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博士解釋為何Ai總是豬一樣的隊友

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不知道玩家們有沒有註意到,儘管遊戲畫面,動作或者其他的方面都產生了脫胎換骨般的變化,但AI仍是沒什麼大改變,至今判斷敵人厲害程度的方式還是停留觀察在血量,傷害,防禦上面。到底是為什麼不能使AI變得更智能一點呢?

照理說遊戲設備處理能力更強,AI 也將遠比以前更加聰明。事實上游戲廠商經常會將AI 多麼多麼狡猾作為賣點,但實際上我們看到的仍是呆傻笨的隊友,以及玩個一兩小時就能抓住規律的敵人。

加拿大阿爾伯塔大學的電腦科學博士Dave Churchill 回答了這個問題:“遊戲業界之所以排斥現代AI 技術的最大原因是開發者不想在這上面浪費運算能力。”他解釋說:“遊戲設計師會竭盡全力推動視覺效果發展,但在AI 設計上他們可能只會用上1% 的機能。”

事實也確實如此,畢竟亮眼的遊戲畫面更加吸引人。只要AI 水平別低劣到一個限度,早已習慣了的玩家們都能忍。

除此之外,Churchill 還表示遊戲AI 的目的性更強也是開發者“偷懶”的原因。當玩家躲進掩體裡,AI 就會選擇投擲手雷或衝上來包抄。AI 敵人唯一的目的就是乾掉玩家,所以這種“if – then”式的邏輯非常管用,看上去也還像那麼回事。比起敵人來,隊友AI 的任務要寬泛得多,它們沒有需要針對的目標,犯傻似乎也就在情理之中了。

話說回來,現在單機遊戲網絡化已經是大趨勢了。一款新作50% 甚至更多的樂趣往往都在多人部分那裡。這種時候,你還能承受住聯機的誘惑一心只想要更強力的AI 嗎?

2016年發售《SD高達 G Generation Genesis》公佈已知的參戰機械列表

SD Gundam G Generation Genesis
此前,有消息傳出Bandai Namco將在今(15日)公佈高達系列新作,令粉絲激動不已。但沒想到官方這次手筆如此之大,一下子公佈兩款大作。話不多說,下面就來看看新作《SD高達 G Generation Genesis》的首預告吧。

《SD高達 G Generation Genesis》將於2016年登陸PS4/PS3/PSV 平台,敬請期待。

目前已知參戰機械列表:
Mobile Suit Gundam
MSV
MS-X
M-MSV
MSV-R
Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War
Mobile Suit Gundam MS IGLOO: Apocalypse 0079
Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Gravity Front
Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny
Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes
Mobile Suit Gundam: Zeonic Front
Mobile Suit Gundam: Encounters in Space
Mobile Suit Gundam Side Story: Space, To the End of A Flash
Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles
Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081
Mobile Suit Gundam Side Story: Missing Link
Mobile Suit Gundam: Cross Dimension 0079
Harmony of Gundam
Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield
Mobile Suit Gundam: Gihren’s Greed
Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
Mobile Suit Gundam: Phantom Bullet
Mobile Suit Zeta Gundam
Mobile Suit Zeta Gundam: A New Translation
Z-MSV
Gundam Neo Experience 0087: Green Divers
Advance of Zeta: The Flag of Titans
Gundam Sentinel
Mobile Suit Gundam ZZ
Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
CCA-MSV
Mobile Suit Gundam UC
UC-MSV
SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars
SD Gundam GX
G Generation Series

《高達破壞者 3》2016年最強機體大戰!

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《高達》系列新作,高達迷們明年有的玩了!今日,Bandai Namco 聯合開發商Crafts & Meister正式公佈了《高達破壞者》系列新作《高達破壞者3(Gundam Breaker 3)》,預計明年登陸PS4和PSV平台。

前作《高達破壞者 2》是一款以高達模型為背景的動作遊戲。通過刺激的戰鬥與收集零件,玩家將可以親自創造與製作屬於自己的最強機體。與真正的高達模型一樣,遊戲當中也分別有著不同比例的高達模型零件可以蒐集與組合,如HG與MG等不同規格亦可以換裝,大大增加遊戲的樂趣。

前作已經在去年12月登陸,並有官方繁體中文版,不出意外的話《高達破壞者 3》同樣也會帶有中文版本,敬請期待。

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黑客 : 破解PS4只想挑戰技術,要玩盜版的請滾遠點

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PS4破解後,CTurt推特上的留言欄開始被各種破解遊戲的討論。不過很顯然CTurt對這一情況非常討厭,於是他日前又在Twitter上發表聲明稱:來這裡問我們破解遊戲的朋友,請滾遠點。

雖然目前CTurt宣稱的PS4破解只是初步階段,但對於許多玩家來說這就等於離玩破解遊戲的日子不遠了,而且既然能夠成功被破解,這也側面印證PS4的系統並非堅不可摧。

不過不妨仔細思考一下,CTurt這一類黑客破解PS4的目的實際上是為了滿足自身對技術的挑戰,而並非為了任何商業目的或玩破解遊戲之類。同時如今的大作越來越注重聯網要素,破解不但更加困難,而且對於遊玩的實際意義也不大。相信如今次世代主機破解在業界必然沒有當時PS3和Xbox 360破解那般受人關注。

《戰國BASAR:真田幸村傳》明年夏登陸PS4/PS3

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早在今年7月,日本商標註冊局信息就傳出消息,卡普空將推出一款《戰國BASARA》系列新作——《戰國BASARA:真田幸村傳》。而在Fami通今天公佈的先出雜誌上,《戰國BASAR:真田幸村傳》正式公佈,登陸PS4/PS3平台,預定於2016年夏發售!

真田幸村是《戰國BASARA》二號男主角(第一為伊達政宗),真田幸村是武田信玄的一名大將。幸村把武田信玄當作自己的父親一樣對待,稱號“日本第一兵”、“天霸絕槍”,與奧州筆頭伊達政宗是宿命對手。此前CAPCOM曾推出過《戰國BASARA2:英雄外傳》,故而商標信息可信度極高。

售價曝光《Final Fantasy 7 Remake》以三部曲形式拆開發售

Final Fantasy 7 Remake

Square Enix稍早宣布,《Final Fantasy 7 Remake》的高清重製版將採用Unreal Engine 4引擎製作,遊戲畫面將獲得極大提升,完全就是一款新遊戲,而這一點我們也已經從之前的實機演示視頻中得到了證實。

現在有消息人士稱,《Final Fantasy 7 Remake》高清重製版就是一款完完全全的AAA級作品,無論畫面還是情節都是當下領先的。因此在售價方面也將與諸多新作靠齊,維持59.99美元水平。

不過更有人猜測稱,由於採用全新引擎製作,因此《Final Fantasy 7》重製版的容量將會大大提升,Square Enix或將以三部曲的形式拆開發售。如此一來玩家想要體驗完整部劇情那麼將不得不花費180美元……賺錢手法層出不窮啊。

《Far Cry: Primal》有四季交替和野外原始環境的變化

Far Cry Primal
《Far Cry: Primal》一下子把你扔進原始社會,這的確讓人感覺非常亢奮。而在體驗這款遊戲之外,不好好了解本作怎麼對得起育碧的良苦用心呢?

本作的故事發生在人類剛剛登上舞台的冰河世紀,主題是“不間斷的生存戰鬥 ”,人類和大自然之間的生存競爭。在這批場景中,玩家可以充分感受到四季交替和野外原始環境的變化,非常有代入感。

遊戲場景會有四季的變化,並加入了很多史前野獸,比如猛獁象,劍齒虎等。近日,育碧發布了一款玩家素材包,內容顯示有兩種新的野獸加入殺戮陣營。值得一提的是,不像猛獁象和劍齒虎,這兩種野獸生存的時代離我們現代還是比較近的。

雖然本作依然延續了《Far Cry》系列的內核,其操作和流程還是玩家熟悉的感覺,不過有個地方卻堪稱突破性改善。遊戲中包含了騎行元素,主角可以騎在猛獁象身上,並且對於其他猛獁象進行攻擊。

《Far Cry: Primal》這部遊戲最大的亮點就是可以馴服各種野獸。雖然在《Far Cry 4》中玩家也能夠騎乘大象,不過《Far Cry: Primal》可以讓玩家真正的馴服動物然後讓他們成為自己的伙伴。

“野獸模式”可以說是本作裡最具特色的內容。相對於之前單純的狩獵野獸,Takkar可以誘捕並馴化這些史前生物,與自己為伴。這一點頗有《方舟:生存進化》的影子。被馴化的野獸,都成了自己的“夥伴”,既可以幫自己戰鬥,還能在孤(dan)獨(teng)的時候逗著玩。至於玩法,有1000個玩家就有1000個哈姆雷特,請君腦補。對於這一大突破,足見育碧傾注的心血,其創意總監Maxime Beland和其團隊在野獸夥伴的身上可謂是下足了功夫。

“其實你並不能直接命令那些被馴化的野獸,而是通過貓頭鷹來對它們下達命令”Maxime Beland說到,“貓頭鷹在偵查的時候發現敵人的話,你可以先標記上,然後派其他野獸攻擊,或者也可以讓貓頭鷹直接向下俯衝,直接幹掉一個敵人,在讓其他野獸殺過去。”

總之,本作還是非常值得期待的,加入了可馴服野獸的元素,相信玩家們會有全新體驗。

本作將於2016年2月23日登陸PS 4、Xbox One,而PC版上市時間為3月1日,敬請期待。

製作人:《Until Dawn:Rush of blood》早已開發

Until Dawn Rush of blood
之前就​​為我們帶來《Until Dawn:Rush of blood》情報的Supermassive工作室執行製作人Simon Harris在近日的採訪中再次透露《Until Dawn:Rush of blood》早在《直到黎明》大賣之前就 ​​投入開發了。

Simon Harris在最近的訪談中談到,《Until Dawn:Rush of blood》已經投入開發,並且《直到黎明》的成功得益於VR版。之後,他還提到,《Until Dawn》的移植問題,將《Until Dawn》從PS3移植到PS4,涉及到諸多問題:技術、系統,不過內容是最大的問題,在移植過程中可能發展改變。

《Rush of blood》並非DLC,或者類似的東西。它是專屬PlayStation VR的作品,只不過是設定在《Until Dawn》的世界。遊戲講述的是一位來自《Until Dawn》世界的角色陷入了瘋狂。

被評為垃圾級《Devil’s Third》任天堂在北美低調發售

Devils Third
由Valhalla Game工作室開發板垣伴信製作動作遊戲《Devil’s Third》已經在北美地區登陸了Wii U平台,但似乎北美玩家們並沒對該作產生什麼反應,就好像沒有人玩一樣,好吧,就是沒什麼人玩。發行商任天堂也只是在周報導裡提過一下,似乎只想盡可能低調安靜的把遊戲發售出去。

這部遊戲早在8月就在歐洲發售了,作為一個著名製作人板垣伴信的新作品,卻遭到了非常嚴厲的批評和討伐。有傳言稱甚至北美任天堂都放棄發行該遊戲了,雖然之後他們否認了。

這回發售非常的安靜,沒有提前消息公佈,沒有市場宣傳,沒有給媒體任何評測遊戲,甚至Twitter和Facebook賬戶都沒有提到過這部遊戲。任天堂的周報導裡僅提過一下,他們只想盡可能低調安靜的把遊戲發售出去。

任天堂這麼做實屬無奈但也很聰明,沒有註意就沒有負面消息,騙騙無知者也是不錯的。

AMD:PS4和Xbox One生命週期會在2019年結束

amd-Xbox One PS4
一般來說,主機的生命週期大約為7年主流黃金期、3年夕陽老年期,PS4/Xbox One在2013年登陸,按理說下代產品不會早於2020年,現在AMD站出來表示,次世代主機將在2019年壽終正寢。

據外媒報導,AMD資深副總裁、財務總監暨財務長Devinder Kumar在Raymond James技術交流會上表示:PS4Xbox One將會在明年迎來銷售黃金段,同時,這倆主機的生命週期會在2019年結束。

之所以明年大賣,是因為它處在2013-2019的中間年份,本世代已經力不可支,遊戲廠商們也鮮有新作登陸,所以次世代是最佳選擇,玩家將積極升級。

同時,他的這番話也非常耐人尋味。作為次世代主機處理器的方案商,AMD很有可能繼續為SONY微軟打造PS5/Xbox Two,之前的說法是2018年,全新的半定制APU會亮相,這些時間都契合到一起了,看來2019 、2020年鐵定是下世代主機亮相的時間點。

CPU架構方面,目前還未有資料,有可能基於美洲虎(或Zen架構)打造出一個10+核心出來,同步多線程或一同亮相。
新APU的能耗比將是現在的5倍之多,專注4K高清和VR,這兩點也是次世代壽命如此之短的重要原因。

疑似任天堂NX主機申請手掣專利曝光

專利在很大程度上都暗示了廠家未來產品規劃的方向,但在很多時候,它們卻不見得會很快上市。而最近,外媒挖掘出了五名任天堂員工提交的專利申請,在感到怪異而獨特之餘,它或許也暗示了該公司或許真有這麼做的想法。據報導,專利中描述了一款本身就是觸屏的橢圓形設備,而它的操控方式亦令人感到有些費解。

nx nintendo patent elliptical touch screen controller-nintendon

從圖片來看,它有兩組類似搖桿或方向鍵的結構,而背景中的遊戲(畫風奇特),似乎是《Pokemon》。專利文件中指出,該設備的屏幕或為LCD/OLED,甚至像3DS那樣支持裸眼3D技術。

設備的觸控面板可能會採用電阻或電容式,甚至有可能幾乎整個正面區域都被屏幕所佔據。除了模擬搖桿,它在頂端(肩部)還有兩組側鍵,中間部分則是一個卡槽。顯然,設備上還會有一個揚聲器。

申請文件中還列出了這項技術的潛在應用,比如為模擬搖桿添加環繞式的特殊光效、檢測指示該按哪個鍵、甚至顯示日文平假名字符(輔助文本輸入)。

這項技術亦可用於非遊戲類應用,比如在屏幕中間顯示一個瀏覽器、在右側顯示控制區、在左側顯示智能機樣式的狀態信息。如果你將設備旋轉,它們也會跟著變動。

任天堂此前也被爆出過這種類型的顯示技術,比如日本新聞機構Kyodo就曾於去年指出,這家遊戲公司或成為夏普Free-From顯示屏的首個客戶。
這種IGZO LCD面板可以被切割成各種各樣的形狀,報導稱其將在2016年初進入量產。

此外,《華爾街日報》近日曾刊文稱,任天堂即將到來的NX平台神秘設備,將會包括一個控制器和獨立的移動設備(可以單獨或合併使用)。

剛公司當前的產品(比如Wii U),就擁有一個控制器+可以顯示整個遊戲的觸摸屏,但是適用的範圍仍然相當有限。

差不多3年前,任天堂將家用遊戲機和掌機部門合併到了一起,而岩田聰則經常談到為多個平台(諸如3DS和Wii U)單獨開發遊戲的話,效率會非常低下。
與此同時,《日經》更暗示NX 將會基於Android。

《Silent Hill》配音員正在為一款恐怖新作進行配音

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曾為《Metal Gear Solid 5》演唱主題曲,同時也曾為《Silent Hill》系列聲優的歌手Donna Burke在個人Twitter上透露,自己正在為一款新恐怖遊戲進行配音,不過可惜的是,她本人表示這款作品並非《Silent Hill》新作。

在Twitter上Donna並未透露這款新作的具體內容,不過考慮到她與小島秀夫親密的合作關係,許多網友都紛紛提問這款新作難道就是《Silent Hill》的新作?隨後Donna否認了這一猜測,她表示這款遊戲並非《Silent Hill》。

雖然如此,還是有玩家從推特曝光的現場照片中看出了些端倪,放大工作台上的稿件後,可以模糊看見“第三章(chapter 3)”這個標題。於是這很快令人聯想到了傳聞已久的《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》第三章!不過由於許多遊戲都會採取章節的設計模式,而且Donna之前也明確表示這是一款恐怖新作,所以猜測是MGSV第三章有點不可能。

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