Category

CAPCOM註冊最新商標—《鬼武者》

著名遊戲論壇neogaf網友曝光,CAPCOM註冊了最新的遊戲商標——《鬼武者》。

  從曝光的信息來看,CAPCOM註冊的最新商標顯示為,“株式會社カプコン商願2015-112878 鬼武者”,關於這個神秘商標的具體情報並未公佈,遊戲平台和內容也仍是絕密, neogaf的網友表示。這會不會是CAPCOM的又一次陷阱呢?還是新的手遊或網遊呢?

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/capcom-filled-onimusha-trademark-will-be-a-online-game/

《Just Cause 3》惡Bug滿佈

just cause 3
《Just Cause 3》今日正式發售,但首發並不順利。不但主機版存在幀數問題,而且遊戲的PC版也被各種bug,優化問題纏繞。

《Just Cause 2》當年可是神級優化,但是《Just Cause 3》的優化卻讓PC玩家苦不堪言。雖然遊戲畫面進步了,但遊戲優化卻是倒退了不少。IGN在評測遊戲時使用了一台GTX 970+Intel Core i7-980x+8G Ram的PC,結果發現遊戲Lag明顯,特別是爆炸場景掉幀嚴重。

其中出色的爆炸場面是本作的一大亮點,然而這一優點在某些情況 ​​下卻拖了畫面的後腿。現在,Eurogamer為我們帶來了該作在PS 4和Xbox One上的幀數測試,失望的是兩大主機表現都不太理想。

Eurogamer說《Just Cause 3》兩大主機都不能穩定保持30幀,儘管Xbox One版分辨率是900P,不過Xbox One的流暢度表現比PS4還要差。

Eurogamer對比了過場動畫和實際遊戲,最低幀數發生在Xbox One主機上,當時是一個巨大的爆炸場景幀數下跌到20 FPS,而PS4在全部不同的場景下也只有24幀,導致這一瓶頸的原因很有可能是CPU問題。

不過好消息是,兩大主機的畫面可以媲美PC版高畫質設定。談到PC,Eurogamer表示配置中等的PC玩家也會遇到幀數問題。

GTX 950+Intel Core i3處理器在1080p,開啟SMAA和8倍異性過濾後,遊戲能輕鬆保持30fps以上。但是GTX 750 Ti壓力就很大。最低幀數只有23fps,即便是陰影質量改用高設定也很低。

《星之海洋 5》延遲發售

Star Ocean5
Square Enix宣布經典RPG名作“《星之海洋》系列”最新作《星之海洋 5:忠誠與背叛》發售日調整,從原來的2月25日調整到3月31日發售。
關於本次發售延期的理由,Square Enix官方給出的理由是“為了進一步提升遊戲品質”。

而在今年東京遊戲展(TGS)上公佈的計劃於2016年春推出的繁體中文版《星之海洋 5》,目前還不知道發售日是否會有相應的變化。

N年前被終上開發的PS3《Eight Days》概念圖

AGB日前發布了《Eight Days》未曾曝光的的精美概念圖,這款遊戲本來打算登陸PS3平台,不幸半路流產。不過從開發商公佈的遊戲概念圖上來看,遊戲畫面非常寫實,效果很不錯。下面一起看看遊戲畫面。

相關文章:
2008年SCEE取消開發《EIGHT DAYS》是一個奇恥大辱錯誤的決定

《新大眾高爾夫》加入RPG元素

New Hot Shots Golf

PS日本官方Blog上為我們帶來了《新大眾高爾夫(New Hot Shots Golf)》最新一批遊戲截圖以及細節信息。此次截圖主要向我們演示了9洞高爾夫模式和玩家角色成長系統,另外,本作還將提供許多不同類型的遊戲方式。

雖然遊戲的核心依然是高爾夫本身,不過玩家可以在本作中參與其他休閒活動:釣魚,駕車,迷你高爾夫訓練等。《新大眾高爾夫》提供了新的RPG元素,玩家扮演的虛擬角色可以不斷成長,根據玩家喜好省技術型。玩家在進行高爾夫比賽的時候還可以耍賴抄近路,總之遊戲為玩家提供了大量自由度,可以開發出自己的遊戲方式,暢享遊戲樂趣。

《新大眾高爾夫》預計2016年日本地區首發獨家登陸PS4

《Beyond: Two Souls》PS3 Vs PS4

從對比片中我們可以看到,PS4版在光照、陰影上等有明顯的進步,而在人物建模、皮膚著色和人物動作則和PS3版大致相同。在抗鋸齒上,PS3版使用的MLAA(形態抗鋸齒)後處理效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗鋸齒)技術,效果好了很多。而PS4版對動態模糊的使用也非常完美。

詳細評測

1.PS4版在光照、陰影和新特效(景深、運動模糊)等有改進。PS4重製版佔空間33G,PS3原版為25G——部分歸因於Expe RIME nts擴展包的加入。重製版還提供了時間順序敘事模式,可以按照時間先後順序體驗Jodie的故事。另外一個我們很欣賞的新特性是每個關卡之後的數據統計,將你做出的決定與其他線上玩家進行對比——很好的展現了遊戲的可變因素。

2.PS4版為1080P,與原版一樣顯示比例為2.35:1,因此實際分辨率為1920×817,和教團1886類似。

3.PS3版使用的MLAA(形態抗鋸齒)後處理,效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗鋸齒)技術,效果好了很多。

4.人物建模、皮膚著色和人物動作和PS3版大致相同,真正改變遊戲的是角色的光照、更加真實的陰影。

5.對於貼圖,大部分場景下都是相同素材再利用,但有些場景下PS4版有改變——譬如地毯和牆壁換位高清材質。有些場景加入了新的物體(樹木或者灌木叢),但是大多情況下,PS4PS3版的模型是一樣的。

6.對於後處理的視覺特效,最驚人的改變是完善的運動模糊的使用,另外配合景深效果。

7.兩年前的PS3版幀數不穩定,尤其是在操控Aiden的時候。PS4版本的目標幀率為30 FPS帶垂直同步,重置版非常好的鎖定到了這個幀數。反复的對比測評中,我們能明顯的感受到兩者的區別,PS4在幾乎所有的章節中游玩體驗更加舒適。

總結:
《Beyond: Two Souls》在很多方面完美切合了PS4的機能。這是一部為新機器充分打磨的重製作品,有著更加順滑的幀數。作為以「最終版」在本世代重新發行的上時代遊戲,沒有什麼缺點——也許對於急於看到全新內容的人來說重製作品有點多了。但是Quantic Dream在這部作品上的努力是合理的;一個原本就打算登錄PS4的遊戲,在此之前一直都受制於PS3的標準。

遊戲中前沿的基於物理的光照表現出色。令人驚訝的是,這部作品火力全開時,看起來就像是一部原生的PS4作品,臉部和身體動作捕捉完全能與當世代的作品匹敵。唯一的,也是最後的缺點,就是這個遊戲生硬的佈景設置,一些場景下簡化的模型依然表明了這是部原本PS3的作品。

加上新的時間順序敘事模式以及同捆的Experiments擴展包,PS4版很容易被貼上最終版的標籤。如果你對於David Cage至今的最新工作有興趣的話,這些改進讓《Beyond: Two Souls》值得一試。在技​​術層面上,PS4版選擇了有著更好視覺的舒適的30FPS,但是更大的問題在於Quantic Dreams打算將PS4的表現再向前推進多少。

《NightCry》神秘情報即將公開

NightCry

不知道大家是否還記得那款由《鐘樓驚魂 Clock Tower》系列製作人Hifumi Kono、《Silent Hill》怪物設計師伊藤正博以及《咒怨》導演清水崇聯手打造的恐怖新作《NightCry》了?在時隔近一年後,該作又即將有新情報放出,據悉,關於本作的新消息將於12月20日在東京台場カルチャーカルチャー舉辦的官方紀念活動中發表。

這也是《鐘樓驚魂》系列的首個慶生會,名為巴羅斯城晚餐會。[遊戲中登場的巴羅斯家族]系列生父河野一二三以及作曲新倉浩司等製作人參加。參加活動者將會提前在現場購買到1月16日發售的鐘樓系列20週年OST。

活動中除了系列20週年訪談外,河野本人還會在巨大音響的伴隨下重新實況直播鐘樓系列遊戲,以及帶來《NightCry》的神秘新聞。

活動地址-東京都江東區青海1-3-11 パレットタウンZepp東京2F (エリア:お台場)。

傳聞:《生化危機 7》支援VR

Resident Evil 7
之前,Epic爆料某3A大作正採用Unreal Engine 4開發,很多網友紛紛猜測是《生化危機 7》。現在又有媒體為我們帶來了《生化危機7》的最新消息,下面一起來看看吧!

據ChristianPost報導,遊戲界有流言稱《生化危機7 》在遊戲系統上將會出現明顯改變,不但會採用Unreal Engine 4引擎打造,還會支持VR設備。不過要想迎來這款遊戲,恐怕得等到《Umbrella Corps》的推出之後才行。

而Master Herald的說法也與這一觀點相符合:卡CAPCOM在開發《生化危機 7》的過程中會採用更加先進的技術,Unreal Engine 4正是打造這款續作的強大引擎,而且《生化危機 7》使用了和《王國之心 3》以及《莎木 3》相同的開發工具。除此之外,VR設備的支持也在業界越傳越烈,不過這獲得CAPCOM官方的消息,所以暫時當作美好的一廂情願就行了。

Venture Capital Post表示,《生化危機》作為CAPCOM的招牌系列,只可能會加大開發力度而不會受到冷落,雖然《生化危機 6》推出後的效果並不能算非常好,但這也讓CAPCOM吸取到了足夠的經驗,接下來的《生化危機 7》則更會在傳統的風格和創新中謀求突破點,相信不會令玩家失望。

PSX 2015展望:《God Of War 4》或《Demon’s Souls》重製版

God Of War 4
2015年12月即將到來,今年的最後一個月本該是遊戲廠商休息,玩家們盡情享受遊戲的平靜時間,不過,索尼體驗會(PSX)卻讓這最後一個月變得不再平靜。而今年12月5日至6日索尼將在美國San Francisco舉辦第二屆PS體驗會(PSX 2015)

PSX 2015必然會帶來眾多PS平台的獨佔作品,其中很可能就有尚未公佈的全新大作。SegmentNext就對今年的PSX 2015進行了展望,大膽預測了這次體驗會Sony將會帶來的新內容。下面就讓我們一起來看看吧。

《God Of War》系列的續作早在去年的索尼體驗會上就證實正在開發當中,然而這款新作卻未正式公佈,而據開發商Santa Monica透露,《God Of War4》可能就會在今年的PSX 2015上正式公佈,所以讓我們拭目以待吧。

《Demon’s Souls》重製版

近日《Bloodborne》的官方Twitter發布了一個神秘的圖貼,配以《Bloodborne》以及PS3遊戲《Demon’s Souls》的盒裝圖片,或許這是在暗示《Demon’s Souls》很有可能會進行重製登陸PS4平台。而且這一推特發布的時間與PSX 2015非常接近,所以這幾個線索連貫起來不禁讓人浮想聯翩:《Demon’s Souls》不但會公佈重製版,而且就在今年的PSX 2015上!

《Bloodborne: The Old Hunters》全武器套裝收集流程攻略

Bloodborne-dlc

Bloodborne: The Old Hunters》中新增4位BOSS及16把不同種類武器,同時通關難度也大大增加,那麼該如何通關呢?小編以最快速度帶來老獵人全流程圖文攻略,將推進流程分區講解,並著重講解各武器獲得方法,希望對各位有幫助。

雖然很多人已經知道進入DLC的方法,不過這邊還是先寫一下吧

首先流程得進行到打死教堂的白羊,然後來到夢境在人偶旁邊得到進入DLC的道具

然後傳送到大教堂區,從左邊出口出去,故意被原先的那隻亞米拉達用手抓一下就正式進入DLC地圖了

由於地形複雜,口述實難表達,直接截圖告知,為老獵人四件套以及一把新武器——蛇尾丸。PS:人形獵人敵人擊倒後可以獲得害蟲,也就是說單機也能得到害蟲了,但是否固定單次掉落未知。

搜刮完道具之後別忘記拿掉勞倫斯身前的一個關鍵道具——眼球墜子(稍後用來開啟通往研究大樓的升降梯),然後沿著上來的方向右手邊出去進到下一個區域

亞南中部區域攻略

穿過山洞會看到遠處有幾個自動砲台在射你,還有幾個會扔定定時汽油彈的雜兵,幹掉之後來到到原版中那個很黑的屋子下去一樓可以得到一把爆炸錘子(不過請千萬小心那個坐在輪椅的屍體身上有定時炸彈,走過去之後必須馬上後退引誘其爆炸再撿武器不然肯定被炸死)

從一樓原版可以回亞南中部燈火的那個門出去,會碰到一隻獸化的敵人,打死後可以得到一個徽章,之後就可以在商店購買穿心步槍了。

然後回到那件黑乎乎的屋子2樓,從如圖缺口跳下去可以得到一頂大禮帽

拿到大禮帽之後下去先往右手邊走(可以看到一架報廢馬車的地方),繼續前進到一個很黑很黑的山洞,進去不久就會看見一個手持加特林的NPC,幹掉之可以得到加特​​林。繼續前進到最深處可以得到另一把武器亞米達拉的手臂(請注意有一隻咳血獸硬打比較麻煩,最好帶上雞尾酒輕鬆殺之)。

拿完東西之後出洞直線走到底可以看到三隻跳蚤圍著一個道具,是一個執法者褲子可以跑酷直接拿掉不必理會敵人。

拿完之後左手邊上樓梯,走到底可以看到一個NPC,對話選:“我有興趣”,然後把旁邊的門打開是通往DLC最初燈火的捷徑。PS:殺死該NPC可以提前得到新武器西蒙的弓刃,而且對後續目前來看並無影響。

開完捷徑門出來往右手邊上坡盡頭可以撿到執法者的手套

撿完手套之後回到剛才撿執法者褲子的地方(有三個跳蚤),三個跳蚤左手邊有個洞穴穿過去會遇見幾隻狗和烏鴉,一路向前來到如圖梯子的位置爬上去(前方懸崖上發光的裝備等你點燃第二個燈火之後走到盡頭才能拿到)

上了樓梯先不要急著從另一邊下去,仔細觀察柵欄旁邊有個缺口位置跳到木樑上小心走到對面可以得到執法者衣服

重新爬回梯子上,在上方平台的另外一側如圖位置可以看到一個發光道具,跳下去撿掉那是一把武器,不過小心那個人形敵人非常強…建議跟我一樣引他跳到下面之後用槍射死或者壓根別管,打死他掉的是血瓶,也有機率會掉害蟲。

撿完2個東西之後重新就可以翻過坡道下去到下一個地點了,跳下去之後可以看到一個拿加農炮和一個拿斧頭的大胖,面朝大胖沿著左手邊走從以下如圖位置走進去可以拿到屠夫套裝。

2個大胖的右手邊入口進去是DLC地圖第二個燈火。

BOSS戰-路德維希

點亮燈火之後從燈火旁邊的入口處下去,一路走之後往下跳,會碰到一個從天而降的蝸牛人屍體….再走到底就能拿到這個區域一開始那懸崖上那看得到摸不到的武器——旋轉鋸刀,至此本區域所有武器裝備全部搜刮完畢準備進入本DLC第一場BOSS戰。

第一階段

個人感覺這個BOSS的某些攻擊動作很像火狗和放血,爪子前掃像極了放血怪獸只是時間節奏略有不同,他爪子橫掃的時候依然可以向前閃到近身攻擊他,不過要小心他的原地馬蹄踏步攻擊。前衝攻擊威力極大,不過時間上還是有寬裕可以提前閃避的(徵兆是他會吼一下),而且這招並不像火狗和宇宙女的衝撞有全身判定,貌似只有頭部部分有攻擊判定,跳躍攻擊不足為患但不要提前亂滾亂閃,吐白沫直線很容易躲,橫掃的白沫其實類似火狗的甩頭反向閃避之後可以砍幾刀的,不必一味逃的很遠。滴血落地攻擊必須肉眼看到血剛滴完之後有節奏的滾,瞎滾很容易被打中。

第二階段

變成聖劍模式,盡量不要離遠了他會無限放劍氣,貼近他看準時間掌握好他的斬擊節奏閃一刀砍幾刀還是蠻容易的,看到把劍插在地上馬上跑開這招威力極大可惜範圍實在太小,大招是超級大​​範圍的地斬波只要在正面不管跑多遠都會中,蓄力的時候連蓄力的光束都有傷害判定不過那個傷害非常非常小,所以建議是在他蓄力的時候繞到他身後可以砍好幾刀……..弱點是他的腳持續砍殺會使他倒地,不過最好和火狗雷獸一樣合理破肢。打完之後可以得到一個新符文——引導。

打倒路德維希之後可以和他的頭對話,之後給他最後一擊,可以得到魂系列老梗——月光聖劍。PS:只要這裡穿上白色教會服和他對話選“是”,然後他就會把月光大劍贈送於你不必斬殺他,不過這並沒有什麼卵用。因為這裡如果你不殺了他刷新地圖之後之前捷徑門口碰到的NPC也不會移動到此處和你對話,後續也無法移動到研究樓,“可能”也無法移動到魚人村給你弓箭和鑰匙,所以為了方便還是殺了了之吧。

打完後來到地下囚牢,不過目前這裡的門都是開不了的,只能暫且先拿到一個拳套而已。

一路前進上去會看到兩個人形敵人,滅之,然後在遺體上插入剛才在勞倫斯身前拿到的道具,就可以去到下一個區域。

 

研究棟區域及腦漿位置

一開始進去就會遇見一個說話的大頭號稱自己的眼睛找不到了,這個NPC沒有任何作用直接殺掉就可以了,而且這個研究大樓裡貌似有4個這種沒有任何用處但是有對話的NPC,想殺掉拿點迴響也是可以的。

路上看見一個隔空平台的閃光點是新的盾牌不過暫時是拿不到的先放一放。

來到三樓如圖一個會說話的大頭位置往下跳,然後前進到門裡可以得到裝飾用遠古獵人服裝和褲子。

然後一路上去開啟第二個捷徑電梯,在這層樓(五樓)走到相對捷徑電梯另一側的房間可以得到一個頭盔——膨脹的腦袋233

著重說一下用來得到眷族符文的三個腦漿:之前到三樓開啟第一個捷徑升降梯隨之降到一樓之後會遇到一個被綁在椅子上的NPC,要求你給她找腦漿,腦漿一共有三個,集齊之後可以得到眷族化的符文,以下為三個腦漿的位置。

來到最最上面轉動機關後可以看到一個大頭在地上說話,砍掉他可以得到一個腦漿,但是無法砍死也沒辦法重複得到腦漿。

順便一說這裡有隻烏鴉,砍死之後可以得到第二個引導

之後回到中間樓層可以看到一個人形敵人和第二個大頭,同理砍死之後得到第二個腦漿。

第三個腦漿位置:拿到2個腦漿之後乘坐電梯來到一樓問你討要腦漿的NPC處,選擇給予腦漿他會給一瓶類似本篇裡可以得到的那種可以短時間持續回血的藥水。然後回夢境刷新下,再來到他面前對話給予第二次腦漿會得到一把陽台鑰匙(如果沒有再次給予腦漿的選項可以選擇多對話幾次或者再回一次夢境刷新下即可)。然後再回一次夢境,回到NPC處會發現他也變的只剩下一個頭了,砍掉之後得到第三個腦漿,得到第三個腦漿之後他會原地複活,然後再殺掉他一次就可以得到各位想要的眷族符文了。

拿完符文之後出去,用剛才得到的陽台鑰匙打開一樓的那扇門,可以通往本篇的明花花園,在那裡可以得到DLC裡唯一一個新的秘法——黑色眼球。

拿完之後從本篇打宇宙女的那個窗戶跳出去可以,然後看到個缺口繼續往下跳來到原先去到研究棟的升降梯,會發現那個升降梯形狀有變化而且多了一個道具?其實這只是一個小花招,這個升降梯有兩層,當一層上升的時候你自然看不到下面一層,但當你繞回來之後就能發現下面一層了。祭壇前面的道具是勞倫斯的頭骨,得到後就可以去到一開始的大教堂去打勞倫斯了,如果沒得到這個道具過去他不會鳥你。

先別急著走,拉動旁邊的機關,然後隨著升降梯下到最下層打開寶箱可以得到教會加農炮。

回到研究大樓,用捷徑電梯上一層後來到中間樓層如圖位置,然後走右邊上去可以在一個黑乎乎的屋子裡拿到地牢鑰匙,可以用來開原先打完路德維希那幾扇打不開的門。但還有最後一扇門是打不開的,所以現在別回去,等進行到魚人村第二個燈火之後一起回去拿比較省事。

然後別忘記拿盾牌。PS:包括拿盾牌和收集腦漿以及拿地牢鑰匙在內的動作都要在最頂層轉完機關後完成,容易暈的朋友可以一開始不管三七二十一先到最頂推了機關再說。

然後三場BOSS戰先打哪個隨便自己………“失敗作”為群戰沒什麼難度忽略不計不做講解,就說勞倫斯和瑪利亞吧。

BOSS戰-勞倫斯

建議打之前穿一套骨灰,雖然第一形態和白羊貌似差不多,但很多地方有不同

第一階段

的大多數攻擊都只針對它的正前方,所以只要繞到他背後砍他的腳即可,唯一值得注意的是他的橫掃攻擊,四連橫掃和錘地後接橫掃,橫掃的威力不僅非常大而且中了第一下之後很容易中第二第三下請小心些,其他攻擊就照我說的繞背打就行了。

第二階段

就只剩下上半身了,近身攻擊為自由泳攻擊和單一的橫掃(第二形態橫掃的威力非常巨大)還有就是噴射岩漿了,注意一直保持滿血,別被火噴死大意失荊州了。這個BOSS總體感覺就像是詛咒深度5迷宮的那種巨人BOSS,雖然攻擊很慢但某些招式威力巨大簡單粗暴,切記不可以貪刀。打完勞倫斯之後也可以得到一個野獸符文,裝備之後可以變成野獸形態,在這形態下裝備野獸爪之後攻擊方式會變的完全不同(帥爆)。

BOSS戰-瑪利亞

打完BOSS失敗作之後的二連BOSS戰。

該BOSS有三種形態,不過三種形態的對策都只有4個字那就是槍反背刺,這裡說一下1.07之後更改了依碧塔斯預兆的新特性特性,該秘法在1.07後打敵人背部可以直接使敵人進入被背刺狀態…善用這個可以平凡打背(因為普通情況需要在背後R2蓄力攻擊才可以觸發背刺,但遠沒有這個速度快),而且​​不僅對瑪利亞對許多敵人善加利用是個更新後非常不錯的手段(列如後半段魚人村的兩個巨大魚人也可以善用這個秘法可以降低不少難度)。

瑪利亞進入第二形態之後招式頗華麗而且傷害非常大…且攻擊準備動作都具備霸體,所以建議還是老老實實槍反背刺吧,普通攻擊風險太大了。第三形態和第二形態感覺沒什麼區別只是范圍上微微上了一層樓…. (而且貌似在血屬性的基礎上還疊加了火焰屬性???)

打完瑪利亞之後會得到道具形象盤,來到如圖位置使用該道具就能進到下一個區域魚人村了。

魚人村

一路向前,看到一個NPC,既打不死對話也單一,簡單明了的介紹了亞南為什麼會變成那副德行,如果回夢境裝備了“乳草”這個眷族化符文之後和他對話他會送你一個秘法。

繼續前進在第一次見到一個會放紫色骷髏頭的法師那有一口井,下去幹翻兩個巨大魚人,就可以得到瑪利亞的武器——“洛陽“,日版漢字叫“落葉“(我覺得還不如直接叫“落葉”得了)。

拿完洛陽後返回地面,仔細看這個很空曠的地方左邊是可以上去的,上去之後會看到一個房屋有個缺口,進去可以得到受苦者套裝。

從那口井的地方繼續向前會看到第二個放黑色骷髏的法師和一個巨大魚人,幹掉之後會有兩條路,左邊開門是魚人村第二個燈火,燈火旁會看見原先為你指路的NPC,而他已經不行了倒在了地上,斷氣之前抱怨了很多然後送一把武器和另一把地牢鑰匙。

點完燈之後發現有兩扇門都打不開,先返回剛才路口先走右邊,前進一會會遇到一個入侵NPC,幹掉他可以得到一件裝備(之後還會遇見他三次,一共四件套)。這個NPC,開戰不久後就會嗑黑鉛靈藥,所以近身是肯定莽不過的,站在遠處槍反他即可…畢竟他不能跑了…

之後從屋頂下去會有很多魚人雜兵和魚人法師還有魚狗以及血石塊若干。值得注意的是從如圖位置往裡一段距離走又會聽見鈴聲,此時回頭會發現剛才那個NPC又來了,幹掉之後得到一件衣服。

返回屋頂從第一次遇見那個入侵NPC的地方不要往下跳一直走到底,就會來到一個洞穴

洞穴裡有許多會放雷係法術的法師和許多魚人雜兵,清理搜刮乾淨之後,先把原先燈火處那扇開不了的門(捷徑給開了)然後從該場景的梯子下去到下一個場景

下去之後就回夢迴漩渦了,再一路前進走出這個區域,在一個分叉路口處會如圖看到一個道具(黑鉛靈藥),走到盡頭撿之會聽見鈴鐺的聲音,回頭會看見剛才在房頂遇見你的那個NPC又來了,幹掉之後可以得到三件套的褲子。

之後來到如圖位置,跳下去先拉動機關開啟一個升降梯捷徑回到魚人村第二個燈火處。

這裡依然有三條分叉,按照從有兩個狂暴歌姬的反方向走到一個蝸牛集中營,繼續走到盡頭可以得到DLC裡的唯一一塊血岩。拿完之後就可以去打本DLC最後一個BOSS了

BOSS-科斯的孤兒

第一階段

非常簡單,各種攻擊只要側跳毫無威脅,他蓄力甩肉棍的時候可以主動閃到他身後砍他根本甩不到你。唯一個人感覺稍微有點威脅的就是扔肉細胞(遠程的那種),這招傷害很大而且範圍很廣。值得注意的是第一階段不要貪刀,一般有破綻最多砍2刀馬上就得後閃,不然會被他的後閃肉棍砸中。也不知道該多說啥了,總之第一階段就是送的渣的很。

第二階段

第二階段就非常虎了,除了近身連續攻擊可以側跳到背後連砍意外幾乎沒有什麼大破綻,所以首先建議有機會的時候就槍反。其次破綻比較大的一招是他的飛天二連砸地,只不過第二下砸地後很有可能會再跟一下橫掃,這個就要看臉了。原地吼叫放落雷那招尤其狠…中了幾乎就是秒殺而且範圍大的要命,除了跑到很遠很遠之外別無他法了。至於第二階段的飛天連續丟肉球炸彈,這招也很麻煩,因為雖然命中率不高,但BOSS一直在空中飄啊飄的,相對的自己也幾乎沒有機會攻擊到他。所以總而言之第二階段還是最大把握限度的把握時機槍反最實惠,埋身也不是不可以,不過第二階段的橫掃和第一階段不同,第二階段有近距離橫掃周身沒什麼死角。祝君好運。

殺了BOSS之後得到武器科斯寄生蟲,這個武器要裝備符文乳草之後才可以使用…還沒完,仔細看會有一個黑影漂在那,砍掉之後劇情才算真正的完結(將噩夢的源頭消滅)。

最後回到打完路德維希的地牢,會第三次遇到剛才入侵你的鹿角頭NPC,幹掉之,可以得到四件套最後一個帽子。至此這個NPC的套裝已經全部集齊。

幹掉之後逐一開門,會遇到用頭撞牆的山村,殺掉可以得到他的套裝。然後前進到最裡面的門裡又會遇見一個會攻擊你的NPC,幹掉之後可以得到教會釘錘。

最後在一個可以下去的特殊牢房前使用漁村得到的地牢鑰匙,打開最後一扇地牢的門,裡面有個NPC,殺掉之後可以得到流血釘錘,至此再回到夢境去商店買一把魚叉槍就可以跳全武器金杯了,DLC流程也到此結束。有待新的隱藏要素補完。


Bloodborne: The Old Hunters》全武器套裝收集影片

作者:緒方一神齋

豆腐渣PSN仍然不堪一擊

psn-down
我們知道PSN網絡經常會遭到網絡黑客的攻擊,一些黑客團體也經常以能攻克Sony來引以為傲。就在幾個小時前,PlayStation網絡已經經歷了大規模停服,官方宣稱這是由黑色星期五買了PS4用戶在網上進行激活產地的高流量所致。然而一個流行的黑客團Lizard聲稱,他們對此事負責。

PlayStation團隊在Twitter上承認問題存在前幾小時,Lizard創始人“¢嬉皮士”以@chippyshell的名字,在Twitter上發文警告即將有大事情發生。

不久之後,“¢嬉皮士”發出了另一個推文,宣布該黑客團隊已經成功黑掉PlayStation網絡,這個Twitter然後由Lizard另外一名成員@LizardLands轉推。Lizard曾經反復攻擊PlayStation網絡以及Xbox Live服務。它也曾經攻擊了其他一些網站,如Google越南和馬來西亞航空。

目前,PlayStation網絡服務現已恢復正常,所有的服務都已經啟動並運行。

微軟2016年目標:放在XboxOne遊戲身上

xbox one Exclusive
自從微軟於2013年推出次世代主機Xbox One以來,他們鎖定的目標持續地進化並且改變。在剛上市的諸多銷售不順之後,微軟已經通過改變這台遊戲主機本身功能與主打特色而做出了驚人的進展,當然還有Xbox One所提供的遊戲。微軟將會放眼於延續他們過去這幾年來營造出來的動能,而且他們也談論了明年Xbox One所要專注的目標。

Xbox One在2015年有著非常出色的表現,而在2016年也期望能夠有所突破,明年擁有Xbox One的玩家勢必將能夠期待更多新的事物。Xbox的程序總監Mike Ybarra談論了他們2016年應該要把聚焦於哪些事物上,才能夠在接續著出色年度的明年更進一步地開疆擴土。

Ybarra在接受Inner Circle訪談時表示:「我們所有人都身為玩家。而我處於平台的這一端,不過我將會鼓勵我們的公司成為把焦點著重於遊戲的組織。遊戲正是我們為什麼要買這些家用主機來玩的原因所在,也因此我們必須要擁有非常出色的遊戲陣容。我認為Phil讓今年聖誕檔期的表現非常出色。就我個人的看法來說,我認為今年聖誕檔期的遊戲陣容是Xbox One史上最出色的一年。我著實認為我們必須要繼續把焦點放在創造驚人的娛樂內容以及出色的遊戲作品。」

在進入聖誕檔期的前幾個月,Xbox One的遊戲陣容便動作不斷,自從8月開始每個月都推出至少一款Xbox One的平台獨佔遊戲,其中也包括經典遊戲的重製版本。這些遊戲包括旗艦級大作《Rise of the Tomb Raider》、《Halo 5》、《極限競速6》以及重製版本的《戰爭機器:終極版》與《RARE合集》。

而明年Xbox One的遊戲陣容也是潛力無窮,因為像是《Quantum Break》、《除暴戰警3》、《戰爭機器 4》、《Scalebound》以及其他的超級大作都預計會在2016年正式上市。Ybarra接著提到Xbox現階段已經提供給玩家的出色附加價值。

Ybarra表示:「最近剛推出的向下相容功能便是一個例子,這是我們想要提供給使用者的遊戲陣容以及附加價值的一部份。我認為向下相容功能是我們平台的特色之一,再加上每個月推出的全新功能。我們的平台以Xbox Live服務來運行,並且按照每個月的步調來導入各種玩家渴望的應用功能,逐漸地描繪出未來的數位裝置能夠達到的境界…我們真的非常專注於遊戲身上。」

Page 429 of 1,090« First...102030...427428429430431...440450460...Last »