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一代確實不如一代《刺客教條:梟雄》首周銷量差過《大革命》

Assassins Creed Syndicate
《刺客教條:梟雄》首周銷量並不高,不及前作《刺客教條:大革命》。儘管第二週銷量有所提升,對此育碧作出了解釋。

CFO Alain Martinez在財政電話會議上說《刺客教條:梟雄》首周銷量太弱“明顯”是受到了《刺客教條:大革命》的影響。後者在2014年10月發售時特別糟糕,充斥著各種bug和其他技術問題。這也是為什麼《刺客教條:梟雄》第二週的表現有所回升,因為第一周大家都不敢買,被《大革命》的Bug嚇到了。

此外CEO Yves Guillemot還補充說《刺客教條:梟雄》大部分是積極評價,本作的銷量趨勢類似於《刺客教條4:黑旗》,後者銷量截止到2014年12月31日已經超過了1000萬套。

最後Guillemot還說相比《刺客教條:大革命》,《刺客教條:梟雄》的總遊戲時間大幅度上升。對於數字版《梟雄》,相比《大革命》“各項指標”都顯示出進步。

《GT Sport》韓國現代N 2025 Vision Gran Turismo登場

gt sport N 2025
《GT》系列新作《GT Sport》近日公佈了一段新視頻和一批新截圖,展示了剛剛在法蘭克福車展上公佈的概念車“現代N 2025 Vision Gran Turismo”,一起來欣賞下吧。

現代N 2025 Vision Gran Turismo由現代旗下全新性能子品牌N Performance 打造,採用氫燃料電池作為動力,其中電動馬達能夠提供670英制馬力的最大功率,同時,剎車時動能回收儲存在超級電容中的能量還能帶來額外201英制馬力,因此N 2025 Vision Gran Turismo的最大功率達到了871英制馬力。而位於四個車輪內的電機則將為這台動力強勁的賽車提供出色的操控性。高清跑車大圖請往後翻!

《GT Sport》將擁有“Campaign(競賽)”、“Sports Mode(運動模式)”和“Arcade Mode(街機模式)”三種遊戲模式,計劃於2016年春季進行Beta測試。

《Bloodborne:The Old Hunters》加入聯盟系統

Bloodborne The Old Hunters
Bloodborne》首個DLC“The Old Hunters”即將在本月24日與廣大的玩家們見面了,在本週的Fami通雜誌上也公佈了一些關於本作的情報,其中一柄新武器月光聖劍吸人眼球,一起來看看吧。

聯盟是指由特定目的或使命而進行的協約。通過加入聯盟,玩家可以在本篇中登場的多個地區召喚協力NPC。加入了聯盟的話,參加與其他玩家協力遊玩的獵人也可以加入聯盟專用的排名系統。協力的獵人會得到名為“蟲”的道具,而根據“擊潰”其的數量,全世界的獵人們就可以在排名中系統中競爭。

成為了聯盟成員的“聯盟員”就可以在本篇的地圖中召喚協力NPC。他們都將會持有同聯盟的證明“聯盟之杖”。手杖中藏有記載著聯盟員名字的名簿,所以通過查閱手杖就可以確認是否是同一聯盟的聯盟員。

如果獵人碰到了強大的野獸擋住去路想要放棄了的話,不要猶豫去活用聯盟機能。將多人的力量聯合在一起幾百野獸的可能性就會增加很多。另外聯盟還將有聯盟之長,他穿著著異國官宦服裝,頭戴如同水桶一樣的鐵兜,右手會持有聯盟之杖。

追加聯盟系統的升級包即使不購買《血源:老獵人》、只擁有本篇也將可以使用。升級的具體配信日期還暫時沒有公佈。

創意動畫短片:Sony大戰微軟任天堂隔岸觀虎鬥

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次世代大戰展開依舊,無論從銷量還是口碑來看,Sony都是目前無法撼動的勝利者,但顯然微軟、任天堂就不會就此罷休,一場盛世海戰即將來開帷幕。

這一部非常有趣的次世代主機遊戲大戰,很好地展示目前遊戲市場的種種現狀,最終贏家出乎意料而又卻在情理之中,任天堂尚未抵達戰場就以慘敗,只能將希望寄託於下一代NX主機,而最終贏家的勝利姿態又能維持多久?讓我們期待新一輪遊戲大戰的展開。

《街頭霸王5》試玩版文件被破解洩露DLC人物名單

street fighter Guile
敢在正式發售前放出PC試玩版的遊戲都是真漢子,因為一群高手渴望著破解遊戲文件,近日開發了PC版測試的《街頭霸王5》也沒能倖免。

玩家在進入遊戲後,除了常規的對戰,還進行了文件破解,有玩家隨後發布了破解文件信息,其中就洩露了遊戲的DLC人物名單。

具體人物包括:伊吹、朱莉、亞力克斯、古烈、尤利安,還有一個代號為FAN的神秘角色,猜測是一個BOSS角色。

不僅如此,從代碼可以得知《街頭霸王5》擁有的初始角色有:隆(RYU)、春麗(CHUN-LI)、納什(NASH)、維嘉(VEGA)、巴洛克(BALROG)、巴迪(BIRDIE)、嘉米(CAMMY)、達爾錫((DHALSIM)、勞拉(LAURA)、肯(KEN)、神月卡琳(KARIN)、紐考利(Necalli)、七川美華(R. MIKA)、拉希德(RASHID)、桑吉爾夫(ZANGIEF)。

當然,這只是從測試版本中破解出的內容,正式版本依舊可能存在改動,遊戲預定2016年2月16日登陸PC/PS4

PlayStation VR恐怖冒險《白色情人節》

vr-White Day
韓國開發商Roi Games發布了一款浪漫恐怖冒險遊戲,並曝光了預告片。這款遊戲名字為《白色情人節(White Day)》,PS4平台且支持PlayStation VR,玩家將陷入恐怖學園奮力逃生,這裡將融合很多東方恐怖元素!

14年前,發行於PC平台的《白色情人節:迷宮命名的學校》獲得了超高人氣,講述遊戲男主角在恐怖校園中尋找被鬼捉去的心愛女友的故事。

PS4在泡菜國實現穩步增長

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韓國遊戲盛會G-Star開幕在即,今天SONY召開了展前媒體發布會。期間SONY展示了一張數據圖,顯示了韓國PS4銷量實現穩步增長,同時我們也看到PS4全球出貨量已經達到了2930萬台。

在上面的圖表中,你可以清楚地看到今年的每一周絕大部分時候PS4銷量都高於去年同期,標註圈圈的地方代表的是PS4在當地降價的日期,也就是10月1日。

這張圖表同樣顯示了迄今為止,PS4的全球出貨量已經達到了293​​0萬台。

《Dark Souls 3》難度或許會比前作稍低

dark souls 3
Dark Souls》系列向來以虐心之作著稱,不過在早前放出的《Dark Souls 3》的演示中我們也已經發現,BOSS似乎對玩家變得友好許多。近日,該作製作人宮崎英高近就在採訪時說道:“我們設計遊戲的初衷是讓玩家能夠通關”。言下之意,《Dark Souls 3》的難度或許會比前作稍低,另外製作人也說到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。

宮崎英高說到:“我希望在遊戲通關與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計劃合理戰術,或者了解各種難度情況對於新手來說是一件很重要的事情。”

宮崎英高希望《Dark Souls 3》能夠同時調動新手和經驗豐富的老手的積極性,並認為老手體驗《Dark Souls 3》時會有一種較之前作不同的體驗,包括全新對抗怪物的戰術等等,而對於新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗到《Dark Souls 3》的難度,不過同時也顧及到玩家的感受,讓這些玩家順利通關並享受遊戲樂趣。

Dark Souls 3》中文版預定於2016年4月12日發售

日經:《Metal Gear Solid》新作計劃中。Konami關閉原小島組洛杉磯分部並裁員

Metal Gear Solid

日本經濟新聞報11月2日報導,Konami正在討論《Metal Gear Solid》最新作的企劃。

KONAMI表示,如果開始開發《Metal Gear Solid》續作,則需要大規模的投資。
然而,報導中並沒有提及《Metal Gear Solid》系列之父小島秀夫是否會參與製作本作。
值得注意的是,報導中所提的是“Metal Gear”,並非“Metal Gear Solid”,其中的區別或許暗示了該系列未來發展方向的變化。
Metal Gear Solid》系列最新作《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 》在2015年9月發售,全球出貨量已經突破500萬,榮獲2015年金搖桿獎的評論家選擇獎。
此前有傳聞說,小島秀夫已經離開KONAMI,公司內部已經舉行了送別會。這個系列離開小島秀夫是否還能繼續輝煌?無人知曉……

另外Konami離開傳統遊戲製作領域的傳聞還熱乎著呢,今天就又傳來火上加油的消息。據多個業內人士的爆料,Konami已經關閉負責《Metal Gear Online》開發的洛杉磯分部(原小島組洛杉磯分部),裁撤了約35名員工。

首先放出消息的是3D Realms/Apogee創始人George Broussard:

隨後消息得到了SCE全球工作室美國分部高級製作人@PortableKingpin的確認:

不知道這會對原本已經鬧得滿城風雨的《Metal Gear Online》會有什麼樣的影響,也祝愿被裁撤的Konami LA分部員工儘早站穩腳跟。

歐美玩家:JRPG已沒進步空間讓它成為古董

jrpg
在很早的時候,JRPG(日式角色扮演)遊戲出一部火一部,像《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》等等作品都是老玩家心目中的經典。而這些亞洲色彩的遊戲也讓不人愛上了JRPG。然而現在JRPG似乎已經疲軟了,越來越多外國玩家對於這樣的遊戲都已經不敢興趣,JRPG未來將何去何從?

日前外國論壇對以《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》為代表的JRPG展開激烈討論。以“JRPG是否快速淡出年輕一代的視野”為題,一些網友表示“新生代對於JRPG一無所知讓我感到很失望”,而另一些玩家則覺得“JRPG=古舊”或者“這個類型已經沒有進步的空間了”、“想不出來JRPG有什麼令人振奮的大作”等等。

隨後對近年來人氣作品以及未來期待作進行了討論,網友們的關注點不外乎《Pokemon》系列以及近年來廣受小朋友歡迎的《妖怪手錶》系列,這兩個當之無愧為“現代人氣JRPG作品”。另外,《二之國》系列也倍受玩家矚目。《勇氣默示錄》銷量百萬,大家對《女神異聞錄》的熱情也從未消減。然而可惜的是,日本大規模的回合製 RPG確實是越來越少了。

不過,《Final Fantasy 15》以及《王國之心 3》的發表,也讓玩家們大呼“JRPG大作系列將在PS 4/XboxOne上復活”。對未來將要發售的,非傳統JRPG《Demon’s Souls 3》和《傳說》系列也是充滿了期待。

希望JRPG新作或是新型JRPG能改變海外“JRPG都是陳舊乏味的”看法,讓更多新玩家都能愛上這個類型。

《Until Dawn:Rush of blood》是一款獨立的PlayStation VR遊戲

Until Dawn Rush of blood
Supermassive工作室執行製作人Simon Harris在上週的巴黎遊戲週上接受了外媒VG247的採訪,他向我們確認,《Until Dawn:Rush of blood》是一款完整的PlayStation VR作品,將作為單體發售。

Harris說道:“《Rush of blood》並非DLC,或者類似的東西。它是專屬PlayStation VR的作品,只不過是設定在《Until Dawn》的世界。遊戲講述的是一位來自《Until Dawn》世界的角色陷入了瘋狂。當玩家們通關後,系列粉絲們會發現許多熟悉的地點和東西。只是把舞台設定般到了原來的世界,但卻是完全獨立的遊戲。”

“你們已經看過了展會上放出的Demo演示,這是眾多關卡中的其中一個,遊戲中會非常多的關卡。整個過程都是在過山車的軌道上進行。”

Demo演示是以乘坐過山車開始,對兩邊出現的豬頭進行射擊。突然在某處小車停下來,當你環顧四周時,突然出現一隻尖叫的食屍鬼面具人。Harris表示,VR讓驚嚇體驗更加完美。

“我們現在為玩家建立各種全新方式,讓你左顧右盼,驚嚇時時冒出。”

“軌道上的過山車也有著快慢節奏,就像演示中看到的那樣,當你上坡時就速度放慢,有時則會變得很快。”不過Harris也強調,玩家不會體驗到噁心頭暈的感覺。

《Until Dawn:Rush of blood》上市日期還未公佈,PlayStation VR計劃於2016年上半年發行。

Activision以59億美元天價收購《Candy Crush》開發商King

Candy Crush Saga

《Candy Crush》是一款風靡全球的三消類手游,該作由位於英國的King Digital Entertainment開發。日前,Activision宣布將以59億美元的天價收購King Digital Entertainment,這也意味著Activision積極向時下火熱的移動領域佈局。

本次收購也是繼四年前惠普以110億美金收購Autonomy之後英國本土第二大科技公司收購案例。

《Candy Crush》開發商King Digital Entertainment是一家位於英國倫敦的集團公司。2003年最初在瑞典成立,自成立以來該公司曾推出過200多個遊戲,該公司在全球也都設有辦公室,包括倫敦,都柏林和紐約。代表遊戲包括《糖果傳奇》、《泡泡女巫傳奇》和《農場英雄傳奇》等三消系列。

Activision肯花這麼多錢收購手游公司也意味著動視暴雪尋求從傳統3A遊戲到時下熱門手機遊戲佈局的過渡。可以說Activision是一個比較遲進軍移動遊戲的公司,根據第二季度公司財報,Activision表示淨收入只有5%來自移動和其他遊戲,相比主機遊戲的51%,在線遊戲的21%以及PC遊戲的14%,手機遊戲這塊的確非常薄弱。

Activision CEO Bobby Kotick表示,與King Digital合併後所增加的營收與淨利,將使公司成為全世界規模與營收能力首屈一指的互動娛樂集團。Bobby Kotick指出,兩間公司合併後可觸及的月均活躍玩家將達數十億之多,未來也讓動視暴雪得以將旗下游戲推廣到更多的玩家手上。

在兩間公司合併後,Bobby Kotick將會讓King Digital繼續以獨立子公司的模式營運,King Digital現任CEO Riccardo Zacconi也會繼續擔任公司的領導職位。Bobby Kotick強調,未來Activision會提供King Digital各種資源與經驗上的協助,讓他們得以持續打造令人驚奇的遊戲。

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