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《Final Fantasy 15》必定能在明年發售

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製作人田畑端亮相2015家庭遊戲開發者大會並接受了媒體的採訪,在採訪中製作人透露了許多有趣的東西。

2006年,本作發表時還叫《Final Fantasy Versus 13》;2013年,本作正式改名《Final Fantasy 15》,粉絲們一晃眼就從上世代等到了現世代。田畑端表示,《Final Fantasy 15》在上世代主機上無法實現高清畫質的重建模(原話:Model Change),而憑藉本世代主機的機能,這終於得以實現(此前有報導稱,本作為確保30幀畫面,可能不能維持1080p畫質)。

《Final Fantasy》系列已經發展了這麼多代,雖然一直擁有眾多粉絲,但田畑端表示必須要在系列已有作品的基礎上不斷尋求突破,讓大家等待如此之久的《Final Fantasy 15》就是以此為目標而推出的。(這將是田畑端在當日下午演講的一大主題)

在此前的發表會上,田畑端介紹過《Final Fantasy 15》中的飛空艇、水下戰鬥要素可能會以DLC的形式推出。而在遊戲發行之後,田畑端確認本作將推出更多的DLC內容,包括付費和免費的,希望能藉助這些內容,讓大家更長時間地遊玩本作。

關於試玩版,田畑端確認接下來會新推出一款試玩版,對應PS4Xbox One雙平台。《Final Fantasy 15》此前已經隨《Final Fantasy 零式HD》推出了一款試玩版,以及後續優化的試玩版2.0,預定中的雙平台試玩版比此前的試玩版規模小,內容未明確。

關於之前《Final Fantasy 零式HD》通關之後出現的全新動畫,田畑端表示這並不代表遊戲的續作已經敲定,大家還是先期待《Final Fantasy 15》正式發售。

最後,田畑端強調本作確定會在2016年正式發售。

日本廠商推出PSV1000實體L2/R2按鍵配件

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PS V1000和PSV2000並未自帶L2/R2按鍵,不過不久前日本製造商Joetsu Denshi Kogyo就推出了一款PSV2000的L2/R2的實體按鍵配件,撞上之後手感爽多了!

PSV1000專用的L2/R2按鍵配件,計劃於今年冬天日本發售,售價未定。看來這下手持PSV1000的基友們有福了!裝上這個,PSV搖身一變就成了PS4手掣,嗯,手感一定很不錯!

Narzekasz na brak cyngli L2 i R2 w PS Vita? Jest na to sposób! #15

沉寂4年終於復活《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》登陸PS4

《絕體絕命都市》開發商Granzella Inc.日前在官網宣布,將於11月27日11點左右公開新作《絕體絕命都市4:夏日回憶》的遊戲預告,本作將正式更名為《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》,登陸PS4平台。

日前Fami通雜誌先行放出了雜誌預覽圖,本週會有進一步的製作人採訪和遊戲介紹。此前《絕體絕命都市 4》預計登陸PS3平台,但因為2011年東日本大地震而宣布終止發售。

《絕體絕命都市》系列是以遭受地震和洪水等天災襲擊的都市為背景的求生遊戲,玩家在其中扮演受困的災民,需要在險惡的環境下努力求生脫困。

 

PS4在中國銷售慘淡!要來一次最後垂死掙扎?

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雖然PS4歷經千辛萬苦終於可在中國銷售,然而,面對遊戲的審核、抹黑、盜版、水貨及禁售部分遊戲等問題,PS4在中國的路也是非常難走,這個情況讓SONY CEO平井一夫非常著急。

專注於亞洲遊戲研究的市場調研公司Niko Partners週三發布報告稱,Xbox OnePS4今年在中國總銷量預計在55萬部。市場調研公司IHS發布的另外一份報告顯示,今年年底前,PS4的全球銷量將達到3400萬部,Xbox One為2000萬部。這就意味著,不論對於中國還是微軟來說,中國都還不是他們的一個主要市場。

11月19日,在日本東京,SONY CEO平井一夫在採訪時表示,對外釋放出SONY要發起最後掙扎的信號,稱中國市場是“充滿各種可能性的魅力市場”。

而就在一天後,他就帶領SONY總部的一眾高管在日本東京與正在日本訪問的蘇寧董事長張近東進行了深度會談,全面探討兩家企業的未來合作計劃。包括通過蘇寧雲店體驗廳,帶動SONY高端產品份額提升,甚至將SONY在中國其他平台渠道的物流業務轉交蘇寧運營。

此外,SONY將加大對雲店投入,加強雲店體驗廳的建設,通過蘇寧易購雲店等,全面展示SONY移動、影視、音樂、PS4\PSV等全系列產品,讓SONY在中國的市場做最後的掙扎。

少女玩 VR《The Kitchen》嚇到失常

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隨著虛擬現實技術的越發成熟,許多恐怖遊戲也越來越“真實”。日前,CAPCOM就公開了一段全新片段,展示了他們的恐怖新作《廚房(the Kitchen)》是如何嚇壞玩家的。本次演示是在Sony Playstation VR環境下錄製的,一起來感受下。

只不過影片中的淑女和尖叫聲都完全被嚇壞,而在我們看來卻十分滑稽。因為這段視頻看不到遊戲本身,只能看到玩家的反應,所以我們只能表示,這是卡婊和Sony請的演員,表演尖叫和顫抖嘛?

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任天堂遊戲質數評分創下10年來新低

在岩田聰去世之後,任天堂頻頻傳來不好的消息,繼前段時間股價暴跌後,近日據Metacritic的統計數據顯示,2015年度任天堂發行的遊戲(Wiiu和3D s)品質平均評分創下了10年來新低。2015年任天堂平均分69.8為十年來最差成績,作為對比競爭對手Sony今年平均分為76.6,而Microsoft平均分則取得了最高80分!

評分創10年新低

任天堂在次時代遊​​戲開發技術上已經遠遠落後競爭對手上,不僅遊戲推出速度慢遭人詬病,遊戲品質也每況愈下。玩家不禁想問:這個老任究竟怎麼了?

懂得拍照的聰明狗「1,2,3, 笑!」

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主人在房間架好手機,為金毛愛犬迪奧拍照。只見迪奧站得筆直,雙眼直視鏡頭,耐心的等待主人發出指令:「1,2,3, 笑!」

「咔嚓!」效果完美到出乎小編意料啊!!看了難得一見的「迪奧拍照瞬間」,就會明白這隻狗狗為什麼會爆紅了!(覺得主人說話也蠻有笑點的~)

誰敢說迪奧不是在笑??!!!這Pose對狗狗來說實在是太經典了!把其他的狗主人都妒忌得哽咽了!

PS5、Xbox Two來得比想像中快?

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PS4Xbox One兩大新主機正值當打之年,尚未抵達“人生巔峰”,而且遊戲主機的生存和發展環境已經和以往大為不同,但這並不意味著Sony和微軟沒有考慮繼任者的問題。事實上,幾乎可以肯定地說,“ PlayStation 5 ”、“ Xbox Two ”的研發工作應該已經開始了。

一般來說,一款遊戲主機的生命週期大約為7年主流黃金期、3年夕陽老年期,但是TechSpot、ValueWalk等紛紛指出,眾多遊戲業界分析師都認為,Sony和微軟的下代主機可能打破這一慣例,提前到來,預計2020年前就可以見到它們。

4K內容雖然還是不夠豐富,但是硬件上已經做好了準備,4K電視越來越便宜,不少手機都支持4K了,而遊戲主機還沒有足夠的實力跑4K遊戲。

Oculus VR早就說了,只有高端PC硬件才能驅動他們的VR頭盔,AMD的頂級雙芯卡皇據稱也是主要為VR服務的,而這一代主機面對VR毫無招架之力,更別提頂級的4K VR體驗了。

此外,之前還有消息稱,Sony、微軟將繼續採納AMD的硬件平台,後者甚至已經準備好在2018年左右奉上全新的定制APU,而那時候PS4Xbox One都已經五歲了,正好可以認真考慮下一代了。

PS4Xbox One憑藉定制的AMD APU取得了不俗的表現,Sony、微軟沒有理由更換平台,尤其是大家都用x86平台,遊戲開發和移植變得前所未有的方便和簡單。

而按照AMD當前的發展規劃,下一代或許會整合Zen CPU架構、GCN GPU架構,據稱能耗比將是現在的5倍。
更重要的是,平台不變,向下兼容性也會異常輕鬆!

搖滾歌手 : EA給我錢也不玩這垃圾遊戲

星戰題材射擊新作《星球大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》已經與廣大的玩家們見面了,不過,該作發售後沒有得到玩家們的喜愛。很對傳媒和玩家給該作打的分都很低,因此EA企圖收買名人讓他們說他們喜歡《星球大戰:戰場前線》,以此來改變輿論導向。日前外國搖滾歌手Benjamin Burnley 在Instagram爆出了證據。

美國Breaking Benjamin樂隊的主唱兼節奏吉他手Benjamin Burnley最近上傳了一張被撕壞的《星球大戰:戰場前線》Xbox One光碟。圖片下方還有一段文字說明。他說EA想收買他讓他說出來他喜歡《星球大戰:戰場前線》。不過他說這個遊戲就是垃圾,EA毀了《星球大戰》。

其實EA這次做的事兒在當今遊戲界很常見。不少游戲大公司都會拿錢去找名人來宣傳他們的遊戲,做廣告。

不過,Breaking Benjamin這次的言論亦令不少星戰迷感不滿及唾罵。

黑客破解PS4 Remote Play PC最低硬件要求

PS4 Remote Play on PC

當Windows 10發佈時微軟就高調宣布今後玩家將能夠在PC上串流Xbox One遊戲大作,從而組建起一個橫跨書桌、客廳的無縫娛樂生態系統,而這一點也被外界認為是領先於PS4的殺手功能。

不過,依照最新曝光的消息來看,微軟的優越感維持不了多久了。
近日,一名遊戲Twisted黑客宣布自己已經破解了索尼PS4的Remote Play跨平台功能,並實現了PS4與PC之間的內容串流,據黑客描述,其操作、畫面延遲都非常低,只有數毫秒。

同時,這名黑客還宣布,將PS4遊戲通過Wi-Fi串流至PC之後玩家可以選擇使用鍵盤或DualShock 4手掣來進行控制。
不過從公佈的影片來看,這項功能仍處於開發階段,預計距離正式問世還有一段時間。
據了解,PS4的Remote Play功能本來是為PS Vita準備的,玩家能夠在掌機上串流體驗PS4遊戲內容。

Twisted黑客破解了PS4的Remote Play跨平台功能,並公佈了在PC上串流體驗PS4遊戲的演示影片。一時間不少玩家都驚呼終於有機會用鍵盤來玩PS4射擊遊戲了。
那麼想要流暢串流PS4遊戲需要配備一台何等性能的電腦呢?

答案是:非常低!
實現PS4、PC串流技術的黑客在自己的Twitter上給出信息稱,串流技術更多消耗的是CPU資源,但即便如此,一台搭載1.8GHz Intel Atom處理器和1GB Ram的電腦也可以輕鬆勝任。

據了解,這款串流軟件能夠支持Windows、Linux和Mac三大操作系統。公測版本預計近期將會發佈。
目前,Sony方面尚未表態是否會封殺這款軟件,但分析人士認為這款軟件並不會對Sony的遊戲機銷售造成負面影響,反而令其在跨平台方案上追齊了對手Xbox One

Edge透露《Uncharted 4 : A Thief’s End》多人模式更多細節

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Uncharted 4: A Thief’s End》是明年最被寄予厚望的大作之一,Edge又用兩頁版面和我們分享了一些遊戲的細節,其中有不少之前沒有透露過的新情報。據悉,在《Uncharted 4》多人模式中,玩家將有機會操作系列裡出現過的各種角色。他們都將會有獨特的獨白或對話,在不同的戰況下會說不同的話。

遊戲的地圖將會更加重視面對面的正面交火,被人包抄後路的狀況、滿地圖繞圈跑的狀況與雙方把陣地推來推去的情況將會減少。玩家可以在5對5的團隊戰中更放心地享受與敵人正面對槍的快感。

之前公佈MULTIPLAYER GAMEPLAY

對戰模式是沒有劇情的,所以玩家的隊伍可能會由在劇情裡看似不可能的組合組成。諸如德雷克和蘇利和拉扎維奇並肩作戰。

而在遊戲的故事上,本作比之前的前三部都面臨著一個巨大的挑戰:製作班底有所變化。2014年起,頑皮狗的多名神海系列的重要製作人離開了公司,這其中就包括創意總監Amy Hennig、導演Justin Richmond、首席角色藝術家Michael Knowland與藝術指導Nate Wells。演員Alan Tudyk也表示“奇怪的變化”導致他與配音演員Todd Stashwick離開《Uncharted 4》的製作。

Naughty Dog的另一位創意總監Neil Druckmann則對這樣的人員變更發表了自己能夠公開的內容:“我們為製作團隊設計了比較新穎的故事,可以說是一個全新的方向吧……很多都係都還是非常新的,非常不具體,就被我們硬塞進去了。所以我們一開始確實做出了一個結局,但是並不是我們想要的。所以我們不得不製作更多的劇情線索、做出更好的結局,重新編排故事與團隊。”

Uncharted 4》將會在2016年3月18日登陸PS4平台。

EA看衰VR未來前景:現有市場規模太小沒興趣冒險

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在各大廠商一致看好虛擬現實未來的情況下,EA卻表現的有點特立獨行。近日,EA首席財務官Blake Jorgensen就變現出對目前VR的新潛在市場十分謹慎和小心的態度,他稱畢竟目前VR這一塊內容還沒形成市場,這不是一個已經有基礎的領域,所以這家美國遊戲發行商並不樂趣去探索和冒險。

“這其中還有很多挑戰和困難,我認為最大的挑戰在於這一塊市場的規模。我們之所以沒有再做Wii或者Wii U的遊戲就是因為這一平台的市場不夠大,Sony的掌機- PS Vita,我們也沒有再為其做遊戲也是因為市場規模,它們太小了。”

現在看情況VR市場環境已經陷入了惡性循環,畢竟虛擬現實的相關軟件和內容需要第三方團體來提供支持,而第三方公司並不願意花力氣和金錢去投入,除非這一市場已經足夠穩固和有所回報。估計Sony不得不先讓自家的工作室和獨立開發人員努力開發內容去說服玩家和EA,使其相信PlayStation VR會是遊戲業界的新強心劑。

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