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《Rise of the Tomb Raider》銷量慘淡

Rise of the Tomb Raider
在英國,《Rise of the Tomb Raider》的首周銷量僅為不到63000份,Sony的高級產品經理Chris Brown近日在推特上抱怨:“可憐的《Rise of the Tomb Raider》,就賣出了不到63000份,雖然《Fallout 4》也登陸了Xbox One,但是不是PS4的銷量更好一點呢?”

從這話裡不難看出:一是《Rise of the Tomb Raider》的發售時間比較尷尬,遇到了《Fallout 4》這個強勁對手;二是選擇了Xbox One限時獨佔,而不是PS4,所以才導致了銷量慘淡。

早先我們已經報導過了相關消息:《Rise of the Tomb RaiderPS4版2016年發售Xbox One平台獨佔一年,那些手裡攥著PS4等著玩勞拉的玩家們先忍忍吧,明年就可以了。

TGA 2015各項大獎提名公佈

The Game Awards 2015

2015年遊戲大獎(The Game Awards)各項大獎提名名單公佈,CDPR的開放世界RPG巨制《巫師3:狂獵》憑藉7個大獎提名領跑全場。其他“年度最佳遊戲”提名還有《Fallout 4》、《Bloodborne》、《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》和《超級馬里奧製造》。

《巫師3:狂獵》被提名的大獎包括年度遊戲,最佳劇情,最佳藝術設計,最佳原聲樂,最佳配音,最佳RPG。該遊戲的開發商CDPR,也被提名為年度遊戲開發商。
TGA 2015大獎由遊戲界資深媒體人Geoff Keighley主持,主要由Zerizon贊助,將於本港時間12月4日上午10點開幕。屆時玩家們除了能欣賞到遊戲音樂交響曲之外,還能看到各種遊戲大作的世界首播預告片和最後的大獎名單。
下面是各項大獎的提名名單,這些名單由包括GameSpot在內的32家國際媒體代表投票產生。需要注意的是,上榜的遊戲必須是2015年11月24日發售之前的遊戲。

年度最佳遊戲:
Bloodborne
Fallout 4
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
超級馬里奧製造
巫師3:狂獵


年度最佳開發商:
Bethesda(Fallout 4
CD Projekt Red(巫師3:狂獵)
FromSoftware(Bloodborne
Kojima Productions(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Nintendo(超級馬里奧製造)


年度最佳獨立遊戲:
Axiom Verge
她的故事
奧日和黑暗森林
火箭聯盟
傳說之下


最佳電子競技團隊:
Evil Geniuses
Fnatic
Optic Gaming
SK Telecom T1
Team SoloMid


最佳電子競技項目:
Call of Duty: Advanced Warfare
Counter-Strike
DOTA 2
爐石傳說
英雄聯盟


最令人期待遊戲:
Horizon:Zero Dawn
No Man’s Sky
Quantum Break
The LastGuardian
Uncharted 4: A Thief’s End


最佳多人遊戲:
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny:The Taken King
Halo 5
Rocket League
Splatoon


最佳RPG:
Bloodborne
Fallout 4
永恆之柱
巫師3:狂獵
傳說之下


最佳動作冒險遊戲:
刺客教條:梟雄
Batman: Arkham Knight
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
Rise of the Tomb Raider


最佳射擊遊戲:
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny:The Taken King
Halo 5
Splatoon
星球大戰:前線


最佳劇情:
她的故事
Life is Strange
Tales from the Borderlands
巫師3:狂獵
Until Dawn


最佳藝術設計:
Batman: Arkham Knight
Bloodborne
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
巫師3:狂獵


最佳音樂:
Fallout 4
Halo 5
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
巫師3:狂獵


最佳配音:
Ashly Burch 飾Chloe Price(Life is Strange)
Camilla Luddington 飾勞拉(Rise of the Tomb Raider
Doug Cockle 飾傑洛特(巫師3:狂獵)
Mark Hamill 飾小丑(Batman: Arkham Knight)
Viva Seifert 飾Viva Seifert(她的故事)


最佳格鬥遊戲
罪惡裝備Xrd -SIGN-
Mortal Kombat X
化神降世
Rising Thunder


最佳運動/競速遊戲
FIFA 16
極限競速6
NBA 2K16
PES 2016
火箭聯盟


年度電子競技選手
Kenny “KennyS” Schrub
Lee “Faker” Sang-hyeok
Olof “olofmeister” Kajbjer
Peter “ppd” Dager
Syed Sumail “Suma1L” Hassan


年度遊戲玩家
Total Biscuit
Christopher “MonteCristo” Mykles
Greg Miller
Markiplier
PewDiePie


最佳粉絲設計
GTA V – Targets (Hoodoo Operator)
Real GTA (Corridor Digital)
Portal Stories: Mel (Prism Studios)
Super Mario Maker e-Reader Levels (Baddboy78 / theycallmeshaky)
Twitch Plays Dark Souls (Twitch Community)


遊戲革新獎
Cibele (Nina Freeman)
她的故事(Sam Barlow)
Life is Strange(DONTNOD Entertainment / Square Enix)
日落(Tale of Tales)
傳說之下(tobyfox)

Epic:遊戲達到真實世界還需要20年

epic
Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術而聞名。早在上個世代,Epic就憑藉虛幻3引擎和《戰爭機器》系列為Xbox 360主機樹立了一個畫質標杆。另外Epic還推出過大量的技術Demo,展示了現代硬件平台能被開發利用的潛力,包括VR技術。

儘管Epic和合作夥伴在過去幾年中使用虛幻4引擎製作過一些非常強勁的技術Demo,但創始人Tim Sweeney認為遊戲要想達到和現實世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個10年”。

在本周美國San Francisco舉行的VR智能大會上,他發表了題為“VR和AR對遊戲未來影響”的演講。Sweeney在大會上解釋說儘管當前遊戲開發技術能非常接近現實畫面,但是想要真正達到和現實世界沒有任何差別的畫面體驗還需要20年的努力。這當然也包括虛擬現實技術VR,畢竟現在才剛剛起步。

其實現在的遊戲畫面已經很不錯了,雖然畫面是遊戲技術日新月異的一個直接代表,但之後的發展更應注重遊戲設計和遊戲多樣化方面。就好比現在的電影業,電腦特效技術已經能打造出媲美現實的場景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會思考等方面似乎出現了倒退的現象。

《塞爾達傳說Wii U》 地圖面積是《GTA 5》10倍

Legend of Zelda

任天堂最新宣布將於2016年發售《塞爾達傳說Wii U》,並聲稱這部作品將會相當“震撼”。任天堂口中的“震撼”主要體現在地圖面積方面。據遊戲製作人青沼英二介紹,《塞爾達傳說Wii U》的地圖面積將達到東京都的大小(約320平方英里)。

由此推算,該遊戲的地圖面積確實令人驚訝,大約為《GTA 5》(31平方英里)的10倍,《The Elder Scrolls 5》(14.3平方英里)的22倍,《巫師3狂獵》( 52平方英里)的6倍。

Steam OS Vs Windows 10 系統性能測試

Steam OS vs windows 10

Valve自家的操作系統SteamOS正式發售,該系統基於Linux核心,專為客廳遊戲打造。那麼這個操作系統性能怎麼樣呢?一起來看看最新的一項Windows 10和Steam OS的性能測試。

Ars Technica在同一台機器上裝了雙系統,分別是Windows 10和Steam OS(內核是Linux系統),採用了最新的系統和驅動更新。結果Ars Technica發現:相比Windows 10,使用SteamOS系統在運行高畫質3D遊戲時“幀數下降的非常厲害”。

參與測試的遊戲包括《中土世界:魔多陰影》,《Metro: Last Light》,以及Source引擎遊戲,包括《DOTA2》,《軍團要塞2》,《Left 4 Dead 2》和《傳送門》。

如下圖所示,不管是什麼遊戲,什麼畫質設定,Windows 10都是領先。另外在浮點運算上,Windows 10系統也是領先。

你知不知手機頂部小孔的用途

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手機頂部或背面都會有一個或兩個小孔,有人以為那是散熱孔,其實並不是,它的功能比散熱要重要很多!

它,是用來幫你降噪的,也就是說在你講電話的時候,降低噪音,在行業內這些小孔被稱為雙麥克降噪。

你有沒有想過,為甚麼對方即使在吵鬧的馬路桑,你聽他的聲音還是很清楚呢?就是因為這個小孔的功勞。

叫「雙麥克」是因為這個小孔相當於手機的第2個麥克風。第一個是普通麥克風,用來保持穩定通話,而這個小孔則可以消除噪音,它的工作原理是通過收集外界聲音進行處理後,發出與噪音相反的聲波,達到降噪的目的。

想不到這個不起眼的小孔竟然這麼重要!

第一次見到這麼大張的餅

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印度的烙餅很有名,不過烤製的方式也是奇奇怪怪,第一次見到這麼大張的餅,好像曬毯子一樣放在特製的爐子上烤。而且這麼大的餅不是放在桌子上擀出來的,而是用手甩出來的!第一次看到這麼奇葩的餅!

WOW!!! Esto sí que es arte!! #BienAltiro

Posted by 105.1 FM Chicago on 2014年8月7日

巴黎襲擊事件,恐怖分子可能使用PS4進行策劃交流

pray for paris
巴黎恐怖襲擊事件牽動著全世界人們的關注,事發後,法國方面也在尋找此次屠殺恐怖分子們到底是如何策劃的。而根據最新的報導,此次的巴黎恐襲或許和索尼有關!據證據顯示,恐怖分子們很有可能使用了PS4主機進行策劃交流。

搜捕對此事件負責的恐怖分子(週六晚上有8位恐怖分子被擊斃,但可能還有漏網的)導致布魯塞爾出現一系列襲擊事件。有證據顯示,恐怖分子至少有1台PS4遊戲機。比利時內政部長讓·雅姆邦(Jan Jambon)乾脆表示,ISIS武裝分子使用PS4通信,他們之所以這麼做是因為PS4很難被監控。

他稱:“PS4比WhatsApp要難跟踪得多。”當新一代遊戲機發佈時,人們總是擔心隱私問題,因為像微軟的Kinect和Dony PS的Camera這些配件可能有能力監聽用戶說話,人們擔心政府窺視人們的生活。雖然這種想法有點誇張,但遊戲機可基於無外圍設備的通信可能為恐怖分子提供相互通話的渠道。這種科技含量相對低的系統可能比傳統加密電話、短信和郵件更為安全。

雖然不清楚巴黎的ISIS恐怖分子是否使用了PS4通信,但如果恐怖分子這麼做有幾種方案,一是從PS網絡在線遊戲服務發送消息,二是語音聊天,三是在遊戲裡溝通。2013年愛德華·斯諾登洩露的文件顯示,NSA和CIA確實潛入了《魔獸世界》等遊戲窺探恐怖分子的虛擬會議。在PS4上,似乎簡單的語音通信應該很有用,調查人員很難監控基於IP的語音系統。

Norman Reedus:相信與小島秀夫及導演還會重聚

Norman Reedus
儘管新《Silent Hills / P.T.》已經宣告取消,但Norman Reedus顯然不認為這是終點。主演《P.T.》主角Norman Reedus表示,小島秀夫、Guillermo del Toro和他自己一定會再次合作。

“對日本發生的事我非常沮喪。但我有信心,我們三個,還能做點別的東西。”諾曼·瑞杜斯說。
Norman Reedus表示小島秀夫和Guillermo都是天才,本作的取消讓很多玩家都損失。Norman Reedus覺得他們一定會再把他們捲土重來起來。
“很多創意和很棒的創作前景都被捨棄了。我就是不覺得我們不會在某個時間把它們重新利用。

“玩家對新《P.T.》的反應太大了,我從來沒見過這種事。10萬人簽名讓這款遊戲復活,這太瘋狂了。這是一個龐大的粉絲基礎,不僅是遊戲的粉絲,也是創造它的人的粉絲。對我來說,和他們一起做這款遊戲,我的感覺就是:’天哪,這件事必須做。你必須接這個工作’。”

對於這款夭折遊戲的實際做了哪些內容,Norman Reedus也不是很清楚。不過他表示,製作團隊曾經“用一千台攝影機對著他”,估計這些材料應該“還在某人的硬碟裡”。

儘管發生了很多事,Norman Reedus相信三人組還會重聚,他說:“這就像命運”。

Guillermo del Toro

《Resident Evil 0 HD Remastered》1小時Gameplay

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CAPCOM社​​區高級經理在線與廣大玩家分享了《Resident Evil 0 HD Remastered》實機演示,時間長達1小時。
「16:9」的畫面比例與HD化的繪圖表現,讓《Resident Evil 0》再獲新生;重置遊戲操作方式以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式,這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言,則是較為熟悉的玩法。

Resident Evil 0》是《Resident Evil》系列的前傳作品,2002年11月在NGC推出,2008年7月在Wii推出移植版,以初代作《Resident Evil》故事開端的「洋館事件」數天前所發生的事件為背景。

故事敘述隸屬拉昆市特警STARSBravo小隊的新進女隊員瑞貝卡‧錢伯斯(RebeccaChambers),在前往調查一宗離奇殘酷殺人食人事件時,與逃亡中的前美國海軍陸戰隊少尉比利‧柯恩(BillyCoen)一同被捲入生化危機事件。為了生存下去,兩人必須攜手合作面對危機。

遊戲採用獨特的「搭檔切換系統」,遊玩途中玩家可以隨時透過按鈕切換,分頭操作瑞貝卡或比利,依照狀況的不同時而並肩作戰、時而分頭行動,解開許多只有雙人攜手才能解開的阻礙。

本次預定推出的《Resident Evil 0 HD Remastered》是《Resident Evil 0》的高解析度強化版,大幅翻新畫面、音效與操作後,首度在任天堂以外的新一代硬體平台上推出。

具體強化之處包括畫面解析度由4:3480p提升至16:9寬螢幕1080p,角色建模與場景貼圖大幅強化,音效由2聲道立體聲提升至5.1聲道HD環場音效,收錄符合時下主流的改良操作,收錄新服裝與新模式等追加要素。

CAPCOM正在考慮開發任天堂NX和PlayStation VR作品

capcom
在最近的一次商業訪談時,CAPCOM也表示他們對新平台很有興趣,會考慮在諸如任天堂NX以及Sony的PlayStation VR這些還未正式登場的新平台發布作品。
問:你們在新平台有什麼新計劃嗎?是否已經有了具體是時間安排了呢?

CAPCOM:我們的開發戰略是面向多平台的,我們會考慮做一些技術示例來評估這些新平台。另外,我們目前還不能公佈新平台的具體開發計劃。

作為《魔物獵人》以及《生化危機》等經典系列的開發商,相信CAPCOM肯定不會對新平台坐視不理。事實上像是在PlayStation VR上,他們已經推出過恐怖遊戲《KITCHEN》這樣極具話題性的DEMO,接下來,就讓我們期待他們在新平台帶給我們更多的驚喜吧。

CAPCOM Kitchen VR Demo

《Uncharted 4》發售工作完成後Naughty Dog仍有兩款作品

Naughty Dog
作為PS4的旗艦級大作,《Uncharted 4》即將於明年3月閃亮登場。這很有可能會是《Uncharted》系列的完結篇,但對於其開發商Naughty Dog而言,這個世代還遠遠沒有結束。

Naughty Dog的社區策略師Arne Meyer表示,在《Uncharted 4》發售後,他們在本世代還將會推出至少1-2款遊戲。

“我們的遊戲開發週期不算太長,而我也不知道這一代的主機到底會持續多久,”Meyer說道,“不過,毫無疑問我們的下一款​​遊戲還是屬於本世代的,也許會有兩款,也許更多。”

在此之前,《The Last Of Us 2》的消息已經不止一次瘋傳於互聯網中,相信這很有可能會是Naughty Dog計劃中的作品之一;此外,也有傳聞說他們的下一款作品會是《Jak And Daxter》的續作。

目前已知頑皮狗曾開發的經典系列《Jak And Daxter》以及《古惑狼》短時間內都不會推出新作,那麼很可能Naughty Dog的下一部王牌作品就是《美國末日2》。此前《The Last Of Us》製作人Neil曾明確表示自己和同伴Bruce共同構思過下一部作品,但由於接受了《Uncharted 4》的開發工作而不得不放下了《The Last Of Us 2》的構思與製作工作,不過這也從另一面展示了頑皮狗製作系列新作的決心。

The Last Of Us 2》很可能會在2017年末公佈發售,而至於何時公佈還有待官方公佈。此外開發人Meyer還透露頑皮狗的下一部作品一定會繼續登陸PS 4,並再次強調在《Uncharted 4》結束發售工作後,他們將有2款或更多作品登陸PS4平台。

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