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小心中伏!PS3版《Black Ops 3》畫質令人髮指

從下面的截圖,我們看到PS3畫面非常模糊,和PS4版完全是兩個遊戲。當然舊主機版價格相對次世代版更加便宜,預算緊張的玩家可以考慮下。

另外想要購買舊主機版,還要明白下面幾點。

Call of Duty : Black Ops 3》舊主機版被砍掉了單人戰役,只有多人和喪屍模式。本作由Beenox和Mercenary Technology開發。舊主機版多人模式幀數在30-60 FPS之間,喪屍模式是30fps。

另外《Black Ops 3》PS3玩家需要準備16GB的硬盤空間:8GB下載和8GB安裝。安裝完畢後,遊戲佔用8GB存儲空間。而Xbox 360玩家下載和安裝需要8GB。

有趣的是初代《Black Ops》,PS3版需要20GB下載空間和20GB的安裝空間,安裝完畢後,共佔用20GB。而Xbox 360玩家下載遊戲僅需要7GB。

《WiLD》多人模式將會借鑑《Bloodborne》

WiLD
《WiLD》遊戲總監Michel Ancel在PlayStation官方Blog分享了有關本作多人模式的細節。玩家看到的遊戲演示中男主角展示了類似薩滿的能力,可以召喚蛇身來幫助部落成員。Michel對此表示,遊戲中玩家還可以選擇女性角色擔當主角,玩家在性別上選擇的不同,也決定了遊戲中主角的性格特點。作為一款開放世界的冒險遊戲,玩家在《WiLD》中有很多自由選擇的權利,遊戲中也會設置一些人性化的引導。

wild ps4 screenshot sony paris games week demo trailer

例如,薩滿剛開始只能控制類似青蛙這樣的小動物,隨著遊戲劇情深入,會一點點學習到控制野狼和棕熊這樣的兇猛野獸。提到《WiLD》的多人聯機模式,Michel稱會藉鑑《Bloodborne》的合作模式,《Bloodborne》中玩家可以使用遊戲中的“獵人召喚鈴”來尋求合作的玩家,或者使用“迴響鈴”來加入另一位玩家的召喚,同時玩家還可以設置密碼來阻止不相關的玩家加入遊戲。《Wild》目前還正在開發階段,確定PS4主機獨佔,但上市日期暫未公佈。

《WiLD》是一款有關原始人生存的動作冒險遊戲。玩家在遊戲中可扮演動物或人類。遊戲內包括超多的野生動物,同時你可以進行各種活動如:野外狩獵,海底捕魚,獵殺鯊魚,大戰巨人等等。遊戲畫面看起來非常清新,並且有不少神話的踪跡。

PlayStation VR性能仍需優化

PlayStation VR
Sony虛擬現實設備PlayStation VR即將於明年和我們見面,這款Sony“黑科技”也引起了很多玩家的關注。當然目前PlayStation VR還有諸多性能方面的問題需要優化,如係統延遲部分。

SCE美國開發服務和支援團隊Ram Madhavan在麻省波士頓舉行的Unity Technologies 2015會議上,一個名為“和PlayStation VR一起擁抱虛擬現實”的講壇中提到了玩家和開發者將會感受到該設備會在系統延時方面進行改善,特別是在頭部追踪時(他提到了當玩家轉頭時,HMD將會飛速追踪玩家的動作)“系統延遲,玩家會在18毫秒內完成, 但我們還沒有完成,”他表示,“我相信在臨近發行時還會有更多的改善。”

PlayStation VR即將於明年上半年發行,雖然目前具體的發行日期和價格還沒有公佈。整個套裝包括5.7寸,1080p的OLED顯示屏,刷新率達到120Hz,能夠將60 FPS運行的作品內容以120F PS在HMD上投射。同時該設備利用9個LED和PlayStation Camera的協助下,可以進行360度全方位追踪,並提供100度左右的視角。

任天堂社長:希望NX能比3DS和Wii U更快被消費者接受

Tatsumi Kimishima

上週任天堂公佈了全新的手機應用Miitomo,不少玩家們因此雀躍歡呼成兩個極端:“任天堂大勝利啦!”以及“任天堂要完蛋啦!”在最近日本經濟新聞最近發布了一篇由任天堂現任社長君島達己的採訪,其中向我們透露了一些這家位於京都的老牌企業下一步的雄心壯志。

君島先生指出當人們更樂於在社交應用上開啟賬號,所以Miitomo自然也是任天堂的第一步。他說:“如果我們將這個應用翻譯成八國語言,那麼將會有超過100個國家使用。”日經記者問及何時會開始本土化工作時,君島說:“我希望是越快越好,因為首要目的是增加My Nintendo會員的數量,能達到一億甚至兩億會員最好。”

Miitomo應用​​是免費下載的,但這個應用的目的不僅僅是交流。日經問及任天堂是否在砸錢支持這個應用時,君島說:“如果你想要讓你的Mii角色看起來更酷,你需要付費購買一些服裝。而且還會有遊戲的元素在其中。 ”

不過君島雖然之前提及,NX會帶來完全不同的遊戲體驗,他在這次採訪中也表示,明年之前任天堂都不打算過多地談及NX。
君島社長希望NX能比3DS和Wii U更快的速度,被消費者接受。

Miitomo、任天堂賬號系統和NX似乎是要帶來整合平台體驗,究竟會給玩家怎樣的驚喜呢?
日經在最後還問及了君島社長對未來三年的看法,得到的答復是:“潛在的利益是非常巨大的。我不認為Wii和DS就是我們的銷量極限了。”

日本摔跤比賽男選手擂台激吻

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日本摔角給人的印像從來都是拳拳到肉,雙方鬥個你死我活。然而在如今這個“基情至上”的年代,就連摔跤都逃離不開被“掰彎”的命運。在日本一場摔跤比賽中,兩位選手不通過實打實的碰撞來比賽,反而通過激吻來比力氣,讓解說和觀眾都凌亂了。

而據了解,這段影片其實是2013年在日本東京舉辦的摔角比賽,近日又在網路上爆紅。相較於其他比較正經的摔角選手,男色Dino一直以來都有是同志的傳聞,他不只會在出場時親男觀眾,還會色瞇瞇盯著對手下體,作為心理戰術。不過事後也發現只是誤傳,擂台上的形象只是一種戰術。

而在這場比賽中,男色Dino在比賽時使出奇招,想要讓對手來個措手不及。雖然對手猛烈「回擊」,期間也一度崩潰倒地,最終飯伏倖太仍克服對方「熱情」,並以略高一籌的格鬥技巧獲勝。

EA 付費DLC就是易賺,收入是遊戲本體的兩倍

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在剛剛公開的EA 最新財報上,我們可以看到這家遊戲大廠的營收還是相當不錯的。不過仔細看財報的玩家可以看到這麼一句話:遊戲DLC的收入保持著穩定的增長,甚至超越了遊戲本體利潤….這不得不讓小編聯想到之前的一篇漫畫:

從財報中的數據可以清晰得知,EA在2016財政年第二季度,只是DLC內容就掙得1.95億美元,相比於同期的完整數字版遊戲,僅僅才有8900萬的收入。從數據上就可以明確看出,EA一直以來執行的DLC 策略其實是為了利益最大化做出的合理抉擇。

不過將完整遊戲拆分開來,通過DLC的方式進行二次銷售。這種行為讓玩家感覺相當不舒服。不過從EA的財報利益組成來說,可能玩家要擔心的還不僅僅如此,因為在DLC內容的利益頗豐,EA很可能會停止發布旗下游戲的MOD工具(雖然目前來說,DICE工作室在新作依然提供MOD工具)

那麼未來EA是否還會將繼續側重DLC內容的盈利方式呢?估計答案是肯定的。EA在DLC上獲得的收入逐年攀升,今年同期相對於去年來說,已有有27%的增長速率。

此時聯想到《Need For Speed》之前表示沒有付費DLC的計劃,這種說法究竟能持續多少時間呢?畢竟對於EA來說,遊戲本體的獲利遠遠不如DLC來得痛快。

男友令願沉迷打機都不要性感女友

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不少女士也埋怨男友沉迷打機,英國一名女子報稱也有同樣遭遇,她穿上《蝙蝠俠》中的“貓女”裝,又將性感照傳給男友,企圖從遊戲機操控器中奪回愛人,但男友只回傳遊戲碟的照片,氣得女子喊分手。但網民認為有關對話“有點假”,指明顯是遊戲商的廣告,更指如果屬真事,那名打機男應是“失敗者”。

面對女友的性感誘惑,男友選擇回傳遊戲手掣和遊戲碟封面照,但網民認為「太假」,只是宣傳策略。
從女子在網上公開的對話截圖可見,她傳了一張穿著性感貓女裝、戴著面罩、半伏在床上的性感照給男友,又寫下誘惑留言,男友卻回傳她一張遊戲手掣的照片,指“在打機”。女子再傳一張胸口照,問男友“改變主意了嗎?”,詎料男友不解風情指“不,我很忙”。

儘管女子施展渾身解數,傳了多張照片給男友,揚言是“最後機會”,但最終換來的,是一張遊戲碟的封面照。女子報稱絕望又憤怒,於是把截圖傳給Dude Comedy網站,聲稱已與男友分手,“他已經讓我很煩厭,我已經忍無可忍了”。
但網民質疑是遊戲商的宣傳策略,有人認為很成功,但亦有人認為失敗,因如果真有其事,打機男應是一個“失敗者”。看來現實中的網民,遠比截圖中的打機男更理智。

號稱全球最大樹屋擁有80個房間

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這是全世界最大的樹屋,高97英尺(30米),共4層,依靠6棵大樹支撐,非常實用,而且是邊想邊蓋,毫無整體設計,卻擁有鐘樓、教堂、鞦韆、室內籃球,總計80個房間,大大小小實現著各種功能,被成為最現實主義的建築之一。

位於美國田納西州克勞斯維爾(Crossville)森林之中的這棟樹屋,由牧師霍勒斯·伯吉斯(Horace Burgess)歷時14年建成,所以這棟樹屋的名字就叫「牧師樹屋」或「霍勒斯·伯吉斯樹屋」。伯吉斯牧師說,最初蓋這棟樹屋的想法來自於一次祈禱。

樹屋支撐為6棵大樹,其中一棵高80英尺(24.384米),直徑12英尺(3.66米)的橡樹為主要支柱。而似乎不太符合常理的樓梯、門、暗藏的房間等等等等,讓這棟樹屋給大人、孩子們帶來無限的樂趣。

不過,這棟樹屋從2012年就被田納西州消防部門關閉,因為官方認為這裏太容易發生火災。現在有數千人在網絡連署,希望當局能夠重新開放這棟有趣的樹屋。

《Uncharted 4》多人連線模式新情報

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多人模式首席設計師Robert Cogburn同時向遊戲媒體VG247確認,《Uncharted 4》的多人連線模式將採用點對點配對的形式,不會採用專有服務器。由於神海系列的前三作都同樣依靠主機進行的P2P連接,因此這樣的決定也不會讓人太驚訝。由於開啟專有服務器對於開發商而言有著較高的運營成本,不過P2P連線的缺點是整組玩家的網絡狀態都會受連線最慢的玩家拖累。《Uncharted 4》的多人模式最多允許玩家進行5v5對戰,但頑皮狗並未說明如何應對可能發生的掉線問題。

以下為10月28日的報導:
在今天的巴黎遊戲週特別活動上,《Uncharted 4》的多人模式首席設計師Robert Cogburn確認,本作的多人遊戲部分將從一開始就加入微交易系統,玩家可以購買各種武器、工具進行升級,不過Naughty Dog也一再強調,每個付費項目也都可以通過遊戲內虛擬貨幣獲得。Cogburn補充道,在頑皮狗查看了內部Beta測試的數據後,他們開始著手於解決真實貨幣消費與物品之間平衡性的問題。多人遊戲部分的畫質依舊確認為900P/60FPS,因為頑皮狗認為保證流暢的體驗才是多人遊戲的重點,相比之下《Uncharted 4》的單人戰役部分則運行在1080P/30FPS 。

取勝目標:

團隊5V5死鬥,率先達到35殺的隊伍取勝。

戰場:

區別於以往的正方形地圖,這次的競技場為長方形的三路叢林,一側為高地與泥沼,另一側為石頭堆,中路則是平坦的道路,有很多需要繩索來攀登的懸崖。玩家在懸崖邊可以獲得使用吊索的提示,如果使用吊索不當可能會摔死。另外,使用吊索從空中飛躍格鬥會直接擊殺目標。

可選角色:

一共有10個角色,玩家可以自由選擇英雄或者壞蛋,而且同一個隊伍的玩家可以選擇相同的角色。敵我雙方的區分是胳膊上的紅袖章。

可僱傭AI士兵:

玩家可以花錢僱傭AI士兵,雖然這些士兵可以被殺死,但是這些士兵並不傻,所以一定要小心這些士兵。這些士兵共有三種不同的類型。

突擊手:他們擅長突進與阻擊敵人。

狙擊手:他們站在遠處進行狙殺。

醫療兵:他們可以復活你或者你的隊友。

神器:

玩家可以購買神器,如果玩家死亡但神器還未使用,可以復活之後繼續使用。

El Dorado:投擲後可以釋放鬼魂來追逐敵軍。

Djinn:使用後獲得飛毛腿,移速增加,可以短暫瞬移,兩次近身格鬥可以讓敵軍倒地。

Chintamani Stone:可以讓你在倒地之後復活,不過僅有一次,也可以用來救助隊友。

特殊武器:

LG China Lake:擁有6發榴彈,一炮就能讓敵方倒地。

Condor:近距離兩槍放倒一名敵軍。

Barok .44:該玩家並沒有體驗這把槍。

EA Access用戶倍增!Sony有否後悔?

EA Access

EA公佈了2016財年上半年財報,其中值得注意的是EA在Xbox One平台推出的EA Access服務表現搶眼,用戶數量在過去兩個季度中已經翻了1倍還多。不知道當時拒絕該服務的Sony會怎麼想?

EA Access訂閱服務本來是對PS4Xbox One雙平台的,但是Sony拒絕了這一請求。Sony解釋稱是EA的這項服務對他們的PS4玩家來說“價值不高”。

由於Sony的拒絕,EA Access服務成為Xbox One平台獨佔,於2014年8月11日開始實施。截止到發稿時,EA Access服務共有21款遊戲,大多數都是EA的年度重磅遊戲,包括《Battlefield 4》,《Titanfall》,《Battlefield: Hardline》,《Dragon Age:Inquisition》等等。除了 ​​每月5美元便可暢玩所有遊戲外,EA Access會員在購買EA遊戲時還可以享受9折優惠。另外會員還有提前幾天試玩EA重要遊戲的福利,如即將到來的《Need For Speed》,現在EA會員就可以試玩了。

該服務剛公佈時,不少玩家和Sony一樣並不看好。畢竟EA Access的遊戲都是老遊戲,可能很多玩家都已經玩膩了,每月再花5美元並不划算,而且Xbox One玩家每月還要為Xbox Live付費。

然而EA Access實際實施情況卻非常不錯。EA表示在上兩個季度中,EA Access訂閱會員是之前基數的兩倍還多。

除了 ​​即將到來的《Need For Speed》外,EA Access會員還可以在11月12日提前玩上《星球大戰:戰場前線》。

恐怖新作《The Town of Light》少女飽受精神病折磨

The Town of Light
佛羅倫薩的遊戲開發商LKA工作室為我們帶來了旗下游戲《The Town of Light》的最新情報。該作將於明年年初登陸PC/Mac/Linux平台。好了,下面一起來看看吧!

宣傳片:

這款遊戲是一款第一人稱視角的精神恐怖遊戲,背景設定於Volterra PS ychiatric收容所,這一設施後來於70年代末被意大利政府關閉。

玩家將扮演一名16歲的少女Renée,她飽受精神病症折磨,於40年代被關於此收容所,而又在現代回歸。

該遊戲原本預計於今年年末發行,後來由於要確保“開發團隊最初的願景”而推遲至明年發行,​​顯然這款作品作為LKA工作室的首部遊戲,其品質不允許有過多的瑕疵。

《The Town of Light》明年2月23日登陸PC

多大容量硬碟空間才能裝下PS4/Xbox One所有遊戲?

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正常情況下,一台500GB的標準版PS4可用硬碟空間為456GB,對於一般玩家來說,這些空間足夠用來裝遊戲了,但如果一個玩家想要把所有PS4遊戲買齊,那麼他需要多大容量的硬碟才能夠裝的下呢?

據Finder調查統計,截止至目前,PS4上已經發售的遊戲總共達到了511款,總計大小為3.821TB,此外,這還不包含遊戲的DLC和更新內容,如果算上那些內容,估計會在4T左右,對於遊戲愛好者來說,如果你想成為一個稱職的收藏夾,那麼你的硬碟可不能小。

PS4已發售遊戲:511款

總計容量大小:3.821TB

平均遊戲容量:7.48GB

主要開發商PS4遊戲容量總計:3.368TB

平均主流遊戲容量:13.53GB

獨立遊戲總容量:453GB

平均獨立遊戲容量:1.73GB

雖然次世代遊戲畫面更棒,但關鍵容量問題,即便你買的光碟版同樣需要安裝,動輒幾十GB,標配主機為500GB,1TB容量肯定不夠,加上還包括各種DLC。

當然,Xbox One支持外接硬碟,PS4可以更換內置硬碟,所以計算了安裝全部的Xbox One遊戲的硬碟容量。

Xbox One發售遊戲量:358

全部遊戲容量:3666GB

平均遊戲容量:10.24GB

主流發行商Xbox One遊戲量:191

全部主流發行商Xbox One遊戲容量:3226GB

主流發行商Xbox One遊戲平均容量:16.9GB

Xbox One獨立遊戲量:167

全部Xbox One獨立遊戲容量:440GB

Xbox One獨立遊戲平均容量:2.6GB

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