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總時間線劃分,本文章只包含殖民及叛亂時期和之後時代的內容
先行者時期
從西元前15,000,000年到西元前97,445年,先行者時期包括了古人類文明的擴張,先行者-洪魔戰爭,光環陣列啟動與銀河系再次恢復生機等重大事件。
星盟崛起時期
星盟崛起時期從西元前50,000年到西元1500年,在此期間,聖西姆(先知)種族分裂,聖西姆-桑赫利(精英)戰爭爆發,星盟帝國創立並逐步吸收其他種族壯大,同時期人類也開始了早期的發展(如溫泉關戰役就發生在這一時期)。
全球化時期
此時期從西元1500年到西元2170年,包含了早期人類工業歷史,關鍵國家組建,第一及第二次世界大戰,聯合國的創立,冷戰,現代歷史(例如我愛蜜蜂),早期人類太空殖民,太陽系內部的衝突以及UEG和UNSC的建立。
殖民及叛亂時期
此時期從西元2170年到西元2525年,包含了奧德賽任務,早期人類在近地殖民地的殖民,UNSC對遠地殖民地反叛的鎮壓以及獵戶座計畫(斯巴達一期計畫)。
大戰時期
此時期從西元2525年到西元2553年,包含了人類-星盟戰爭,星盟大決裂,小規模叛亂,洪魔爆發以及先行者事件。
戰後時期
此時期包含人類-星盟戰爭結束之後的各種事件,包含了UEG殖民地的重建,星盟大決裂的後續影響,安魂星戰役,真-宣教士的蘇醒,銀河系內先行者再次開始活動等。
此時間線劃應該為Halopedia編輯,並非官方出產,所以僅做參考。
以下內容從殖民及叛亂時期開始,之前的時間線可自行前往Halopedia查閱。
2170年
-卡裡斯托條約簽訂,弗裡登和科思洛維克向UNSC投降,太陽系內部紛爭正式結束。
-UEG經過22世紀60年代戰爭的洗禮,充分成長成了一個合格的政府,雖然贏得了最終的勝利,但UEG還是面臨著嚴峻的形式:人口過剩,軍隊冗餘又無強大的敵對勢力可戰。戰後的和平又使人口再次快速膨脹,雨林戰爭導致的饑荒連同大量人口致使接下來的數年間整個人類世界的經濟都在動盪中前行。
2178年
UNSC下屬海軍情報局(ONI)創立。
2215年
4月20日:華萊士•藤川,肖恩-藤川躍遷引擎的發明者之一出生。
2218年
M808天蠍主戰坦克成型。
2220年
1月20日:托拜西•弗萊明•肖恩,肖恩-藤川躍遷引擎的發明者之一出生。
2291年
在2291年4月,由托拜西•肖恩和華萊士•藤川為首的科研團隊秘密研發了肖恩-藤川躍遷引擎,肖恩-藤川躍遷引擎可以使太空飛行器快速跨越極遠的距離,它可以讓船艦進入“躍遷斷層空間”,由於躍遷斷層空間中物理定律交替,所以飛船可以進行超光速飛行而不受相對論影響。超光速飛行並不是瞬間完成,短程跳躍要花費兩個月以上的時間,而遠端的至少要花費六個月甚至更多時間。肖恩-藤川躍遷引擎會產生一個共振場與躍遷斷層空間內的物理現象結合,通過這種方式就可以快速航行了。但科學家們注意到相同的距離間航行的時間並不固定,派生出了躍遷斷層空間中存在“漩渦”和“潮汐”的理論。一般來說躍遷會有百分之五到百分之十的誤差,這種誤差讓無數戰術家和戰略家因為無法協同作戰而頭痛不已。
2310年
-UEG政府公佈了第一批殖民船,由於地球環境退化,人口過剩,離開地球前往殖民地成為了一項非常有吸引力的選擇。此外,地球政府計畫在每個殖民地都保持一定數量的軍事人員以更好的利用巨大且昂貴但又不能離開殖民地的殖民船。由於超光速旅行此時還是新技術,成本也很高,所以殖民者和軍人都會進行嚴格的生理和心理檢測,理論上來說只有最合格的公民和士兵能前往“臨近”的星球殖民。近地殖民地自此誕生,一般認為近地殖民地精英雲集,是最好,最核心的殖民地。
-殖民地行政權力機構(CAA)和殖民地武裝力量總署(CMA)創立,分別成為了地球殖民地的行政和軍事管理部門。
-智思安全委員會(AI議會的一部分)進行了一場會議,討論了人類殖民過程中遭遇敵對異星文明的可能,還完成了初次接觸時的應對策略。
2313年
1月14日:基多軌道電梯建成。(基多為厄瓜多爾首都)
2315年
UNSC公約海商法令在此年實行。
2317年
11月10日:托拜西•弗萊明•肖恩,肖恩-藤川躍遷引擎的發明者之一逝世,享年97歲。
2318年
2月18日:華萊士•藤川,另外一位肖恩-藤川躍遷引擎的發明者逝世,享年102歲。
2319年
-AGM交通力學設計了第一輛M12猶豬的原型車,編號為“Z-12”,由於優秀的廣告策略和熟練的工程團隊,Z-12很快就開始在市場上流行。
-在Z-12原型車完成後的8個月之間,AGM交通力學收到了超過三十多個專營合同,這些合同大部分都來自於殖民地武裝力量總署(CMA)。
2321年
-大約在這一年,AGM交通力學與殖民地武裝力量總署進行了一筆幾乎涵蓋旗下所有地面運輸載具的合同。
-Z-12合併進了M12猶豬系列,此外還加上了氣動力底座和車身裝甲。
-4月13日:獵戶座計畫首次啟動,但微不足道的成果使海軍情報局臨時終止了計畫,之後直到2491年才得以再次開始。
2329年
-M12FAV成為了UNSC使用的最為常見的全地形載具,緊隨其後AMG交通力學生產了貓鼬和靈貓載具。
-殖民地武裝力量總署下屬人員開始將M12稱呼為猶豬。
2332年
-羅西-齊格勒信號點被兩位元地球地質學家發現。
-8月22日,霍德•儒門特(Hod Rumnt),未來的高階憐憫先知出生。
2349年
阿來利亞(Aleria)殖民地礦業聯盟Mols’Desias成立。
2362年
-1月1日:奧德賽號作為先導殖民船發射,船上載滿了軍隊和星球改造設備前往新開發的殖民地,致遠星,此舉標誌這人類首次走出太陽系並開始快速擴張。
-智思安全委員會繼續完善人類殖民過程中遭遇敵對異星文明時的應對策略。
2364年
-7月24日:CAA伊爾彼得號開始在天苑四星系的致敬星殖民。
-8月8日:CAA卡斯巴號抵達致敬星並開始殖民活動。
2381年
AI議會多數派向智思安全委員會提出意見,希望能間接的向人類提供建議。
2390年
近地殖民地的建設全面展開,有210個人類殖民世界進行了不同程度的改造,人類世界的人口負擔在很大程度上有了緩解。
2396年
3月15日:奧德•卡斯托(Ord Casto),未來的高價真相先知,在博愛之城出生。
2397年
亞克興(Actium)被UEG開發為殖民地。
2401年
3月9日:2313年就建成的基多軌道電梯被官方正式命名。
2412年
M6A手槍被首次生產。
2415年
-一位AI議會成員,48452-556-EPN644,向議會建議,每隔一段時間就應該向人類提供一個議會成員給人類解剖以降低人類對他們的活動產生懷疑的可能。
-M6系列手槍正式在UNSC中開始服役。
2429年
阿卡迪亞(Arcadia)被開發為殖民地。
2437年
MA37單兵戰鬥武器系統正式在UNSC中開始服役。
2453年
阿來利亞(Aleria)殖民地從2453年開始一直到2556年都處於嚴重乾旱的狀態,整整103年都沒有降雨,到了最後據說整個星球有一半的居民都已經死於乾旱。
2455年
8月16日:羅伯特•瓦茨(RobertWatts)于火星出生。
2459年
衫底莫瑞博士(Dr. Sandmoore火靈號上的營養學專家)在新開羅高等醫學院取得了營養學和健康學學位。
2460年
SRS99狙擊步槍正式在UNSC陸軍中開始服役。
2461年
-瑪格麗特•帕蘭戈斯基出生。
-單兵外大氣層空降載具被首次提出。
-2月16日:吉羅德•瑪律基•安德(JeraldMulkey Ander,CAA官員)出生于豐饒星。
-10月28日:洛德•莫榮(Lod Mron),未來的高階悲愴先知出生。
2462年
恩格威(咕嚕人)叛亂爆發,結果多次衝突之後,星盟派出一位神風烈士平定叛亂,還將恩格威母星貝拉霍(Balaho)的部分地區玻璃化。最終此事件成為了第23疑惑紀元的開端,高價寬容先知,高價抑制先知和身為女性的高價責任先知也在此時期走上了星盟的權力頂點。
2468年
豐饒星作為第17人類殖民地開始進行建設,也是UNSC斯克德布萊德尼爾號殖民船(UNSC Skinblandir原為一部法國動畫片中的潛水艇艇名)開發的第一個殖民地。這艘船在飛船AI洛基的引導下留在了星系中並持續監測殖民地基礎設施的建設情況。
2469年
UNSC斯克德布萊德尼爾號降落在豐饒星地表,飛船船身材料被用於殖民地建設,其動力裝置也被用於滿足豐饒星行政首都奧特加德(Utgard)的電力需求。
2470年
11月3日:普勒斯頓•科爾(Preston Cole)在地球出生。
2473年
鳳凰級殖民船,UNSC火靈號(UNSC Spirit of Fire)建成。
2478年
6月2日:利帕’穆阿米(Ripa ‘Moramee),未來的一位神風烈士(即光環戰爭中的神風烈士),于Malurok上的國家Moram出生。
2479年
-3月23日:羅’布拉特密(Rho’Barutamee,後為CSO級超級航母漫漫長夜號的艦長,也是英勇謹慎艦隊的指揮官)于薩加希羅(Sanghelios)出生。
-6月2日:詹姆斯•卡特(JamesCutter,火靈號艦長)于致遠星出生。
2481年
7月24日:帕吉•沃爾(PargVol,朱爾’穆達瑪的派系成員)出生于Malurok。
2485年
12月10日:提爾’瓦達米(Thel’Vadam)出生於薩加希羅。
2486年
8月15日:邁克爾•斯坦福斯(MichaelStanforth)出生於地球。
2487年
9月21日:阿泰斯’瓦圖米(Rtas ‘Vadum)出生於薩加希羅。
2488年
-豐饒星成為UNSC人均農產品產量最高的殖民地,出產的水果和其他作物使豐饒星變成了UNSC最高產的星球。
-9月21日:普勒斯頓•科爾參軍並進入UNSC海軍。
-11月3日:L. P.格拉夫(L. P.Graves)評估了科爾在塞利拉戈統一聯合軍事訓練營中的表現後,推薦科爾轉向軍士方面發展。
2489年
-3月5日:朱爾’穆達瑪(Jul’Mdama)出生於薩加希羅。
-9月22日:在CMA豐收之季號(CMA Seasonof Plenty)上擔任學徒的普勒斯頓•科爾思考出一種新的躍遷空間進入計算方式,引起他的上級軍官對他的關注。
-11月27日:普勒斯頓•科爾在豐收之季號一年兩次的人事評估中獲得推薦,並前往月球預備役軍官學院深造。
2490年
-人類在銀河系的獵戶座懸臂上佔據了超過800個世界(從強大的要塞到偏僻的小型定居點全算在內),但是人類擴張的腳步並沒有停止。此時近地殖民成為了經濟和政治中心,雖然非常依賴遠地殖民地為其提供原材料。而致遠星(位於天苑四星系,可以稱之為地球的門戶)也成為了UNSC主要的船舶生產及人員訓練基地,致遠星主要生產戰艦和殖民船,也有很多秘密特工和特種部隊的訓練場地。
-9月4日:泰倫斯•胡德(TerrenceHood)於地球出生。
2491年
-1月29日:一位AI議會成員,48452-556-EPN644,將自己提供給人類做活體解剖,目的則是希望能為已經長期擱置的獵戶座計畫提供思路,最終獵戶座計畫確實被重啟。
-奧星被發現並開始被研究。
-內德•裡奇(Ned Rich,後為 UNSC海軍少將)出生。
-伊萊亞斯•卡弗(EliasCarver,政治學博士)提出了一系列被稱為“卡弗發現”的理論。
-3月6日:關於奧星的調查報告建議應該對奧星進行殖民。
-7月8日:塔塔羅斯(Tartarus)出生於多姆薩克(Doisac)。
-由於奧星上發現了大量先進異星科技遺址,AI議會決定將奧星移出殖民地備選名單。
-長劍91-002製造完成。
2492年
-2月19日:奧星上進行的地質學研究對奧星的情況做出了報告。
-3月19日:凱薩琳•哈爾茜(CatherineHalsey)出生於恩底彌翁(Endymion)的弗農港(Port Vernon)。
-3月21日:佛蘭克林•門德茲(FranklinMendez)出生於奧克坦紐斯座∑四號行星(Sigma Octanus IV)。
-6月7日:普勒斯頓•科爾就月球預備役軍官學院調查委員會對於涉及到海軍上將康得拉•沃爾科夫(Konrad Volkov)的女兒茵娜•沃爾科夫(Inna Volkov)懷孕一事出庭作證,之後證明科爾無罪。
-8月17日:普勒斯頓•科爾與茵娜•沃爾科夫結婚。
-12月12日:茵娜•沃爾科夫生下了伊萬•特洛伊•科爾(Ivan TroyCole),雖然普勒斯頓•科爾承認這是他的孩子,但他其實知道這個孩子並不是他的親生骨肉。
-遠島殖民地(colony worldFar Isle)發生大規模叛亂,UNSC根本無法控制形勢,只好公開宣告了猛獸代碼並用核武器平定了叛亂。
-星盟偶然間發現了基拉哈尼(Jiralhanae,即鬼面獸)母星多姆薩克(Doisac),此時基拉哈尼剛剛從部落戰爭中恢復到早期工業時期,與星盟接觸後基拉哈尼很快就加入,成為了星盟吸收的最後一個種族。
2494年
-波江座首次叛亂爆發。
-3月2日:卡裡斯托事件爆發,3艘UNSC驅逐艦在天龍座28星區遭遇了被叛軍俘獲的UNSC卡裡斯托號,此事件標誌著殖民地大反叛的開始。
2495年
-UNSC為UNSC希望號太空站(UNSCHopeful)安裝了聚變反應堆和肖恩-藤川躍遷引擎,希望號被改造成了有史以來第一個大型移動戰地醫院。
-波江座叛亂持續,叛軍和UNSC衝突不斷。
-2月8日:雅各•凱斯(JacobKeyes)出生。
2496年
-查理曼大帝行動:UNSC付出4艘驅逐艦的代價後成功擊敗了波江座的叛軍主力,但依舊有叛軍部隊在星系中活動,而且叛軍的指揮人員也逃進了小行星帶中。之後持續的叛亂活動迫使UNSC在之後的數年間派遣部隊在星系內巡邏。
-1月12日:一隊獵戶座計畫改造人員利用迅速且安靜的特種作戰方式攻擊了叛軍,在只損失了一位獵戶座計畫成員的情況下就對叛軍部隊造成了重創。
-真理行動:一個獵戶座成員小隊獲得了一份名單,名單上的內容證實很多CMA高層軍官其實都是叛軍臥底。
2497年
-殖民地武裝力量總署(CMA)內部遭嚴重滲透的消息被公眾得知,其權力開始移交給UNSC。
-UNSC海軍陸戰隊在查理曼大帝行動中開始使用SP42眼鏡蛇。
– UH-144獵鷹進入UNSC陸軍服役。
2498年
-AC-220禿鷲炮艇開始服役。
-1月16日:UNSC殖民地阿卡迪亞建立了DSRA研究設施(DeepSpace Research Array,深空研究陣列),研究設施致力於研究並學習例如黑洞這樣的極端高重力現象或者是一般的探測器無法直接勘探的地點。2531年星盟入侵阿卡迪亞之初研究設施就被星盟摧毀。
2499年
10月19日:蓋克’拉爾(Gek ‘Lhar)出生於薩加希羅。
2501年
-6月28日:安德魯•德•羅(Andrew DelRio)出生與地球。
-9月15日:詹姆斯•卡特前往地球南極星學院學習空間航行和政治科學課程。
-普勒斯頓•科爾與茵娜•沃爾科夫離婚。
2502年
-5月29日:約翰•弗吉(John Forge)出生於地球。
-7月2日,大熊座θ星系的小規模衝突:UNSC戈爾工號(UNSC Gorgon)和叛軍的好戰之徒號(Bellicose)在大熊座θ星系中交戰。
-凱薩琳•哈爾茜公然反抗恩底彌翁賜予學校(Endymion Gifted,恩底彌翁殖民地上的精英學院)的制式教育,科勒垂-勃朗甯大學(Koletre-Browning University)的生物學教務主任資助哈爾茜讓她得以前往斯肯斯坦斯殖民地(Circumstance)的大學學習。
2502年
-3月13日,萬花筒行動,豐饒星:艾弗裡•朱尼爾•詹森(Avery Junior Johnson)在行動中刺殺了分離主義聯盟的領導人吉羅德•瑪律基•安德。
-5月:UNSC戈爾工號在五車二的戰鬥中受損,32名船員陣亡,戈爾工號也不得不在船塢中修理,一個月後才徹底修復。
-11月9日:普勒斯頓•科爾給他的兄弟邁克爾寫信,並在信中說明他已經和拉瑞尼•卡斯蒂利亞(Lyrenne Castilla)結婚,此時拉瑞已經懷孕了。
2503年
-傑克•卡裡奇(JakeCourage,之後成為一名戰地記者)出生。
-6月13日:哈樂德•斯坦福斯(HaroldStanforth,即邁克爾•斯坦福斯)告知科爾,他的第二任妻子拉瑞尼•卡斯蒂利亞其實是一位叛軍指揮官,科爾此時只有3個小時時間找到拉瑞尼,但之後科爾發現拉瑞尼已經逃離了。
-8月13日:埃倫•安德斯(EllenAnders)出生于阿卡迪亞。
2504年
-1月2日:UNSC與叛軍在文昌四星系發生戰鬥。
-6月9日:詹姆斯•卡特被送往候選軍官學院學習指揮和星際航行科目。
作者:343suo
PS4帶來的遊戲體驗非常吸引,不過主機畢竟是主機,那麼,能不能通過普通的筆記本或台式機遠程玩PS4遊戲呢?
事實上,之前有網友已經成功實現借助視頻採集卡在筆記本上玩PS4遊戲,當然仍需要PS4、PC以外的其他支出。
開發者Twister成功演示了他基於PC遠程串流原理,運行PS4遊戲的過程。演示遊戲是PS4獨佔遊戲《inFamous: First Light》,整個過程比較流暢。
目前,Xbox One已經支持串流到Windows 10 PC玩遊戲,開發者要尋求的就是類似效果,今後可能會有多款遊戲都能實現類似體驗。
在一些先進國家分級非常明確,一些內容過激的遊戲只有18歲以上的玩家才可以購買,但是近日在日本發生了一件奇聞事情,出現了一款明明是R18遊戲,卻明確標明只有未滿18歲的人才能買。
這款由Chuable公司推出的R18 PC遊戲名叫《喜歡我就說喜歡!》,明明應該有著明確標註的18歲以下不得購買,卻在遊戲的宣傳圖上被玩家發現,竟然印成了“18歲以上不得購買”,這難道是公然違規的意思?
不久後,開發商Chuable公司在Twitter上更新了關於此事的說明,原來是由於一時的粗心大意,竟然將“未滿”打成“以上”了,也就是明明該標註成“18歲不到不能買”誤寫成了“18歲以上不能買”,這可真是一大失誤,不知這到底是官方的一時手誤呢,還是一種劍走偏鋒的宣傳手段呢?無論哪個,這款遊戲的確出了一次大風頭。
白金工作室在E3上公開了一部代號NieR的最新遊戲作品,當時官方表示更多信息將會在冬季公佈,現在,電玩通雜誌正式公開了本作的定名——《NieR Automata》 。
《NieR Automata》遊戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“YoRHa”部隊進行戰鬥的故事。
雜誌還展示了遊戲角色和世界設定。如下圖所示,這個貌似是主角的女性角色叫做“YoRHa 2號B型”人造人,擅長使用刀和長劍,在戰鬥過程中可以隨時切換。而遊戲中還有被稱為“POD”的機器人進行遠距離支援攻擊。
值得一提的是,本作的世界觀與Taro Yoko的不久前負責的舞台劇《YoRHa Ver.1.1》很是相似。《YoRHa Ver.1.1》講述地球被機械生命體侵略,而人類只能逃往月球並在衛星軌道的防衛據點上創造人造人與侵略者戰鬥。而在降下作戰中遭遇意外,新型人造人部隊YoRHa除了四機(人)以外全滅,她們最終被地球上倖存的舊型人造人所救,一起向機械生命體發起挑戰。
《NieR Automata》大部分開發工作由白金工作室負責,Square Enix僅提供幫助和支持,本作是PS4平台獨佔,發售日未定。
《莎木 3》可以說是集資遊戲的一大奇蹟,如此眾多的支持者表明這個遊戲系列在玩家心目中的地位依然很高。雖然《莎木 3》將會是一款次世代水準遊戲,但前作《莎木 1》和《莎木 2》都已年代久遠,現在看來已經顯得有些落後了,腦洞大開一下,這兩款作品有沒有進行重製的可能呢?而答案是有。
近日,SEGA歐洲的營銷總監Jon Rooke在接受媒體採訪時就表示:“雖然SEGA勇於推出創新的作品,但是我們還是會立足於現有的品牌,來充分挖掘價值。”
“我覺得,《莎木 3》提醒我們,玩家依然喜歡那些經典的遊戲,所以我們希望能夠讓這些老遊戲品牌重新煥發光芒。SEGA將在未來的幾年內告訴玩家是什麼原因讓他們愛上了SEGA這個品牌,正是那些優秀的遊戲。”
“《莎木 3》的公佈是一個非常好的例子,在今後我們或許還會繼續推出這種計劃》”所以,前幾部《莎木》在新平台上推出也不是沒有可能。
《Uncharted 4》演員“Alan Tudyk”近日正式宣布離職該遊戲計劃,原因是不滿Naughty Dog隨意修改劇本。Alan Tudyk曾參演《星球大戰:Rogue One》以及眾多Hollywood熱門影片,他的離去或許會讓遊戲再次延後。
據悉,Alan Tudyk近期通過向IGN宣傳其新電視劇系列《Con Man》,該劇還包括《Uncharted》主角德雷克演員Nolan North加盟,期間表示,因不滿《Uncharted 4》修改劇本,所以決定離職這個遊戲計劃。
Alan Tudyk稱,他與Nolan North之前就 錄製了《Uncharted 4》的相關劇本表演,但他表示其中一些他很喜歡的劇情被頑皮狗取消,所以決定離職遊戲劇組,包括從頑皮狗獨立的其他製作人及領袖級製作人,他 本人也很滿意,表示還與這些人成為新的朋友。
Alan Tudvk表示,這批製作人之一即包括加盟其主導開發的電視劇《Con Man》演員Todd Stashwick,他之前也參與了《Uncharted 4》拍攝,一同離職遊戲劇組。
另外,《Uncharted》系列創意總監Amy Hennig也離職Naughty Dog,加入EA打造單機版《星球大戰》遊戲,根據之前的報導,頑皮狗製作人Neil因修改劇本方向與Amy Hennig產生分歧,這也是為何《Uncharted 4》延期,《Uncharted 4》製作組包括大量《The Last Of Us》團隊成員,官方也多次表示從《The Last Of Us》吸取經驗,製作單機DLC也是其中原因。
雖然官方表示《Uncharted 4》仍然將保持系列幽默傳統,但風格上將更接近《The Last Of Us》,包括一些遊戲元素。
《Uncharted 4》預定2016年3月18發售。
Nolan North
《Final Fantasy 15》遊戲總監田畑端接受《The New Yorker》訪談袒露心聲,對小島秀夫的離職和小島工作室的關閉表示惋惜。
田畑端表示,直到現在,他仍舊對KONAMI關閉小島工作室的做法表示震驚和不解。小島工作室是一個非常成功的遊戲製作團隊,對於很多玩家而言,“小島秀夫”這個名字甚至比《Metal Gear Solid》更加耳熟。一個成功的工作室因此關閉實屬少見,所以大家都驚呆了。不過我認為除非公司決定關閉,我們依舊能生存下來。
10月9日週五,小島秀夫正式離開位於東京的科樂美辦公室,他從1986年就開始在這家遊戲公司工作。據一百多名參加告別儀式的其中一名客人描述,現場沒有用他的名字,地點就在小島工作室,這名總監的內部工作室,這是一次興奮且感動的告別。現場沒有看到科樂美董事長Hideki Hayakawa和CEO Sadaaki Kaneyoshi的身影。
依照競業禁止協議,小島秀夫在12月之前都不能投身其他遊戲行業的工作。不過,KONAMI對此並未官方證實。
隨著《Destiny》無止境DLC“The Taken King”的發售,開發商Bungie也即將開展下一個階段的工作,而新項目很可能就是續作《Destiny 2》。有媒體爆料稱Bungie正在邀請High Moon工作室聯合開發《Destiny 2》遊戲。
High Moon工作室和Activision合作過很多次。之前的《Call of Duty: Advanced Warfare》PS3,Xbox 360版正是High Moon工作室負責的,另外他們還開發過《Transformers Fall Of Cybertron》和《Deadpool》。
Kotaku披露了《Destiny》遊戲開發的一些內幕。文章稱《Destiny》最終砍掉了一部分劇情。援引知情人士消息,這些被砍掉的部分並沒有被最終扔掉。而是交給了High Moon工作室以便在下一部遊戲中體現。那麼如何利用這段被砍部分,以及High Moon會做什麼樣的改動目前還不清楚。
《Destiny》2014年9月9日發售,登陸了PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台。根據之前Bungie官司事件曝光的文件,動視原本計劃每隔一年就會發售一個新的實體版《Destiny》續作,一直持續到2019年。這包括《Destiny 1》、《Destiny 2》、《Destiny 3》和《Destiny 4》。
第一代《Destiny》比原計劃晚了一年發售,不知道將來的《Destiny 2》會什麼時候到來。畢竟現在才開始研發,2016年似乎不大可能。
黑、白版的PS4是不是已經看膩煩了?別著急,Sony即將在11月18日之後為廣大玩家提供自定義前面板選項,允許玩家根據自身需求選擇霓虹橙、水藍色、紅色和冰川白四種顏色,而金色和銀色將稍後推出。不過Sony官方並未提供深受忠實遊戲粉絲喜愛的某些遊戲主題,略微有點遺憾。
相對於前幾代PS遊戲主機來說,PS4提供了更多的個性化元素,市面上已經提供了數個遊戲定制限量版遊戲主機,在官方聲明中寫道:“通過豐富的定制前面板,現在玩家可為PS4帶來速成的全新外觀體驗。整個操作非常的方便和簡單,你僅需幾秒時間就能輕鬆定制你的系統。玩家移除HDD保護套然後將你所選擇的前面板固定在PS4硬盤上。”
該項活動將於11月18日正式上線,但是金色和銀色版將稍後推出,不過由於某些原因,銀色和金色版本不會登陸英國和愛爾蘭,霓虹橙版本不會登陸斯堪的納維亞。
Funcom旗下第一人稱恐怖新作《The Park》即將發售(發行時間:2015年10月27日),不過和其他純粹“嚇人為樂”的恐怖遊戲不同,這款遊戲的背後,製作組希望能給玩家展示不一樣的教育意義。
《The Park》的創意總監Joel Bylos說:“做父母有時候十分辛苦。有時候厄運會降臨,然而你事先不知道不了解,猶如晴天霹靂一樣。我能想像當這樣的壞事發生時是什麼樣子。特別是對於一個單親母親來說,生活會十分艱難。”
這也正是《The Park》故事的開始。遊戲主角Lorraine是一位單親母親,有一天她在一座已經關門的公園弄丟了他的兒子Callum。Bylos用了一段15分鐘的展示視頻介紹了主要遊戲機制:Lorraine可以大聲呼喊Callum的名字,可以揀起傳單、事故報告和手電筒等物,還可以爬上任何公園遊樂設施。Lorraine的目標就是要找到他的兒子Callum。隨著遊戲不斷推進,Lorraine的呼喊聲也越來越嘶啞悲哀。
不過Lorraine在遊戲中扮演的角色遠不止一名為兒子殫精竭慮的母親那樣簡單。在探索公園的過程中,Lorraine會批判公園遊樂設施帶給人遠離現實的虛幻快樂,會對人生進行思考,會對自己的過去和對兒子的撫養方式進行反思。Lorraine給我們展現了一個有缺點但立體飽滿的鮮明角色。
Bylos說:“完美的遊戲角色的確能夠吸引玩家,但有缺陷的角色才是最有趣的。我認為Lorraine就是個十分有意思的角色,她在性格方面有很多缺陷。”
在某個遊戲片段中,Lorraine談到了生下Callum後第一次抱起他的場景。她低頭望著襁褓中的兒子,心裡感慨:“這就是我的孩子?”Bylos說,自己的一些同事初為父母時也是這樣的心情。
“從小到大你都會聽別人說,孩子出生是一個多麼激動人心的時刻,是一個人生命中最美好的瞬間,是上天帶給人的奇蹟。如果你在自己孩子出世時沒有這樣的感覺,你就會莫名覺得內疚,特別是當母親在分娩時經受了很大痛苦後。”
Bylos對這種事情思考了很多。他有兩個女兒,一個2歲一個5歲,而他的妻子是一名兒童心理學家。從某種意義來說,《The Park》帶給人們的思考性正是啟發自Bylos自己的家庭生活,但《The Park》絕沒有在說教。《The Park》本質上還是一款恐怖遊戲。不過《The Park》並不是像其他恐怖一樣用血淋淋的場景嚇住玩家,也很少會突然嚇人一跳。遊戲中有一處遊樂設施叫“恐懼之屋”,玩家摸黑在其中探索時絕對會被突如其來的巨型老鼠模型嚇到。然而這樣的場景並非為了嚇人,只是為了模仿現實生活中的驚嚇屋。
因此Bylos很擔心不同於傳統恐怖遊戲的《The Park》是否能獲得成功。《The Park》最初是Funcom工作室的三個員工自己製作的內部技術演示,隨後他們用虛幻4引擎對其做出了改進。一名產品經理在試玩後決定將其商業化。如今《The Park》已經成功吸引了廣大恐怖遊戲愛好者的關注。
《The Park》將會於10月27日發售,正好與萬聖節應景。所以Bylos的擔心很快就會見分曉。至於他初為人父的艱辛,只能讓他自己承擔了。
“每個人都夢到過自己跌入深淵的時候”,Bylos說,“許多人會因為夢到從高處墜落而驚醒。所以我特別想利用遊戲給玩家帶來這樣的體驗。比如在探索’恐懼之屋’時,黑暗和恐懼向你襲來,你卻無能無力——這才是真正的恐懼感。”
Xbox One和PS4之間總是火藥味十足,無論是遊戲還是主機銷量,微軟和Sony在何時何地都會比拼一番,當然從過去的表現來看,PS4無論在銷量還是遊戲陣容方面都比Xbox One出色不少。而現在,微軟或許將徹底認慫。
近日,一個微軟業內人士想在Game Informer透露公司將不會再公開Xbox One的銷售情況相關數據。
其實微軟已經在最近公開的上季度財報中Xbox的銷量數據就已經缺席,而這次知情人傳達的消息讓我們知道了其中的原因。
知情人稱微軟在未來會更加關注平台的參與程度,而不再像競爭對手Sony一樣定期公開PS4的銷量。
Xbox Live會員數量就是參與程度的重要測量指標之一。在最近一期財報中,我們看到Xbox Live會員數量較去年同期上升了28%,已達到3900萬名。