ryan 在近日舉辦的商業簡報會上透露,未來將會繼續擴張到更大的平台,而預計於2025 年將會有一半旗下作品登陸PC & 手機平台,並還提到會在幾年內推出至少12 款即時服務型遊戲。此外,Jim Ryan 表示:“PlayStation Studios 一直以來都在提供具有強大敘事性以及圖形精美的單人遊戲方面表現出色,但我們確實將自己限制在遊戲市場中一個相當狹窄空間”、“透過擴展到PC & 手機,以及即時服務型遊戲,我們將有機會從狹窄空間情況轉變為幾乎無處不在”。

緊接著,Jim Ryan 還繼續說道,認為如果他們做對了,那麼在玩家人數、和消費人數也都會成倍增長,而且若是未來的12 款即使服務型遊戲,其中只有一部分獲得了關鍵和商業上的成功,隨著時間推移,它的影響將徹底改變其業務結構。

不得不說,Playstation Studios 旗下目前登陸PC 平台的遊戲都斬獲了非常不錯的成績,根據最近索尼的簡報所示,PC 版《Horizon Zero Dawn》累計銷量239 萬份、累計收入60 M,《Days Gone》累計銷量85 萬份、累計收入22.7 M,《God of War》累計銷量97 萬份、累計收入26.2 M,由此可見為何SONY對PC 平台虎視眈眈。

EA乞求被收購

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據媒體披露,EA公司CEO Andrew Wilson正醞釀出售公司或某種形式合併,類似於暴雪被微軟收購那樣的交易。

報導稱,EA此次的決心非常堅定,接洽的公司至少已經有三家,包括NBC環球、迪士尼和蘋果,其中NBC環球興趣最大,只是價格還沒談攏。

在遊戲業內,EA這幾年可謂動盪,剛剛宣布失去“FIFA”品牌授權、《Battlefield 2042》《Anthem》差評如潮、《龍騰世紀4》反復延期。不過EA出售的資本,包括Andrew Wilson還想繼續擔任CEO的底氣在於,公司上一財年表現非常搶眼,收入大漲,淨利潤更是達到75億美元(約合501億)。

《God of War Ragnarök》將提供多達60 多種無障礙功能選項

New God of War

Santa Monica 工作室介紹了關於《God of War Ragnarök》上的無障礙功能選項,除了將會把前作《God of War(2018)》的所有無障礙功能延續到新作以外,還將提供多達60 多種新選項,旨在讓每位玩家都能根據自己的需求,調整成最適合自己的風格來暢玩遊戲。

根據官方介紹所述,《God of War Ragnarök》的部分無障礙功能分別包括了:

  • 字幕和說明改進- 玩家可以調整字體大小(可以超大)、顏色區分文本內容和人物名稱、字幕背景方便閱讀、音效方向器
  • 文字/圖標大小- 玩家可以自行調節遊戲中UI 的文字大小或是圖標大小,更方便也不容易錯過任何可互動內容。
  • 手掣按鍵調整- 允許玩家在遊戲中自定義按鈕,可以對單個按鍵進行調整替換,同時也提供多種預設方案。
  • 高對比度模式- 打開此模式之後,特定目標、敵人和其他角色以及各種物品類型,都會有非常明顯的顏色覆蓋,例如角色是奎爺是藍色、兒子是黃色,這些都可以根據玩家的需求在設置上調整顏色分類。
  • 導航輔助- 當玩家不在戰鬥時,按下輔助鍵便會將鏡頭轉向正確的方向引導玩家前往下個目的地。
  • 遍歷輔助- 只需要推動移動鍵,就會自動執行間隙跳躍、攀爬等動作。
  • 音頻提示- 靠近可交互的地方時,將會有音效提示,同時也能透過此功能分辨出關於戰斗方面的提示,例如不可阻擋的攻擊、目標瞄準、武器替換等等,而這些提示的音量也可以自行根據需求來調整。

以上只是《God of War Ragnarök》部分擴展的無障礙功能,其他相關選項介紹還會陸續揭曉。正式上市推出之後,玩家也可以自行查看並且進行設置。目前《God of War Ragnarök》計劃於2022 年內發售,暫未有任何延期公告。

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