Posted : Dec - 23 - 2015 @ : 8:50 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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育碧發行,瑞典團隊打造《全境封鎖 The Division 》日前公佈最新遊戲畫面,創意總監Julian Gerighty通過IGN公佈新情報。
據悉,本作由《衝突世界》團隊Massvie製作,核心元素依然為RPG,即遊戲中的武器,技能以及Mod非常重要,當然玩家可以自行決定扮演什麼樣的角色,如團隊中的攻擊或輔助。
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《全境封鎖》融合了當下次世代射擊大作諸多優點,自由探索世界、動態時間以及高自定義角色編輯等元素可以讓玩家能夠全身心投入戰場。從單兵種角度走完一整場戰鬥,通過戰士強化系統升級武器壓制敵人,《全境封鎖》還為玩家準備了技能樹功能,通過戰場磨礪可逐步解鎖戰鬥招式。
遊戲不包含真正的完結篇章,遊戲類型為沙盒非線性作品,雖然打造了一個大體的故事梗概,但遊戲依然聚焦拯救美國的名為“The Division ”的精英小隊,遊玩各種各樣的任務與副本。
遊戲包括動態氣候系統,比如雪暴,艷陽,多樣的氣候場景,遊戲還製作了一些隨機事件,官方表示他們測試的時候曾發現一個拿著火焰噴射器的清道夫。
另外,遊戲除了單機任務,其核心玩法為PvP的暗區,玩家可組隊任意戰鬥,獨狼亦可,或者隨意敵友皆可攻擊戰鬥。
Posted : Dec - 23 - 2015 @ : 8:32 pm | Filled under:
PC Games |
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在網上買了數字版遊戲,你會在意沒法把它轉賣出去嗎?估計大多數人都不會糾結這個問題,不過閥門社Valve最近因為這個被告了。玩家們都知道,如果你買的遊戲是實體光盤版,玩膩以後還可以轉手賣出去;如果是數字下載版,那就沒辦法了,不過優點是更加便利。法國一家名為UFC-Que Choisir的組織認為,這樣是不對的。目前UFC-Que Choisir的起訴已被巴黎高等法院受理。
這個組織認為,遊戲軟件並不會因為載體不同而有任何區別,所以這種不同的待遇是“完全荒謬”的。
事實上Valve 因為這個問題此前也曾經被德國消費者協會VZBV 起訴過,但後者最終敗訴,柏林地區法院授權Valve 禁止Steam 用戶轉賣二手數字版遊戲。不過,有歐洲法院對Oracle 公司完全相反的裁定在先,這一起官司的結果如何還不好說。
除此之外,UFC-Que Choisir 還希望Valve 能夠承擔起Steam 用戶賬號被盜時的責任,以及在賬戶關閉時Steam 錢包裡的餘額能夠返還等。
Posted : Dec - 23 - 2015 @ : 7:39 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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隨著小島秀夫 正式與Konami約滿離開,前Konami全球技術總監Julien Merceron也跳槽到了BANDAI NAMCO,這樣“明顯”的舉動讓大家不得不懷疑這二人是不是早就說好了的。
Julien Merceron近日在參加位於巴黎的業界活動時對採訪的記者說道:“你們一定要相信小島秀夫 。”。Merceron提到《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 》的成功說明了一件事情,就是你們一定要相信小島秀夫 。儘管遊戲開發的過程或許會持續很長時間,而這段時間里或許大家都看不到遊戲盈利的可能,但是之後的事實證明了相信小島秀夫 就對了。
Merceron之後表示他其實很長一段時間都是在小島秀夫 和Konami的緊張關係之下工作的,在三月份的時候管理層和小島秀夫 的爭執使得大家都開始了解這件事情,而那個時候Merceron正好在洛杉磯的GDC大會。當他回去之後小島給所有的員工開了個會,並說道:“別擔心,我們會完成我們的遊戲的,無論付出多少,之後我們走著瞧。”
根據Merceron的說法,即使在和Konami的管理層爆發衝突之後,小島秀夫 依舊堅持著自己的開發原則和方式。Merceron自己也說他根本無法想像小島秀夫 是怎麼在那樣的環境下繼續堅持下來的,他的堅強也給了團隊把遊戲開發完成的信心。
採訪的最後Merceron表示,小島秀夫 是帶他進入Konami的人,他也想和小島秀夫 繼續開發《Silent Hills》等新作,不過沒有了小島秀夫 縱使Konami確實決定開發新作那也不是原來的那個他想做的東西了。Merceron也坦承,他離開Konami的很大原因就是小島秀夫 的離開。
Posted : Dec - 23 - 2015 @ : 12:29 am | Filled under:
遊戲之外 |
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美國一間獨立民調機構Pew Research Center在上周公布了一系列以遊戲為主的調查結果,其中一項數據顯示男女人口當中接觸電子遊戲人數的比例基本相同,分別為50%與48%。唯一關鍵性的差異在於,這份今年夏天針對2000名以上的美國成人進行的調查指出,視自己為“玩家”的男性(15%)是女性(6%)的兩倍之多。該研究同時也發現60%的成人(包括男性及女性)深信游戲人口以男性居多,其中包含57%聲稱自己有玩遊戲習慣的女性,儘管實際上接觸遊戲的男女人口比例就如同上面提到的一樣平均。
總體而言,這份調查顯示有一半的美國成人(49%)表示他們會通過電腦、家用主機或是智能手機來玩遊戲,而將自己定義為“玩家”的人數則佔總數的10%。另外在18-29歲這個年齡層當中,有33%的男性表示“玩家”這個詞是別人用來描述他們的方式,然而相同年齡層的女性當中卻僅有9%的人這麼認為。該研究也針對一般民眾對於遊戲裡的暴力元素與其造成的影響等進行了一番調查。結果顯示40%的人同意“接觸暴力遊戲的人會更容易出現暴力頃向”,然而有超過一半的人(53%)卻不認同這件事,當中女性(47%)認同該現象的人數比男性(31%)要多。
至於那些表示有玩遊戲習慣的女性當中,32%的人也認同該說法。而自認為是玩家的受訪人當中同意此事的人數比率最低,僅有26%,不過這樣的結果也是理所當然的。Pew Research Center的研究員Maeve Duggan在一份陳述當中聲明:“在大眾的心目中,他們對於遊戲本身的態度十分複雜而且並不明確,主要原因是由於多數人對於遊戲的認知與觀感容易受到各界評論遊戲以及遊戲帶給人們的影響所左右。”以下為部分該研究的調查結果:
26%的成人認為玩遊戲是一種浪費時間的行為,24%的人則反對此說法
17% 的成人認為遊戲有助於策略性與解決問題的思考方式,16%的人則表示大部分遊戲並沒有這樣的效果
25%有玩遊戲習慣的人(以及39%自認為是玩家的人)表示大部分的遊戲有助於策略性與解決問題的思考方式,相較於沒有玩遊戲的人僅有9%這麼認為。
23%的成人並不認為遊戲能夠促進團隊合作與溝通,相較於僅有其一半(10%)的人認為遊戲有這樣的功能
30%的成人並不同意遊戲是一種優於電視的娛樂通道,11%的人同意此說法
47%的成人表示無法確定遊戲是否有不當描寫少數人群的狀況
40%的成人表示無法確定遊戲是否有不當描寫女性的狀況
17%有玩遊戲習慣的人(以及34%自認為是玩家的人)同意遊戲是一種優於電視的娛樂通道,相較於沒有玩遊戲習慣的人僅有5%認為如此
35%有玩遊戲習慣的人(以及46%自認為是玩家的人)並不認為少數人群在遊戲當中遭到不當描寫;9%有玩遊戲習慣的人(以及10%自認為是玩家的人)認為少數人群在遊戲裡遭到不當描寫;而61%沒有玩遊戲習慣的人表示無法確定此事
26%有玩遊戲習慣的人(以及35%自認為是玩家的人)並不認為女性在遊戲當中遭到不當描寫;16%有玩遊戲習慣的人(以及24%自認為是玩家的人)認為女性在遊戲裡遭到不當描寫;相較於55%沒有玩遊戲習慣的人表示無法確定此事
Posted : Dec - 23 - 2015 @ : 12:11 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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著名開發商R星的一舉一動都牽動著玩家和媒體的心,然而早前Rockstar公佈的新作品《Agent》卻一直沒有風吹草動。就在人們又快忘記這款遊戲的時候,又有一位前Rockstar員工“適時”地洩露了幾張《Agent》的截圖,不管怎麼樣先來看看吧。
《Agent》最早公佈於2009年的E3 上,是一款PS3 獨佔 的潛入類游戲,遊戲背景被設定在上世紀70年代的冷戰時期,玩家將置身於一個由間諜、反情報、政治暗殺構築而成的里世界。
在今年9月,Rockstar曾預聘請一位遊戲設計師,在這項工作中有一則需求引人注目“擁有高級的物理以及數字原型設計技術,用以建立非對稱合作潛行體驗的核心內容。 ”從中我們可以推測,Rockstar在那次招聘中可能指的就是《Agent》這個遊戲。
雖然Rockstar將其標榜為一款“與GTA比較的遊戲”,但玩家等到的卻是無盡的跳票。在2013和2014年,官方也曾續注《Agent》的商標,但結果什麼都沒發生,所以小編我覺得這條新聞明年還能拿出來改個年份再發一遍。
Posted : Dec - 22 - 2015 @ : 11:46 pm | Filled under:
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之前,SMACH Z小組正在Kickstarter發起一個SteamOS PC遊戲掌機眾籌,讓玩家可以在旅途中玩上Steam當中的遊戲,但是要把這個夢想變成現實的金額已經遠超SMACH Z小集資目標,因此,SMACH Z小組已經取消了眾籌計劃,以重新評估自己的目標,要求和財政需求。
這個SMACH Z同名掌機計劃開始於一年多前,當時的名稱是SteamBoy,準備將SteamOS遊戲和PS Vita 便攜性結合,後來SMACH Z改變了掌機名稱,以避免潛在的訴訟。
對於SMACH Z掌機Kickstarter集資取消,SMACH Z小組給出了各種各樣的原因,包括支持者要求有一個Windows版本掌機,但是試圖獲得Windows許可證添加額外的財政和法律負擔。另外一個原因是,他們重新計算了開發費用,他們已經意識到,開發費用遠超集資90萬美元的目標,他們之前在Kickstarter上集資的資金數額剛剛接近45萬美元。
更重要的是,在Kickstarter上進行此類集資,都需要有一個可以工作的原型產品,而SMACH Z沒有,這是SMACH Z在Kickstarter集資的致命傷。另外,大多數SteamOS平台遊戲並不支持遊戲手掣 ,甚至是Windows版本遊戲也有不支持遊戲手掣 的遊戲。
因此SMACH Z的明智之舉是激流勇退,保存自己的信譽。
Posted : Dec - 21 - 2015 @ : 11:10 pm | Filled under:
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1998年,SEGA推出了當時最新的家用遊戲主機Dreamcast。然而這台給予了SEGA和眾多世嘉粉絲們希望的主機雖然最終在市場上沒有獲得成功,同時也導致SEGA退出了主機戰爭,全心製作遊戲軟件。
但是直到今天,仍舊有許多粉絲們期待著SEGA再推出新的遊戲主機,他們為此做出了各種各樣的努力,而其中有一些看著真的可能要成功了,比如下面這個。
在Change.org上,一位名叫Ben Plato的網友發起了一項活動,希望能夠開發並設計一台SEGA Dreamcast的限定版主機。當然,這台限定版主機在他的心中可不僅僅是外觀不同而已,在這個請願網站上,他還列出了具體的要求。
首先,這台主機的目的是為了讓所有的Dreamcast 粉絲們能夠再一次享受當年的快樂。他需要配備能夠從內部存儲器輸出高清視頻的能力。新的主機要擁有相似但是全新的設計,Wi-Fi、無線控制器,720P 以上的輸出和HDMI 接口,並且內置500GB硬碟和當年Dreamcast 使用的GD-Rom 光碟。
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通過光碟,這台主機能夠運行當年Dreamcast 的遊戲,同時還能通過網絡訪問Dreamcast Classics 商城,購買數字版的Dreamcast 遊戲並下載到硬碟遊玩。
這項請願是向世嘉北美髮起的,截稿時已經有22301名玩家參與了請願,計劃人數是25000人。儘管尚未達到計劃人數,但是此舉已經引起了一些投資方的興趣。
Ben Plato 在12月9日的請願更新中寫道,有一個不願透露公司名的投資方聯繫了他們,他們的主要業務是製作小型PC和Android平板電腦等等,其硬件製造和軟件開發方面都非常的全面。他們願意負責這項計劃的實際開發工作,現在的唯一的問題就是需要世嘉的許可。
在這之後,網絡上開始了各種傳聞,其中有人表示世嘉Dreamcast 2 的項目負責人聯繫了上了他們,據稱SEGA有了資金和資源發布另一款家庭消費產品,同時還組建了新的部門等等。
隨後不久,這項計劃的網站也正式上線,大大的SEGA LOGO配上“The Dream is coming”以及如此顯眼的倒計時,不禁讓人浮想聯翩……莫非我們真的會迎來一台全新的Dreamcast主機?
不過,小編建議在有更加權威的消息發布和證實前,大家還請把這些傳聞繼續當做傳聞來看待。畢竟如今移動遊戲市場崛起,主機遊戲市場已經是SONY、微軟和任天堂三足鼎立,實在是想不出任何理由SEGA會在這個時候插一腳。
Posted : Dec - 21 - 2015 @ : 10:56 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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儘管PS4 的全球銷量節節攀升,但仍有不少玩家留戀PS3 時代的遊戲作品,黑客也沒有放棄對PC端PS3 模擬器的開發。
近來,由Crash Shadowghost開發的PRCS3模擬器再獲重大進展,從製作組公佈的演示視頻來看,該模擬器已經可以運行包括《Silent Hill 3》、《龍珠Z》、《魔界戰記3》在內的多款遊戲作品。
PRCS3模擬器運行上述PS3 遊戲時已經達到了相當高的流暢度和穩定性,只不過有部分場景會出現一些貼圖錯誤,相信在經過進一步調整優化後也會得到解決。
而針對整個模擬器的研發,目前仍處於初期試水階段,僅僅可以運行一些畫面簡單的遊戲作品,而想要運行3A級別遊戲仍需時日。
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Posted : Dec - 21 - 2015 @ : 10:46 pm | Filled under:
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《DEPTH》是一款由Digital Confectioners打造的海洋冒險遊戲,玩家在遊戲中不僅可以扮演深海探寶的人類,更可以扮演鯊魚獵殺人類。而近日Digital正式宣布,這款海洋冒險遊戲將於2016年上半年登陸PS4 平台。
相較於2014年底發售的PC版本,PS4 版本的《DEPTH》將增加更多遊戲內容,遊戲畫面表現會得到大幅提升,系統的進一步優化,加入專屬的獎杯系統。而遊戲畫面和系統的升級之後也將在PC版中更新。
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《DEPTH》的遊戲場景設定在黑暗的深海世界,你可以選擇扮演潛水員或者鯊魚,無論選擇哪一種,你的目標就是和你的團隊一起消滅對手。選擇鯊魚時,你可以利用鋒利的牙齒將獵物撕成兩半,通過速度和感官來壓制人類。而選擇人類時,你必須在深海中尋寶升級你的武器庫,用一系列的武器保護好你自己,包括水槍、水下突擊步槍以及水雷等,獲得的金錢也可以購買武器裝備。
Posted : Dec - 21 - 2015 @ : 10:34 pm | Filled under:
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小島秀夫 與Konami之間的風波終於告一段落了,它的獨立新工作室“Kojima Productions”也已經開張,不過他們現在最大的問題是人手不足。據《紐約客》近日的一篇報導,“Kojima Productions”目前還只有4位員工。
他們分別是遊戲設計師/總監小島秀夫 ,藝術總監 新川洋司,Konami前製作人今泉健一郎以及小島秀夫 的個人助理Ayako Tera shima。
“Kojima Productions”目前也正在加緊招聘員工,職位包括程序員,藝術家,設計師以及一位作曲家,完整的名單可以在工作室官方網站找到。
小島秀夫 離開Konami之後的第一款遊戲將會登陸PS4 和PC,並可能會擁有一些機甲元素。
小島秀夫 表示自己的遊戲靈感大部分來自於任天堂紅白機FC,當時,遊戲製作的限制在於硬件性能和技術水平。但現在這已經根本不是問題了,更新更強大的遊戲平台導致了新的問題。
“遊戲已經成熟到了一定程度,它不再是互動玩具,而是一種豐富的多媒體,可以表現戲劇和更深層元素。在這方面,日本遊戲與全球市場格格不入:日本遊戲的情感和文化身份非常獨特,讓其他地區的玩家不知所云。”
要想製作“高端”遊戲,就要面向全球市場,但這需要管理層的明智決策和冒險精神。小島秀夫 的這一看法似乎恰好和科樂美的做法相反,前階段科樂美已經鄭重表態,將會逐步弱化3A大作遊戲的製作,逐漸轉向移動平台遊戲。
小島秀夫 說,“如果你專注於眼下的既得利益,那麼時代就會將你拋棄。落後以後再想追趕就不可能追得上了。”
小島秀夫 非常期待自己領導獨立製作組進行開發的前景,他說,“現在我可以做我想做的事,而且更加迅速。當我身處一家大公司的時候,我的個人言論可能會成為全公司貫徹的精神。所以我不能什麼話都說。”
Sony本週早些時候宣布,小島秀夫 的下一款遊戲一定會是PS限時獨佔 作品,最後登陸PC,不過獨佔 期限有多長時間尚不得而知。非常期待小島秀夫 自立門戶以後可以充分發揮自己的才華,為我們帶來新的驚喜。
Posted : Dec - 21 - 2015 @ : 10:08 pm | Filled under:
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微軟旗下《Rise of the Tomb Raider 》和《Fallout 4》是同一天發售的,但是《Rise of the Tomb Raider 》到前幾天才突破200萬銷量大關,而《Rise of the Tomb Raider 》首周銷量卻達到了800萬套左右。不得不說Xbox One 主機獨占的策略絕對是把這款遊戲帶進“墳墓”的主要原因。
在過去一個月的銷量排行上,《Rise of the Tomb Raider 》甚至連前十名都未進入,就連《舞力全開》這樣的冷門遊戲都躋身第十位,而且這款作品銷量最好的平台竟然是Wii,沒錯,不是Wii U平台,而是2006年就發售的Wii主機,5天之後,微軟發布了Zune 音樂品牌,你問現在?微軟Zune音樂服務已經在上個月正式關閉了,多麼令人可悲。
《Rise of the Tomb Raider 》企圖正面硬碰《Fallout 4》這本身就是個錯誤的決定,僅僅在Xbox One 平台獨佔 更是錯上加錯,即使有《Halo》,《戰爭機器》這樣成功的例子撐腰,但這寥寥無幾的幾款成功例子真的能套用在《Rise of the Tomb Raider 》身上嗎?顯然不行。
《Rise of the Tomb Raider 》這款作品在Xbox平台上一沒有群眾基礎,二沒有深厚感情,即使評分在高,玩家也絕不會為了一款遊戲就去購買《Rise of the Tomb Raider 》的。
相比PS4 平台,它有著更多的大作,更好的機能,即使《Rise of the Tomb Raider 》永遠不在PS4 平台發售,相信我,這對於各位PS4 玩家其實上是沒有什麼影響的。
對於主機版本到底賣了多少份遊戲,製作組從來沒有明確的告訴我們,不過預計結果應該是以悲劇收場。對於PC玩家來說,《Rise of the Tomb Raider 》選在明年春天發售似乎是為了彌補主機版本的頹勢,至少能在各大頒獎季中做做營銷,繼續抓住玩家們的眼球。
遺憾的是,《Rise of the Tomb Raider 》絕對是一款良心大作,但卻沒有什麼人去體驗它,明年PS4 版本發售之時,銷量肯定會完爆如今的Xbox One 版本。但這對於微軟來說,花費大價錢去搞一個“限時獨佔 ”真的是得不償失啊。